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Solution pisode 01:
 
Aller dans fort au SUD et parler au chasseur de prime (BOUNTY KILLER).
Aller dans la plaine au SUD-OUEST et prendre l'oeuf.
Aller  l'OUEST et donner l'oeuf au dinosaure.
Monter sur le dinosaure et aller  l'OUEST.
Parler au detective JACK STONE.
Aller dans la plaine au NORD-EST et prendre la fleur jaune.
Aller  l'OUEST et sauter au dessus du trou (grand saut en courant).
Entrer dans la grotte, ouvrir la bouche du squelette et prendre la dent.
Aller au SUD-EST entrer dans la grotte au champignon.
Couper la liane avec la dent et prendre la liane.
Aller au Nord. 
Entrer dans la grotte et prendre le baton.
Prendre dans la mme grotte le silex pour faire une hache.
Retourner dans la grotte au SUD-EST et couper l'arbre avec la hache.
Aller  l'EST en passant sur le pont cr avec l'arbre coup.
Trouver le second dinosaure et donner lui la fleur jaune.
Monter sur le dos du dinosaure et continuer  l'EST.
Entrer dans la base SKUNKS au SUD.
Aller au centre de la base.
Entrer par la grande porte et prendre la pierre temporelle.

Fin de l'pisode 1.
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Solution pisode 02:

-------Partie 1
Sortir de la base la porte OUEST.
Aller le plus loin possible pour trouver le dinosaure qui cherche du poisson.
Retourner  la base.
Sortir de la base par la porte EST et aller le plus loin possible.
Jusqu' un poisson sur une pierre.
Prendre le poisson.
Retourner  la base.
Sortir de nouveau par la sortie OUEST et rejoindre le dinosaure affam.
Donner Le poisson au Dinosaure.

Le dinosaure vous consuit dans les airs vers la deuxime base.

-------Partie 2
Entrer dans la 2me base.
Aller  la deuxime grande porte et entrer dans l'atelier.
Prendre le bras de robot.
Aller  la premire grande porte et entrer.
Utiliser le bras de robot sur le bouton rouge pour dsactiver le gnrateur.
Prendre la barre de metal.
Retourner  la deuxime grande porte.
Entrer et ouvrir la boite avec la barre de fer.
Prendre la clef en forme d'toile.
Retourner  l'EST dans la salle de la pierre temporelle.
Utiliser la clef sur la serrure.

Fin de l'pisode 2.
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Solution pisode 03:

Avancer le plus moin possible.
Aprs l'affrontement de deux dinosaures, Aller  l'OUEST aprs le gros trou.
Prendre la coquille d'oeuf.
Dans la grande grotte, aller  l'OUEST et utiliser la coquille avec le ptrole.
Sortir de la grotte par le sud.
Aller la grotte du scooter de MAX.
Ouvrir le scooter, utiliser le ptrole sur le scooter.
Utiliser la pierre temporelle sur le scooter.
Monter sur le scooter.

Fin de l'pisode 3.
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Solution pisode 04:

Partie 1
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Aller au NORD-OUEST et prendre l'os.
Aller  l'EST et donner l'os au chien.

Partie 2
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Aller jusqu'au chateau.

Partie 3
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Aller dans la cuisine au SUD-OUEST et prendre la clef.
Aller au SUD dans la salle du tableau et activer le levier.
Aller voir le magicien dans la salle  l'EST et parler lui.
Aller  la cave voir le dragon.
Entrer dans le laboratoire.
Ouvrir la boite et appuyer sur le bouton.


Fin de l'pisode 4.
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Solution pisode 05:

Prendre le baton au sol.
Aller  la chambre du domestique.
Ouvrir le tiroir. Prendre le crochet.
Utiliser le baton sur le domestique. Prendre les clefs.

Aller dans la chambre du chevalier.
(La porte la plus proche porte avec une serrure)
Ouvrir le livre et prendre les clefs.
Prendre les pices. Ouvrir le tiroir avec le crochet et prendre l'amulette.
(Il n'est pas ncessaire de prendre le gantelet)

Aller au Nord ouvrir la porte des oubliettes.
Actionner le levier et sauter dans le trou.

Aller voir le gardien au sud (pour ouvrir le passage secret du NORD).
Aller au NORD de le passage secret et prendre l'pe.
Retourner voir le gardien et montrer lui l'pe.
Aller  la salle  l'EST. Actionner le levier.

Aller  la grille au sud-ouest qui vient de s'ouvrir.
Utiliser l'amulette sur la statue.
Forcer  main nue la main tenant la pierre.
(ATTENTION vous ne devez pas tre trop bless)

Revenir vers la salle du levier et franchir la grille.
Vous rencontrez enfin le chevalier noir.

Fin de l'pisode 5.
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Solution pisode 06:

Partie 1
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Aller le plus loin possible.
Sauter sur la racine bleue.
Lorsque la racine a boug, sauter de branche en branche vers la partie 2

Partie 2
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Ds que vous tes bloqu sauter de branche en branche et craser le lutin.

Aller sur la table. Monter sur l'objet le plus  gauche. 
Sauter d'objet en objet jusqu' la fiole.

Aller voir le magicien. Il propose le fifre, le miroir magique ou l'meraude
de la chance.

Prendre le fifre.

Aller voir le lutin dans la maison champignon pour prendre la pierre temporelle.

Retourner voir l'arbre qui parle.

Retourner voir le magicien pour changer le fifre contre le miroir magique.

Sortir de la fort par le sud.
Aprs avoir sauter au-dessus de la grande flaque d'eau. 

Aller voir le paysan.

Fin de l'pisode 6.
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Solution pisode 07:

Actionner les 2 interrupteurs.

Monter l'escalier de lumire.

Actionner le bouton de l'ordinateur Skunk.

Revenir en arrire et prendre la barre de fer au mur.

Retourner  l'ordinateur et utiliser la barre de fer sur le rayon.

Sortir et entrer dans la mme porte (vous vous retrouvez dehors!!!!).

Actionner les 3 interrupteurs dans le sable.

Entrer dans la base Skunks.

Prendre la batterie.

Aller dans l'atelier. Prendre la tlcommande. 
Ouvrir le robot, utiliser la batterie sur le robot.
Parler au robot.

Aller voir le robot gardien de la prison et dsactiver le avec la tlcommande.

Actionner l'interrupteur qui fait apparatre un porte.

Aller parler au prisonnier.

Fin de l'pisode 7.
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Solution pisode 08:

Partie 1
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Aller voir le rat robot et appuyer sur l'interrupteur.

Aller  la salle de contrle. Pendre le pistoler.
Utiliser l'ordinateur 2 fois (Seulement l'cran du centre doit tre teint).

Aller  l'ouest des gouts  (aprs le grand trou devant 2 portes).
Prendre la corde.

Retourner  l'cran aprs le rat robot.

Utiliser la corde pour atteindre la grille et sortir des gouts.

Partie 2
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Actionner l'interrupteur dans la petite salle mais pas celui dans la grande salle
(c'est un pige).

Actionner l'interrupteur  ct d'un robot sur une trappe.

Aller retrouver JESSICA dans la salle du trne.

Fin de l'pisode 8.
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Solution pisode 09:

Partie 1
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Activer l'interrupteur pour fermer le grand trou.

Passer le pont nouvellement cr.

Activer les 2 interrupteurs.

Trouver le chargeur de pistolet (dans une sorte de cuisine!)
Utiliser le pistoler sur le chargeur.
Appuyer sur le bouton jaune.

Revenir en arrire et trouver le CHRONODEMON.
Tuer le CHRONODEMON avec le pistolet.

Partie 2
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Activer la machine.

Passer devant la dernire porte et elle s'ouvre !!

Fin de l'pisode 9.
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Solution pisode 10:

Prendre le miroir cass coupant.

Aller  la porte en bas  gauche.
Prendre le diapason.
Sortir.

Aller  la porte en bas  droite.

Trouver la coupole de cristal.
Utiliser le diapason sur la coupole de cristal.
Prendre le pistolet.

Aller au sud utiliser la machine  slot.

Trouver un arbre et prendre une branche de l'arbre.

Reparer la machine  slot.

Utiliser la machine.

Sortir par la porte qui vient de l'ouvrir.

Fin de l'pisode 10.
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Solution pisode 11:

Anneau 1
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Parler au fugitif. Il vous donne un traducteur.

Regarder la voiture accidente. Prendre le crick. Prendre la carte magtique.

Utiliser la carte magtique sur la serrure.

Anneau 2
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Aller dans le hangar.
Utiliser le crick avec la tle.
Prendre le jet portable.

Anneau 3
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Aller au centre

Fin de l'pisode 11.
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Solution pisode 12:

Prendre le crochet.

Aller au tableau lectrique. Ouvrir la bote. Prendre le levier.

Descendre l'chelle avec le crochet.

Monter sur les toits.
Aller au sud et prendre l'antenne.

Descendre des toits et retourner au tableau lectrique.
Utiliser l'antenne sur les cables.

Remonter sur les toits.

Entrer dans la fuse en sautant  travers la vitre.

Fin de l'pisode 12.
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Solution pisode 13:

ATTENTION! ne pas prendre l'objet bleu sur un banc, c'est une bombe.

Sauter au dessus de la trappe brlante. Activer l'interrupteur. Entrer.
Regarder le cyborg endommag. Tirer deux fois sur la main. Prendre la main.

Au sud-ouest, prendre la ventouse.

Au sud, utiliser la ventouse pour prendre le miroir.

Aller  la porte protge par un laser.
Utiliser la main sur le panneau  ct de la porte.

Entrer et affronter le dmon avec le miroir.


Fin de l'pisode 13.
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Solution pisode 14:

Trouver la malle dans mes ruines.
Ouvrir la malle. Prendre la combinaison.

Essayer de prendre la navette.

Checher les cadavres au nord-est.
Examiner le cadavre de l'officier prendre les papiers d'identit.

Prendre la navette.44

Fin de l'pisode 14.
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Solution pisode 15:

Utiliser le tlporteur et trouver le marteau au nord.

Se Tlporter dans la zone de securit.
Trouver la salle de scurit et casser les moniteurs avec le marteau.

Utiliser le tlporteur pour retourner au port.

Utiliser le tlporteur de la zone du port pour aller dans la salle de contrle.


Fin de l'pisode 15.
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Solution pisode 16:

Lorsque vous tes en contact pour la premire fois avec votre ami tranger,
demander lui de l'aide.

Aller voir le Dmon dans le centre de commandement.
(votre ami tlporte le dmon sur Toraxid).

Aller  la zone de scurit et trouver le poste de scurit.

Aller dans le port et prendre la navette pour aider Jessica et Lucas.

Trouver Lucas et Jessica sur Toraxid.

Fin de l'pisode 16.
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Solution pisode 17:

Lire le panneau sur l'arbre.

Parler au poisson.

Entrer dans la mer.
(Utiliser le pistolet sur les algues)

Utiliser l'chelle pour remonter  la surface.

Trouver la fleur soporifique.

Parler au pcheur et lui donner la fleur.

Prendre le filet de pche.

Utiliser le filet avec le bananier pour prendre des bananes

Retourner dans l'eau.

Aller  l'ascensseur et utiliser les bananes sur l'ascenseur  banane.
Appuyer sur le bouton.

Trouver la magicienne et parler lui en utilisant les phrases 2, 1 et 1.

Fin de l'pisode 17.
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Solution pisode 18:

Traverser la fort et aller au village.

Aller au cirque.

Parler au marchand de balai et le distraire (phrase 2).

Trouver le pommier dans le village et prendre 3 pommes.

Aller voir le clown et demander lui de vous apprendre  jongler.
Prendre les chaussures de clown.

Retourner au cirque.

Retourner dans la fort et trouver la cabine tlphonique.
Utiliser les pices et tlphoner au Chronodmon.

Trouver la porte sans mur dans la fort et entrer.

Fin de l'pisode 18.
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Solution pisode 19:

Parler au rceptionniste.

Parler au cuisinier et tromper le pour prendre le gteau (phrase 2).

Donner le gteau au rceptionniste.

Prendre l'ascenseur.

Aller  l'tage 1 et prendre le marteau dans la bote  outils.

Aller  l'tage 2 et prendre la moiti de clef dans le tableau.

Aller  l'tage 4 dans le bureau.
Uiliser le buvard. Prendre la moiti de clef.

Aller dans l'ascensseur.
Utiliser la clef sur la serrure.

Aller  l'tage 3.
Dsactiver la machine holographique.

Sortir de la maison et aller prs de la piscine.

Regarder le Chronodmon.
Bouger le parasol.
Prendre les lunettes.

Utiliser les lunettes sur le Chronodmon pour prendre le pistolet et
la carte magntique.

Aller  l'tage 2 pour dlivrer Lucas et Jessica.

Fin de l'pisode 19.
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Solution pisode 20:

Trouver le gros rocher.
Pousser le rocher pour entrer.

Parler au magicien.

Parler au marchand, il vous donne un rcipient.

Retourner dehors et trouver la source de liquide jaune.
Remplir le rcipient avec le liquide jaune.

Retouner dans la grotte du magicien.
Entrer dans le rseau de caverne par le petit trou.

Prendre la racine
Nourir le ver de terre avec la racine.

Trouver la grotte avec la liane et la menthe.
Utiliser la liane pour atteindre la menthe.
Arracher la menthe (x2)

Trouver le liquide visqueux et remplir le rcipient avec.

Retourner voir le marchand et lui changer le faux miel contre la dent.

Retourner voir le magicien et lui donner la dent et la menthe.

Fin de l'pisode 20.
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Solution pisode 21:

Aller dans la cavern la plus au sud-est.

Parler au dragon noir, il vous donne donne son nom.

Aller jusqu'au pont et marcher sur les lettres du nom du dragon 'PHILANDEMUS'.

Trouver la clef au nord-est

Trouver la porte bleu au nord et l'ouvrir avec la clef.

Aller jusqu'au pige (pointes).

Retourner au nord-est et actionner le levier.

Retourner  l'endroit du pige qui a disparu.

Trouver la caverne de la rose de cristal.
Utiliser le cylindre.
Prendre la rose.

Retourner voir le dragon au sud-est et lui donner la rose.


Fin de l'pisode 21.
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Solution pisode 22:

Prendre l'os.

Trouver l'orgue and appuyer sur les touche 1, 2 et 4 (de gauche  droite).

Sur le pont utiliser l'os pour prendre la roue dente.

Trouver le sarcophage.
Utiliser la roue dente sur le sarcophage.
Actionner le levier. Prendre la bague.

Trouver la statue et utiliser la bague avec la statue.

Tuer le Chronodmon et sauver Bounty killer.

Fin de l'pisode 22.
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Solution pisode 23:

Parler au gardien et lui donner le mot de passe 'OMERO COCO'.

Actionner 2 interrupteurs.
(Ne pas troucher les serpents)

Prendre la lance au gardien qui dort.

Actionner la tte de la statue d'Anubis.

Forcer la porte avec la lance.

Aller  la pharmacie.
Dire au garde que vous tes un serviteur qui vient chercher un somnifre.
Prendre le somnifre.

Parler au prisonnier.

Trouver le cobra. Casser la vitre. Utiliser le somnifre sur les serpents.
Prendre le cobra.

Activer la lampe de la statue  ct de la prison (peut-tre pas ncessaire).

Parler au prisonnier.


Fin de l'pisode 23.
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Solution pisode 24:

(Detruire toutes les statues de faucon).
Actionner l'interrupteur derrire une statue de faucon.

Trouver l'atelier et prendre le marteau.

Trouver le cobra et frapper le avec le marteau.

Trouver le fakir et changer le cobra contre une corde.

Actionner les 2 statues lampes pour ouvrir la grande porte avec une lampe rouge.

Marcher sur la dalle du milieu dans la pice avec un faux mur.
Prendre le couteau dans la pice d' ct.

Retourner  l'atelier et prendre le bton/crochet grce au couteau.

Trouver la grande statue (on ne voit que les pieds).
Utiliser la corde et le crochet pour monter.

Prendre le sceptre.

Donner le sceptre au Chronodmon.


Fin de l'pisode 24.
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Solution pisode 25:

Prendre le vin dans le cellier.

Trouver le bureau et donner le vin  l'homme.
Prendre la flume d'oie.

Trouver le garde et utilise la plume d'oie sur sa tte.
Prendre les clefs dans sa poche.

Entrer et trouver Jack Stone.

Prendre 2 miroirs aux murs dans les couloirs.

Dans les catacombes, utiliser les deux miroirs sur 2 statues.

Utiliser le cobra sur la pierre  ct du Chronodmon.


Fin de l'pisode 25.
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Solution pisode 26:

Prendre la cadeau.

Ouvrir l'arbre avec un tiroir.

Tirer sur la corde dans l'arbre.
Passer par le passage ouvert.

Trouver le bl au sud-oued.

Utiliser le bl pour capturer l'oiseau.

Aller voir le lutin qui fte son nonanniversaire.
Echanger le cadeau contre l'horloge.
Rparer l'horloge avec l'oiseau.

Trouver le lapin et lui donner l'horloge en change de la clef.

Ouvrir la porte avec une serrure dans l'arbre.

Fin de l'pisode 26.
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Solution pisode 27:

Demander  la reine un avocat.

Prendre une feuille sur le tableau.

Parler  l'avocat.

Parler au garde prs de la vitrine.

Chercher le chef des gardes et lui donner la feuille.

Donner la feuille au garde prs de la vitrine.
Prendre la canne  pche dans la vitrine.

Aller au tribunal.
Utiliser 2 fois la canne  pche sur la perruque.

Parler  l'avocat.

Pendant le procs utiliser les phrases 1 puis 2.

Fin de l'pisode 27.
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Solution pisode 28:

Trouver le lac avec une chaine et tirer sur la chaine.

Trouver la fleur-ventouse et la prendre.

Utiliser la ventouse avec le fond du lac.

Prendre la cane en plastique.

Donner la cane en plastique au gardien canard.

Prendre la peinture.

Utiliser la peinture sur le chat invisible dans un arbre.

Actionner la branche  ct de l'arbre coffre-fort.
Prendre la carte.

Trouver la sortie dans un arbre.


Fin de l'pisode 28.
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Solution pisode 29:

Trouver Lucas et demander lui l'expos.

Trouver le gros garon et lui changer la vrai grenuoille contre une fausse.

Prendre les clefs au sud-ouest.

Trouver la salle d'opration.

Tlphoner.

Retourner  la salle d'opration.
Eteindre la lumire. Prendre le scalpel.

Au sud prendre la peinture.

Remettre le projet au professeur dans la salle au sud-ouest.

Fin de l'pisode 29.
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Solution pisode 30:

Prendre le cable.

Utiliser le cable sur le gnrateur.

Se tlporter dans la zone sud-est et prendre le fusil.

Se tlporter dans la zone centrale.

Se teleporter dans la zone nord-est.
Trouver le cadavre prs d'un ordinateur.
Allumer l'ordinateur et l'utiliser. Prendre la carte magntique sur le cadavre.

Se tlporter dans la zone centrale.

Se tlporter de nouveau dans la zone sud-est.
Utiliser la carte sur l'appareil.

Se tlporter dans la zone centrale.

Se tlporter dans la zone sud-ouest.
Utiliser le pistolet et tuer son double.

Prendre la bague.


Fin de l'pisode 30.
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