
  Might and Magic III Item List

Von Macc Maverick, bersetzt von Bert Jahn.

Nun, die Liste funktioniert folgendermaen. Zuerst sucht man den
Gegenstand an sich. Dann prft man die Liste mit den speziellen
Eigenschaften wenn bei dem Gegenstand etwas davor steht. Wenn etwas
danach steht schaut man in die Liste mit der eingebauten Magie.

Die Abkrzungen fr die Klassen: K = Ritter (Knight), P = Paladin, A =
Schtze (Archer), C = Kleriker (Cleric), S = Zauberer (Sorcerer), T =
Dieb (Robber), N = Ninja, B = Barbar, D = Druid, R = Waldlufer (Ranger).


      Nahkampfwaffen

Wenn eine Zwei-Hand-Waffe angelegt ist kann kein Handgegenstand
zustzlich verwendet werden.

Waffe 	mgliche Klassen 	Ein-/Zwei-Hand 	Schaden
Axt 	KPATNBDR 	Einhand 	2-6
Bartaxt 	KPATNR 	Zweihand 	4-16
Breit Schwert 	KPATR 	Einhand 	3-12
Dolch 	KPASTNBDR 	Einhand 	2-4
Dreizack 	KPATNBR 	Zweihand 	2-12
Flamberge 	KPAR 	Zweihand 	4-20
Glefe 	KPATNBR 	Zweihand 	4-12
Groaxt 	KPATBR 	Zweihand 	3-18
Hammer 	KPACTNBDR 	Zweihand 	2-10
Hammeraxt 	KPATBR 	Zweihand 	3-21
Hellebarde 	KPATNBR 	Zweihand 	3-18
Katana 	KPN 	Einhand 	4-12
Keule 	KPACTNBDR 	Einhand 	2-8
Knppel 	KPACTNBDR 	Einhand 	1-6
Kurz Schwert 	KPATR 	Einhand 	2-6
Lang Schwert 	KPATR 	Einhand 	3-9
Messer 	KPATR 	Einhand 	2-8
Naganita 	KPN 	Zweihand 	5-15
Nunchakas 	KPN 	Einhand 	2-6
Pike 	KPATNBR 	Zweihand 	2-16
Prgel 	KPACTNBDR 	Einhand 	1-10
Sbel 	KPATR 	Einhand 	4-8
Skimitar 	KPATR 	Einhand 	2-10
Speer 	KPATNBDR 	Einhand 	1-9
Stab 	KPACSTNBDR 	Zweihand 	2-8
Stock 	KPACSTNBDR 	Einhand 	1-3
Streitaxt 	KPATBR 	Zweihand 	3-15
Totschlger 	KPACTNBDR 	Einhand 	1-8
Wakazachi 	KPN 	Einhand 	3-9


      Entfernungswaffen

Jeder Charakter kann gleichzeitig mit einer Nahkampf- und eine Fernwaffe
ausgerstet werden.

Waffe 	mgliche Klassen 	Schaden
Armbrust 	KPATNBR 	4-8
Kurzbogen 	KPATNBR 	3-6
Langbogen 	KPATNBR 	5-10
Schleuder 	KPATNBR 	2-4


      Rstungen

Rstung 	mgliche Klassen 	Rstungsbonus
Ketten Panzer 	KPACTR 	+6
Leder Rstung 	KPACTNBDR 	+3
Platten Panzer 	KP 	+8
Platten Rstung 	KP 	+10
Polster Rstung 	KPACSTNBDR 	+2
Schienen Panzer 	KPCR 	+7
Ring Panzer 	KPACTNR 	+5
Schuppen Rstung 	KPACTNBR 	+4


      Handgegenstnde

Diese Gegenstnde knnen in einer freien Hand angelegt werden. Das macht
natrlich nur Sinn im Zusammenhang mit speziellen Eigenschaften und/oder
eingebauter Magie.

Gegenstand 	mgliche Klassen 	Rstungsbonus
Edelstein 	KPACSTNBDR 	+0
Flte 	KPACSTNBDR 	+0
Horn 	KPACSTNBDR 	+0
Juwel 	KPACSTNBDR 	+0
Kiste 	KPACSTNBDR 	+0
Kugel 	KPACSTNBDR 	+0
Mnze 	KPACSTNBDR 	+0
Schriftrolle 	KPACSTNBDR 	+0
Schild 	KPCTBR 	+4
Stab (Rod) 	KPACSTNBDR 	+0
Stab (Wand) 	KPACSTNBDR 	+0
Trank 	KPACSTNBDR 	+0


      Verschiedene Gegenstnde

Diese Gegenstnde knnen an verscheidenen Teilen des Krpers getragen
werden. Nur eines pro Typ kann angelegt werden, ausser bei Medallien
hier knnen 4 getragen werden und bei Ringen wo 10 mglich sind. Jede
Klasse kann diese tragen.

Gegenstand 	Typ 	Rstungsbonus
Amulett 	Kette 	+0
Anhnger 	Kette 	+0
Brosche 	Medallion 	+0
Gemme 	Medallion 	+0
Grtel 	Grtel 	+0
Handschuhe 	Handschuhe 	+1
Helm 	Kopfbedeckung 	+2
Kamee 	Medallion 	+0
Kette 	Kette 	+0
Krone 	Kopfbedeckung 	+0
Mantel 	Umhang 	+1
Medallion 	Medallion 	+0
Ring 	Ring 	+0
Robe 	Umhang 	+1
Skarabus 	Medallion 	+0
Stiefel 	Stiefel 	+1
Tiara 	Kopfbedeckung 	+0
Umhang 	Umhang 	+1


      Spezielle Eigenschaften

Treffen und Schaden gibt es nur bei Waffen. Rstung nur bei Rstungen.
Anderes kann sowohl bei Waffen als auch bei Rstungen vorkommen.

Materialien sortiert nach Qualitt:

Eigenschaft 	Treffen 	Schaden 	Rstung
Leder 	-4 	-6 	-
Holz 	-3 	-3 	-3
Messing 	+3 	-4 	-2
Bronze 	+2 	-2 	-1
Glas 	- 	- 	-
Korallen 	+1 	+1 	+1
Kristall 	+1 	+1 	+1
Eisen 	+1 	+2 	+1
Lapis 	+2 	+2 	+2
Perlen 	+2 	+2 	+2
Silber 	+2 	+4 	+2
Bernstein 	+3 	+3 	+3
Ebenholz 	+4 	+4 	+4
Stahl 	+3 	+6 	+4
Quarz 	+5 	+5 	+5
Gold 	+4 	+8 	+6
Platin 	+6 	+10 	+8
Rubin 	+6 	+12 	+10
Smaragd 	+7 	+15 	+12
Saphir 	+8 	+20 	+14
Diamant 	+9 	+30 	+16
Obsidian 	+10 	+50 	+20

Sonstiges alphabetisch:

Eigenschaft 	Schaden 	Anderes
Akkurat 	- 	+5 Genauigkeit
Arkanen 	- 	+25 Spruchpunkte
tzend 	+2 Sure/Gift 	+10 Sure/Gift Resistenz
Bandit 	- 	+10 Diebstahl
Beschleunigungs 	- 	+23 Tempo
blitzend 	+5 Elektrizitt 	+12 Elektrizitt Resistenz
brennend 	+2 Feuer 	+5 Feuer Resistenz
Charisma 	- 	+12 Persnlichkeit
Charm 	- 	+5 Persnlichkeit
dicht 	+4 Energie 	+9 Energie Resistenz
Diebes 	- 	+14 Diebstahl
Donner 	- 	+17 Macht
Drachen 	- 	+38 Macht
dynamisch 	+20 Elektrizitt 	+25 Elektrizitt Resistenz
Ego 	- 	+23 Persnlichkeit
Einbrecher 	- 	+6 Diebstahl
einfrierend 	+5 Klte 	+15 Klte Resistenz
eisig 	+2 Klte 	+5 Klte Resistenz
eisig 	+20 Klte 	+25 Klte Resistenz
ektoplasm. 	+25 Magie 	+20 Magie Resistenz
elektrisch 	+15 Elektrizitt 	+20 Elektrizitt Resistenz
Energie 	- 	+4 Trefferpunkte
Erzmagier 	- 	+20 Spruchpunkte
Exakt 	- 	+30 Genauigkeit
explosiv 	+4 Feuer 	+9 Feuer Resistenz
feurig 	+3 Feuer 	+7 Feuer Resistenz
Fix 	- 	+2 Tempo
flackernd 	+2 Elektrizitt 	+5 Elektrizitt Resistenz
flammend 	+10 Feuer 	+15 Feuer Resistenz
Freundschafts 	- 	+3 Persnlichkeit
frost. 	+4 Klte 	+10 Klte Resistenz
Fhrungskraft 	- 	+17 Persnlichkeit
funkend 	+3 Elektrizitt 	+7 Elektrizitt Resistenz
Gauner 	- 	+4 Diebstahl
Gedanken 	- 	+8 Intellekt
Geist 	- 	+3 Intellekt
Genauigkeits 	- 	+20 Genauigkeit
Genius 	- 	+30 Intellekt
Gesundheits 	- 	+6 Trefferpunkte
Gewalt 	- 	+23 Macht
Gewinner 	- 	+15 Glck
giftig 	+8 Sure/Gift 	+20 Sure/Gift
gleisend 	+3 Energie 	+7 Energie Resistenz
Glcks 	- 	+20 Glck
glhend 	+2 Energie 	+5 Energie Resistenz
Gottes 	- 	+16 Rstungsklasse
Halunken 	- 	+16 Diebstahl
Heiligtums 	- 	+30 Persnlichkeit
Hexen 	- 	+12 Spruchpunkte
Intellekt 	- 	+17 Intellekt
kalt 	+10 Klte 	+20 Klte Resistenz
Kenntnis 	- 	+12 Intellekt
kinetisch 	+30 Energie 	+25 Energie Resistenz
Klee 	- 	+5 Glck
Kleptomanen 	- 	+12 Diebstahl
kraft. 	+10 Energie 	+13 Energie Resistenz
Kraft 	- 	+30 Might
Krieger 	- 	+5 Macht
Kriminellen 	- 	+20 Diebstahl
Kumpel 	- 	+2 Persnlichkeit
laut 	+5 Energie 	+11 Energie Resistenz
Lebens 	- 	+10 Trefferpunkte
Leprechauns 	- 	+30 Glck
lodernd 	+20 Feuer 	+25 Feuer Resistenz
Macht 	- 	+2 Macht
Magier 	- 	+16 Spruchpunkte
magisch 	+10 Magie 	+10 Magie Resistenz
mystisch 	+5 Magie 	+5 Magie Resistenz
Oger 	- 	+8 Macht
Panzer 	- 	+10 Rstungsklasse
Persnlichkeit 	- 	+8 Persnlichkeit
Photon 	- 	+47 Macht
Piraten 	- 	+25 Diebstahl
Plnderer 	- 	+18 Diebstahl
Przisions 	- 	+15 Genauigkeit
qualmend 	+5 Feuer 	+12 Feuer Resistenz
Rapid 	- 	+8 Tempo
Raser 	- 	+3 Tempo
Ruber 	- 	+8 Diebstahl
Riesen 	- 	+12 Macht
Rstungs 	- 	+4 Rstungsklasse
schdlich 	+32 Sure/Gift 	+40 Sure/Gift Resistenz
Scharf 	- 	+3 Genauigkeit
Schtzen 	- 	+10 Genauigkeit
Schnell 	- 	+5 Tempo
Schnelligkeits 	- 	+30 Tempo
schockend 	+10 Elektrizitt 	+15 Elektrizitt Resistenz
Schutz 	- 	+2 Rstungsklasse
sengend 	+30 Feuer 	+30 Feuer Resistenz
siedend 	+15 Feuer 	+20 Feuer Resistenz
Spieler 	- 	+25 Glck
Spruch 	- 	+4 Spruchpunkte
Strke 	- 	+3 Macht
statisch 	+4  Elektrizitt 	+9 Elektrizitt Resistenz
strahlend 	+20 Energie 	+20 Energie Resistenz
Talent 	- 	+2 Intellekt
Tempo 	- 	+12 Tempo
thermal 	+15 Energie 	+15 Energie Resistenz
toxisch 	+16 Sure/Gift 	+25 Sure/Gift Resistenz
Troll 	- 	+20 Trefferpunkte
ungesund 	+4 Sure/Gift 	+15 Sure/Gift Resistenz
Vampir 	- 	+50 Trefferpunkte
Verteidigungs 	- 	+6 Rstungsklasse
Weisheits 	- 	+5 Intellekt
Wind 	- 	+17 Tempo
Wissens 	- 	+23 Intellekt
Zauber 	- 	+8 Spruchpunkte
Zufalls 	- 	+10 Glck


      Eingebaute Magie

Um die eingebaute Magie zu verwenden muss der entsprechende Gegenstand
angelegt sein. Ausser bei Trnken und Schriftrollen, hier ist dies nicht
notwendig.

Gegenstand endet mit... 	...ermglicht Spruch
Abwenden 	Untote abwenden
Auffrisch 	Erneuern
ther 	theris.
Belebungs 	Erfrischen
Bewegungs 	Para. heilen
Blitz 	Blitz
Bonus 	Heil. Bonus
Drachenatem 	Drachen Odem
Einscherungs 	Einschern
Einfrier 	ble Klte
Elemente 	Schutz vor Elem.
Energie 	Energie Schlag
Erwecken 	Tote erwecken
Extraheil 	Extra Heilung
Faust 	Faust
Feier 	Nahrung
Festsetz 	Festetzen
Feuerball 	Feuerball
Feuerprgel 	Feuer Prgel
Funken 	Funken
Gegengift 	Gift heilen
Giftwolken 	Giftwolke
Gtter! 	Gttl. Einmisch.
Hlfte fr mich 	Hlfte f. mich
Heilungs 	Wunden heilen
Helden 	Helden
Hilfe 	Erste Hilfe
Identifikations 	Monster erkennen
Impf 	Krankheit heilen
Implosions 	Implosion
Inferno 	Inferno
Klte 	Frost
Kltestrahl 	Klte Strahl
Licht 	Licht
Magie Entd. 	Magie finden
Magierblick 	Magierblick
Masseverzerrungs 	Masse verzerren
Megaspannungs 	Hochspann.
Mondstrahl 	Mondstrahl
Monster entd. 	Monster finden
Natur 	Natur Heilung
Paralyse 	Paralyse
Pfeil 	Element Pfeil
Portal 	Portal
Prismalicht 	Prisma Licht
Ruhe 	Ruhe
Suresprh 	Sure Spray
Surestrom 	Surestrom
Schild 	Kraft Schild
Schlaf 	Schlaf
Schmerz 	Schmerz
Schutzgebiets 	Super Schutz
Schwachsinns 	Schwachsinn
Schwarm 	Tdl. Schwarm
Schweben 	Schweben
Segens 	Segen
Seil 	Seil
Signal 	Signal
Sonnenstrahl 	Sonnen Strahl
Sprung 	Sprung
Stein zu Fleisch 	Stein zu Fleisch
Sternenstaub 	Sternen Staub
Sturm 	Element Sturm
Tanzschwert 	Schwert
Teleport 	Teleport
Todes 	Todesfinger
Tor 	Tor der Natur
Verdopplungs 	Verdoppeln
Verzauber 	Geg. verzaubern
Verzerrungs 	Zeit verzerren
Wasserlauf 	Wasser gehen
Weck 	Wecken
Wiederbelebungs 	Wiederbel.
Wort 	Heiliges Wort
Zersetzungs 	Zersetzen


      Spezielle Gegenstnde

Alles was in die anderen Kategorien nicht hineinpasst. Einige Sachen
sind Teil von speziellen Aufgaben (Quests).

Gegenstand 	fr was er gut ist 	Lokation
Alakorn des Ikarus 	Bringe es zum Schrein des Ikarus im Gebiet A2
Prinzessin Trueberry hat es (Gebiet E2) und gibt es dir fr die Lsung
ihrer Aufgabe
Bses Artefakt 	Bringe es zu Pathos im Schloss Dragontooth (Gebiet E1),
es gibt Erfahrung dafr 	berall, siehe Komplettlsung
Gutes Artefakt 	Bringe es zu Praythos im Schloss Whiteshield (Gebiet
A2), es gibt Erfahrung dafr 	berall, siehe Komplettlsung
Neutrales Artefakt 	Bringe es zu Chathos im Schloss Blood Reign (Gebiet
B4), es gibt Erfahrung dafr 	berall, siehe Komplettlsung
Pechbringer 	Sehr schlechtes Teil! Solltest du so schnell wie mglich
wieder loswerden! 	Slithercult Stronghold und Cyclops Cavern
Juwelen (Ancient Jewelry) 	Bringen in der Schmiede 2000 Gold 	berall,
siehe Komplettlsung
Schwarzer Terror Schlssel 	Erlaubt den Eingang in den Tomb of Terror
Cursed Klte Cavern, oder bekomme es von dem hireling Son of Abu
Blaue Pa Karte 	Erlaubt den Eintritt in den finalen Bereich des
Spieles 	Gebe 11 Knigskugeln der Macht einem der drei Knige
Blauer Unheil Schlssel 	Erlaubt den Eintritt in die Cathedral of
Carnage 	Arachnoid Cavern, oder bekomme es von dem hireling Wartowsan
Goldene Pyramiden Karte 	Erlaubt den Eintritt in die Pyramiden 	Mount
Keystone (Gebiet A4)
Goldener Meister Schlssel 	Erlaub den Eintritt in den Maze from Hell
Magic Cavern, oder bekomme es von dem hireling The Raven
Grner Augapfel Schlssel 	Erlaubt den Eintritt in die Halls of
Insanity 	Cyclops Cavern, oder bekomme es von dem hireling Darlana
Hologramm Sequenz Karte 001 	Eine der sechs die zur Lsung des Spiel
bentigt werden 	Fortess of Fear
Hologramm Sequenz Karte 002 	Eine der sechs die zur Lsung des Spiel
bentigt werden 	Halls of Insanity
Hologramm Sequenz Karte 003 	Eine der sechs die zur Lsung des Spiel
bentigt werden 	Dark Warrior Keep
Hologramm Sequenz Karte 004 	Eine der sechs die zur Lsung des Spiel
bentigt werden 	Cathedral of Carnage
Hologramm Sequenz Karte 005 	Eine der sechs die zur Lsung des Spiel
bentigt werden 	Tomb of Terror
Hologramm Sequenz Karte 006 	Eine der sechs die zur Lsung des Spiel
bentigt werden 	Maze from Hell
Transport Kiste 	Mit diesem Gert kann man jeden Platz des Spiels sehr
schnell erreichen! 	The Central Control Sector des Pyramiden Komplexes
Juwelen (Jewelry) 	Bringen in der Schmiede 500 Gold 	berall, siehe
Komplettlsung
Knigskugel der Macht 	Bringe sie einem der drei Knige fr eine Million
Erfahrungspunkte 	Es gibt 31 Stck. berall, siehe Komplettlsung
Macht Trank 	Erhht die Macht kurzzeitig um 5 Punkte 	Kann im Wagen nahe
Fountain Head gekauft werden
Perle der Jugend und Schnheit 	Bringe sie der Piraten Knigin, welche
nrdlich der Insel des Feuers segelt (Gebiet D2) 	Blistering Heights
Cavern, Cursed Klte Cavern and Slithercult Stronghold
Quatloo Mnze 	Diese knnen in dem Slotmaschinen in Slithercult
Stronghold verspielt werden 	berall, siehe Komplettlsung
Roter Krieger Schlssel 	Erlaubt den Eintritt in den Dark Warrior Keep
Cyclops Cavern, oder bekomme es von dem hireling Lone Wolf
Seil mit Haken 	Dieses wird bentigt um in Lcher herab zusteigen wenn
man den entsprechended Spruch noch nicht hat 	Kann in der Schmiede in
Fountain Head gekauft werden
Heiliger Silber Schdel 	Gib sie Kranion the Skull Miser in Fountain
Head fr eine Belohnung 	berall, siehe Komplettlsung
Meeresmuschel der Gelassenheit 	Gib sie Athea (in der sdwestlichen Ecke
des Gebietes A4) fr eine Belohnung 	Rainbow Island (Gebiet D4), aber
nur an bestimmten Tagen... Die Lsung der Brder Quest sagt welchen Tag.
Fackel 	macht Licht 	Kann in der Schmiede in Fountain Head gekauft werden
Gelber Festungs Schlssel 	Erlaubt den Eintritt in die Festug der
Angst 	Arachnoid Cavern, oder bekomme es von dem hireling Sir Galant

Fr weitere Informationen ber Might and Magic III besuche den Might and
Magic III Shrine auf RPG Classics: http://www.rpgclassics.com
<http://www.rpgclassics.com/>.

