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                               Ecrite par Huart Dominique 
                              dominiquehuart@hotmail.com 
                                 Magnetic Design 1998 
 
 
 Salut alors on n'a dut mal a termine ce jeu très très court, faut dire la vérité il  
n'est pas très facile et s'y on rate certaines parties c'est fini game over le jeu est  
termine. 
 
 Comme je suis très sympa je vais vous dresser un petit guide complet sur ce jeu  
du moins de ce que je me rappelle (pour la solution pas de problème de mémoire  
elle se trouve sur un papier très bien rédigé ). 
 
 Vous venez de débarquer pour quelques jours sur l'île de Maupiti après qu'une  
brusque tempête vous oblige à détourner votre bateau sur cette île. 
 
 Pas débarqué depuis longtemps qu'une personne de l'île a disparu d'une façon très mystérieuse. La maîtresse des lieux, une personne qui a  
aussi débarqué a cause de la tempête vous demande de partir à la recherche de Marie, la  
personne qui a disparu. Donc je vais maintenant vous donner la solution mais  
attention ne faites que ce qui est écrit, la solution est conçue de façon a ce que vous  
passiez le moins de temps possible à glander. 
 
 
 Aller devant la maison de Maguy qui recèle presque tous les mystères de l'île de  
maupiti, et , dirigez vous vers la chambre de la pauvre Marie qui n'est pas aussi  
innocente qu'elle en a l'air, mais ca vous le verrez plus tard. Dans cette pièce,  
tournez l'aquarium. Et quelle surprise UNE CACHETTE. Fouillez-la et vous découvrirez  
un écrin qui ne s'ouvre que par un code secret ( comme je suis dans un bon jour  
profiter en cela ne va pas durer tapez le code 453352 de Gauche a Droite ). 
 
 Vous verrez dans cet écrin des signe du Zodiaque qui composent le deuxième code  
. Ce deuxième code permettra d'ouvrir plus tard le médaillon de Juste ( 154236  
toujours de gauche a droite ).  
 
 Bon revenons a la chambre de Marie fouillez l'aquarium ( après l'avoir referme ),  
et prenez la pierre qui s'y trouve. Aller dans le salon, prenez la corde qui est glissée         
dans le filet a gauche du Piano. Puis vous avez quartier libre jusqu'à 3 heures  du  
matin faites le tour de l'île pendant ce temps là . A 3 heures du matin aller a la  
plage du nord ( n'y allez surtout pas à 2 heures ou vous aurez une très mauvaise  
surprise).  Fouillez la nacelle qui ce trouve au milieu des rochers à gauche et vers le  
fond de l'écran, si c'est le bon vous découvrirez le médaillon de Juste qui est  
maintenant mort. ( Une minute de silence pour le dernier des maupitis ) Ouvrez le  
médaillon avec le code que vous avez trouvé dans l'écrin ( le deuxième code faut  
tout vous dire ). Maintenant allez du cote du puits et mettez la pierre de l'aquarium  
dans la fente du puits et la corde autour de l'arbre devant vous. De nouveau quartier  
libre ( aller dormir dans la cabine de votre bateau) jusqu'à 4 Heures de l'après-midi.  
 
 ATTENTION IL FAUT QUE VOUS SOYEZ DEVANT LE PUITS AVANT 4 HEURES POUR  
POUVOIR ENTRER DEDANS A 4 HEURES PRECISES.  
 
 Maintenant vite c'est une question de vitesse.  Dans le puits appuyer sur la pierre  
en forme de trapèze à droite de la porte et entrer dans le passage.  
 
 Ici cela devient vite compliqué donc pour simplifier au possible les choses nous  
allons donner un nom aux différents bénitiers. 
 
 Pour savoir le quel on parle sonder chaque bénitier avec l'option qui vous permet  
cela. Nous allons appeler celui avec trois mesures d'eau B3, celui avec cinq mesure  
B5, et celui avec huit mesures d'eau B8. 
 
  Tournez B3, prenez B5 et mettez le dans B3 , mettez B5 dans le bénitier le plus a  
gauche surmonter d'un I. 
 
 Tournez B3, prenez B8 et mettez le dans B3, tournez B3 et répétez l'action, tournez  
B3 et remettez B8 dans B3, Mettez maintenant B3 dans le bénitier surmonté d'un II.  
Mettez le médaillon de Juste dans l'anneau en bas des bénitier et tournez le . 
 
 Miracle des mécanismes un PASSAGE SECRET s'ouvre. 
 
 La dernière partie de l'aventure comprend un questionnaire très complexe si vous  
n'avez pas fait autant de recherche que moi qui suis venu tout seul comme un  
grand. Mais comme je suis encore de très bonne humeur je vais vous donner les  
réponse a ce questionnaire. 
 
 Veuillez dire les réponses comme il est écrit sinon vous ne pourriez pas finir le jeu. Pire vous seriez peut-être tué ). 
 
 4 -2 - 3 - 13 - 4 - 4 - 1 - 7 - 4 - 5 - 3 - 5 - 8 - 1 - 7 - 4 - 5 - 4 - 2 
 
 FIN 
 
 PS : comme je sais que vous êtes un fainéant je vais même vous donner la  
signification des réponses cela vous aidera. 
 
 1 - Révolutionnaire 
 2 - Sue 
 3 - Anita 
 4 - Personne 
 5 - Marie 
 6 - Trafiquants d'armes 
 7 - Asmera 
 8 - Roy 
 9 - Perruque 
10 - Lucie 
11 - Morte 
12 - Autre 
13 - Chris 
14 - Arbre 
15 - Roy 
16 - Livres 
17 - Décoder Message 
18 - Diano ( ou Piano la je ne sais plus ) 
19 - Vent 
 
Voilà c'est fini puisque j'ai été si gentil envoyez moi un petit mail cela me dira  
que vous avez apprécié ma solution .........SALUT 
 
 
 
 
