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                               Ecrite par Huart Dominique 
                              dominiquehuart@hotmail.com 
                                 Magnetic Design 1998 
 
 
 Salut alors on n'a dut mal a termine ce jeu trs trs court, faut dire la vrit il  
n'est pas trs facile et s'y on rate certaines parties c'est fini game over le jeu est  
termine. 
 
 Comme je suis trs sympa je vais vous dresser un petit guide complet sur ce jeu  
du moins de ce que je me rappelle (pour la solution pas de problme de mmoire  
elle se trouve sur un papier trs bien rdig ). 
 
 Vous venez de dbarquer pour quelques jours sur l'le de Maupiti aprs qu'une  
brusque tempte vous oblige  dtourner votre bateau sur cette le. 
 
 Pas dbarqu depuis longtemps qu'une personne de l'le a disparu d'une faon trs mystrieuse. La matresse des lieux, une personne qui a  
aussi dbarqu a cause de la tempte vous demande de partir  la recherche de Marie, la  
personne qui a disparu. Donc je vais maintenant vous donner la solution mais  
attention ne faites que ce qui est crit, la solution est conue de faon a ce que vous  
passiez le moins de temps possible  glander. 
 
 
 Aller devant la maison de Maguy qui recle presque tous les mystres de l'le de  
maupiti, et , dirigez vous vers la chambre de la pauvre Marie qui n'est pas aussi  
innocente qu'elle en a l'air, mais ca vous le verrez plus tard. Dans cette pice,  
tournez l'aquarium. Et quelle surprise UNE CACHETTE. Fouillez-la et vous dcouvrirez  
un crin qui ne s'ouvre que par un code secret ( comme je suis dans un bon jour  
profiter en cela ne va pas durer tapez le code 453352 de Gauche a Droite ). 
 
 Vous verrez dans cet crin des signe du Zodiaque qui composent le deuxime code  
. Ce deuxime code permettra d'ouvrir plus tard le mdaillon de Juste ( 154236  
toujours de gauche a droite ).  
 
 Bon revenons a la chambre de Marie fouillez l'aquarium ( aprs l'avoir referme ),  
et prenez la pierre qui s'y trouve. Aller dans le salon, prenez la corde qui est glisse         
dans le filet a gauche du Piano. Puis vous avez quartier libre jusqu' 3 heures  du  
matin faites le tour de l'le pendant ce temps l . A 3 heures du matin aller a la  
plage du nord ( n'y allez surtout pas  2 heures ou vous aurez une trs mauvaise  
surprise).  Fouillez la nacelle qui ce trouve au milieu des rochers  gauche et vers le  
fond de l'cran, si c'est le bon vous dcouvrirez le mdaillon de Juste qui est  
maintenant mort. ( Une minute de silence pour le dernier des maupitis ) Ouvrez le  
mdaillon avec le code que vous avez trouv dans l'crin ( le deuxime code faut  
tout vous dire ). Maintenant allez du cote du puits et mettez la pierre de l'aquarium  
dans la fente du puits et la corde autour de l'arbre devant vous. De nouveau quartier  
libre ( aller dormir dans la cabine de votre bateau) jusqu' 4 Heures de l'aprs-midi.  
 
 ATTENTION IL FAUT QUE VOUS SOYEZ DEVANT LE PUITS AVANT 4 HEURES POUR  
POUVOIR ENTRER DEDANS A 4 HEURES PRECISES.  
 
 Maintenant vite c'est une question de vitesse.  Dans le puits appuyer sur la pierre  
en forme de trapze  droite de la porte et entrer dans le passage.  
 
 Ici cela devient vite compliqu donc pour simplifier au possible les choses nous  
allons donner un nom aux diffrents bnitiers. 
 
 Pour savoir le quel on parle sonder chaque bnitier avec l'option qui vous permet  
cela. Nous allons appeler celui avec trois mesures d'eau B3, celui avec cinq mesure  
B5, et celui avec huit mesures d'eau B8. 
 
  Tournez B3, prenez B5 et mettez le dans B3 , mettez B5 dans le bnitier le plus a  
gauche surmonter d'un I. 
 
 Tournez B3, prenez B8 et mettez le dans B3, tournez B3 et rptez l'action, tournez  
B3 et remettez B8 dans B3, Mettez maintenant B3 dans le bnitier surmont d'un II.  
Mettez le mdaillon de Juste dans l'anneau en bas des bnitier et tournez le . 
 
 Miracle des mcanismes un PASSAGE SECRET s'ouvre. 
 
 La dernire partie de l'aventure comprend un questionnaire trs complexe si vous  
n'avez pas fait autant de recherche que moi qui suis venu tout seul comme un  
grand. Mais comme je suis encore de trs bonne humeur je vais vous donner les  
rponse a ce questionnaire. 
 
 Veuillez dire les rponses comme il est crit sinon vous ne pourriez pas finir le jeu. Pire vous seriez peut-tre tu ). 
 
 4 -2 - 3 - 13 - 4 - 4 - 1 - 7 - 4 - 5 - 3 - 5 - 8 - 1 - 7 - 4 - 5 - 4 - 2 
 
 FIN 
 
 PS : comme je sais que vous tes un fainant je vais mme vous donner la  
signification des rponses cela vous aidera. 
 
 1 - Rvolutionnaire 
 2 - Sue 
 3 - Anita 
 4 - Personne 
 5 - Marie 
 6 - Trafiquants d'armes 
 7 - Asmera 
 8 - Roy 
 9 - Perruque 
10 - Lucie 
11 - Morte 
12 - Autre 
13 - Chris 
14 - Arbre 
15 - Roy 
16 - Livres 
17 - Dcoder Message 
18 - Diano ( ou Piano la je ne sais plus ) 
19 - Vent 
 
Voil c'est fini puisque j'ai t si gentil envoyez moi un petit mail cela me dira  
que vous avez apprci ma solution .........SALUT 
 
 
 
 
