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*FIRSTMOVE
Ihre erste Aufgabe - geeigneten^
Standort f<r Hauptstadt finden.^
Am besten an einem Flu], in^
Weideland, an der K<ste oder ^
wo es spezielle Ressourcen gibt.^

*BUILDCITY
Diese Stelle scheint sich f<r eine Stadt zu^
eignen. W[hlen Sie 'Found New City' im^
ORDERS Men<, oder benutzen Sie die^
'b' Taste, um hier eine Stadt zu gr<nden.^

*FIRSTPRODUCT
Jede Ihrer St[dte kann weitere Siedler- und^
Milit[reinheiten od. Ausbauten aufstellen,^
um das Gedeihen Ihrer Zivilisation weiter^
zu f`rdern. Davon ist eine Ma]nahme pro^
Stadt m`glich. Die Befehle dazu k`nnen Sie^
aber jederzeit [ndern. Ma]nahme durch^
Anklicken des 'CHANGE' Knopfs auf der^
folgenden Stadtinformationsseite w[hlen.^

*FIRSTCIV
St[dte sind auch Zentren von Handel^
und Information. Ihre Wissenschaftler^
k`nnen Informationen sammeln, um^
sie in neue F[higkeiten und Fertigkeiten^
f<r Ihre Zivilisation umzusetzen. Mit ^
folgendem Men< ihre Studien lenken:^

*FIRSTUNIT1
Sie haben Ihre erste mil. Einheit aufge-^
stellt. Mit den Richtungspfeilen wird sie^
bewegt und erh[lt spezielle Befehle^
vom ORDERS Men<. Mil. Einheiten^
erm`glichen Erforschung, Expansion,^
Angriff und Verteidigung. 

*FIRSTUNIT2
Einheiten - Stellungsausbau in St[dten^
zu Verteidg. gegen Barbaren/feindl. Heere.^
Siedler k`nnen St[dte gr<nden, Stra]en,^
Bew[ss.-anlagen u. Bergwerke schaffen.^
Greifen Sie Ihre Feinde mit Legionen,^
Streitwagen u. Schleudern an.

*MINING
Diese Region k`nnte mehr Ressourcen.^
erbringen. Bergbau ('m') in H<gelland^
erh`ht Produktionskapazi[t in $US.^

*IRRIGATE
Diese Region ist f<r Bew[sserung ('i')^
geeignet. Mit mehr Nahrungsmitteln^
w[chst die Stadt $US schneller.^

*ROAD
Hier k`nnte eine Stra]en gebaut^
werden. Ihre Einheiten werden^
schneller, und der Handel in der^
Stadt $US steigt.^

*MONARCHY
Sie haben eben die MONARCHIE kennengelernt.^
In der MONARCHIE ist die Bev`lkerung^
produktiver, aber mil. Einheiten kosten^
mehr. Um zur Staatsform MONARCHIE^
<berzugehen, m<ssen Sie erst eine^
Revolution stattfinden lassen!^
(Revolution: siehe GAME Men<).^

*LAND
LAND MASS:^
^
- Ein Planet mit normaler Oberfl[che besteht aus einer Mischung von Inseln u. Kontinenten.^
- Ein Planet mit kleiner Oberfl[che hat meist mehr Inseln, wodurch die Herausbildung
isolierter, ungest`rter Zivilis. beg<nstigt wird.^
- Ein Planet mit gro]er Oberfl[che hat meist mehr Kontinente, u. so entsteht mehr
Handel u. Krieg zwischen Zivilisationen.^

*TEMPERATURE
TEMPERATURE:^
^
- Planeten mit GEM@SSIGTEN Temperaturen haben alle Landschaftsarten.^
- Planeten mit K/HLEN Temperaturen haben mehr arktische Regionen
 u. Tundra, daf<r weniger W<ste.^
- Planeten mit WARMEN Temperaturen haben mehr W<stengebiete,
daf<r weniger Tundra und Arktik.^

*CLIMATE
CLIMATE:^
^
- Planeten mit NORMALem Klima haben alle Landschaftsarten.^
- Planeten mit trockenem Klima haben mehr W<sten und Ebenen.^
- Planeten mit feuchteM Klima haben mehr Dschungel, Sumpfland u. Fl<sse.^

*AGE
AGE:
^
- Junge Planeten haben gro]e Gebiete gleicher Art (W[lder, Berge, usw.).
- @ltere Planeten haben eher kleine, unregelm[]ig verteilte Regionen.

*HELP1
ALLGEM. PRINZIPIEN: (1)^
^
Verteidigung der St[dte mit einer^
(m`glichst zwei) guten Einheiten.^
^
Halten des Gleichgewichts zwischen^
dem Ausbau alter und der Gr<ndung^
neuer St[dte.^
^
Expandieren Sie nur so, wie Sie sich ver-^
teidigen k`nnen. Barbaren u. feindl. Heere^
k`nnen ohne Vorwarnung auftauchen.^

*HELP2
ALLGEM. PRINZIPIEN: (2)^
^
Mit st[rkeren Nachbarn Frieden schlie]en.^
Schw[chere Nachbarn isolieren u. erobern.^
^
Denken Sie an den /bergang zur ^
Monarchie, wenn die Gr`]e Ihrer ^
St[dte sechs oder sieben betr[gt.^
^
Je gr`]er Ihre Zivilisation wird, desto^
mehr m<ssen Ihre Diplomaten <ber^
die Gegner erfahren. Karawanen ein-^
setzen, um Handelswege aufzubauen^
u. Ihre Wirtschaft zu st[rken.^

*DISORDER
In St[dten brechen Unruhen aus, wenn^
es mehr unzufriedene als gl<ckliche^
B<rger gibt. Es gibt dann kein^
Wachstum u. keine Produktion.^
Unruhen k`nnen beendet werden^
durch: mehr Entertainer, Verlegen von^
mil. Einheiten in die Stadt. Tempel-,^
Kirchen- oder Kolosseumsbau, mehr^
Luxuswaren durch Handel. Einzel-^
heiten dazu finden Sie im Handbuch^
auf S. 66.^

*SCHISM
Die $THEM sind eine gro]e, m[chtige^
Zivilisation. Doch drohen Rebellen^ 
mit dem B<rgerkrieg. K`nnen Sie die^
Hauptstadt einnehmen, wird dieser^
Schock das Land in zwei Teile spalten!^

*END
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