#ONT PARTICIPE A LA CREATION DE CE JEU :

Conception - Simon Knight & Eric Matthews
Codage original - Steve Cargill et Mike Montgomery
Conversion et ajouts pour le CD32 - Mike Montgomery
Conception des graphiques - Dan Malone & Herman Serrano
Musique et effets sonores - Richard Joseph
Gestion du projet - Graeme Boxall

{} 1993, 1994 The Bitmap Brothers
@BIENVENUE !
Bienvenue dans The Chaos Engine. Ce manuel a t conu pour vous
permettre de profiter pleinement de ce produit. Si vous n'tes pas
entirement satisfait, contactez-nous  l'adresse suivante : -

Customer Support TCE CD32,
Renegade,
Unit C1L Metropolitan Wharf,
Wapping Wall,
London E1 9SS,
Grande-Bretagne.

@ECRANS D'OPTIONS
Une courte squence d'introduction pose le dcor. Les crans
d'options apparaissent ensuite.

SELECT NEW GAME (SELECTIONNER NOUVEAU JEU)
Vous pouvez jouer avec un ami ou seul. Si vous jouez seul, vous
serez automatiquement assist d'un compagnon contrl par
l'ordinateur. Sans ce deuxime joueur, l'action n'est pas aussi
empreinte de comptition, mais elle ne perd rien en intensit.

@ENTER PASSWORD (ENTRER MOT DE PASSE)
Les mots de passe vous sont communiqus aux endroits-cl du jeu.
Ils renferment des informations sur les performances et la
position de vos personnages et vous vitent d'avoir  rejouer les
premires sections du jeu (encore que vous ayez pu passer  ct de
certains de ses plaisirs cachs). Enregistrer un mot de passe validevous permet de reprendre le jeu  l'endroit o vous entrez le mot depasse.  Mettez la lettre, le chiffre ou le symbole souhait en
surbrillance l'aide des flches directionnelles. Appuyez sur le
bouton de tir pour slectionner l'lment en question.

@PERSONNAGES A ENGAGER
Il existe six personnages que vous pouvez engager, mais dont deux
seulement peuvent se joindre  l'quipe. Avant d'engager un
personnage, examinez son dossier. Le joueur 1 a la priorit pour
choisir des personnages. S'il n'y a pas de deuxime joueur humain,
le joueur 1 doit galement choisir le personnage contrl par
l'ordinateur. Dans le cas inverse, le joueur 2 peut choisir un
personnage pour jouer.
Appuyez sur les flches directionnelles pour dplacer la barre de
mise en surbrillance d'un personnage  l'autre. Des informations
sur le personnage choisi s'affichent dans la partie gauche de
l'cran.
@Appuyez sur le bouton de tir pour engager le personnage
mis en surbrillance (son portrait disparatra de la liste et
rapparatra dans l'une des fentres ci-dessus).
Lorsque les deux personnages ont t choisis, le bouton "EXIT~
(Quitter) est mis en surbrillance. Appuyez sur le bouton de tir pourquitter cet cran et commencer  jouer.

ATTRIBUTS DES PERSONNAGES
Les personnages possdent chacun leurs comptences spciales et
leurs armes.  Leurs caractristiques sont dtermines par quatre
attributs variables :  adresse, endurance, rapidit et intelligence.
@Ces attributs augmentent grce aux liquidits dpenses 
l'cranEquipement des personnages.  L'endurance (sous forme de
nourriture) s'acquiert par ailleurs au cours du jeu. Une estimationdes attributs des personnages est indique sous forme de barre.  Le
potentiel actuel d'un personnage est dtermin par son niveau
d'adresse et ne peut excder le potentiel maximum affich.

SKILL (ADRESSE) reprsente peut-tre l'attribut le plus important.Il s'agit d'une sorte de niveau gnral qui affecte tous les
attributs et dtermine le moment o les bons de pouvoir et les
comptences spciales deviennent disponibles.
@STAMINA (ENDURANCE) est la source de vie d'un personnage. Si elle
s'puise, c'est la mort.

SPEED (RAPIDITE) est la vitesse  laquelle le personnage se dplace
(sans blague ?).

INTELLIGENCE (INTELLIGENCE) ne concerne que les personnages
contrls par l'ordinateur, car elle dtermine leur aptitude 
jouer.
@CONTROLE D'UN PERSONNAGE
C'est simple. Vous dplacez le personnage  l'aide des flches
directionnelles dans l'une des huit directions possibles. Pour plus
de prcision, utilisez les barres droite et gauche rserves  cet
effet pour que le personnage se dplace d'un pas vers la droite ou
la gauche. Pour le faire tirer avec son arme dans la direction 
laquelle il fait face, appuyez une fois sur le bouton de tir.
Appuyez sur le bouton bleu pour activer la comptence spciale
fixe pour ce personnage, s'il est dot d'un pouvoir spcial. Si
c'est le cas, vous entendez "SPECIAL ACTIVATED !~ (Pouvoir spcial
activ).
@ARMES
Chaque personnage dispose d'une arme particulire dote de
diffrents attributs. Vous pouvez modifier ces attributs en
ramassant ou en achetant des bons de pouvoir. Ces bons accroissent,en fonction de chaque personnage, le nombre de coups tirs,
l'importance des dgts occasionns, la facult des tirs 
transpercer les monstres et l'tendue des incendies qu'ils
dclenchent.  Les tirs d'un personnage prennent une couleur
diffrente lorsque leur pouvoir augmente. L'objectif  atteindre
est la couleur rouge pour tous les tirs de vos personnages.
@COMPETENCES SPECIALES
Il s'agit d'un quipement dot de qualits uniques. Vous pouvez
acheter de nombreuses comptences spciales diffrentes, mais
aucun des personnages ne les utilisera toutes au cours du jeu.
Lorsqu'un personnage possde plusieurs comptences spciales, vouspouvez les permuter en appuyant sur le bouton vert. Lorsque le
joueur 2 est contrl par l'ordinateur, ses comptences spciales
peuvent tre utilises par le joueur 1. Vous devez pour cela
 la fois sur les boutons vert et jaune pour intervertir les
comptences spciales.
@Appuyez sur le bouton jaune pour faire dfiler les comptences
spciales du personnage contrl par l'ordinateur.  Les comptencesspciales apparaissent galement pendant le jeu.  Marchez
simplement vers l'une d'elles pour l'activer. N'ayez pas peur de
dtruire des comptences spciales par erreur : elles sont
indestructibles.
$6180102
POUVOIR SPECIAL
Les pouvoirs spciaux vous permettent d'utiliser les comptences
spciales de votre personnage. Vous pouvez en transporter six  la
fois.
@Les comptences spciales s'acquirent  l'cran Character equip
(Equipement des personnages) ; vous pouvez aussi les ramasser au
cours du jeu en posant le pied dessus.  Lorsque vous jouez seul,
vous pouvez puiser dans la rserve de pouvoirs spciaux du joueur 2et bnficier ainsi de 6 pouvoirs spciaux de plus.

CE QUE LE JEU VOUS RESERVE
CHAMP DE JEU
Le champ de jeu dfile, c'est--dire que l'cran suit la progressiondes personnages  mesure qu'ils se dplacent.
@Lorsqu'un personnage contrl par ordinateur est laiss en
arrire, en dehors de l'cran, il est tlport  proximit du
personnage du joueur 1 environ 3 secondes aprs avoir t perdu.  Si
les deux joueurs sont "humains~, l'cran se positionne entre les
deux et un acte de coopration quelconque est alors ncessaire pouravancer dans le jeu.  OK ?

NIUDS (FONCTIONNEMENT)
$4260077

Pour activer un nIud, tirez dessus pour faire exploser son botier.
Vous entendrez alors "NODE ACTIVATED!~ (Niud activ !).
@Lorsque suffisamment de nIuds ont t activs (le tout premier
niveau en compte trois), la sortie vers le niveau suivant s'ouvre etvous entendez "EXIT OPEN!~ (Sortie ouverte !).
Avancez,  moins que vous ne vous sentiez le courage d'explorer le
premier niveau plus avant.  "LEVEL COMPLETE!~ (Niveau termin !)
vous est annonc quand vous passez la porte pour sortir.
Certains niveaux comportent plus d'une porte de sortie. Le
compteur de nIuds du panneau d'tat en bas de l'cran affiche le
nombre de nIuds  activer avant que l'une des portes de sortie ne
s'ouvre. Si l'une des portes est dj ouverte alors qu'il reste des
nIuds  activer, cela indique la prsence d'une autre sortie.
Activez les autres nIuds et trouvez la sortie : vous bnficierez
ainsi d'un avantage pour le niveau suprieur.
@TRESOR$1100008


Ou liquidits. Les monstres morts laissent tomber des pices
d'argent de deux valeurs diffrentes, et il existe souvent  chaqueniveau une demi-douzaine de types de trsors diffrents
abandonns.  Ramassez ces trsors avant qu'ils ne disparaissent.
Chaque nouveau trsor est ajout  la cagnotte de l'quipe, prt 
tre distribu aux diffrents personnages une fois le niveau
termin.
@CLES ARGENTEES$5175007
Elles affectent le paysage de faon  permettre la progression de
l'quipe, par exemple par la destruction d'arbres ou la cration de
marches. Elles permettent aussi de rvler des objets et le trsor.
Les cls argentes sont essentielles pour terminer les niveaux.

CLES DOREES$3140089
Elles affectent le paysage en rvlant des rgions caches
renfermant de multiples trsors ou en rvlant des objets. Les clsdores ne sont pas indispensables pour terminer les niveaux, mais
les gourmands ne peuvent s'en passer. Eh oui !
@NOURRITURE$2145005

Elle se prsente sous forme de botes de conserve et fournit une
endurance supplmentaire  celui qui la consomme.

JETON DE ZONE MORTE$0210074
Lorsqu'un personnage le touche, il disparat (et vous entendez
"PLAYERS SAVED!~ : JOUEURS SAUVES !). A ce stade, l'tat des deux
personnages a t enregistr. Dsormais, si le personnage de l'un
des joueurs meurt, il reprend l'action avec son tat enregistr -
mais seulement si le personnage vivant trouve un autre jeton de
zone morte, ou s'il meurt ou parvient  la fin du niveau. Et, bien
sr, s'il reste des vies aux personnages.
@MONSTRES
Ils dtiennent tous des trsors laisss  l'abandon quand ils sont
tus.  Ramassez ces trsors pour enrichir la cagnotte de l'quipe.
Il existe environ sept ou huit types de monstres dans un monde, et
un seul coup tir ne suffit souvent pas pour tuer ces btes-l.
Certains monstres crachent ou tirent, avec plus ou moins de
prcision, des projectiles mortels. Certains se lancent  la
poursuite des personnages ; d'autres gardent jalousement des
objets intressants. Certains monstres sont engendrs par des
gnrateurs.  Vous pouvez mettre fin  l'activit d'un gnrateur
 l'aide de quelques tirs ou cls bien placs.
@ECRAN DE BONUS
L'cran de bonus apparat  la fin d'un niveau. Vous savez alors si
vous avez vraiment fait le maximum au cours de ce niveau. La
cagnotte de l'quipe - tout ce trsor que vous avez amass au coursdu niveau - est rpartie entre les personnages en fonction de leur
mrite.
Dans un jeu  un seul joueur, tout l'argent amass est rparti
galement entre les deux personnages.
La colonne au centre de l'cran fait apparatre de petites images
(icnes) qui reprsentent les six lments les plus importants d'unniveau, le total du niveau tant indiqu  l'extrme gauche de
l'cran. Vous y trouverez galement les performances

@individuelles des deux personnages ainsi que les performances
collectives de l'quipe. Le bouton EXIT (Quitter) est dj mis en
surbrillance; appuyez sur le bouton de tir pour quitter cet cran.
Si l'un des personnages est  court de vies, le membre restant de
l'quipe peut lui acheter une nouvelle vie aprs chaque cran de
bonus. Le personnage mort doit payer, s'il lui reste assez d'argent,
sinon le personnage restant doit rgler la diffrence. Dans un jeu deux joueurs, vous avez le droit de refuser en mettant en
surbrillance l'option requise  l'aide des flches directionnelles
gauche ou droite, puis en appuyant sur le bouton de tir pour la
slectionner. Dans un jeu  un seul joueur, vous AVEZ L'OBLIGATION
d'acheter une vie  l'autre joueur.
@EQUIPEMENT DES PERSONNAGES
L'cran Character Equip (Equipement des personnages) vous est
prsent aprs chaque deuxime et quatrime niveau d'un monde.
C'est le moment o vous pouvez utiliser les liquidits amasses au
cours du jeu pour acheter des quipements et amliorer les
attributs des personnages. Le ct droit de l'cran vous montre lesarticles  vendre. A gauche apparat l'tat actuel du personnage.
Le personnage du joueur 1 doit commencer par dpenser son salaire
personnel.  Si aucun autre joueur humain n'est impliqu, le joueur 1 doit galement quiper le personnage contrl par l'ordinateur.
Sinon, le personnage du joueur 2 est quip par le deuxime joueur.
@Appuyez sur les flches directionnelles pour dplacer la barre de
mise en surbrillance d'un objet  l'autre. Appuyez sur le bouton de
tir pour acheter l'article mis en surbrillance. Vos liquidits sont
rduites en consquence.  Une fois une comptence spciale achete
elle est incorpore  votre stock  gauche de l'cran. Pour
l'utiliser au niveau suivant, mettez-la en surbrillance, puis
appuyez sur le bouton de tir pour la slectionner. Lorsque vous aveztermin d'quiper votre personnage, placez la barre de mise en
surbrillance sur le bouton EXIT (Quitter) et appuyez sur le bouton
de tir.
@Si vous choisissez la fonction ALL (Tout), l'ordinateur jette un
coup d'Iil sur l'tat des liquidits de votre personnage, puis lui
slectionne les meilleurs attributs. Il n'achtera pas de bons de
pouvoir, de comptences spciales ou de pouvoir spcial.
L'adresse contrle en permanence ce que vous pouvez acheter pour
votre personnage. En achetant de l'adresse, vous remarquerez que
diffrentes choses deviennent disponibles. Le maximum actuel
(barre marron) de vos autres attributs augmente, vous permettantd'accrotre  son tour leur niveau actuel (barre verte). Les bons de
pouvoir des diffrentes comptences spciales deviennent
galement disponibles  certains niveaux d'adresse.

@Notez que l'adresse, reprsentant une estimation gnrale de
votre personnage, ne peut tre accrue que si tous les autres
attributs ont t eux-mmes augments et si vous avez achet desbons de pouvoir et des comptences.

Au finale de chaque monde, lorsque l'quipe a termin d'acheter
des quipements, un mot de passe vous est communiqu.  Notez-le,
il contient des informations sur les performances de l'quipe. La
prochaine fois que vous chargerez The Chaos Engine, vous pourrez
enregistrer ce mot de passe et reprendre le jeu  l'endroit o le
mot de passe vous a t donn.

@Un mot de passe communiqu au cours d'un jeu  un seul joueur ne
restaure qu'un jeu  un seul joueur, etc.

                                                              --ooOoo--%
