                  
                  - Solucja do Gry - Bez Kompromisu -
                    -------------------------------

                       *** Pisa - Irek Kloska ***



Bez Kompromisu-> jest gr typu Action-Adventure.
A zeby sie w ni pobawic potrzebne bd nam Joystick oraz Klawiatura.

Poziom 1
--------
CODE-28467

Pocztek Gry:
Idz 3 razy na prawo teraz uzyj teleportu (fire+gra), dalej na prawo i uzyj 
nastpnego teleportu. Idz na lewo do koca korytarza uzyj windy (fire+gra)
idz na prawo (naaduj twoj bro i tarcz < czarne drzwi>+ enter)
Idz z powrotem t sam drog uwaga w drugim pokoju znajduje si wrg
(przeaduj bro "_" i zaatw go, wez jego magnetyczn karte i adunek 
wybuchowy "enter"). Uzyj teleportu i idz do twojego starego kumpla 
Kerka (lewo + teleport+prawo).
Pogadaj z nim troch: (wcisnij klawisz F2,F2,F1,F1,F1).
Aby otrzymac karte magnetyczn musisz odnalez Czarnego i skradzion fors.
Idz na lewo, lewo uzyj teleportu na d a potem dalej na lewo. 
Znajdujc Czarnego gwarzymy kilka sylab z nim (F1,F2,F2,F1)->uwaga 
niebezpieczenstwo z prawej strony no i pokopocie, Czarny niema 
innego wyjscia jak oddac fors(F1). Teraz udajemy si z powrotem do Kerka.
Po udanej zamianie, idziemy juz z nowo nabyt kart na lewo+lewo+
teleport na d+lewo+teleport+na d idz na prawo uzyj karty 
magnetycznej (enter) uwaga wrg z prawej rozwal go. Idz teraz na 
prawo+prawo uwaga przeciwnik zaatw go uzyj teleportu i idz na d 
(uwaga wrg) i pokopocie idz na lewo i uzyj windy na d a potem idz 
na lewo. Ups, podwjne drzwi ale naszczscie mamy materia wybuchowy 
(uzyj go przez "enter") i uciekaj do nastpnego pomieszczenia. 
Po wybuchu droga jest teraz wolna, uzyj windy na d. 
Bravo! wasnie skoczyes pierwszy etap twojej podrzy.

Poziom 2
--------
CODE-34771

Idz na prawo w zduz korytarza, uzyj teleportu na d (pokj 5).
Kucni natychmiast (niebezpieczestwo) idz na lewo, lewo (uwaga wrg) 
likwidujemy go i jestesmy w posiadaniu jego "karty magnetycznej". 
Idz z powrotem na prawo i uzyj teleportu na d, idz na prawo do koca 
korytarza (naaduj bro i tarcz). Teraz udaj si do nastepnego teleportu po 
lewej stronie i teleportuj si na do.Teraz idz dwa razy na prawo i uzyj 
teleportu, idz w lewo dwa razy uzyj nastpnego teleportu do gry, idz w 
lewo i uzyj teleportu do gry (uwazaj na robota) teraz idz znowu na lewo, 
i tu uzyj twoj kart magnetyczn (przez klawisz enter) idz dalej w lewo, 
i tak oto przechodzimy do trzeciego etapu.

Poziom 3
--------
CODE-53921

Idz na prawo, zaatw straznika idz dalej na prawo i wez "bezpiecznik" oraz 
"adunek wybuchowy" ze sob. Idz z powrotem na lewo do pobliskiego 
teleportu teraz idz na d+d. Idz na prawo+prawo+gra+prawo+
prawo (uwaga wrg)+prawo (uwaga wrg)+prawo+na d.
Idz na lewo (uzyj adunku wybuchowego przy drzwiach, droga jest teraz 
wolna, wez bezpiecznik i idz z powrotem do przelcznika (uzyj F1+F2), 
Teleport na dole jest wlczony idz na dl+lewo+d+prawo 
(wez 300 kredytw) idz z powrotem, gra+lewo+lewo+lewo, zejdz na d 
do czowieka siedzcego w kocie pokoju. Porozmawiaj z nim (F1,F1,F1) 
od niego otrzymujesz code >6,8,9,0,1,5,8,2,2,< teraz idz na lewo, zabij 
straznika i uzyj "code" przy teleporcie. Etap trzeci jest wasnie skoczony.

Poziom 4
--------
CODE-82815

Uzyj twojej karty (enter) teraz  musisz na chwile porozmawiac ze straznikiem
(F1,F2). Idz na prawo+prawo, rozmowa z nastepnym gosciem 
(F2,F1,F1,F1,F1) udaj sie teraz na d a potem w prawo i uzyj  "przecznika" 
do drzwi (wycz drzwi "A" F1 i wcz drzwi "B" F3) teraz drzwi na grze s 
otwarte. Udajemy sie powrotn drog do teleportu a potem do koca 
korytarza dochodzimy do teleportu. 
Gratulacje, wasnie jestes o jeden etap dalej.

Poziom 5
--------
CODE-61782

Idz na prawo+prawo, otwrz drzwi kart magnetyczn (uwaga wrg) zaatw 
go i idz dalej na prawo+prawo+prawo+d+prawo, wez bezpiecznik 
oraz notes ze sob. Udaj si z powrotem do  gry, idz na lewo+gra+prawo
(uzyj przecznika do drzwi (F2)) zejdz teraz na d do nastpnych drzwi.
Aby je otwozyc musisz uzyc twojego notesu (przez spacje)->wpisz 
nastpujcy kod  "3,4,2/6,1,5/2,4,1". Uwaga straznik blokuje ci drog,
zlikwiduj go i idz teraz na prawo do celi gdzie znajduje sie wizien i 
porozmawiaj z nim (F2,F1,F1). Jestes teraz w posiadaniu nowej karty 
magnetycznej. Teraz udaj sie z powrotem do gry, ups drzwi z drugiej strony 
s zablokowane ale to nic uzyj ponownie notesu i wpisz 
kod: "1,6,5/3,4,2/6,4,7" droga jest wolna. 
Na grze uzyj przecznika (F3) teraz zejdz na d do nastpnego teleportu, 
idz na prawo+prawo uzyj karty od wiznia i teleportuj si do ostatniej misji.

Poziom 6
--------
CODE-38417

Na pocztku wcz przecznik (F1+F3), teleportuj sie do gry idz na lewo 
uzyj windy a potem na prawo, wez " bombe z detonatorem " idz  teraz t 
sam drog ktr przyszedes teleportuj sie na d i wcz teraz wszystkie 
przeczniki (F1+F2+F3) - idz teraz na prawo do konca korytarza (uwazaj 
szczeglnie w trzecim pomieszczeniu na lasery i roboty) gdy w kocu 
znajdziesz si przy biaym pojezdzie od Profesorka, zamontuj bomb 
"przez return". Idz teraz na lewo do nastpnego teleportu, pzniej w prawo 
do koca korytarza. Profesorek widzc zblizajce si niebezpieczestwo 
bierze nogi za pas. Niestety biedaczyzna niewie o tym ze w jego pojezdzie 
znajduje si bomba. Profesorek otrzymuje zasuzon kar a ty pokazaes ze 
potrafisz dotrzymac sowa i dziaac bez wszelkich kompromisw!





                         **  K O N I E C **
