                   
                   Instrukcja do gry Bez Kompromisu
                   --------------------------------
                    
                        *** Tekst typowa *** 
                         
                          ** Irek Kloska **



1.WSTP

XXII wiek. Po katastrofie nuklearnej zycie na powierzchni stao si 
niemozliwe. Wielkim nakadem prac zbudowano system przemyslnych 
korytarzy pod ziemi. Mieszkacy podziemnego pastwa nie maj 
lekkiego zycia. Czest przyczyn kopotw s akty terroryzmu dokonywane 
przez syndykaty. Swego czasu pracowaes dla jednego z syndykatw, 
pod wodz czowieka zwanego Profesorkiem. 
Po pewnym czasie przestaes byc potrzebny i szef ci skresli. 
Da ci zlecenie i pozwoli wpasc w puapk. 
Dostaes wyrok skazujcy na siedem lat cizkich robt. 
Teraz masz to juz za sob. Nadszed czas wyrwnania rachunkw. 
Nic ci juz nie powstrzyma przed zniszczeniem Profesorka
w grze BEZ KOMPROMISU!


2.STEROWANIE

2.1) KLAWIATURA
2.1.a) EKRAN GLWNY:

/-> odbezpieczenie broni.
.-> zabezpieczenie broni.
c-> mozliwosc wpisania kodw.
SPACE -> przegld aktualnie posiadanych przedmiotw.
ENTER -> podnoszenie lub uzycie przedmiotw, rozmowa z napotkan osob.


2.1.b) PRZEGLD PRZEDMIOTW:

Informacje o kazdym posiadanym przedmiocie uzyskujemy poprzez nacisnicie 
odpowiedniego klawisza funkcyjnego, ktrego numer podany jest z lewej 
strony nazwy danego przedmiotu. ESC wyjscie do gry.

F1-> PISTOLET 
F2-> TARCZA
F3-> KREDYTY
F4-> KARTA ID
F5-> KARTA MAGNETYCZNA

2.1.c) ROZMOWA:

ENTER-> przerwanie kwestii osoby z ktr rozmawiasz.
F1,F2,F3 -> wybr twojej kwestii.

2.1.d) UZYWAIE PRZEDMIOTW:

ENTER-> jezeli dany przedmiot znajduje sie w twoim posiadaniu to 
automatycznie zostanie on wybrany i uzyty.

2.1.e) PRZECZNIKI, BEZPIECZNIKI, ZAMKI CYFROWE:

Przelczniki i bezpieczniki pozwalaj na wyczanie teleportw i wind oraz 
na zamykanie i otwieranie drzwi znajdujcych sie na danym etapie.
Uzywanie przeczniw  polega na wcisniciu jednego z trzech klawiszy 
funkcyjnych (F1,F2,F3), ktry pozwoli na odpowiednie zamontowanie  
bezpiecznika lub wcisnicie przycisku. W przypadku zamkw cyfrowych 
rzecz ma si nieco inaczej. Kod wpisuje si przy uzyciu joysticka. 
Nacisnicie FIRE powoduje zmiane cyfry o jeden , a ruch w jakimkolwiek 
kierunku zmian cyfry na kolejn.Kod zatwierdza si poprzez wejscie do gry. 
Do gry wychodzi si klawiszem ESC.

2.2 JOYSTICK

LEWO/PRAWO -> chodzenie lub jezeli kucnoes przewrt w lewo lub w prawo.
D        -> kucnicie.
GRA       -> wstanie.

2.2.a) GDY BRON JEST ZABEZPIECZONA:
.  -> bro jest zabezpieczona

FIRE+LEWO+/PRAWO -> bieg w lewo i w prawo.
FIRE+GRA/D    -> stojc pod lub na teleporterze lub na windzie,  
teleportacja albo jazda pitro wyzej lub nizej.

2.2.b) GDY BRON JEST ODBEZPIECZONA:
_  -> bro jest odpezpieczona.

FIRE -> strza.


  
