AMBERSTAR HANDBUCH UPDATES: 21.01.1992
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Hier finden Sie noch einige nderungen, die aufgrund der Kurzfristigkeit
leider keinen Eingang mehr ins Handbuch fanden:

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1.      Seite(70)      KAMPF

Im Steuermenu des Kampfbildschirms gibt es zwei neue Iconen.

>       =       SLOW-MODUS
>>      =       FAST-MODUS

Wenn der SLOW-MODUS aktiviert ist, wird zwischen den Kampfzgen ein Stop
eingelegt. Dieser Stop wird mittels der Linken Maustaste gelst und der
nchste Kampfzug wird ausgefhrt.

Wenn der FAST-MODUS aktiviert ist, luft nach dem Drcken des OK Icons die
Kampfrunde ohne stops Automatisch durch.

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2.      Seite(39)      ZAUBERSPRCHE

Die meisten Werte der Zaubersprche haben sich gendert.

Weie Magie:
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Name            SP      SL      Ort     Ziel    Wirkung 

Heilung 1         2       1     WSHLK   C       plus  1 bis  5 LP
Heilung 2         4       2     WSHLK   C       plus  2 bis 10 LP
Heilung 3         6       3     WSHLK   C       plus  4 bis 20 LP
Heilung 4         8       4     WSHLK   C       plus  8 bis 40 LP
Heilung 5        10       5     WSHLK   C       plus 16 bis 80 LP
Allheilung       20      15     WSHLK   P       plus  4 bis 20 LP 

Wiederbelebung   30      20     L       C       Reinkarnation Leiche
Asche wandeln    50      25     L       C         " Leiche verbrannt
Staub wandeln    70      30     L       C         " Leiche zermalmt

Gift neutralis.   5       2     WSHLK   C       entgiften eines Charakters
Lhmung heilen   10       4     WSHLK   C       Lhmung beseitigen
Krankheit heil.  15       6     WSHLK   C       Krankheit beseitigen
Alterung heilen  20       8     WSHLK   C       Alterung beseitigen
Entsteinern      30      10     WSHLK   C       Stein zu Fleisch

Aufwecken         5       2     K       P       Party aus Schlaf wecken
Panik beseiti.   10       4     K       C       Charakter beruhigen
Irritation be.   15       6     K       C       Charakter anleiten
Blindheit hei.   20       8     WSHLK   C       Blindheit heilen
Verrcktheit h.  30      10     WSHLK   C       Verrcktheit heilen

Lhmen           15       3     K       M       Monster lhmen
Schlaf           10       3     K       R       Monster-Rotte einschlfern
Angst            15       6     K       M       Monster-Rotte ngstigen
Irritieren       15       9     K       M       Monster verwirren
Erblinden        20      12     K       M       Monster blind machen

Untote vernic.   15      5      K       M       Untote beseitigen
Heiliges Wort    30      10     K       R       Untoten-Rotte beseitigen
Fluch aufheben   25      10     WSHL    G       Fluch von einem Gegenstand nehmen
Essen erschaf.   20      15     WSHL    G       1 Ration je Party-Mitglied

Graue Magie:
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Name            SP      SL      Ort     Ziel    Wirkung    

Licht            5       1      WSHL    S        2 Stunden Licht
Licht            8       3      WSHL    S        8 Stunden Licht
Licht 3         12       5      WSHL    S       16 Stunden Licht

Rstung Sch. 1  10       2      WSHLK   S        2 Stunden + 5% Parade
Rstung Sch. 2  20       6      WSHLK   S        8 Stunden +10% Parade
Rstung Sch. 3  30      10      WSHLK   S       16 Stunden +15% Parade

Waffen Macht 1  10       2      WSHLK   S        2 Stunden + 5% Attacke
Waffen Macht 2  20       6      WSHLK   S        8 Stunden +10% Attacke
Waffen Macht 3  30      10      WSHLK   S       16 Stunden +15% Attacke

Anti-Magie 1    15       4      WSHLK   S        2 St. + 5% Schutz vor Magie
Anti-Magie 2    30       8      WSHLK   S        8 St. +10% Schutz vor Magie
Anti-Magie 3    45      12      WSHLK   S       16 St. +15% Schutz vor Magie

Hellsicht 1     15       5      WSHL    S        2 Stunden Hellsichtigkeit
Hellsicht 2     30      10      WSHL    S        8 Stunden Hellsichtigkeit
Hellsicht 3     45      15      WSHL    S       16 Stunden Hellsichtigkeit

Unsichtbar. 1   20       8      WSHL    S        2 Stunden Unsichtbarkeit
Unsichtbar. 2   40      16      WSHL    S        8 Stunden Unsichtbarkeit
Unsichtbar. 3   60      24      WSHL    S       16 Stunden Unsichtbarkeit

Magische Sp.    80      95      WSHL    S       Umfat die 6 vorhergehenden Sprche, 
                                                jeweils auf Stufe 3

Magischer Ko.    5       1      WSH     S       Richtung in die Party blickt
Identifikation  25      15      WSHL    G       alle Daten eines Gegenstandes
Levitation      10       5      WSH     S       Falltr nach oben,unten benutzen
Hast            15       8      K       C       verdoppelt Attacken, Alter+1
Massen-Hast     30      14      K       P       verdoppelt Attacken, Alter+1
Teleport        40      20      W       P       versetzt Party in Blickrichtung

Durchblick      30      20      WSH     S       erlaubt durch Wnde zu sehen

Schwarze Magie:
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Name            SP      SL      Ort     Ziel    Wirkung   

Feuerstrahl      1       1      K       M       vermindert LP um 1 bis 2
Feuersto        2       2      K       M       vermindert LP um 2 bis 4
Feuerball        5       4      K       R       vermindert LP um 4 bis 8
Feuersturm      15       8      K       R       vermindert LP um 8 bis 16
Feuerwalze      25      16      K       A       vermindert LP um 16 bis 32

Wasserloch       2       2      K       M       vermindert LP um 2 bis 4
Wasserfall       4       4      K       M       vermindert LP um 4 bis 8
Eisball         10       8      K       R       vermindert LP um 8 bis 16
Eisschauer      30      16      K       R       vermindert LP um 16 bis 32
Hagelschlag     50      30      K       A       vermindert LP um 32 bis 64

Dreckschleuder   4       3      K       M       vermindert LP um 4 bis 8
Steinschlag      8       6      K       M       vermindert LP um 8 bis 16
Sumpffeld       15      12      K       R       vermindert LP um 16 bis 32
Erdrutsch       45      15      K       R       vermindert LP um 32 bis 64
Erdbeben        75      40      K       A       vermindert LP um 64 bis 128

Windhauch        8       5      K       M       vermindert LP um 8 bis 16
Windteufel      12      10      K       M       vermindert LP um 16 bis 32
Windheuler      28      20      K       R       vermindert LP um 32 bis 64
Donnerschlag    60      30      K       R       vermindert LP um 64 bis 128
Wirbelsturm    100      50      K       A       vermindert LP um 128 bis 256

Auflsung      100      35      K       M       ttet ein Monster
Magische Pfeile  8      15      K       G       vermindert LP um 8

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3.      Seite(58)      FHIGKEITEN TRAINIEREN

Die verschiedenen Klassen haben jetzt unterschiedliche Punkte beim 
Trainieren der neuen Stufe.

KLASSE:         PUNKTE:
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Krieger          8
Paladin         10
Ranger          14
Dieb            16      
Mnch           10
W-Magier        12
G-Magier        12
S-Magier        12

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4.      Seite(83)      ERFAHRUNGSPUNKTE & STUFEN

Die verschiedenen Klassen haben jetzt andere EP/Stufen Tabellen


ST      KRIEGER         PALADIN         RANGER          DIEB
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01           30              50             90            40   
02           90             150            270           120
03          180             300            540           240
04          300             500            900           400
05          450             750           1350           600
06          630            1050           1890           840
07          840            1400           2520          1120
08         1080            1800           3240          1440
09         1350            2250           4050          1800
10         1650            2750           4950          2200
11         1980            3300           5940          2640
12         2340            3900           7020          3120
13         2730            4550           8190          3640
14         3150            5250           9450          4200
15         3600            6000          10800          4800
16         4080            6800          12240          5440
17         4590            7650          13770          6120        
18         5130            8550          15390          6840
19         5700            9500          17100          7600
20         6300           10500          18900          8400
u.s.w.

ST      MNCH           W-MAGIER        G-MAGIER        S-MAGIER
----------------------------------------------------------------
01         80                 70              70              75
02        240                210             210             225
03        480                420             420             450
04        800                700             700             750
05       1200               1050            1050            1125
06       1680               1470            1470            1575
07       2240               1960            1960            2100
08       2880               2520            2520            2700
09       3600               3150            3150            3375
10       4400               3850            3850            4125
11       5280               4620            4620            4950
12       6240               5460            5460            5850
13       7280               6370            6370            6825
14       8400               7350            7350            7875
15       9600               8400            8400            9000
16      10880               9520            9520           10200
17      12240              10710           10710           11475
18      13680              11970           11970           12825
19      15200              13300           13300           14250
20      16800              14700           14700           15750
u.s.w.

Fr jede weitere Stufe braucht die jeweilige Klasse folgende EP:
( Nchste Stufe * EP 1.STUFE )    
Zustzlich zur letzten vorhandenen Stufe.

Die Maximalstufe jeder Klasse betrgt 50. 

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