en to tr_TR translation catalogue (3120 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
tr_TR: Duckstation Hakkında

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
tr_TR: Emeği Geçenler

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
tr_TR: DuckStation Üçüncü Parti Bildirgeleri

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
tr_TR: Duckstation özgür bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
tr_TR: İkonunun Tasarımcısı

[ctx: AboutDialog]
en: License
tr_TR: Lisans

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
tr_TR: thirdparty.html dosyası kayıp. DuckStation'u nereden aldıysanız oraya sorunuz.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
tr_TR: &Giriş

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
tr_TR: <strong>RetroAchievements giriş tokeniniz geçerliliğini yitirmiş</strong> Başarımlarınızın takip edilebilmesi için giriş bilgilerinizi tekrar girmelisiniz. onun yerine token bazlı kimlik doğrulama kodu üretilip kullanılacak.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
tr_TR: Başarım takibi şimdi etkin değil. Girişiniz, başarım takibi etkinleştirilene dek pek bir şey değiştirmeyecek.
    
    Başarım takibini etkinleştirmek ister misiniz?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
tr_TR: Başarımları Etkinleştir

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
tr_TR: Zor (Hardcore) Modunu Etkinleştir

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
tr_TR: Zor (Hardcore) modu şimdi etkin değil. Bunu açmak oyunlara özel lider tahtalarında zaman/skor yarışmalarına katılmanızı sağlayacak
    
    Ama bunu etkinleştirmek durum kayıtlarını, hileleri ve oyun yavaşlatma fonksiyonunu kapayacak..
    
    Zor (Hardcore) modunu açmak ister misiniz?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
tr_TR: Hardcore (Zor) modu sisteme reset atılmadan önce aktifleştirilmeyecek. Sisteme şimdi reset atmak ister misiniz?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
tr_TR: Giriş Yapılıyor...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
tr_TR: Giriş Hatası

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
tr_TR: Giriş Başarılamadı.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
tr_TR: Giriş başarılamadı.
    Hata: %1
    
    Lüten kullanıcı adı ve şifrenizi gözden geçirip tekrardan deneyiniz.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
tr_TR: Şifre:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
tr_TR: Lütfen retroachievements.org için kullanıcı adı ve parolanızı giriniz. Şifreniz DuckStation programında saklanmayacak onun yerine token bazlı kimlik doğrulama kodu üretilip kullanılacak.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
tr_TR: Hazır...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
tr_TR: Sisteme Reset At

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
tr_TR: RetroAchievemnts Giriş

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
tr_TR: RetroAchievements Giriş

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
tr_TR: Kullanıcı Adı:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
tr_TR: Başarımlar için"Challenge/Meydan Okuma" modu. Lider tahtası takibinide içerir. Durum kaydı,hile ve yavaşlatma fonksiyonlarını kapatır.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
tr_TR: %n saniye

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
tr_TR: 5 Saniye

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
tr_TR: Hesap

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
tr_TR: Seçildi

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
tr_TR: Başarım kazanılması ve oyunun bitirlmesi durumlarında ekrana mesaj gönderir.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
tr_TR: Lider tahtası challenge/meydan okumalarında ekrana mesaj gönderir.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
tr_TR: Başarımları Etkinleştir

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
tr_TR: Encore Modunu Aç

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
tr_TR: Zor (Hardcore) Modunu Etkinleştir

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
tr_TR: Oyun İçi Gösterim Katmanlarını Aç

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable RAIntegration (Development Only)
tr_TR: RAIntegration aç (Sadece Geliştirme için)

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
tr_TR: Ses Efektlerini Aç

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
tr_TR: İzleyici Modunu Aç

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
tr_TR: Oyun Bilgisi

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
tr_TR: Hardcore (Zor) modu sisteme reset atılmadan önce aktifleştirilmeyecek. Sisteme şimdi reset atmak ister misiniz?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
tr_TR: Giriş...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
tr_TR: Sistem Çıkışı

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
tr_TR: Giriş Yapılmamış.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
tr_TR: Bildirimler

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
tr_TR: Başarım kazanımları ve lider tahtası girdilerinde ekrana mesaj gönderir.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
tr_TR: Sisteme Reset At

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
tr_TR: Ayarlar

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
tr_TR: Başarım Bildirimlerini Göster

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
tr_TR: Lider Tahtası Bildirimlerini Göster

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
tr_TR: Seçili Challenge/meydan okuma aktifken ekranın sol altında ikon belirtir.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
tr_TR: Resmi Olmayan Başarımları Dene

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
tr_TR: Kapalı

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
tr_TR: Kullanıcı Adı:
    Giriş Tokeni Oluşturulma Tarihi:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
tr_TR: Kullanıcı Adı: %1
    Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
tr_TR: Profili Göster...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
tr_TR: Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
tr_TR: Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
tr_TR: Etkinleştirildiğinde, Duckstation resmi olmayan setlerdeki başarımları listeleyecek. Aklınızda bulunsunki RetroAchievements bu başarımları takip etmez bu yüzden her defasında tekrar bu başarımları kazanıcaksınız.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.
tr_TR: Aktive edildiğidnde RAIntegration DLL dosyası yüklenir.<br>RA_Integration.dll dosyası Duckstation EXE'si ile aynı yerde olmalıdır.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
tr_TR: Aktifleştirildiğinde, başarımlar o oturumda hiç kazanılmamış gibi davranılır.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
tr_TR:  (Hardcore/Zor Modu)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
tr_TR:  (Sisteme Giriliyor)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
tr_TR: %n başarımlar

[ctx: Achievements]
en: %n points
tr_TR: %n puanlar

[ctx: Achievements]
en: %n unlocks have not been confirmed by the server.
tr_TR: %n başarım açımı sunucu tarafından onaylanmadı.

[ctx: Achievements]
en: Achievement unlocks will not be submitted for this session.
    Error: {}
tr_TR: Bu seans için başarım açılmaları yüklenmeyecektir.
    Hata: {}

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
tr_TR: Başarım Ağı Bağlantısı Koptu

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
tr_TR: Başarım Ağı Bağlantısı Sağlandı

[ctx: Achievements]
en: Achievements Unlocked
tr_TR: Açılmış Başarımlar

[ctx: Achievements]
note: Pause Menu
en: Active Challenge Achievements
tr_TR: Aktif Challenge/Meydan Okuma Başarımları

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
tr_TR: Aktif Challenge/Meydan Okumalar

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
tr_TR: Bekleyen tüm kazanım istekleri tamamlandı.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
tr_TR: Neredeyse

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
tr_TR: Kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği tekrardan yapmayı deneyeceğiz.

[ctx: Achievements]
en: Back
tr_TR: Geri

[ctx: Achievements]
en: Change Page
tr_TR: Sayfayı Değiştir

[ctx: Achievements]
en: Change Selection
tr_TR: Seçimi Değiştir

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode Disable
tr_TR: Zor (Hardcore) Modu Kapatmayı Onayla

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
tr_TR: Girildiği Tarih

[ctx: Achievements]
en: Downloading achievements data...
tr_TR: Başarım bilgileri indiriliyor...

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
tr_TR: Liderler sıralaması indirliyor. Bekleyiniz...

[ctx: Achievements]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
tr_TR: Discteki Exe okunulamadı. Başarımlar kapatıldı.

[ctx: Achievements]
en: Game complete.
    {0}, {1}.
tr_TR: Oyun tamamlandı.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.
tr_TR: Hardcore/Zor modu kapatıldı. Lider tahtaları takip edilmeyecek.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
tr_TR: Hardcore/Zor modu açıldı. Hileler ve durum kayıtları kullanılamaz.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
tr_TR: Hardcore/Zor modu kapatıldı.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
tr_TR: Hardcore/Zor modu aktifleştirildi.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
tr_TR: Zor (Hardcore) modu sistem resetlenince açılacak.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Position: {0} of {1}
tr_TR: Lider Tahtasındaki Yer : {0} inci {1}

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
tr_TR: Lider tahtası denemesi kaybedildi.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
tr_TR: Lider tahtası denemesi başladı.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
tr_TR: Lider tahtası indirilemedi

[ctx: Achievements]
en: Loading state
tr_TR: Durum Yükleniyor

[ctx: Achievements]
en: Loading...
tr_TR: Yükleniyor...

[ctx: Achievements]
en: Locked
tr_TR: Kilitli

[ctx: Achievements]
en: Missable
tr_TR: Kaçırılabilir

[ctx: Achievements]
en: Most Recent
tr_TR: En Yeni

[ctx: Achievements]
en: Name
tr_TR: İsim

[ctx: Achievements]
en: Nearest Completion
tr_TR: Açılmaya En Yakın

[ctx: Achievements]
en: Open Leaderboard
tr_TR: Lider Tahtasını Aç

[ctx: Achievements]
en: Overriding executable
tr_TR: Exe'nin üstüne geçiliyor

[ctx: Achievements]
en: Progress is already being updated.
tr_TR: İlerleme zaten şu anda güncelleniyor.

[ctx: Achievements]
en: Progression
tr_TR: İlerleme

[ctx: Achievements]
en: Rank
tr_TR: Rütbe

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
tr_TR: Yakın Zamanda Açılan

[ctx: Achievements]
en: Refresh all progress failed
tr_TR: İlerleme durumlarını güncelleme başarısız oldu

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
tr_TR: Durumdan Devam Ediliyor

[ctx: Achievements]
en: RetroAchievements Login Failed
tr_TR: RetroAchievements'a Giriş Başarısız Oldu

[ctx: Achievements]
en: Score
tr_TR: Puan

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
tr_TR: Skor: {} ({} softcore)
    Okunmamış Mesajlar: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
tr_TR: Sunucu Hatası {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
tr_TR: En İyisini Göster

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
tr_TR: Yakındakini Göster

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
tr_TR: Puanları sisteme geçirmek kapalı çünkü Zor (Hardcore) Modu kapalı. Liderler sıralaması salt okunur.

[ctx: Achievements]
en: Subset complete.
    {0}, {1}.
tr_TR: Alt grup tamamlandı.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: This game has %n leaderboards.
tr_TR: Bu oyunun %n tane başarım tahtası leaderboard'u var.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
tr_TR: Bu oyunun başarımları yok.

[ctx: Achievements]
en: Time
tr_TR: Zaman

[ctx: Achievements]
en: Unknown
tr_TR: Bilinmiyor

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
tr_TR: Açılı

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement
tr_TR: Aöıldı: {} | {:.1f}% kadar oyuncular bu başarıma sahip

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
tr_TR: Üçüncü Parti

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
tr_TR: Desteklenmeyen

[ctx: Achievements]
en: Updated achievement progress database.
tr_TR: Başarımlar ilerleme veritabanı güncellendi.

[ctx: Achievements]
en: User is not logged in.
tr_TR: Kullanıcı giriş yapmamış.

[ctx: Achievements]
en: Value
tr_TR: Puan

[ctx: Achievements]
en: View Details
tr_TR: Detaylara Bak

[ctx: Achievements]
en: View Profile
tr_TR: Profili Göster

[ctx: Achievements]
en: Win Condition
tr_TR: Kazanma Gereksinimi

[ctx: Achievements]
en: XXX points
tr_TR: XXX Puan

[ctx: Achievements]
note: Point count
en: You have unlocked all achievements and earned %n points!
tr_TR: Tüm başarımları kazanıp %n puan aldnız!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
tr_TR: Bu kadar başarımı açtınız {0}, {1} adet başarımın içinden ve  {2} puan kazandınız {3} puanın içinden.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
tr_TR: %n kadar başarımdan {} kadarını açtınız

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
tr_TR: Skorun: {0} (Rekorun: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}
tr_TR: Skorun: {}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
tr_TR: Süren: {0} (Rekorun: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}
tr_TR: Süren: {}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
tr_TR: Puanın: {0} (Rekorun: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}
tr_TR: Puanın: {}}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
tr_TR: ve %n kadar puandan {} kadarını aldınız

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
tr_TR: {0} Zor (Hardcore) durumu açıkken kullanılamaz. Zor(Hardcore) modunu kapatmak ister misiniz? {0} Hayır'ı seçerseniz kapatılacak.

[ctx: Achievements]
en: {:.1f}% of players have this achievement
tr_TR: {:.1f}% kadar oyuncular bu başarıma sahip

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
tr_TR: {} (Üçüncü Parti)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
tr_TR: Uyumluluk Ayarlarını Uygula

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
tr_TR: Oyun Ayarlarını Uygula

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
tr_TR: CD-ROM Bölge Kontrolü

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable GDB Server
tr_TR: GDB Sunucusunu Aç

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
tr_TR: PCDrv Aç

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
tr_TR: PCDrv Yazmayı Aç

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
tr_TR: Recompiler ICache Aç

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Export Shared Memory
tr_TR: Paylaşımlı Hafızayı Dışarı Aktar

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GDB Server Port
tr_TR: GDB Sunucusu Portu

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
tr_TR: GPU FIFO Boyutu

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
tr_TR: GPU En Fazla İleri Hesaplama

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
tr_TR: Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
tr_TR: PCDrv Kök Dizini

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
tr_TR: Varsayılanlara Döndür

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State Compression
tr_TR: Durum Kaydı Dosya Sıkıştırması

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
tr_TR: Şunun için dizin seçiniz %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
tr_TR: Seçilmemiş

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
tr_TR: Dijital moddayken sol analogu dijital yön tuşları için kullanamanızı sağlar ve tuşlarıda destekler.

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons, as well as the buttons.
tr_TR: Sağ analogu omuz tuşları için kullanamanızı sağlar ve shoulder tuşlarınıda destekler.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
tr_TR: Analog Deadzone/Ölü Bölge

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
tr_TR: Analog Hassasiyeti

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
tr_TR: Analog Aç/Kapa

[ctx: AnalogController]
en: Analog and Digital Modes
tr_TR: Analog ve Dijital Modlar

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
tr_TR: Tuş/Tetik Deadzone/Ölü Bölge

[ctx: AnalogController]
en: Circle
tr_TR: Halka

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
tr_TR: Kol {} oyun tarafından analog moduna alındı.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
tr_TR: Kol {} oyun tarafından dijital moduna alında.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
tr_TR: Kol {} analog moda geçirildi.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
tr_TR: Kol {} dijital moda geçirildi.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
tr_TR: Çapraz

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
tr_TR: Aşşağı Tuşu

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
tr_TR: Sol Tuşu

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
tr_TR: Sağ Tuşu

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
tr_TR: Yukarı Tuşu

[ctx: AnalogController]
en: Digital Mode Only
tr_TR: Sadece Dijital Mod

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
tr_TR: Reset Atılınca Analog Modunu Zorla

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
tr_TR: Konsol resetlenince/açılınca kolu analog moduna alır.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
tr_TR: Sol Çubuğu Ters Çevir

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
tr_TR: Sol/Sağ Terslenme

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
tr_TR: Sol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
tr_TR: Sağ Çubuğu Ters Çevir

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
tr_TR: Yukarı/Aşşağı Terslenme

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
tr_TR: Sol Çubuğun yönünü ters çevirir.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
tr_TR: Sağ çubuğun yönünü ters çevirir.

[ctx: AnalogController]
en: L1
tr_TR: Sol Üst L1

[ctx: AnalogController]
en: L2
tr_TR: Sol Üst L2

[ctx: AnalogController]
en: L3
tr_TR: Sol Analog Tuş L3

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor
tr_TR: Büyük Motor

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor Vibration Bias
tr_TR: Büyük Motor Titreşim Eğilimi

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
tr_TR: Sol Çubuk Aşşağı

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
tr_TR: Sol Çubuk Sol

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
tr_TR: Sol Çubuk Sağ

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
tr_TR: Sol Çubuk Yukarı

[ctx: AnalogController]
en: Never
tr_TR: Asla

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
tr_TR: Terslenmemiş

[ctx: AnalogController]
en: R1
tr_TR: Sağ Üst R2

[ctx: AnalogController]
en: R2
tr_TR: Sağ Üst R2

[ctx: AnalogController]
en: R3
tr_TR: Sağ Analog Tuş R3

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
tr_TR: Sağ Çubuk Aşşağı

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
tr_TR: Sağ Çubuk Sol

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
tr_TR: Sağ Çubuk Sağ

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
tr_TR: Sağ Çubuj Yukarı

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
tr_TR: Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
tr_TR: Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
tr_TR: Büyük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
tr_TR: Küçük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
tr_TR: Tuş/Tetik temas/kavrama noktası için deadzone/ölü bölge ayarı. Tetiğin nereye kadar kenetlenmeyeceğini ayarlar.

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor
tr_TR: Küçük Motor

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor Vibration Bias
tr_TR: Küçük Motor Titreşim Eğilimi

[ctx: AnalogController]
en: Square
tr_TR: Kare

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
tr_TR: Üçgen

[ctx: AnalogController]
en: Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode
tr_TR: Dijital moddayken sol analoğu dijital yön tuşları için kullan

[ctx: AnalogController]
en: Use Right Analog for Shoulder Buttons
tr_TR: Sağ Analogu Shoulder Tuşları İçin Kullan

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
tr_TR: Analog Deadzone/Ölü Bölge

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
tr_TR: Analog Hassasiyeti

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
tr_TR: Halka

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
tr_TR: Çapraz

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
tr_TR: Aşşağı Tüş

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
tr_TR: Sol Tuşu

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
tr_TR: Sağ Tuş

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
tr_TR: Yukarı Tuş

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
tr_TR: Sol Çubuğu Ters Çevir

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
tr_TR: Sol/Sağ Terslenme

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
tr_TR: Sol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
tr_TR: Sağ Çubuğu Ters Çevir

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
tr_TR: Yukarı/Aşşağı Terslenme

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
tr_TR: Sol Çubuğun yönünü ters çevirir.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
tr_TR: Sağ çubuğun yönünü ters çevirir.

[ctx: AnalogJoystick]
en: L1
tr_TR: Sol Üst L1

[ctx: AnalogJoystick]
en: L2
tr_TR: Sol Üst L2

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
tr_TR: Sol Çubuk Aşşağı

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
tr_TR: Sol Çubuk Sol

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
tr_TR: Sol Çubuk Sağ

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
tr_TR: Sol Çubuk Yukarı

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
tr_TR: Mod Aç/Kapa

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
tr_TR: Terslenmemiş

[ctx: AnalogJoystick]
en: R1
tr_TR: Sağ Üst R2

[ctx: AnalogJoystick]
en: R2
tr_TR: Sağ Üst R2

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
tr_TR: Sağ Çubuk Aşşağı

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
tr_TR: Sağ Çubuk Sol

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
tr_TR: Sağ Çubuk Sağ

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
tr_TR: Sağ Çubuk Yukarı

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
tr_TR: Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
tr_TR: Analog kolun ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
tr_TR: Kare

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
tr_TR: Üçgen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
tr_TR: Ses Arayüzü

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
tr_TR: Arayüz:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
tr_TR: Tampon Bellek Boyutu:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
tr_TR: Kurulum

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
tr_TR: Kontroller

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
tr_TR: İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
tr_TR: Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
tr_TR: Varsayılan

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
tr_TR: Sürücü:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
tr_TR: İleri Sarma Ses Şiddeti

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
tr_TR: İleri Sarma Ses Şiddeti:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
tr_TR: Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
tr_TR: Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms output/çıktı)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
tr_TR: Maksimum Gecikme: %1 ms (minimum çıktı latency/gecikme bilinmiyor)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
tr_TR: Maksimum Gecikme: 0 Kare (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
tr_TR: Tüm Sesleri Sustur

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
tr_TR: CD Müziğini Kapat

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
tr_TR: Çıkış Cihazı:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
tr_TR: Çıkış Gecikmesi

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
tr_TR: Çıkış Gecikmesi:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
tr_TR: Ses Çıkış Şiddeti

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
tr_TR: Çıkış Gücü:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
tr_TR: Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
tr_TR: İleri Sarma Ses Şiddeti Reset

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Output Volume
tr_TR: Çıkış Gücünü Resetle

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
tr_TR: Ses Şiddeti Reset

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
tr_TR: Ses şiddetini varsayılana ayarlar (tam şiddete).

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
tr_TR: Ses şiddetini evrensel/ayarlı sese geri döndürür.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
tr_TR: Germe Modu

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
tr_TR: Germe Modu:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
tr_TR: Gerdirme Ayarları

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
tr_TR: Ses arayüzü karelerin emülatör tarafından nasıl sisteme aktarılacağını belirler. Cubeb en az gecikeyi verir. Sorun yaşarsanız SDL arayüzünü seçiniz. Null sisteme ses aktarımını kapatır.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
tr_TR: Tampon bellek boyutu, sistem tarafından alınacak ses parçalarının boyutunu belirler. Düşük sayılar çıkış gecikmesini düşürür ama emülasyon hızı dengesiz olursa anlık donmalara yol açar. Aklınızda bulunsunki Cubeb arayüzü bu değere bakmaksızın düşük parça boyutu kullanır ve burada düşük değer ayarlamak gecikmelere fark edilebilir sonuçlar doğurmayabilir.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
tr_TR: Bu ayarlar SoundTouch ses gerdiricinin oyun 100% hız dışında nasıl işleyeceğini ayarlar.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
tr_TR: Zamana Gerdirme

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
tr_TR: Seçilmemiş

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
tr_TR: Bilinmeyen Cihaz "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
tr_TR: Oyun 100% hızda emülasyon edilemediğinde, kare kaybetmek yerine küçük bir performans kaybıyla sesin temposunu ayarlar. Daha hoş ileri sarma/yavaşlama sağlar.

[ctx: AudioStream]
en: Default
tr_TR: Varsayılan

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Sahnesi Genişletme Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, SoundTouch bazlı surround sahne genişletmenin Tam Hızda emülasyon yapılamadığında nasıl çalışacağını ayarlar.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
tr_TR: Ses Gerdirme Ayarları

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
tr_TR: Overlap Bindirme:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
tr_TR: Seekwindow İşleme Geçirme Alanı Boyutu:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
tr_TR: Sekans Uzunluğu:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
tr_TR: Ses Anti-Aliasing Kenar Yumuşatma Filtresi Kullan

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
tr_TR: Quickseek Hızlı İşleme Almayı Kullan

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
tr_TR: <h2>Değişiklikler:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
tr_TR: <h2>Durum Kaydı İkazı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz kılar</b>. Lütfen güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı hafıza kartına kayıt ettiğinizden emin olun ki ilerleyişinizi kayıp olmasın.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
tr_TR: <h2>Ayarlar İkazı</h2><p>Bu güncelleştirmeyi kurmak ayarlarınızı silecek. Lütfen güncelleştirmeden sonra ayarlarınızı tekrar ayarlamayı unutmayınız..</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
tr_TR: <h4>Bu güncellemeyi kurmak %1 Megabyte tutacak..</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
tr_TR: Otomatik Güncelleştirme

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
tr_TR: Kullandığınız Sürüm:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
tr_TR: Kullandığınız Sürüm: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Do not show again
tr_TR: Tekrar Gösterme

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
tr_TR: İndir ve kur...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download...
tr_TR: İndir...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
tr_TR: İndiriliyor %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update:
    %1
tr_TR: Güncelleme/Update'den sonra updater.exe silinemedi:
    %1

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
tr_TR: Yükleniyor...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
tr_TR: Yeni Sürüm:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
tr_TR: Yeni Sürüm: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
tr_TR: Şimdilik bir güncelleştirme yok. Sonra tekrar deneyiniz.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
tr_TR: Sonra Hatırlat

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
tr_TR: Bu Güncellemeyi Atla

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
tr_TR: Güncelleştirme Var

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
tr_TR: Güncelleştirme Hatası

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Allow Image Writes
tr_TR: Dosyalara Write/Yazmaya İzin Ver

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
tr_TR: Otomatikmen Algıla

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
tr_TR: BIOS  Dizini

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
tr_TR: Bios Seçimi

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
tr_TR: Ara...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Cartridge Switch On
tr_TR: Cartridge Switch On/Açma

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
tr_TR: Seçili

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type
tr_TR: Cihaz Tipi

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type:
tr_TR: Cihaz Tipi:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
tr_TR: Duckstation BIOS dosyalarını bu dizinde tarayacak.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Empty
tr_TR: Boş

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
tr_TR: TTY Kaydını Aç

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path
tr_TR: Dosya Dizini

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path:
tr_TR: Dosya Dizini:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
tr_TR: BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
tr_TR: NTSC-J (Japonya):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
tr_TR: NTSC-U/C (ABD/Kanada):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: None
tr_TR: Hiç

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open...
tr_TR: Aç...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options
tr_TR: Ayarlar

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
tr_TR: PAL (Avrupa Türkiye Avustrulya):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh BIOS List
tr_TR: BIOS Listesini Yenile

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select BIOS Directory
tr_TR: BIOS Dizini Seç

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select PIO Image
tr_TR: PIO Dosyasını Seç

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Sets the path to the image used for flash cartridges.
tr_TR: Flash Cartridge'lar için dosya dizinini seçer.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.
tr_TR: Konsolun parallel portuna takılmış cihazlarıın simülasyonunu sağlar. Genellike flash kartuşlarıdır ve bir çeşit dosya kopyasına ihtiyaç duyarlar.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.
tr_TR: Cartridge'deki switch'in konumunu belirler. Çoğu kartuşta ON açık konumunda olmalıdır.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first.
tr_TR: Cartridge'deki depolamayı cartridge dosyasına işler. <strong>Cartridge dosyanızın üzerine yazar,</strong> orijinal dosyanın yedeğine sahip olduğunuzdan emin olun.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
tr_TR: Seçilmemiş

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
tr_TR: Bilinmiyor

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
tr_TR: Evrensel Ayarı Kullan

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
tr_TR: Hash Hesaplanıyor Track {}/Index {}...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: A code with the name '%1' already exists.
tr_TR: '%1' adında bir kod zaten var.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter Group Name
tr_TR: Grup İsmini Yazın

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
tr_TR: Kod grubu için isim yazın. \ kullanmak sub-tree oluşturur.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Failed to save cheat code:
    %1
tr_TR: Hile kodu kaydedilemedi:
    %1

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions cannot be empty.
tr_TR: Komutlar boş olamaz.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Name cannot be empty.
tr_TR: İsim boş olamaz.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: New...
tr_TR: Yeni...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Ungrouped
tr_TR: Grupsuz

[ctx: Cheats]
en: %n cheats
tr_TR: %n hileler

[ctx: Cheats]
en: %n cheats are enabled. This may crash games.
tr_TR: %n tane hile açık. Bu oyunları çökertebilir.

[ctx: Cheats]
en: %n game patches are active.
tr_TR: %n tane oyun yamaları aktif.

[ctx: Cheats]
en: %n patches
tr_TR: %n yamalar

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
tr_TR: Otomatik (Kare Sonu)

[ctx: Cheats]
en: Cheat '{}' applied.
tr_TR: Hile '{}' uygulandı.

[ctx: Cheats]
en: Manual
tr_TR: Manel

[ctx: Cheats]
en: No cheats/patches are found or enabled.
tr_TR: Hiçbir hile/yama bulunamadı yada açılamadı.

[ctx: Cheats]
en: {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
tr_TR: {0} ve {1} başarımların safe güvenli/hardcore zor modu tarafından kapatıldı.

[ctx: Cheats]
en: {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
tr_TR: {} başarımların safe güvenli/hardcore zor modu tarafından kapatıldı.

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
tr_TR: LED Rengi Seç

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
tr_TR: 100% (konsol 33.3mhz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
tr_TR: 10x (20x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
tr_TR: 2x (4x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
tr_TR: 3x (6x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
tr_TR: 4x (8x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
tr_TR: 5x (10x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
tr_TR: 6x (12x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
tr_TR: 7x (14x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
tr_TR: 8x (16x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
tr_TR: 9x (18x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
tr_TR: CD Yamalarını Uygula

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
tr_TR: Oto-Algıla

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
tr_TR: Aynı dizindeki yama dosyalarını otomatik olarak yükler. Şimdilik sadece PPF yamaları desteklenmekte.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong>
tr_TR: Oyun CD okuyucunun motorunu durdurduğunda emülator bir sonraki CD'ye otomatik geçer. Eğer oyunun son CD'si zaten seçiliyse birşey olmaz.<strong>Tüm oyunlar için çalışmaz.</strong>

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
tr_TR: CD-ROM Emülasyonu

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
tr_TR: CD-ROM Okuma Hızlandırma

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
tr_TR: CD-ROM Arama Hızlandırma

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
tr_TR: CPU Emülasyonu

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
tr_TR: İşlemci Hız Aşırtma İkazı

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
tr_TR: Konsol

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
tr_TR: İşlemcinin türünü belirler.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
tr_TR: Konsolun Bölgesini Seçer.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled
tr_TR: Kapalı

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
tr_TR: 8MB RAM'i etkinleştir (Yapımcı Konsolu)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
tr_TR: İşlemci devrini ayarla (Hız Aşırtma/Hız Düşürme)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
tr_TR: Derleyici Komut Önbelleğini Aç

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
tr_TR: Emülasyon yapılan konsola fazladan 6 MB RAM ekleyerek toplam 8 MB RAM olur ve bu genellikle yapımcı konsollarında olur. Oyunların daha fazla RAM'ı kullanabilmesi için oyunun buna göre kodlanmış olması gereklidir. Hafıza kopyaları kullanan oyunlar bozulabilir ve bu yüzden sadece uyumlu olan modifikasyonlu oyunlarda kullanılmalıdır.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
tr_TR: İşlemci hız aşırtması oyunları bozarak yavaşlamalarına ve sistem gereksinimlerinin yükselmesine sebep olabilir.
    
    Bu ayar açıkken oluşabilecek oyun hatalarını bize bildirmeyiniz eğer aynı hatalar işlemci orijinal hızda çalışıyorken olmuyorsa.
    
    Bu son uyarıdır.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
tr_TR: CPU Tipi

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
tr_TR: CPU Tipi:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Boot
tr_TR: Hızlı Açılış

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
tr_TR: İleri Sarma Başlangıç

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Memory Card Access
tr_TR: Hafıza Kartı Yazma/Okuma Hızlandırması

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
tr_TR: Hafıza kartlarında okuma yazma işlemini ileri sarar. Sık sık hafıza kartına erişen oyunlardaki beklemeleri azaltabilir.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
tr_TR: Hızlı açılış sırasındaki yüklemeyi ileri sarar ve yüklemeyi hızlandırır. Her oyun için farklı bir sonuç çıkabilir.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Force Video Timing
tr_TR: Video Zamanlamarını Zorla

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Frame Rate:
tr_TR: Kare Hızı:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
tr_TR: Cihaz Subcode esgeç

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
tr_TR: Cihazın Disclerin içindeki Subcode verisini esgeçer ve her zaman oluşturulmuş subchannel verisini ukllanır. Libcrypt'li oyunlarada çalışmaz ama bazı cihazların Discleri okumaktaki tutarlılığını iyileştirebilir.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
tr_TR: Oyunu RAM'a kopyalar. Yavaş dosya sistemleri için ve oyunlarda oluşabilen anlık donmalar için tavsiye edilir.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Maximum
tr_TR: Maksimum

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
tr_TR: Hayır. Eski güvenli hale getir.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
tr_TR: Hiç (2x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
tr_TR: Hiç (Normal Hız)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
tr_TR: Hız Aşırtma Yüzdesi

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
tr_TR: CD'yi RAM'a Kopyala

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
tr_TR: CD'yi RAM'a Kopyala

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
tr_TR: CD Okuma Hızlandırma:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
tr_TR: Derleyici (En Hızlı)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
tr_TR: Emülasyondaki CD-ROM'un hareketlerini hızlandırır. Yükleme sürelerini iyileştirebilir ama CD-ROM'un hızlı çalışmasına uyarlanamayan oyunları çökertebilir.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
tr_TR: Bölge

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
tr_TR: Bölge:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
tr_TR: CD Dosya Arama Hızlandırması:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
tr_TR: Konsolun işlemci hızını belirler.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
tr_TR: Derleyici modda emülasyondaki işlemcinin komutları önbelleğine geçirme gecikmesini emülasyon eder. Küçük bir performans kaybıyla oyunları gerçek konsoldaki kare hızlarına yaklaştırır. Yorumlayıcı bu işlemi her zaman emülasyon eder.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Skips the boot animation. Safe to enable.
tr_TR: Açılış animasyonunu atlar. Animasyonu atlamak sorun çıkarmaz.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
tr_TR: CD-ROM'u belirlenen çarpanla hızlandırır. sadece 2x hızındaki okuma işlemleri için kullanılır ve ses çalınırken kullanılmaz. Yükleme ekranlarını azaltır ve bazı oyunları bozabilir.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Switch to Next Disc on Stop
tr_TR: Duraklatmada Sonraki CD'ye Geç

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
tr_TR: Seçilmemiş

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
tr_TR: Bölgeleri önemsemeden seçili kare zamanlamalırını seçer. NTSC oyunlarını 50hz'ye ve PAL oyunlarını 60hz'ye sabitlemek için kullanılabilir. Çoğu oyun sabit hızda çalıştığından yüzde 17 yavaşlama/hızlanma olabilir. Kare hızını ayarlayan oyunlarda oyunun hızı değişmeyebilir.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
tr_TR: Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
tr_TR: Evet, oyundaki bozulmaları ihbar etmeden önce orijinal işlemci hızında deneyeceğim.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to Digital mode.
tr_TR: Kol {} dijital moda alındı.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to JogCon mode.
tr_TR: Kol {} JogCon moduna alındı..

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
tr_TR: Kol {} analog moda geçirildi.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
tr_TR: Kol {} dijital moda geçirildi.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
tr_TR: Tüm tuş atamalarını silmek istediğinizden emin misiniz? Bu işlem Geri Alınamaz.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
tr_TR: Otomatik Tuş Atama

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
tr_TR: Eksenler

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
tr_TR: Tuş Atamaları

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
tr_TR: Tuşlar

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
tr_TR: Tuş Atamalarını Sil

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
tr_TR: Kol Tipi

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
tr_TR: Tuş Makroları

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Multiple devices...
tr_TR: Birden Çok Cihaz...

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
tr_TR: Cihaz Yok

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices were selected.
tr_TR: Hiçbir Cihaz Seçilmedi.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
tr_TR: '%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
tr_TR: Bu kola atamak istediğiniz cihazları seçiniz.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
tr_TR: Ayarlar

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
tr_TR: Halka

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
tr_TR: Çarpı

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
tr_TR: Yön Tuşları

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
tr_TR: Aşağı

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
tr_TR: Ana Önyüz Tuşları

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: L1
tr_TR: Sol Üst L1

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: L2
tr_TR: Sol Üst L2

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: L3
tr_TR: Sol Analog L3

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
tr_TR: Büyük Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
tr_TR: Sol

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
tr_TR: Sol Çubuk

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
tr_TR: Tuşa Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: R1
tr_TR: Sağ Üst R1

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: R2
tr_TR: Sağ Üst R2

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: R3
tr_TR: Sağ Analog R3

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
tr_TR: Sağ

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
tr_TR: Sağ Çubuk

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
tr_TR: Küçük Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
tr_TR: Kare

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
tr_TR: Üçgen

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
tr_TR: Yukarı

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
tr_TR: Halka

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
tr_TR: Çarpı

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
tr_TR: Yön Tuşları

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
tr_TR: Aşağı

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
tr_TR: Ana Önyüz Tuşları

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: L1
tr_TR: Sol Üst L1

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: L2
tr_TR: Sol Üst L2

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: L3
tr_TR: Sol Analog L3

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
tr_TR: Sol

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
tr_TR: Sol Çubuk

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
tr_TR: Mod

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
tr_TR: Tuşa Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: R1
tr_TR: Sağ Üst R1

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: R2
tr_TR: Sağ Üst R2

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: R3
tr_TR: Sağ Analog R3

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
tr_TR: Sağ

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
tr_TR: Sağ Çubuk

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
tr_TR: Kare

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
tr_TR: Üçgen

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
tr_TR: Yukarı

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
tr_TR: Halka

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
tr_TR: Çarpı

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
tr_TR: Yön Tuşları

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
tr_TR: Aşağı

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
tr_TR: Ana Önyüz Tuşları

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: L1
tr_TR: Sol Üst L1

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: L2
tr_TR: Sol Üst L2

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
tr_TR: Sol

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
tr_TR: Tuşunu Ata

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: R1
tr_TR: Sağ Üst R1

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: R2
tr_TR: Sağ Üst R2

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
tr_TR: Sağ

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
tr_TR: Kare

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
tr_TR: Üçgen

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
tr_TR: Yukarı

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecinizi kullanır. Eğer farenizi kullanacaksanız <span style=" font-weight:700;">ASLA</span> tuşlar dışında bir atama yapmayın. Nişan alma ayarı eğer birden çok fare kullanacaksanız gereklidir.</p><p>Eğer bir kol kullanacaksanız yada bir kol gibi çalışan türden bir lightgun kullanacaksaınz Göreceli Nişan Almalısınız onun dışında Göreceli Nişan Alma <span style=" font-weight:700;">Atanmamış Kalmalıdır</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Aiming
tr_TR: Nişan Alma

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
tr_TR: Aşağı

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
tr_TR: Ateş

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
tr_TR: Ekran Dışına Ateşle

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
tr_TR: Sol

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
tr_TR: İmleç Ayarı

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
tr_TR: Tuşunu Ata

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
tr_TR: Göreceli Nişan Alma

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
tr_TR: Sağ

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
tr_TR: Yan Tuşlar

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
tr_TR: Tetik

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
tr_TR: Yukarı

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecinizi kullanır. Eğer farenizi kullanacaksanız <span style=" font-weight:700;">ASLA</span> tuşlar dışında bir atama yapmayın. Nişan alma ayarı eğer birden çok fare kullanacaksanız gereklidir.</p><p>Eğer bir kol kullanacaksanız yada bir kol gibi çalışan türden bir lightgun kullanacaksaınz Göreceli Nişan Almalısınız onun dışında Göreceli Nişan Alma <span style=" font-weight:700;">Atanmamış Kalmalıdır</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Aiming
tr_TR: Nişan Alma

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Back
tr_TR: Geri

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
tr_TR: Aşağı

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
tr_TR: Ateş

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
tr_TR: Ekran Dışına Ateşle

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
tr_TR: Sol

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
tr_TR: İmleç Ayarı

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
tr_TR: Tuşa Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Relative Aiming
tr_TR: Göreceli Nişan Alma

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
tr_TR: Sağ

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
tr_TR: Yan Tuşlar

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
tr_TR: Tetik

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
tr_TR: Yukarı

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
tr_TR: Tuşlar

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
tr_TR: Sol

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Pointer
tr_TR: İmleç

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
tr_TR: Tuşa Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
tr_TR: Sağ

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
tr_TR: Yön Tuşları

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
tr_TR: Aşağı

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
tr_TR: Ana Önyüz Tuşları

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: L
tr_TR: L (Sol)

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
tr_TR: Sol

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
tr_TR: Tuşa Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: R
tr_TR: R (Sağ)

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
tr_TR: Sağ

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
tr_TR: Direksiyon/Çevirme

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
tr_TR: Yukarı

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
tr_TR: Yön Tuşları

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
tr_TR: Aşağı

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
tr_TR: Ana Önyüz Tuşları

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: L
tr_TR: L (Sol)

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Large Motor
tr_TR: Büyük Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
tr_TR: Sol

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
tr_TR: Tuşa Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: R
tr_TR: R (Sağ)

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
tr_TR: Sağ

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Small Motor
tr_TR: Küçük Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
tr_TR: Direksiyon/Çevirme

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
tr_TR: Yukarı

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
tr_TR: Ara...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
tr_TR: Varsayılan Ayarlara Dön

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
tr_TR: Dosya Seç

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p>XInput kaynağı XInput protokolünü destekleyen kolları destekler Bu kaynak<span style=" font-weight:700;">sadece</span> XInput Wrapper kütüphanelerini kullanıyorsanız açık olmalıdır.</p></body></html>

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
tr_TR: Kol LED Ayarları

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
tr_TR: Kol Multitap Aksesuarı

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
tr_TR: DInput Kaynağı

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
tr_TR: Görülen Cihazlar

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
tr_TR: DualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
tr_TR: DInput Kaynak Girdisini Aç

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DualSense Player LED
tr_TR: DualSense Kol Işığı Aç

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
tr_TR: IOKit Sürücüsünü Etkinleştir

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
tr_TR: MFI Sürücüsünü Etkinleştir

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
tr_TR: Fare Atamayı Aç

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
tr_TR: SDL Girdi Kaynağı Aç

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Touchpad
tr_TR: TouchPad Aç

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
tr_TR: XInput Girdi Kaynağını Aç

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
tr_TR: Yatay Hassasiyet:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
tr_TR: Fare/İmleç Kaynağı

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
tr_TR: Multitap Modu:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
tr_TR: Profil Ayarları

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
tr_TR: SDL Girdi Kaynağı

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
tr_TR: DInput kaynağı, XInput desteği olmayan külüstür kolları bağlamaya yarar. Bu kollara SDL ile arayüzlemek daha iyi olur.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode.
tr_TR: SDL girdi kaynağı çoğu kolu destekler ve DualShock4/DualSense kollarında titreşim ve LED sistemini destekler.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
tr_TR: Multitap aksesuarı 8 tane kolu aynı anda konsola bağlamayı sağlar. Her Multitap 4 tane porta sahiptir. Tüm oyunlar Multitap'ı desteklemez.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
tr_TR: Profile Özel Kısayol Tuşlarını Kullan

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
tr_TR: Saf Girdiyi Kullan

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
tr_TR: Saf girdiyi açmak çubukları fare imlecine bağlayınca keskinliği arttırır ve birden çok fareyi kullanmayı sağlar.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
tr_TR: Dikey Hassasiyet:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
tr_TR: Bu açıkken kısayol tuşları tuş atama profilinde kullanılabilir ve evrensel kısayollar yerine kullanılırlar. Varsayılana göre kısayol tuşları her zaman profiller arası paylaşılır.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
tr_TR: XInput Girdisi

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
tr_TR: Kol LED Ayarları

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
tr_TR: Atamalar/Tuşlar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
tr_TR: Analog Deadzone/Ölü Bölge:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
tr_TR: Bu ayar, makro seçiliyken basınca duyarlı tuşlarda ne kadar baskı yapılacağını ayarlar.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
tr_TR: Frekans

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
tr_TR: Frekans:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
tr_TR: Tuş makrosu tekrarlanmayacak.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
tr_TR: Tuş makrosu tuşları her %1 karede aç kapa yapacak.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
tr_TR: Her X tane karede tuş makrosu aç/kapa olacak.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
tr_TR: Ayarlanmamış

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
tr_TR: Aç/Kapa İçin Bas

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
tr_TR: Basınç

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
tr_TR: Bu tuş makrosunu aktive eden tuşları seçin. Makrodaki tüm tuşlar aynı anda basılacak.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
tr_TR: Bu tuş makrosunu aktive edecek tetiği seçiniz. Bu tek bir tuş yada tuş kombinasyonu olabilir. Birden çok tetik seçmek için Shift ile seçim yapınız.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
tr_TR: Frekans Ayarla

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
tr_TR: Ayarla...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
tr_TR: Tetik

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
tr_TR: Kol Portu %1 Tuş Makroları

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
tr_TR: Tuş Makro %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A preset with the name '%1' already exists.
tr_TR: Şu adda bir profil zaten var '%1' .

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Preset
tr_TR: Profil Uygula

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
tr_TR: Şu addaki kol profilini uygulamak istiyor musunz '%1'?
    
    Tüm evrensel tuş atamaları kaldırılıp profildeki tuş atamaları yüklenecek.
    
    Bu işlemi geri alamazsınız.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
tr_TR: Şu addaki kol profilini silmek istediğinizden emin misiniz '%1'?
    
    Bu işlemi geri alamazsınız.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
tr_TR: Varsayılan kol profilini yüklemek istiyormusunuz?
    
    Tüm atamalar ve ayarlar silinecek bunu geri alamazsınız.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
tr_TR: Kol Portu %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller preset reset to global settings.
tr_TR: Kol profili evrensel ayarları evrensel ayarlara döndürüldü.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Copy Global Settings
tr_TR: Evrensel Ayarları Kopyala

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Controller Preset
tr_TR: Kol Profili Oluştur

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Controller Preset
tr_TR: Kol Profilini Sil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Preset
tr_TR: Profil Sil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.
tr_TR: Şimdi seçili olan profildeki tuş atamalarını yeni profile geçirmek ister misiniz? Hayırı seçerseniz yeni profil boş olacak.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?
tr_TR: Şimdiki kısayol tuş atamalarını evrensel ayarlardan yeni tuş atama profiline kopyalamak istiyor musunuz?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Presets
tr_TR: DuckStation Kol Hazır Ayarları

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
tr_TR: DuckStation Kol Ayarları

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Preset:
tr_TR: Profil Ayarlama:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new controller preset:
tr_TR: Yeni kol profili için isim girin:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
tr_TR: Şu silinemedi '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new preset to '%1'.
tr_TR: Yeni profil şuraya kaydedilemedi '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
tr_TR: Evrensel Ayarlar

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
tr_TR: Kısayol Tuşları

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Controller Preset
tr_TR: Kol Profili Yükle

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Preset
tr_TR: Yeni Profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Per-game controller configuration reset to global settings.
tr_TR: Oyuna özel kol profili ayarları evrensel ayarlara döndürüldü.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
tr_TR: Varsayılan Ayarlara Geri Döndür

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The controller preset named '%1' cannot be found.
tr_TR: '%1' adındaki kol profili bulunamadı.

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
tr_TR: Analog Kol

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
tr_TR: Dijital Kol

[ctx: ControllerType]
en: Mouse
tr_TR: Fare

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon (Rumble)
tr_TR: Negcon (Rumble Titreşimli)

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
tr_TR: Bağlı Değil

[ctx: CoreThread]
en: Confirm Download
tr_TR: İndirmeyi Onayla

[ctx: CoreThread]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: CoreThread]
en: Failed to boot system: %1
tr_TR: Sistem Başlatılamadı: %1

[ctx: CoreThread]
en: Failed to load state: %1
tr_TR: Durum kaydı yüklenemedi: %1

[ctx: CoreThread]
en: Failed to save state: %1
tr_TR: Durum Kaydı Kaydedilemedi: %1

[ctx: CoreThread]
en: Failed to switch to subimage %1
tr_TR: Subimage'e geçilemedi %1

[ctx: CoreThread]
en: File Download
tr_TR: Dosya İndirme

[ctx: CoreThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
tr_TR: Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok.

[ctx: CoreThread]
en: Game: %1 (%2)
tr_TR: Oyun  %1 (%2)

[ctx: CoreThread]
en: Game: %1 FPS
tr_TR: Oyun: %1 FPS

[ctx: CoreThread]
en: Memory Card Busy
tr_TR: Hafıza Kartı Meşgul

[ctx: CoreThread]
en: No Image
tr_TR: Dosya Yok

[ctx: CoreThread]
en: No resume save state found.
tr_TR: Devam Durum Kayıdı Bulunamadı.

[ctx: CoreThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
tr_TR: Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor.

[ctx: CoreThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
tr_TR: UYARI: Oyun hafıza kartına kayıt veriyor. İşleme Devam etmek %1 Hafıza kartınızı TEMELLİ BOZABİLİR. Oyunu 5 saniyeliğine devam ettirip kaydınızın bitmesini tavsiye ederiz..
    
    Yinede işleminize devam etmek istiyor musunuz %1 ?

[ctx: CoreThread]
en: Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
    
    This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
tr_TR: DuckStation'da şu anda PadTest programı yok.
    
    Bu dosya aşşağı yukarı 206KB'dır. Şimdi indirmek ister misiniz?

[ctx: CoreThread]
en: change disc
tr_TR: CD Değiştir

[ctx: CoreThread]
en: reset
tr_TR: Reset

[ctx: CoreThread]
en: shut down
tr_TR: Sistemi Kapat

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p>Aşağıdaki kutuda kapak görseli indirilecek sitelerin linklerini yazabilirsiniz, Her satır için bir satır şablon link olacak şekilde. Şu değişkenler ayarlanabilir:</p><p><span style=" font-style:italic;">${İsim}:</span> Oyunun ismi<br/><span style=" font-style:italic;">${Dosya İsmi}:</span> Oyunun dosya ismi.<br/><span style=" font-style:italic;">${seri no}:</span> Oyunun seri numarası.</p><p><span style=" font-weight:700;">Örnek:</span> https://www.ornek/kapaklar/${seri-no}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
tr_TR: Varsayılana göre indirilenen kapaklar oyunun adına göre kaydedilir. Bu istenmiyorsa Seri Numara Dosya İsimleri kutusunu seçebilirsiniz. Oyun isimleri yerine seri numaralarını kullanmak bir oyunun birden çok ülkedeki sürümü varsa çakışmaları önleyebilir.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
tr_TR: Kapat

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
tr_TR: Oyun Kapaklarını İndir

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
tr_TR: İndirme Tamamlandı.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
tr_TR: DuckStation otomatik olarak oyun kapağı görseli olmayan oyunların oyun kapaklar görsellerini indirebilir. Biz oyun kapaklarını sağlamıyoruz. Siz bunu bir yerden sağlamalısınız.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
tr_TR: Başla

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
tr_TR: Durdur

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
tr_TR: Seri Numara Dosya İsimleri

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
tr_TR: Başlanması Bekleniyor...

[ctx: DDGoController]
en: Analog Deadzone
tr_TR: Analog Deadzone/Ölü Bölge

[ctx: DDGoController]
en: Analog Sensitivity
tr_TR: Analog Hassasiyeti

[ctx: DDGoController]
en: Brake
tr_TR: Fren

[ctx: DDGoController]
en: Brake 1
tr_TR: Fren 1

[ctx: DDGoController]
en: Brake 2
tr_TR: Fren 2

[ctx: DDGoController]
en: Brake 3
tr_TR: Fren 3

[ctx: DDGoController]
en: Brake 4
tr_TR: Fren 4

[ctx: DDGoController]
en: Brake 5
tr_TR: Fren 5

[ctx: DDGoController]
en: Brake 6
tr_TR: Fren 6

[ctx: DDGoController]
en: Brake 7
tr_TR: Fren 7

[ctx: DDGoController]
en: Brake 8
tr_TR: Fren 8

[ctx: DDGoController]
en: Brake Emergency
tr_TR: Acil Fren

[ctx: DDGoController]
en: Brake Released
tr_TR: Fren Kes

[ctx: DDGoController]
en: Brake Transition Frames
tr_TR: Fren Ayarları Arası Kareler

[ctx: DDGoController]
en: Power
tr_TR: Güç

[ctx: DDGoController]
en: Power 1
tr_TR: Güç 1

[ctx: DDGoController]
en: Power 2
tr_TR: Güç 2

[ctx: DDGoController]
en: Power 3
tr_TR: Güç 3

[ctx: DDGoController]
en: Power 4
tr_TR: Güç 4

[ctx: DDGoController]
en: Power 5
tr_TR: Güç 5

[ctx: DDGoController]
en: Power Off
tr_TR: Güç Kes

[ctx: DDGoController]
en: Power Transition Frames
tr_TR: Güç Ayarları Arası Kareler

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
tr_TR: Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
tr_TR: Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.
tr_TR: Fren ayarları değiştirilirken kaç karede yapılacağını ayarlar.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.
tr_TR: Güç ayarları değiştirilirken kaç karede yapılacağını ayarlar.

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
tr_TR: Tip:

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
tr_TR: Adres

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Bytes
tr_TR: Bytelar

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
tr_TR: Yorum

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
tr_TR: Komut

[ctx: DebuggerWindow]
en: Error
tr_TR: error

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
tr_TR: Tip

[ctx: DigitalController]
en: Circle
tr_TR: Halka

[ctx: DigitalController]
en: Cross
tr_TR: Çarpı

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
tr_TR: Aşağı Tuş

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
tr_TR: Sol Tuş

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
tr_TR: Sağ Tuş

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
tr_TR: Yukarı Tuş

[ctx: DigitalController]
en: L1
tr_TR: Sol Üst L1

[ctx: DigitalController]
en: L2
tr_TR: Sol Üst L2

[ctx: DigitalController]
en: R1
tr_TR: Sağ Üst R1

[ctx: DigitalController]
en: R2
tr_TR: Sağ Üst R2

[ctx: DigitalController]
en: Square
tr_TR: Kare

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
tr_TR: Üçgen

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Desteklenen format/dosya uzantılarında oyun bulunamadı.</span></p><p>Lütfen oyun içeren bir dizin ekleyiniz.</p><p>Şu format/dosya uzantılı oyun dosyaları taranıp listelenecektir:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
tr_TR: Oyun Dizini Ekle...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
tr_TR: Yeni Oyunlar İçin Tara

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: TextLabel
tr_TR: Yazı Etiketi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
tr_TR:  Kareler

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
tr_TR:  Milisaniye

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
tr_TR:  Saniyeler

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
tr_TR: 1 Kare

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
tr_TR: 10 Kare

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
tr_TR: 2 Kare

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
tr_TR: 3 Kare

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
tr_TR: 4 Kare

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
tr_TR: 5 Kare

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
tr_TR: 6 Kare

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
tr_TR: 7 Kare

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
tr_TR: 8 Kare

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
tr_TR: 9 Kare

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
tr_TR: <b>Geri Sarmayı Aç:</b> Belli aralıklarla durum kayıdı yapar ki hata yaparsanız oyunu geri sarabilirsiniz.<br> <b>Geri Sarma Kayıt Aralığı:</b> Hangi aralıkla geri sarma durum kayıtları oluşturulacağını ayarlar.Ne kadar üyksek ise o kadar performans düşüşü olur<br> <b>Geri sarma tampon bellek boyutu:</b> Hafızada kaç tane geri sarma durum kayıdı tutulacağını ayarlar. Ne kadar fazla ise o kadar hafıza gerekir.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
tr_TR: V-Sync açılıyken emülasyonu yapılan konsolun ekran tazeleme hızını bilgisayarınızın ekranına sabitler böylece küçücük bir perfromans kaybıyla en akıcı animasyonlara ulaşılır. Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle ayarı emülasyonu yapılan konsolun tazeleme hızıyla ekranınınız tazeleme hızıyla çok fark varsa çalışmaz. VRR değişken tazeleme hızı olan monitöre sahipseniz bu ayarı kapayınız.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
tr_TR: Kapalı

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
tr_TR: Emülasyon Hızı

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
tr_TR: Emülasyon Hızı:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
tr_TR: Geri Sarmayı Aç

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
tr_TR: Bu ayarı açmak konsolun çizdiği her bir karenin ekranınıza sabit bir hızda gönderilmesini sağlar. G-Sync/FreeSync'li monitörünüz varsa bu ayarı açın. Eğer emülasyon hızı tam hızda gitmiyorsa yada ses ile ilgili sorunlar çıkıyorsa bu ayarı kapayınız.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
tr_TR: İleri Sarma Hızı

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
tr_TR: İleri Sarma Hızı:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
tr_TR: Gecikme Kontrolü

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
tr_TR: Kare Zamanlama Optimasyonu

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
tr_TR: Girdi Gecikmesini Azalt

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
tr_TR: Karenin başlama zamanını gösterim zamanına geciktirerek girdi gecikmesini azaltmaya çalışır. Frame time farkı yüksek olan güçsüz sistemlerde frame buffer/kare tampon bölgesi yetersizse karelerin düşmesine/kaybolmasına yol açabilir.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
tr_TR: Geri Sarma Tampon Hafıza Boyutu:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
tr_TR: Geri Sarma Kayıt Aralığı:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
tr_TR: %n kare geri sar, %1 saniyesi %2MB hafıza ve %3MB video hafızası gerektirir.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
tr_TR: Geri sarma, ileriyi hesaplama açıldığı için kapatıldı. İleri sarma sistem gereksinimlerini bayağı yükseltir.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
tr_TR: Geri sarma açık değil. Aklınızda olsun ki geri sarma, sistem gereksinimlerini yükseltebilir.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
tr_TR: Geri Sarma/İleriyi Hesaplama

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
tr_TR: Geri Sarma

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
tr_TR: İleriyi Hesaplamak

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
tr_TR: İleriyi Hesaplama:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
tr_TR: İleri sarma hızını ayarlar. Bu hız ileri sarma kısayol tuşu basıldığında yada geçiş yapıldığında kullanılır.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
tr_TR: Hedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılabilmesi garanti değildir ve olursa emülatör elinden geldiği kadar hızlı çalışacaktır.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
tr_TR: Turbo hızını ayarlar. Bu hız turbo hız kısayol tuşu basıldığında yada geçiş yapıldığında kullanılır. Turboya geçiş yapmak ileri sarmaya göre önceliklidir.ve iki mod aynı anda açılırsa öncelik alır.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
tr_TR: Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
tr_TR: Aynı Kareleri Göstermeyi Geç

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
tr_TR: Bir öncekinden farklı olmayan kareleri göstermeyi es geçer. GPU Driver sürücüsü kare oluşturma teknikleriyle birleştirilip hissedilen FPS kare sayısını yükseltebilir. Kare zamanlama Frame/Pacing kötüleştirebilir ve Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle ayarıyla çakışır birlikte kullanılamaz.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
tr_TR: Eklenecek Buffer/Tampon zamanını ayarlar böylece bekleme zamanını azaltır. Yüksek değerler girdi gecikmesini arttırır ama kayıp boşa giden kareleri azaltır. Düşük değerler güçlü donanım gerektirir.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
tr_TR: Hız Kontrolü

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
tr_TR: Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
tr_TR: Konsolun çizdiği kareleri bilgisayarınız monitörüne çizimini senkronize eder. Bu ayarı açmak animasyonları akıcılaştırabilir ama bunun karşılığında tuş girdilerini geciktirebilir. <strong>GSync/FreeSync kullanıcıları bunun yerine Kare Zamanlama Optimzasyonunu açsa daha iyi olur.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: TextLabel
tr_TR: Yazı Etiketi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
tr_TR: Turbo Hız

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
tr_TR: Turbo Hız:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
tr_TR: Seçilmemiş

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
tr_TR: Sınrısız

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
tr_TR: Evrensel Ayarı Kullan [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
tr_TR: Use Global Setting [Sınırsız]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
tr_TR: Kullanıcı Tercihi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
tr_TR: V-Sync

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
tr_TR: Ara...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
tr_TR: Önbellek Dizini

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
tr_TR: Kapaklar Dizini

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
tr_TR: Aç...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
tr_TR: Durum Kayıtları Dizini

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
tr_TR: Ekran Görüntüleri Dizini

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Cache Directory
tr_TR: Cache/Önbellek Dizini Seç

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Covers Directory
tr_TR: Kapaklar Dizini Seç

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Save States Directory
tr_TR: Durum Kaydı Dizini Seç

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Screenshots Directory
tr_TR: Ekran Görüntüleri Dizini Seç

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Videos Directory
tr_TR: Videolar Dizini Seç

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.
tr_TR: Medya kaydı için kullanılır. Ses/Video açık olsun olmasın.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
tr_TR: Oyun kapaklarını Izgara/Tam Ekran Arayüzünde kullanmak için kullanılır.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
tr_TR: Durum Kayıtlarını Saklamak İçin Kullanılır.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
tr_TR: Shader ve oyun listesi verisi saklamak için kullanılır.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Videos Directory
tr_TR: Video Dizini

[ctx: FullscreenUI]
en:  (%u MB on disk)
tr_TR:  (%u MB diskte)

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
tr_TR: Başarımlar için"Challenge/Meydan Okuma" modu. Lider tahtası takibinide içerir. Durum kaydı,hile ve yavaşlatma fonksiyonlarını kapatır.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
tr_TR: "PlayStation" ve "PSX" Sony Interactive Entartainment Europe Limited'in kayıtlı markalarıdır. Bu yazılım hiçbir şekilde Sony Interactive Entartainment ile bağlantılı değildir.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
tr_TR: %.2f Saniye

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
tr_TR: %d Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
tr_TR: %d milisaniye

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
tr_TR: %d sektör

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
tr_TR: 1 Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
tr_TR: 10 Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x
tr_TR: 10 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
tr_TR: 10x (20x Hız)

[ctx: FullscreenUI]
en: 11x
tr_TR: 11 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 12x
tr_TR: 12 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 13x
tr_TR: 13 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 14x
tr_TR: 14 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 15x
tr_TR: 15 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 16x
tr_TR: 16 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 1x
tr_TR: 1 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
tr_TR: 2 Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x
tr_TR: 2 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
tr_TR: 2 Katı (4 Katı Hız)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
tr_TR: 3 Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x
tr_TR: 3 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
tr_TR: 3 Katı (6 Katı Hız)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
tr_TR: 3 Katı (720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
tr_TR: 4 Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x
tr_TR: 4 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
tr_TR: 4 Katı (8 Katı Hız)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
tr_TR: 5 Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x
tr_TR: 5 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
tr_TR: 5 Katı (10 Katı Hız)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
tr_TR: 5 Katı (1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
tr_TR: 6 Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x
tr_TR: 6 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
tr_TR: 6 Katı (12 Katı)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
tr_TR: 6 Katı (1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
tr_TR: 7 Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x
tr_TR: 7 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
tr_TR: 7 Katı (14 Katı Hız)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
tr_TR: 8 Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x
tr_TR: 8 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
tr_TR: 8 Katı (16 Katı)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
tr_TR: 9 Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x
tr_TR: 9 Katı

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
tr_TR: 9 Katı (18 Katı)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
tr_TR: 9 Katı (4K Çözünürlük)

[ctx: FullscreenUI]
en: A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?
tr_TR: Bu oyunun zaten kapağı var. Üstüne yazılsın mı?

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
tr_TR: Şu zamanda oluşturulmuş bir durum devam kaydı bulundu %s 
    
    Bu kayıdı yükleyip devam etmek istermisiniz?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
tr_TR: Hakkında

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
tr_TR: Hesap

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
tr_TR: Başarım Bildirimleri

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Unlock/Count
tr_TR: Başarım Açma/Sayımı

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
tr_TR: Başarımlar

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
tr_TR: Başarım Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
tr_TR: Başarımlar Etkinleştirilmedi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements:
tr_TR: Başarımlar:

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
tr_TR: Arama Dizini Ekle

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
tr_TR: Shader/Efekt Ekle

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
tr_TR: Oyun arama listesine yeni dizin ekler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
tr_TR: Sıralamaya Yeni Efekt/Shader ekler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
tr_TR: PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarayabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
tr_TR: V-Sync açık ise emülasyonunun hızını konsolun tazeleme hızına eşitler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
tr_TR: Gelişmiş

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
tr_TR: Gelişmiş Ayarlar

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
tr_TR: Tüm Zamanlar: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
tr_TR: SBI Dosyası Olmadan Başlatmayı Etkinleştir

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.
tr_TR: SBI dosyası olmasada oyunun açılmasına izin verir. Bu şekilde oyunlar doğru çalışmaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Alpha Blending
tr_TR: Alpha Blending/Saydamlık Karıştırma

[ctx: FullscreenUI]
en: Always Track Uploads
tr_TR: Yüklemeleri Hep Takip Et

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
tr_TR: Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
tr_TR: Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.
tr_TR: Tam Ekran modundayken pencerelerin açılıp kapanması gibi animasyonları açar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Appearance
tr_TR: Görünüm

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
tr_TR: CD Yamalarını Uygula

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
    
    You cannot undo this action.
tr_TR: Bu kol için tüm tuş atamalarını silmek istediğinizden emin misiniz ?
    
    Bu işlem geri alınamaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
tr_TR: Şimdiki shader/görsel efekt listesini sıfırlamak ister misiniz? Tüm ayarlar kaybolacak.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
tr_TR: Varsayılan kol profilini yüklemek istediğinizden emin misiniz?
    
    Tüm atamalar ve ayarlar silinecek. Bu işlem geri alınamaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
tr_TR: Varsayılan ayarları yüklemek istediğinizden emin misiniz? Ayarlarınız kaybolacak.
    
    Bu işlemi geri alamazsınız.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
tr_TR: En Boy Oranı

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
tr_TR: Çözünürlük iyileştirmesi yapılırken oluşan bazı boş piksellerini tespit edip doldurmaya çalışır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
tr_TR: Seçili portu seçtiğiniz kola atamayı dener.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
tr_TR: Ses Arayüzü

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
tr_TR: Ses Ayarı

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
tr_TR: Ses Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
tr_TR: Otomatik Algılama

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
tr_TR: Otomatik

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
tr_TR: Otomatik Tuş Atama

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
tr_TR: Pencere boyutuna göre otomatik

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
tr_TR: Şunun için otomatik atama tamamlandı {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
tr_TR: Şunun için otomatik atama yapılamadı {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
tr_TR: Otomatik atama yapılamadı. Hiçbir cihaz/kol yok.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Resize Window
tr_TR: Pencereyi Otomatik Boyutlandır

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
tr_TR: Bulunduğunda, yamaları otomatik olarak CD dosyalarına uygular. Şimdilik sadece PPF desteği var.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution.
tr_TR: Pencereyi konsolun çözünürlüğüne otomatik ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
tr_TR: Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
tr_TR: Program başlayınca tam ekrana geçilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games.
tr_TR: Oyun CD okuyucunun motorunu durdurduğunda emülator bir sonraki CD'ye otomatik geçer. Tüm oyunlar için çalışmaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
tr_TR: C++ Koduna çağrılardan sakınılır. Yeniden derleyiciyi bayağı bir hızlandırı.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
tr_TR: BIOS  Dizini

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
tr_TR: BIOS Seçimi

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
tr_TR: BIOS Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
tr_TR: Şunun için BIOS {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
tr_TR: Şu konsolları emülasyon ederken kullanılacak BIOS {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
tr_TR: Geri

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
tr_TR: Duraklama Menüsüne Geri Dönme

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
tr_TR: Arkayüz Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
tr_TR: Davranış

[ctx: FullscreenUI]
en: Border Overlay
tr_TR: Kenar Çerçeve Çizimi

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
tr_TR: Kenarsız Tam Ekran

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
tr_TR: Tampon Hafıza Boyutu

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
tr_TR: Tuşlar

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
tr_TR: CD-ROM Emülasyonu

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
tr_TR: CPU Emülasyonu

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
tr_TR: İşlemci Modu

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
tr_TR: İptal

[ctx: FullscreenUI]
en: Capture
tr_TR: Yakala

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
tr_TR: CD'yi Değiştir

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
tr_TR: Sayfayı Değiştir

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
tr_TR: Seçimi Değiştir

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
tr_TR: Görünümü Değiştir

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
tr_TR: Uygulamanın ayarlarını değiştirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
tr_TR: Konsolun görüntü çıkışına monitöre yansıtırken kullanılan en boy oranını değiştirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
tr_TR: Hileler

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
tr_TR: Arayüz için kullanılan dili seçer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
tr_TR: Temiz Boot/Başlatma

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Mappings
tr_TR: Atamaları Sil

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
tr_TR: Ayarları Temizle

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
tr_TR: Shaderleri/Görsel Efektleri Temizle

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
tr_TR: Sıradan bir shader/görsel efekti kaldırır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
tr_TR: Bu oyun için tüm ayarları temizleri.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
tr_TR: Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
tr_TR: Oyunu Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
tr_TR: Menüyü Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
tr_TR: Uyumluluk Puanı

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
tr_TR: Uyumluluk:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
tr_TR: Uygulamadan tamamen çıkar. Masaüstünüze dönersiniz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
tr_TR: Kurulum

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
tr_TR: Kapatmayı Onaylayın

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
tr_TR: Konsol Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
tr_TR: Emeği Geçenler

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
tr_TR: Kol Portu {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Bindings
tr_TR: Kol Portu {} Atamaları

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
tr_TR: Kol Portu {} Makroları

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
tr_TR: Kol Portu {} Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
tr_TR: Kol Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
tr_TR: Kol Tipi

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller mapping cleared.
tr_TR: Kol Tuş Atamaları Silindi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' loaded.
tr_TR: Kol profili '{}' yüklendi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' saved.
tr_TR: Kol profili'{}' kaydedildi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
tr_TR: Kol Ayarları Varsayılana Ayarlanır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
tr_TR: Kontroller

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.
tr_TR: Dither işleminin emülasyonu yapılan konsolda nasıl işleneceğini ayarlar. Kaliteli Renk Çizimi ditheringi kapar ve en iyi renk geçişlerini çizer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
tr_TR: İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
tr_TR: Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
tr_TR: Şimdiki evrensel ayarları bu oyuna kopyalar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
tr_TR: Evrensel kol ayarlarını bu oyuna kopyalar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
tr_TR: Evrensel Ayarları Kopyala

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
tr_TR: Ayarları Kopyala

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
tr_TR: Bilgisayarınızda CD/DVD cihazı bulunamadı. Bağlı olduğundan ve erişim yetkiniz olduğundan emin olunuz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
tr_TR: Oyun Kapağı Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover set.
tr_TR: Kapak Ayarlandı.

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
tr_TR: Kapaklar Dizini

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
tr_TR: Oluştur

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
tr_TR: Yeni Bir...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
tr_TR: Durum Kaydı Yedekleri Oluştur

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
tr_TR: Kırpma Modu

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
tr_TR: Model Es Geçmeyi Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
tr_TR: Şimdiki Oyun

[ctx: FullscreenUI]
en: Custom
tr_TR: Özel

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
tr_TR: Deadzone/Ölü Bölge

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
tr_TR: Hata Ayıklama Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
tr_TR: Varsayılan

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
tr_TR: Varsayılan Başlatma

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
tr_TR: Varsayılan Görünüm

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
tr_TR: Varsayılan: Kapalı

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
tr_TR: Varsayılan: Açık

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
tr_TR: Deinterlacing Modu

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
tr_TR: Kaydı Sil

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
tr_TR: Durum Kaydını Sil

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Clear Threshold
tr_TR: Derinlik Bilgisi Silme Sınırı

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
tr_TR: Masaüstü Modu

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
tr_TR: Detaylar

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
tr_TR: Detaylar oyun listesinde taranmaış bir oyun için bulunamaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
tr_TR: Ekrandaki mesajları ve göstergeleri ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.
tr_TR: Macro etkinleştirilmeden önce ne kadar basıncın görmezden gelineceğini ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
tr_TR: Makine arayüzünden yakalanan sesin hoparlörlerden çıkana kadar süren gecikmeyi ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
tr_TR: Televizyonda genelde görünmeyen kısmın ne kadarının kırpılacağını ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
tr_TR: Macro açılmadan önce ne kadar basıncın uygulanacağını belirler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
tr_TR: İşlemcinin türünü belirler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
tr_TR: Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
tr_TR: Oyun tam hızda emülasyon edilemediğinde sesin nasıl çıkacağını belirler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
tr_TR: Oyun listesinin sıralanması için kullanılacak veri grubunu/sütununu seçer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
tr_TR: Emülasyondaki sesin sizin bilgisayarınız tarafından yakalanmadan önce ne kadar tampon bölgeye alınacağını belirler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.
tr_TR: Ekranın üstüne çizilecek görselin bölgesini ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
tr_TR: Konsolun Bölgesini Seçer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
tr_TR: Ekran görüntülerinin hangi formatta kayıt ve sıkıştırma yapılacağını ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
tr_TR: Makronun tuşları aç kapa yapma sıklığını ayarlar. (Autofire diye geçer).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
tr_TR: Ekranın kenarı ile ekranda beliren mesajların arasını ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
tr_TR: Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the rotation of the simulated TV screen.
tr_TR: Simülasyonu yapılan TV ekranının eğriliğini ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
tr_TR: DuckStation tarafından alınan ekran görüntülerinin boyutunu ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
tr_TR: Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
tr_TR: Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
tr_TR: Cihaz Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
tr_TR: Mailbox Presentation Modunu Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
tr_TR: Alt Dizin Taramayı Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable on 2D Polygons
tr_TR: 2D Poligonlarda Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
tr_TR: Kapalı

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
tr_TR: Discord Sunucusu

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Area
tr_TR: Ekran Bölgesi

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.
tr_TR: Tuş atamalarında DualShock/DualSense tuş ikonlarını gösterir Xbox tuşları yerine.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
tr_TR: Başarım kazanımları ve lider tahtası girdilerinde ekranda mesaj gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
tr_TR: Lider tahtası challenge/meydan okumalarını başlatırken, başaramayınca ve sisteme girdi yapınca mesaj gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
tr_TR: Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
tr_TR: Oyun Kapaklarını İndir

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
tr_TR: Seçtiğiniz bir link şablonunu kullanarak oyun kapaklarını indirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
tr_TR: Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
tr_TR: Downsampling Oranı

[ctx: FullscreenUI]
en: Draws a border around the currently-selected item for readability.
tr_TR: Seçili nesne etrafına çerçeve çizerek okunurluğu artırır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
tr_TR: Ördek ikonunu yapan icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
tr_TR: Duckstation özgür bir Sony Playstation (TM) Emülatörüdür. Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaced Textures
tr_TR: Üstüne Yazılan Kaplamaları Kaydet

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
tr_TR: Üzerine yazılacak textureları yüklenen textureları kaydeder.

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
tr_TR: Emülasyon Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
tr_TR: Emülasyon Hızı

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
tr_TR: 8 Megabayt RAM Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
tr_TR: Başarımları Etkinleştir

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
tr_TR: Hileleri Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
tr_TR: Oyun bilgisini Discord'a gönder

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
tr_TR: Hızlı Açılışı Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
tr_TR: Oyun İçi Gösterim Katmanlarını Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
tr_TR: Hız Aşırtmayı Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
tr_TR: Görsel Efektleri Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
tr_TR: Recompiler Block Linking Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
tr_TR: Derleyici Komut Önbelleğini Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
tr_TR: Bölge Kontrolünü Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
tr_TR: Geri Sarmayı Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
tr_TR: SDL Girdi Kaynağı Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
tr_TR: Alt Dizin Taramayı Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
tr_TR: TTY Kaydını Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Cache
tr_TR: Texture/Kaplama Önbelleği Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Dumping
tr_TR: Texture/Kaplama Kaydetmeyi Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Replacements
tr_TR: Texture/Kaplama Değiştirmeyi Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Replacement
tr_TR: Enable VRAM Write Texture Replacement

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
tr_TR: XInput Girdi Kaynağını Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
tr_TR: Bilgisayarın çizicisi deskteklediğindi hata ayıklamayı aç. Sadece geliştiriciler iin.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
tr_TR: DualSense kollardaki LED ışığı aç kapa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
tr_TR: Veri hizalama ve veri yolu istisnalarını açar. Bilinen hiçbir oyunda gerekli değildir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
tr_TR: Konsola 6 Megabayt RAM ekler. Genellikle geliştirici konsollarında bulunur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
tr_TR: Her port için 3 kol daha takılmasını sağlar. Her oyun desteklemez.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
tr_TR: Yüklenecek textureları önbelleğe alır, texture değiştirmek için gereklidir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.
tr_TR: Yarı saydam poligonlar için derinlik testini açar. Genellikle gölgeler için işe yarar ve zeminde kaybolabilirler bu ayar açılıysa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
tr_TR: Texture/Kaplamaları resim dosyalarına kaydeder ve değiştirilebilrmelerini sağlar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.
tr_TR: DuckStation veri tabanındaki hilelerin oyuna yüklenmesine izin verir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
tr_TR: Texture/Kaplama paketlerinin yüklenmesine izin verir. Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.
tr_TR: Menülerin Tam Ekran Modunda akışkan bir şekilde kaymasına izin verir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the cheats that are selected below.
tr_TR: Aşağıda seçili hileleri açar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
tr_TR: Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
tr_TR: Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
tr_TR: Encore Modu

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
tr_TR: Her oluşturulan karenin kare zamanlama optimizasyonuna uyumlu olmasını sağlar. VRR monitörünüz varsa açın Gsync/FreeSync gibi. Hız veya ses sorunlarınız varsa kapayın.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
tr_TR: Değer Girin

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the controller preset you wish to create.
tr_TR: Oluşturmak istediğiniz kol profilinin ismini girin.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
tr_TR: CPU Tipi

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
tr_TR: Çık

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
tr_TR: Durum Kaydı Kaydedip Çık

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
tr_TR: DuckStation'dan Çık

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
tr_TR: Kaydetmeden Çık

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
tr_TR: Tam Ekran modundan çıkar. Masaüstü arayüzüne döner.

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Chroma Smoothing
tr_TR: FMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy cover: {}
tr_TR: Kapak kopyalanamadı: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
tr_TR: Yazı panoya kaydedilemedi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete existing cover: {}
tr_TR: Varolan kapak silinemedi {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
tr_TR: Durum kaydı silinemedi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
tr_TR: Silinemedi {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
tr_TR: Yüklenemedi '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
tr_TR: Shader/Görsel Filtre yüklenemedi {}. Uyumsuz olabilir.
    Hata şuydu:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save controller preset '{}'.
tr_TR: Kol profili kaydedilemedi '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to update progress database
tr_TR: İlerleme veritabanı güncellenemedi

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
tr_TR: Tazeden Başlat

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Boot
tr_TR: İleri Sarma Başlangıç

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Memory Card Access
tr_TR: Hafıza Kartı Yazma/Okuma Hızlandırması

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
tr_TR: İleri Sarma Hızı

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
tr_TR: İleri Sarma Ses Şiddeti

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
tr_TR: Hafıza kartlarında okuma yazma işlemini ileri sarar. Sık sık hafıza kartına erişen oyunlardaki beklemeleri azaltabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
tr_TR: Hızlı açılış sırasındaki yüklemeyi ileri sarar ve yüklemeyi hızlandırır. Her oyun için farklı bir sonuç çıkabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
tr_TR: Dosya Boyutu

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size:
tr_TR: Dosya Boyutu:

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
tr_TR: Dosya İsmi

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For FMVs
tr_TR: FMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
tr_TR: Eklenen tüm oyunların tekrardan taranmasını zorlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.
tr_TR: Gerekli olsun olmasın texture/kaplama takibini açar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
tr_TR: Malibox presentation yerine FIFO kullanır. Triple buffering yerine Double Buffering kullanır. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına sebep olur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
tr_TR: Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Rate
tr_TR: Kare Hızı

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
tr_TR: Frekans

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
tr_TR: Dosyadan...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
tr_TR: Tam Ekran Çözünürlüğü

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
tr_TR: Görüntü Adaptörü

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
tr_TR: Çizici

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
tr_TR: Oyun Görünümü

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
tr_TR: Oyun Izgarası

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
tr_TR: Oyun Listesi

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
tr_TR: Oyun Listesi Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
tr_TR: Oyun Yamaları

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
tr_TR: Oyun Bilgileri

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
tr_TR: Oyun QuickSave

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
tr_TR: Oyun Slotu {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
tr_TR: Oyun uyumluluk skoru panoya kopyalandı.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
tr_TR: Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
tr_TR: Oyun dizini panoya kopyalandı.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
tr_TR: Oyun bölgesi (PAL/NTSC vb.) panoya kopyalandı.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
tr_TR: Oyun seri no panoya kopyalandı.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
tr_TR: Şunun için oyun ayarları silindi '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
tr_TR: Evrensel ayarlar kullanılarak oyun ayarları şunun için ayarlandı '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
tr_TR: Oyun ismi panoya kopyalandı.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
tr_TR: Oyun türü panoya kopyalandı.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
tr_TR: Oyun: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre:
tr_TR: Tür:

[ctx: FullscreenUI]
en: Geometry Tolerance
tr_TR: Geometri Toleransı

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
tr_TR: GitHub Repository/Dizini

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
tr_TR: Evrensel Slot {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
tr_TR: Evrensel Slot {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
tr_TR: Grafik Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
tr_TR: Hardcore/Zor Modu

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
tr_TR: Hardcore (Zor) modu sisteme reset atılmadan önce aktifleştirilmeyecek. Sisteme şimdi reset atmak ister misiniz?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
tr_TR: Tam Ekran iken İmleci Gizle

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
tr_TR: Emülatör tam ekran olunca imleci gizler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
tr_TR: Kısayol Tuşu Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
tr_TR: Geri sarma için kaç tane kayıt tutulacağını ayarlar. Yüksek ayarlar daha fazla hafıza gerektirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
tr_TR: Ne sıklıkla geri sarma durum kaydı oluşturulacak. Yüsek sıklıklar daha fazla sistem gereksinimi oluşturur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
tr_TR: Oyun dizinlerine eklenen yeni dosyaları tarar.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.
tr_TR: Açılıysa. Ekran ve üstüne çizilecek resim birlikte çzilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.
tr_TR: Açılıysa. Ekran ve üstüne çizilecek resim birlikte çzilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
tr_TR: Açılmazsa şimdiki shader/görself efekt zinciri kullanılmaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Image Path
tr_TR: Dosya Dizini

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
tr_TR: 3D Oyunlarda Görüş alanını 4:3'ten seçili ekran en boy oranına değiştirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
tr_TR: Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
tr_TR: İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
tr_TR: Tuş Girdi Kaynakları

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
tr_TR: Arayüz Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
tr_TR: Çözünürlük Ayarı

[ctx: FullscreenUI]
en: Language
tr_TR: Dil

[ctx: FullscreenUI]
en: Language:
tr_TR: Dil:

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
tr_TR: En Son Oynanma

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played:
tr_TR: En Son Oynanma:

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
tr_TR: Gecikme Kontrolü

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
tr_TR: Başlatma Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
tr_TR: Dosya/CD imajı seçerek oyun başlat.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
tr_TR: Bir oyunu dosyadan yada CD'den başlatır yada konsolu direk içi boş başlatır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
tr_TR: Oyun dizinlerinizden bulunan dosyalardan bir oyun başlat.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
tr_TR: Lider Tahtası Bildirimleri

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
tr_TR: Lider Tahtaları

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
tr_TR: Çizgi Tespit Etme

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
tr_TR: Ayarları Listele

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Database Cheats
tr_TR: Veritabanı Hilelerini Yükle

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
tr_TR: Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
tr_TR: Everensel Durum Kaydı Yükle

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Preset
tr_TR: Profili Yükle

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
tr_TR: Durum Kaydı Yükle

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
tr_TR: Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
tr_TR: Oyun dosyasını RAM'e yükler. Özellikle ağ üzerinden bağlanılan dizinlerde oluşabilecek takılmalardan korur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging in to RetroAchievements...
tr_TR: RetroAchievemnts'a giriş yapılıyor...

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
tr_TR: Giriş

[ctx: FullscreenUI]
en: Login Failed.
    Error: {}
    Please check your username and password, and try again.
tr_TR: Giriş Başarısız Oldu.
    Hata: {}
    İsim ve şifrenizi kontrol edin ve tekrar deneyin.

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
tr_TR: {} Tarihli Tek kullanımlık giriş kodu

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
tr_TR: Sistem Çıkışı

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
tr_TR: BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
tr_TR: RetroAchievements'e giriş yapar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
tr_TR: RetroAchievements'den çıkış yapar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
tr_TR: Makro Tuşu {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
tr_TR: Küçük bir performans kaybıyla oyunları konsoldaki kare sayısına yaklaştırır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum
tr_TR: Maksimum

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Read Speedup Cycles
tr_TR: CD-ROM Max Read Speedup Cycles

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
tr_TR: Hafıza Kartı Meşgul

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
tr_TR: Hafıza Kartı Dizini

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
tr_TR: Hafıza Kartı Portu {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
tr_TR: Hafıza Kartı Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
tr_TR: Hafıza Kartı {} Türü

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Background
tr_TR: Menu Arkaplanı

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Borders
tr_TR: Menu Kenarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
tr_TR: Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
tr_TR: Birden çok CD kullanan oyunları listede tek olacak şekilde birleştirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
tr_TR: Minimum Çıktı Gecikmesi

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
tr_TR: Aşağı İndir

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
tr_TR: Yukarı Çıkar

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
tr_TR: Shader/Görsel Efekti zincirde yukarı çıkarır. Önce o işlenir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
tr_TR: Shader/Görsel Efekti zincirde aşağı indirir. Sonra o işlenir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
tr_TR: Multitap Modu

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
tr_TR: Tüm Sesleri Sustur

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
tr_TR: CD Müziğini Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
tr_TR: Gez

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
tr_TR: Hiçbir Tuş Ataması

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
tr_TR: Hiçbir Oyun Seçilmedi

[ctx: FullscreenUI]
en: No Vibration
tr_TR: Titreşimsiz

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
tr_TR: Bu oyun için hiç bir hile yok.

[ctx: FullscreenUI]
en: No devices with vibration motors were detected.
tr_TR: Titreşim özellikli bir cihaz bulunamadı.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
tr_TR: Hiçbir Tuş atama profili yok.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
tr_TR: Bu oyun için hiçbir yama yok.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
tr_TR: Devam Durum Kayıdı Bulunamadı.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
tr_TR: Bu slotta hiçbir kayıt yok.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
tr_TR: Hiçbir durum kaydı bulunamadı.

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
tr_TR: Hayır, oyuna devam et.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
tr_TR: Hiç

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
tr_TR: Hiç (2x)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
tr_TR: Hiç (Normal Hız)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
tr_TR: Giriş Yapılmamış

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
tr_TR: Alt Dizinler Taranmıyor

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
tr_TR: Ekran Gösterge Boyutu

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
tr_TR: Ekran Göstergeleri

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
tr_TR: İçeren Dizini Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Open To Game List
tr_TR: Oyun Listesini Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
tr_TR: Dosya Gezgininde Aç

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
tr_TR: Operasyonlar

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
tr_TR: Kare Zamanlama Optimasyonu

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
tr_TR: Ayarlar

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
tr_TR: Çıkış Gecikmesi

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
tr_TR: Ses Çıkış Şiddeti

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
tr_TR: Hız Aşırtma Yüzdesi

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
tr_TR: Normal model çiziminin üstüne wireframe çizer yada direk değiştirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
tr_TR: PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Buffer
tr_TR: PGXP Derinlik Bilgisi

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
tr_TR: PGXP Geometri Düzeltmesi

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
tr_TR: Ana Dizin

[ctx: FullscreenUI]
en: Password
tr_TR: Şifre

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
tr_TR: Yamalar

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
tr_TR: BIOS'u açılış animasyonunu geçecek şekilde yamalar. Açmak sorun çıkarmaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
tr_TR: Dizin

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
tr_TR: Oyun Kol Çıkınca Duraklat

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
tr_TR: Başka Pencere Seçiliyken Durdur

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
tr_TR: Başlangıçta Durdur

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
tr_TR: Tuş atamaları yapılmış bir kol çıkarılınca emülasyonu duraklatır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
tr_TR: Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
tr_TR: Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
tr_TR: Oyuna Özel Ayarlar

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
tr_TR: Oyuna özel tuş atamaları evrensel ayarlar kullanılarak atandı.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
tr_TR: Performans iyileştirmesi - görevlendiriciyi kullanmadan kodsal bloklar arası direk atlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
tr_TR: Perspektif Düzeltmeli Renkler

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
tr_TR: Perspektif Düzelmeli Dokular

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
tr_TR: Başarım kazanmaları ve lider tahtası girdilerinde ses efektleri çalar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
tr_TR: Lütfen retroachievements.org için kullanıcı adı ve parolanızı giriniz. Şifreniz DuckStation programında saklanmayacak onun yerine token bazlı kimlik doğrulama kodu üretilip kullanılacak.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
tr_TR: Görsel Efekt Ayarları

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
tr_TR: Görsel efekt zinciri temizlendi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
tr_TR: Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
tr_TR: CD'yi RAM'a Kopyala

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
tr_TR: Doku Paketlerini RAM'e Yükle

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
tr_TR: Model Döşeme Kalitesini Koru

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
tr_TR: Aç/Kapa İçin Bas

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
tr_TR: Basınç

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
tr_TR: Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
tr_TR: Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
tr_TR: Bluetooth üzerinden titreşim ve LED kontrolünü etkinleştirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
tr_TR: Koldaki bir tuşa basın veya ekseni oynatın.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
tr_TR: CD Okuma Hızlandırma

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
tr_TR: Önden CD Okuma Sektörleri

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
tr_TR: Enable Recompiler Fast Memory Access

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
tr_TR: Girdi Gecikmesini Azalt

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
tr_TR: Hafıza arasındaki koordinat küsüratlarını koruyarak modellerin titremesini azaltır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
tr_TR: CD'yi ayrı bir iş parçacığı olarak ele alır ve anlık donmaları azaltır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
tr_TR: Karenin başlama zamanını gösterim zamanına geciktirerek girdi gecikmesini azaltmaya çalışır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
tr_TR: Derinlik testi kullanarak üst üste binmiş modellerin çarpışmasını önler. Çoğu oyunla iyi çalışmaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces the size of save states by compressing the data before saving.
tr_TR: Durum kayıtlarını kaydetmeden önce sıkıştırarak boyutlarını azaltmaya çalışır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
tr_TR: Bölge

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
tr_TR: Bölge:

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date:
tr_TR: Çıkış Tarihi:

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
tr_TR: Tekrar Yükle Shaderları

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
tr_TR: Shaderleri/görsel efektleri bilgisayarınızdan tekrar yükler. Değişiklikler hemen işlenir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
tr_TR: Zincirden Çıkar

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
tr_TR: Listeden Çıkar

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
tr_TR: Şu aşama kaldırıldı {} ({}).

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes all bindings for this controller port.
tr_TR: Bu kol portundaki atamaları siler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
tr_TR: Bu shaderı/görsel efekti zincirden çıkarır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
tr_TR: Yedek dosyaya kayıt yapılırken eldeki durum kayıtlarını tekrardan isimlendirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
tr_TR: Çizim

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved controller preset.
tr_TR: Ayarları bundan önce kayıtlı olan kol profiliyle değiştirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
tr_TR: Tüm Oyunları Tekrar Tara

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Controller Settings
tr_TR: Kol Ayarlarını Resetle

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
tr_TR: Hafıza Kartı Dizinini Resetle

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
tr_TR: Oynama Süresini Resetle

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
tr_TR: Ayarları Resetle

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
tr_TR: Sisteme Reset At

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
tr_TR: Tüm ayarları varsayılanlara resetler (tuş atamaları dahil).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all settings to the defaults.
tr_TR: Tüm ayarları varsayılanlara çevirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
tr_TR: Hafıza kartı dizinini varsayılana ayarlar (Kullanıcılar Kullanıcı dizini).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
tr_TR: Çözünürlük değişimi yeniden başlatmadan sonra etkili olacak.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restore Defaults
tr_TR: Varsayılan Ayarlara Geri Döndür

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
tr_TR: Sistemin durumunu en son durum kaydından önceki şekile getirecek.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
tr_TR: Oyuna Devam Et

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
tr_TR: Kaldığın Yerden Devam Et

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
tr_TR: Oyuna Dön

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
tr_TR: Masaüstü moduna geç ya da uygulamadan çık.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
tr_TR: Önceki menüye dön.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
tr_TR: Oyun listesi sıralamsını varsayılandan değiştirir. (Genellikle yükseleni azalana çevirir).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
tr_TR: Geri Sarma Kayıt Aralığı

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
tr_TR: Geri Sarma Kayıt Slotları

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
tr_TR: {0} kare geri sarılacak. {1:.2f} saniye sürecek ve {2} MB RAM ile  {3} MB VRAM kullanılacak.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
tr_TR: Geri sarma, ileriyi hesaplama açıldığı için kapatıldı. İleri sarma sistem gereksinimlerini bayağı yükseltir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
tr_TR: Geri sarma açık değil. Aklınızda olsun ki geri sarma, sistem gereksinimlerini yükseltebilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
tr_TR: Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
tr_TR: Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarla

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
tr_TR: Kaplama koordinatlarını yuvarlayarak işler. Bazı oyunlardaki hizası kayıp kaplamaları düzeltirken bazılarında bozabilir ve Kaplama Süzme ayarıyla çakışır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
tr_TR: İleriyi Hesaplamak

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
tr_TR: İleri Hesaplama/Geri Sarma

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
tr_TR: Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
tr_TR: SDL DualSense Oyuncu LED'i

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
tr_TR: SDL DualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu

[ctx: FullscreenUI]
en: Safe Mode
tr_TR: Güvenli Mod

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Controller Preset
tr_TR: Kol Profilini Kaydet

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Preset
tr_TR: Profili Kaydet

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
tr_TR: Ekran Görüntüsü Kaydet

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
tr_TR: Durum Kaydı Kaydet

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State Compression
tr_TR: Durum Kaydı Sıkıştırma

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
tr_TR: Kapanışta Durum Kaydı Al

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
tr_TR: Kaydedildi {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
tr_TR: Periyodik olarak durum kaydı alır böylece hata yaptığınızda geri sarabilirsiniz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Interlacing
tr_TR: Orantılı Interlacing

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
tr_TR: Interlaced çizimde hat atlama çözünürlüğünü oyunun çözünrülüğüne ayarlar ve daha az belirgin yapar. Açmak genellikle sorun çıkarmaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
tr_TR: Büyütme

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
tr_TR: Yeni Oyunlar İçin Tara

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
tr_TR: Alt Dizinler Taranıyor

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Margins
tr_TR: Ekran Payları

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Position
tr_TR: Ekran Pozisyonu

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Rotation
tr_TR: Ekran Eğriltme

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
tr_TR: Ekran Görüntüsü Formatı

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
tr_TR: Ekran Görüntüsü Kalitesi

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
tr_TR: Ekran Görüntüsü Boyutu

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
tr_TR: Aranacak Dizinler

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
tr_TR: CD Dosya Araması Hızlandırması

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
tr_TR: Seç

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
tr_TR: Cihaz Seç

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
tr_TR: CD Seç

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
tr_TR: Disc Okuyucu Seç

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
tr_TR: Dosya Seç

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc for {}
tr_TR: {} İçin CD Seçin

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
tr_TR: Oyun Seç

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
tr_TR: Makro {} Atamaları Seç

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
tr_TR: Durum Kaydı Seç

[ctx: FullscreenUI]
en: Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.
tr_TR: Listedeki kenar profillerinden birini seçin yada özel bir ayar yapın.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selected Preset
tr_TR: Seçili Profil

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
tr_TR: Çizim için kullanılacak grafik kartını seçer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
tr_TR: Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the color style to be used for Big Picture UI.
tr_TR: Tam Ekran Arayüz İçin Renk Stili Seçin.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
tr_TR: Konsolun işlemci hızını belirler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
tr_TR: Ekran görüntülerinin ne kalitede kaydedileceğini seçer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
tr_TR: Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
tr_TR: Tam ekran modlarında kullanılacak çözünürlüğü belirler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of emulated controller for this port.
tr_TR: Seçili port için kullanılacak kol tipini ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
tr_TR: Oyun listesinin açılacağı görünüm tipini seçer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
tr_TR: Seri No

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
tr_TR: Oturum: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Cover Image
tr_TR: Kapak Seç

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
tr_TR: Girdi Tuş Atamasını Ayarla

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
tr_TR: Küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
tr_TR: Derinlik verisindeki küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
tr_TR: İleri sarma hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level.
tr_TR: 'Maximum' okuma hızlandırması için minimum gecikme ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level.
tr_TR: 'Maximum' dosya arama hızlandırması için minimum gecikme ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
tr_TR: Hedef emülasyon hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
tr_TR: Turbo hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
tr_TR: {} slotu için ne tür bir hafıza kartı dosya tipinin kullanılacağını belirler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
tr_TR: Ayar {} Atama {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
tr_TR: Ayarlar

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
tr_TR: Ayarlar Ve Operasyonlar

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to default.
tr_TR: Ayarlar varsayılana sıfırlandı.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
tr_TR: Shader/Görsel Efekt {} Şu aşama için eklendi {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
tr_TR: Paylaşımlı Kart Adı

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Achievement Trophy Icons
tr_TR: Başarım Kupa Resimlerini Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
tr_TR: İşlemci Kullanımını Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
tr_TR: Kol Girişlerini Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
tr_TR: İyileştirme Ayarlarını Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
tr_TR: FPS Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
tr_TR: Frametime Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
tr_TR: GPU İstatistiklerini Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
tr_TR: Grafik Kartı Kullanımını Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
tr_TR: Gecikme İstatistiklerini Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
tr_TR: Ekrandaki Göstergeleri Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
tr_TR: Çözünürlüğü Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
tr_TR: Hızı Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
tr_TR: Durum Göstergelerini Göster

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.
tr_TR: Bir oyun çalıştırılmadığında bir arkaplan ya da shader gösterir. Arkaplanlar veri dizinindeki resources/fullscreenui/backgrounds dizindedir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
tr_TR: Frametime geçmişini ekranın sol üst köşesinde gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
tr_TR: İyileştirme ayarlarını ekranın sağ alt köşesinde gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
tr_TR: Challenge/Meydan okuma ve seçili başarımlar aktifken ekranın sol alt köşesinde ikon olarak gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
tr_TR: Girdi ve ses gecikmelerini ekranın sağ üst köşesinde gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
tr_TR: Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
tr_TR: Bilgilendirme mesajları ve olaylar tetiklendiğinde ekranda mesaj oluşturur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
tr_TR: Turbo açık veya durdurulmuşken hep ikon olarak gösterge gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
tr_TR: Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir..

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
tr_TR: Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
tr_TR: Şimdiki çizim çözünürlüğünü ekranın sağ üstünde gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
tr_TR: Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
tr_TR: İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
tr_TR: Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
tr_TR: Sitemde saniyede olan kare sayısını (ya da dikey senkronları) sağ üstte gösterir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.
tr_TR: Başarımlarda ustalaşınca ödüllerini oyunlar tablosunda göster.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
tr_TR: Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
tr_TR: Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
tr_TR: Aynı Kareleri Göstermeyi Geç

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
tr_TR: Bir öncekinden farklı olmayan kareleri göstermeyi es geçer. Kare zamanlama Frame/Pacing kötüleştirebilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
tr_TR: Yavaş Açılış

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooth Scrolling
tr_TR: Yumuşak Sürükleme

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
tr_TR: 24-Bit formatındaki içeriklerdeki (genellikle fmv ara sahneler) renkler arası kareleşmeyi yumuşatır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.
tr_TR: Büyütülmüş 2 Boyutlu objelerdeki kaplamaları yumuşatır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
tr_TR: Modellerdeki kare kare olan dokuları doku süzme kullanarak yumuşatır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Alphabetically
tr_TR: Alfabetik Sırala

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
tr_TR: Sıralama

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
tr_TR: Tersine Sırala

[ctx: FullscreenUI]
en: Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.
tr_TR: Hile listesini hilenin ismine göre alfabetik sıralar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
tr_TR: Ses Efektleri

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
tr_TR: Eklenecek Buffer/Tampon zamanını ayarlar böylece bekleme zamanını azaltır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
tr_TR: İzleyici Modu

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
tr_TR: Hız Kontrolü

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
tr_TR: CD okuma hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
tr_TR: CD dosya arama hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprite Texture Filtering
tr_TR: Sprite Doku Süzme

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
tr_TR: Aşama {}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
tr_TR: BIOS Başlat

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
tr_TR: Disk Başlat

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
tr_TR: Dosya Başlat

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
tr_TR: Tam Ekran Başlat

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
tr_TR: Oyun Başlat

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
tr_TR: Bilgisayarınızın CD/DVD okuyucusundaki oyunu başlatır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
tr_TR: Konsolu CD takmadan başlat.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to a controller preset.
tr_TR: Şimdiki ayarları kol profiline kaydeder.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
tr_TR: Germe Modu

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
tr_TR: Özet

[ctx: FullscreenUI]
en: Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library.
tr_TR: XInput protokolünü destekleyen kollara destek verir. Bu kaynak XInput Wrapper kütüphanelerini kullanıyorsanız açık olmalıdır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch to Next Disc on Stop
tr_TR: Duraklatmada Sonraki CD'ye Geç

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
tr_TR: 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
tr_TR: Çift tıklama yapıldığında tam ekran ve pencere modunu değiştirir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
tr_TR: Bilgisayar Sisteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
tr_TR: Konsolun karelerini bilgisayar monitörünüze senkronize eder. Gsync/FreeSync kullanıcıları bunun yerine Kare Zamanlaması Optimizasyonunu açmalıdır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
tr_TR: Tüm iyileştiremleri geçici olarak kapar. Deneme yaparken işe yarar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
tr_TR: Resmi Olmayan Başarımları Dene

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
tr_TR: Doku Süzme

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
tr_TR: Doku Paketleri

[ctx: FullscreenUI]
en: Textures Directory
tr_TR: Texture/Kaplamalar Dizini

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
tr_TR: SDL Girdi kaynağı çoğu kolu destekler.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
tr_TR: Ses arkayüzü çizilen karelerin bilgisayarınza nasıl verileceğini belirler.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
tr_TR: Seçili hafıza kartı dosyası paylaşımlı modda bu slot için kullanılacak.

[ctx: FullscreenUI]
en: Theme
tr_TR: Tema

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
tr_TR: Bu oyunun başarımları yok.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
tr_TR: Bu oyunun lider tahtaları yok.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
tr_TR: Ayrı İş Parçacıklı Çizim

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
tr_TR: Oynanan Süre

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played:
tr_TR: Oynanan Süre:

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
tr_TR: {:.0f} saniyede time out olacaksınız...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
tr_TR: İsim

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
tr_TR: Analog Aç Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
tr_TR: İleri Sarmayı Aç/Kapa

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
tr_TR: Tam Ekranı Aç/Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
tr_TR: Her %d karede aç kapa

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
tr_TR: Makroyu tuşa basılınca aç/kapa yap basılı tutulunca değil.

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
tr_TR: Tetik

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
tr_TR: Turbo Hız

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
tr_TR: Tip

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
tr_TR: Arayüz Dili

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
tr_TR: Sıkıştırılmamış Boyut

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
tr_TR: Durum Kaydını Geri Al

[ctx: FullscreenUI]
en: Ungrouped
tr_TR: Grupsuz

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
tr_TR: Bilinmiyor

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
tr_TR: Bilinmeyen Dosya Boyutu

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
tr_TR: Sınrısız

[ctx: FullscreenUI]
en: Update Progress
tr_TR: İlerlemeyi Güncelle

[ctx: FullscreenUI]
en: Updates the progress database for achievements shown in the game list.
tr_TR: Oyun listesindeki başarımların ilerleme veri tabanını günceller.

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscales the game's rendering by the specified multiplier.
tr_TR: Oyunun çözünürlüğünü belirtilen çarpanla yükseltir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
tr_TR: Blit Swaip Chain Sistemini Kullan

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
tr_TR: Hata Ayıklama GPU Kullan

[ctx: FullscreenUI]
en: Use DualShock/DualSense Button Icons
tr_TR: DualShock/DualSense Tuş İkonlarını Kullan

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
tr_TR: Evrensel Ayarı Kullan

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Separate Disc Settings
tr_TR: Ayrı CD Ayarlarını kullan

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
tr_TR: Çoklu CD Kullanan Oyunlarda Tek Kart Kullan

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
tr_TR: Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan

[ctx: FullscreenUI]
en: User Name
tr_TR: Kullanıcı İsmi

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
tr_TR: Kullanıcı Adı: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
tr_TR: Tüm komutlar için PGXP kullan sadece hafıza işlemleri için değil.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
tr_TR: Flipping yerine blit gösterim modunu kullan. Bu bazı sistemlerde gerekli olabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
tr_TR: Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
tr_TR: Bu oyun için oyuna özel kol ayarları kullan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.
tr_TR: 2D poligonların 1x olan yani çözünürlük iyileştirmesi olmadan olan koordinatlarını kullanır. Hizası kayık arayüzleri düzeltebilir yoksa kapalı kalmalıdır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
tr_TR: Renkler için perspektif düzeltmeli renkler kullanır. Bazı oyunlar için işe yarayabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
tr_TR: Perspektif düzeltmeli doku koordinatlarını kullanır. Eğri büğrü dokuları düzeltir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
tr_TR: PGXP verisini düzeltmek için ekran konumlarını kullanır. Bazı oyunlarda görüntüyü iyileştirebilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
tr_TR: Birden çok CD kullanan oyunlar için her CD'ye özel oyun ayarları kullanır. Bu ayar sadece ana/ilk CD'de ayarlanabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting.
tr_TR: Oyunun kendi sistemini esgeçip seçtiğiniz kare hızını ayarlar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
tr_TR: Deper: {} | Varsayılan: {} | Minimum: {} | Maksimum: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
tr_TR: V-Sync

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
tr_TR: DİKKAT: Hileleri açmak oyunun çökmesine, görevlerin buglanmasına ve kayıtlı oyunların bozuk çıkmasına sebep olabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
tr_TR: DİKKAT: Yamaları uygulamak oyunun çökmesine, görevlerin buglanmasına ve kayıtlı oyunların bozuk çıkmasına sebep olabilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
tr_TR: UYARI: Oyun hafıza kartına kayıt veriyor. İşleme Devam etmek {0} Hafıza kartınızı TEMELLİ BOZABİLİR. Oyunu 5 saniyeliğine devam ettirip kaydınızın bitmesini tavsiye ederiz..
    
    Yinede işleminize {0} devam etmek istiyor musunuz?

[ctx: FullscreenUI]
en: When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.
tr_TR: Tam Ekran Modu başlatıldığında ana menü yerine oyun listesi gösterilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
tr_TR: Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
tr_TR: Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
tr_TR: Açıldığında DuckStation gayriresmi başarımlarıda takip eder. Bu başarımlar Retro Achievements'te geçerli değildir.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
tr_TR: Bu açıldığında her oturum sanki hiçbir başarım açılmamış gibi değerlendirilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
tr_TR: Açıldığında kollar ve hafıza kartları durum kaydı yüklendiğinde üzerlerine yazılır.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
tr_TR: Açıldığında bilgisayarınız desteklediği en düşük ses çıktı gecikmesi seçilir.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
tr_TR: Çoklu CD oyunlar açık ve her oyuna özel (isme göre) hafıza kartları kullanılıyorsa her CD için aynı hafıza kartı kullanılır.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
tr_TR: Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Rendering
tr_TR: Geniş Ekran Çizim

[ctx: FullscreenUI]
en: Window Animations
tr_TR: Pencere Animasyonları

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
tr_TR: Wireframe/Ayrıt Çizimi

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
tr_TR: Modifiye edilebilecek arkaplanları kopya klasörüne kopyalar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
tr_TR: Evet, Hemen şimdi {} ve hafıza kartını bozmayı göze al.

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
tr_TR: CD Değiştir

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
tr_TR: Reset

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
tr_TR: Sistemi Kapat

[ctx: FullscreenUI]
en: {:%H:%M}
tr_TR: {:%Saat:%Dakika}

[ctx: FullscreenUI]
en: {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
tr_TR: {:%Yıl-%Ay-%Day %Saat:%Dakika:%Saniye}

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
tr_TR: {} Kare

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
tr_TR: {} Silindi.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
tr_TR: {} var değil.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
tr_TR: {} geçerli bir CD imajı değil.

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
tr_TR: Ekran görüntüsü şuraya kayıt EDİLEMEDİ '{}'.

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot:
    {}
tr_TR: Ekran kaydı kaydedilemedi:
    {}

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
tr_TR: Ekran görüntüsü şuraya kaydedildi '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
tr_TR: Ekran görüntüsü şuraya keydediliyor '{}'.

[ctx: GPURenderer]
en: Software
tr_TR: Yazılımsal

[ctx: GPU_HW]
en: %n replacement textures found.
tr_TR: %n tane texture/kaplama dosyası bulundu.

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
tr_TR: Geometry Shaderleri ekran kartınız tarafından desteklenmiyor ve ayrıt/wireframe çizimi için lazım.

[ctx: GPU_HW]
en: Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
tr_TR: Çizim çözünürlüğü ayarlandı {0}x ({1}x{2}).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.
tr_TR: MSAA kenar yumuşatma shader blending/karıştırma açıkken kullanılamaz.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
tr_TR: Kenar Yumuşatma Ayarı {}x (SSAA).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
tr_TR: Kenar Yumuşatma Ayarı {}x.

[ctx: GPU_HW]
en: No replacement textures found.
tr_TR: Tane texture/kaplama dosyası bulundu.

[ctx: GPU_HW]
en: PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
tr_TR: PGXP derinlik verisi şimdi seçili grafik kartınız yada çiziciyle uyumsuz.
    Framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order view lazım.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.
tr_TR: Çözünürlük ayarı {0}x şu downsampling ayarıyla bölünemez bir katsayı {1}x, downsampling kapatıldı.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
tr_TR: Çözünürlük ayarı {0}x Downsampling ayarı {1}x, ile uyumsuz. Onun yerine {2}x kullanılıyor.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
tr_TR: Çözünürlük ayarı {0}x adaptive downsampling ile uyumlu değil, şu kullanılıyor {1}x.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
tr_TR: SSAA desteklenmiyor, MSAA kullanılacak.

[ctx: GPU_HW]
en: Shader blending is not supported by your current GPU.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
tr_TR: Shader Blending/Karıştırma grafik kartınız tarafından desteklenmiyor.
    framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order views desteği lazım.

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
tr_TR: Kaplama filtresi '{}/{}' şimdi kullanılan çiziciyle uyumlu değil.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
tr_TR: {}x MSAA desteklenmiyor, onu yerine {}x ayarlandı.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Add Cheat
tr_TR: Hile Ekle

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: At least one option must be defined.
tr_TR: En az bir ayar seçilmeli.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Cheat Choice Editor
tr_TR: Hile Ayarlama Editörü

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Name
tr_TR: Ad

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Remove Cheat
tr_TR: Hile Kaldır

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
tr_TR: Ayar '%1' geçerli bir değere sahip değil. Bir sayı olmalı.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' is defined twice.
tr_TR: Ayar '%1' iki kere ayarlanmış.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Value
tr_TR: Değer

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
tr_TR: Aktifleştirme:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
tr_TR: Hile Kodu Editörü

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Choice
tr_TR: Seçim

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Description:
tr_TR: Açıklama:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Edit Choices...
tr_TR: Ayarları Düzenle...

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Group:
tr_TR: Grup:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Name:
tr_TR: Ad:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: None
tr_TR: Hiç

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Options:
tr_TR: Ayarlar:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Range
tr_TR: Aralık

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Type:
tr_TR: Tip:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now?
tr_TR: <h3>Hileler bu oyun için şimdi açık değil..</h3><p>Bu hileyi açmak bu oyun için hileler açılmadan işe yaramaz. Bunu şimdi yapmak ister misiniz?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now?
tr_TR: <h3>Oyun ayarları şu anda kapalı.</h3><p>Bu <strong>değildir</strong> varsayılan. Bu hileyi açmak oyun ayarları seçilene kadar açılmaz. Şimdi yapmak ister misiniz?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat
tr_TR: Hile Ekle

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat...
tr_TR: Hile Ekle...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Cheat File Text:
tr_TR: Hile Dosyası Yazısı:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Clear List
tr_TR: Listeyi Temizle

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Cheat Enable
tr_TR: Hile Açmayı Onayla

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Game Settings Enable
tr_TR: Oyun Ayarlarını Açmayı Onayla

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Removal
tr_TR: Silmeyi Onayla

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All Cheats
tr_TR: Tüm Hileleri Kapat

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Do not show again
tr_TR: Tekrar Gösterme

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Edit Cheat...
tr_TR: Hile Düzenle...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
tr_TR: Hileleri Etkinleştir

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export Cheats
tr_TR: Hileleri Dışarı Aktar

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export...
tr_TR: Dışarı Aktar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to parse file:
    %1
tr_TR: Dosya anlaşılamadı:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to read file:
    %1
tr_TR: Dosya okunamadı:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save cheat file:
    %1
tr_TR: Hile dosyası kaydedilemedi:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save file:
    %1
tr_TR: Dosya kaydedilemedi:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From File...
tr_TR: Dosyadan...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From Text...
tr_TR: Yazıdan...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import Cheats
tr_TR: Hileleri İçeri Akatar

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import...
tr_TR: İçeri Aktar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Load Database Cheats
tr_TR: Veritabanı Hilelerini Yükle

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
tr_TR: PCSXR Hile Dosyaları (*.cht);;Tüm Dosyalar (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
tr_TR: PCSXR/Libretro Hile Dosyaları (*.cht *.txt);;Tüm Dosyalar (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
tr_TR: Hileleri Yeniden Yükle

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Remove Cheat
tr_TR: Hile Kaldır

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
tr_TR: Ara...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Sort Alphabetically
tr_TR: Alfabetik Sırala

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
tr_TR: Bu hile DuckStation'ın içindeki hile veritabanındandır ve silinemez. Bu hileyi saklamak için "Veritabanı Hilelerini Yükle" ayarını kapayın.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
    
    Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
    
    Are you sure you want to continue?
tr_TR: Bu oyun için elle eklenmiş tüm hileleri sileceksiniz. Bu işlem geri alınamaz
    
    Veritabanındaki hileler hala yüklü olacak. Bunu da istemiyorsanız "Veritabanı Hilelerini Yükle" ayarını kapayın.
    
    Devam etmekten emin misiniz?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
tr_TR: Şu isimdeki hileyi siliyorsunuz'%1'. Bu işlemi geri alamazsınız. Bu hileyi silmekten emin misiniz?

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM read speedup disabled.
tr_TR: CD-ROM okuma hızı hızlandırma kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
tr_TR: CD-ROM Dosya arama hızı kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: CPU recompiler disabled.
tr_TR: CPU Yeniden Derleyici Kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
tr_TR: Yorumlar

[ctx: GameDatabase]
en: Compatibility settings for this game have been applied.
tr_TR: Bu oyun için uyumluluk ayarları uygulandı.

[ctx: GameDatabase]
en: Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
    Supported controllers: {2}
    Please configure a supported controller from the list above.
tr_TR: Şu porttaki kol {0} ({1}) bu oyunda desteklenmiyor.
    Desteklenen kollar: {2}
    Yukarıdaki listeden bir kolu ayarlayınız.

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Crashes In Intro
tr_TR: Jenerikte Çöküyor

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Crashes In-Game
tr_TR: Oynarken Çöküyor

[ctx: GameDatabase]
en: Deinterlacing set to {}.
tr_TR: Deinterlacing Ayarı {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Automatic Analog Mode
tr_TR: Otomatik Analog Modunu Kapat

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Read Speedup
tr_TR: CD-ROM Okuma Hızını Kapat

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Seek Speedup
tr_TR: CD-ROM Dosya Arama Hızlandırmayı Kapat

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Full True Color
tr_TR: Tam Doğru Renk Çizimini Kapat

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Multitap
tr_TR: MultiTap Kapat

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP
tr_TR: PGXP Kapat

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Color Correction
tr_TR: PGXP Renk Düzeltmesi Kapat

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Culling
tr_TR: PGXP Model Esgeçmeyi Kapat

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Depth Buffer
tr_TR: PGXP Derinlik Verisi Kapat

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Texture Correction
tr_TR: PGXP Doku Düzeltmeyi Kapat

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP on 2D Polygons
tr_TR: 2D Poligonlarda PGXP Kullanma

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Scaled Dithering
tr_TR: Orantılı Dithering Kapat

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Interlacing
tr_TR: Orantılı Interlacing Kapat

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Sprite Texture Filtering
tr_TR: 2D Sprite Doku Süzmeyi Kapat

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Texture Filtering
tr_TR: Doku Süzmeyi Kapat

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable True Color
tr_TR: Kaliteli Renk Çizimi Kapat

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Upscaling
tr_TR: Çözünürlük İyileştirmesi Kapat

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Widescreen
tr_TR: Geniş Ekran Kapat

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
tr_TR: Disc Seç

[ctx: GameDatabase]
en: Display Crop Mode
tr_TR: Ekran Kırpma modu

[ctx: GameDatabase]
en: Display Deinterlacing Mode
tr_TR: Ekran Deinterlacing Modu

[ctx: GameDatabase]
en: Display cropping set to {}.
tr_TR: Ekran Kırpma Ayarı {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Dithering set to {}.
tr_TR: Dithering şuna ayarlandı {}.

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Doesn't Boot
tr_TR: Başlamıyor Bile

[ctx: GameDatabase]
en: Fast boot disabled.
tr_TR: Hızlı Başlangıç Kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: Force CD-ROM SubQ Skew
tr_TR: CD-ROM SubQ Skew Zorla

[ctx: GameDatabase]
en: Force Deinterlacing
tr_TR: Deinterlacing Zorla

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full Boot
tr_TR: Tam Başlatmayı Zorla

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full True Color
tr_TR: Kaliteli Renk Çizimini Zorla

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Interpreter
tr_TR: Yorumlayıcı Zorla

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force PGXP CPU Mode
tr_TR: PGXP CPU Modunu Zorla

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force PGXP Vertex Cache
tr_TR: PGXP Vertec Cache Zorla

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Recompiler ICache
tr_TR: Recompiler Komut Önbelleğini Zorla

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Round Texture Coordinates
tr_TR: Kaplama Koordinatlarını Zorla Yuvarla

[ctx: GameDatabase]
en: Force Shader Blending
tr_TR: Shader Karıştırma/Blending Zorla

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Software Renderer
tr_TR: Yazılımsal Çizici Aç

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Software Renderer For Readbacks
tr_TR: Readbacklere Yazılımsal Çizici Zorla

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
tr_TR: GPU FIFO Boyutu

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
tr_TR: GPU Çizgi Tespit Etme Modu

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Max Runahead
tr_TR: GPU En Fazla İleri Hesaplama

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Depth Threshold
tr_TR: GPU PGXP Derinlik Sınırı

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Tolerance
tr_TR: GPU PGXP Toleransı

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Graphical/Audio Issues
tr_TR: Grafik/Ses Sorunları

[ctx: GameDatabase]
en: Hardware rendering disabled.
tr_TR: Donanımsal Çizici Kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Is LibCrypt Protected
tr_TR: LibCrypt Korumalı

[ctx: GameDatabase]
en: Languages
tr_TR: Diller

[ctx: GameDatabase]
en: MSAA disabled.
tr_TR: MSAA Kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: Multitap disabled.
tr_TR: Multitap Kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: No Issues
tr_TR: Sorunsuz Çalışıyor

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode enabled.
tr_TR: PGXP CPU modu açıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
tr_TR: PGXP CPU modu açıldı, her ne kadar bu oyun için gerekli olmasada. Bu çizim hatalarına sebep olabilir.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
tr_TR: PGXP Vertex Cache açıldı, her ne kadar bu oyun için gerekli olmasada. Bu çizim hatalarına sebep olabilir.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP culling correction disabled.
tr_TR: PGXP model es geçme düzeltmesi kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP depth buffer disabled.
tr_TR: PGXP derinlik verisi kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP disabled on 2D polygons.
tr_TR: PGXP 2D poligonlarda kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP geometry correction disabled.
tr_TR: PGXP geometri düzeltmesi kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct colors disabled.
tr_TR: PGXP perspektif düzeltmeli renkler kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct textures disabled.
tr_TR: PGXP perspektif düzeltmeli dokular kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP preserve projection precision disabled.
tr_TR: PGXP model döşeme hassasiyeti kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP vertex cache enabled.
tr_TR: PGXP vertec cache açıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
tr_TR: Puanlama

[ctx: GameDatabase]
en: Scaled interlacing disabled.
tr_TR: Orantılı interlacing kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
tr_TR: Seri No

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
tr_TR: Ayarlar

[ctx: GameDatabase]
en: Software renderer readbacks enabled.
tr_TR: Readback işlemlerinde yazılımsal çizici açıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: Sprite texture filtering disabled.
tr_TR: 2D Sprite doku süzme kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
tr_TR: Desteklenen Kollar

[ctx: GameDatabase]
en: Texture filtering disabled.
tr_TR: Doku Süzme Kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: This game does not support multitap, but multitap is enabled.
           This may result in dropped controller inputs.
tr_TR: Bu oyun multitap desteklemiyor ama multitap seçilmiş.
           Bu bazı tuş girdilerinin algılanmamasına sebep olabilir.

[ctx: GameDatabase]
en: Title
tr_TR: İsim

[ctx: GameDatabase]
en: Traits
tr_TR: Özellikler

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
tr_TR: Bilinmiyor

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Unknown
tr_TR: Bilinmiyor

[ctx: GameDatabase]
en: Upscaling disabled.
tr_TR: Çözünürlük İyileştirilmesi Kapatıldı.

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
tr_TR: Denenen Sürüm

[ctx: GameDatabase]
en: Widescreen rendering disabled.
tr_TR: Geniş Ekram Çizim Kapatıldı.

[ctx: GameList]
en: %n hours
tr_TR: %n saat

[ctx: GameList]
en: %n minutes
tr_TR: %n dakika

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Disc Set
tr_TR: Disc Seç

[ctx: GameList]
en: Never
tr_TR: Asla

[ctx: GameList]
en: None
tr_TR: Hiç

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Playlist
tr_TR: Oynatma Listesi

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
tr_TR: Taranıyor '{}'...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
tr_TR: Dizin Aranıyor '{}'...

[ctx: GameList]
en: Today
tr_TR: Bugün

[ctx: GameList]
en: Unknown
tr_TR: Bilinmiyor

[ctx: GameList]
en: Yesterday
tr_TR: Dün

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
tr_TR: {}Saat {}Dakika

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
tr_TR: {}Saat {}Dakika {}Saniye

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
tr_TR: {}Dakika {}Saniye

[ctx: GameList]
en: {}s
tr_TR: {}Saniye

[ctx: GameListModel]
en: Achievements
tr_TR: Başarımlar

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
tr_TR: Uyumluluk

[ctx: GameListModel]
en: Developer
tr_TR: Yapımcı

[ctx: GameListModel]
en: File Title
tr_TR: Dosya İsmi

[ctx: GameListModel]
en: Genre
tr_TR: Tür

[ctx: GameListModel]
en: Icon
tr_TR: Simge

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
tr_TR: En Son Oynama

[ctx: GameListModel]
en: Players
tr_TR: Oyuncu Sayısı

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
tr_TR: Yayımcı

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
tr_TR: RAW Ham Dosya Boyutu

[ctx: GameListModel]
en: Region
tr_TR: Bölge Kodu

[ctx: GameListModel]
en: Serial
tr_TR: Seri No

[ctx: GameListModel]
en: Size
tr_TR: Dosya Boyutu

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
tr_TR: Oynanan Süre

[ctx: GameListModel]
en: Title
tr_TR: İsim

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
tr_TR: Bilinmiyor

[ctx: GameListModel]
en: Year
tr_TR: Yıl

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
tr_TR: Ekle

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
tr_TR: Dışlanacak Dizinler (Taranmayacak)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
tr_TR: Dosya...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
tr_TR: Dizin...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
tr_TR: Dizin Aç...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
tr_TR: Kaldır

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
tr_TR: Tüm Oyunları Tekrar Tara

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
tr_TR: Yeni Oyunlar İçin Tara

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
tr_TR: Alt Klasörleri Ara

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
tr_TR: Alt Klasörleride Ara?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
tr_TR: Arama Dizinleri (Oyunlar için taranacak)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
tr_TR: Dizin Arama

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
tr_TR: Dizin Seç

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
tr_TR: Dizin Seç

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
tr_TR: Arama Dizinini Seç

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
tr_TR: Şu dizinin "%1" alt klasörleriyle birlikte arar mıydınız?
    
    Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
tr_TR: Tüm Bölgeler

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
tr_TR: Tüm Tipler

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
tr_TR: Oyun Izgarası

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
tr_TR: Oyun Listesi

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
tr_TR: Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
tr_TR: Ara...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
tr_TR: İsimleri Göster

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong>
tr_TR: <br><strong>RetroAchievements Zor/Hardcore modunda izin verilmiyor.</strong>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Yapımcı: </span>Yama Yapımcısı</p><p>Açıklama buraya gitmeli</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3
tr_TR: <strong>Yapımcı: </strong>%1%2<br>%3

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
tr_TR: Açık

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
tr_TR: Açıklama verilmedi.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
tr_TR: Yama İsmi

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
tr_TR: Bilinmiyor

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Disable All Patches
tr_TR: Tüm Yamaları Kapat

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: No patches are available for this game.
tr_TR: Bu oyun için hiçbir yama yok.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
tr_TR: Yamaları Yeniden Yükle

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
tr_TR: %1 (Şunun tarafından yayımlandı %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
tr_TR: %1 Hafıza kartı blokları

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
tr_TR: %1 Oyuncular

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)
tr_TR: %1 track şu kadar yer kaplıyor %2 MB (%3 MB Diskte Kapladığı Yer)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
tr_TR: %1-%2 Hafıza kartı blokları

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
tr_TR: %1-%2 oyunculu

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
tr_TR: Hesaplanmamış

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
tr_TR: Kutucuğu silip orijinal başlığı geri getir...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
tr_TR: Uyumluluk Raporu

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
tr_TR: Uyumluluk:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controller Preset:
tr_TR: Kol Profili:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
tr_TR: Kollar:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
tr_TR: Yapımcı:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
tr_TR: Diyalog

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
tr_TR: Düzenle...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
tr_TR: Hashlanmak için CD dosyası açılamadı.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game Specific Configuration
tr_TR: Oyuna Özel Ayar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
tr_TR: Tür:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
tr_TR: Hashcheck

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
tr_TR: Dosya Dizini:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Languages:
tr_TR: Diller:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
tr_TR: Uzunluk

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
tr_TR: Mod

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
tr_TR: Yok

[ctx: GameSummaryWidget]
en: No known dump found that matches this hash.
tr_TR: Bu hash'a ait hiçbir oyun dosyası bulunamadı.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
tr_TR: Oyuna özel tuş atamaları evrensel ayarlar kullanılarak atandı.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
tr_TR: Şu yayımladı %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
tr_TR: Bölge:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
tr_TR: Yayım Bilgisi:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
tr_TR: Yayımlandı %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore Region
tr_TR: Bölgeyi Geri Getir

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore Title
tr_TR: İsmi Geri Getir

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
tr_TR: Revizyon: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
tr_TR: Dosya sağlamasını Redump.org'da karşılaştır

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
tr_TR: Seri No Tutuşmuyor: %1 vs %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
tr_TR: Seri No:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Show Default Flag
tr_TR: Varsayılan Flag Göster

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
tr_TR: Başlat

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
tr_TR: Durum

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
tr_TR: İsim:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
tr_TR: Sektör %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
tr_TR: Disk Sektörleri:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
tr_TR: Tip:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
tr_TR: Bilinmiyor

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
tr_TR: Evrensel Ayarları Kullan

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Separate Disc Settings
tr_TR: Ayrı CD Ayarlarını kullan

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
tr_TR: Birden çok CD kullanan oyunlar için her CD'ye özel oyun ayarları kullanır. Bu ayar sadece ana/ilk CD'de ayarlanabilir.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
tr_TR: Onayla

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
tr_TR: Hashler Hesaplanıyor...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
tr_TR: %1x

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
tr_TR: (Varsayılan)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
tr_TR: -1.00px (Kapalı)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x
tr_TR: 1 Katı

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
tr_TR: 1x (Varsayılan)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
tr_TR: 3x (720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
tr_TR: 5x (1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
tr_TR: 6x (1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
tr_TR: 9x (4K)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
tr_TR: Adaptör

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
tr_TR: Adaptör:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
tr_TR: PGXP Model döşemeye ayrıyetten daha çok hassasiyet ekler. Bazı oyunlarda grafikleri iyileştirebilir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
tr_TR: Gelişmiş

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
tr_TR: Seçili ses codec'ine daha başka ayarlar vermenize izin verir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
tr_TR: Seçili video codec'ine daha başka ayarlar vermenize izin verir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Always Track Uploads
tr_TR: Yüklemeleri Hep Takip Et

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
tr_TR: En Boy Oranı

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
tr_TR: En Boy Oranı:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
tr_TR: Çözünürlük iyileştirmesi yapılırken oluşan bazı boş piksellerini tespit edip doldurmaya çalışır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
tr_TR: Modellerin üst üste binip yanıp sönme yapmasını PGXP sisteminin koordinat verilerini kullanarak durdurmaya çalışır. Çoğu oyunla tam uyumlu değildir ama bazı oyunlar iyi yararlanır ve bazı oyunlar ise ince ayar ister.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
tr_TR: Ses Bitrate

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
tr_TR: Ses Codec

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
tr_TR: Otomatik

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
tr_TR: Otomatik

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
tr_TR: Otomatik (Pencere Boyutuna Göre)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
tr_TR: Otomatik Çözünürlük

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically Resize Window
tr_TR: Pencereyi Otomatik Boyutlandır

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
tr_TR: Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>Çok yüksek çözünürlükler için çok büyük pencereler oluşturur.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend
tr_TR: Arayüz

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend:
tr_TR: Arayüz:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
tr_TR: Bilinear (Yumuşak)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
tr_TR: Kenarsız Tam Ekran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
tr_TR: Ara...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
tr_TR: İşlemci Modu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
tr_TR: Yakala

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
tr_TR: Ses Yakala

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
tr_TR: Görüntü Yakala

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.
tr_TR: Medya kaydı başlatılınca ses  kaydetmeye başlar. Seçili değilse sadece video kaydı yapılır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.
tr_TR: Medya kaydı başlatılınca video kaydetmeye başlar. Seçili değilse sadece ses kaydı yapılır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
tr_TR: Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
tr_TR: Ekrandaki göstergelerin mesela bilgi mesajları ve durumların boyutunu ayarlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
tr_TR: Seçili

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
tr_TR: Tam ekranın çözünürlüğünü ve frekansını seçin.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Configuration Files (config.yaml)
tr_TR: Ayar Dosyaları (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
tr_TR: Dither işleminin emülasyonu yapılan konsolda nasıl işleneceğini ayarlar. Kaliteli Renk Çizimi ditheringi kapar ve en iyi renk geçişlerini çizer. Orantılı ayarlar deseni yüksek çözünürlüklerde daha az belirgin yapar. Shader Blending/Karıştırma modları yazılımsal olarak çalışır ve daha gerçeğe birdir ama <strong>çok</strong> performans kaybına yol açar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
tr_TR: Exclusive Fullscreen'in Vulkan sürücülerinde kullanılabileceğini ayarlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
tr_TR: Kırpma

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
tr_TR: Kırpma:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
tr_TR: Model Es Geçmeyi Kapat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
tr_TR: Varsayılan

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
tr_TR: Derinlik Bilgisi Silme Sınırı

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
tr_TR: Derinlik Bilgisi Silme Sınırı:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
tr_TR: Konsolun çizdiği ama sıradan bir TV'nin gösteremeyeceği alanın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. Bazı oyunlar bu overscan bölgesinde birşeyler gösterir ya da ekran efektleri için kullanır. "Tüm Kenarlar" ayarı açıkken doğru gösteremeyebilir. "Sadece Aşırı Tarama Bölgesi" denge/stabilite ve siyah çerçeveyi saklama arasında bir dengeli bir feragatlık sağlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
tr_TR: Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the file format used to contain the captured audio/video.
tr_TR: Yakalanacak video/ses'in hangi container'da saklanacağını ayarlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
tr_TR: Derinlik verisinin ulaşacağı sınırı belirler. Bazı oyunlardaki derinlik verisi sorunlarını düzeltebilir ama yinede hack/yama tarzı bir şeydir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
tr_TR: Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
tr_TR: Ekran görüntülerinin yakalancağı büyüklüğü belirtir. Ne kadar büyükse o kadar detaylı olur ama dosya boyutu yükselir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.
tr_TR: Tam Ekran Modu ve ekran üstü göstergeler için kullanılacak temayı ayarlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
tr_TR: Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar. Genelde Deinterlacing Kapama iyileştirmesi kaliteyi yükseltir ama bazı oyunlar interlaced çizim gerektirir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
tr_TR: Aygıt Ayarları

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
tr_TR: Doku paketlerinin yüklenme ve kaplamaların kaydedileceği yer.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compute Shaders
tr_TR: Compute Shaderları Kapat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
tr_TR: Framebuffer Fetch kapat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
tr_TR: Mailbox Presentation Modunu Kapat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
tr_TR: Texture Buffers Kapat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
tr_TR: Kapat  Texture Copy To Self

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable on 2D Polygons
tr_TR: 2D Poligonlarda Kapat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
tr_TR: Kapalı

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
tr_TR: Tolerans ayarına göre hassas geometri koordinatı farklıysa işlemi esgeçer. PGXP nin aşırı etkilediği oyunlara düzeltme yapabilir ama yine bir hack/yamalama dikme türü işlemdir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
tr_TR: Ekran Ayarları

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
tr_TR: Down-Sampling Oranı

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
tr_TR: Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir ama sadece 3D kullanan oyunlarda kapatılmalıdır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
tr_TR: Konsolun grafik kartının çizdiği üçgenlerin ayrıtlarını çizer. Modelleri değiştirerek yada üstlerine yazarak.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Replaced Textures
tr_TR: Üstüne Yazılan Kaplamaları Kaydet

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
tr_TR: Üzerine yazılacak textureları yüklenen textureları kaydeder.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Empty
tr_TR: Boş

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
tr_TR: Ekstra Ses Ayarlarını Aç

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
tr_TR: Ekstra Video Ayarlarını Aç

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
tr_TR: Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Cache
tr_TR: Texture/Kaplama Önbelleği Aç

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Dumping
tr_TR: Texture/Kaplama Kaydetmeyi Aç

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacement
tr_TR: Doku Değiştirmeyi Aç

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacements
tr_TR: Doku Değiştirmeyi Aç

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
tr_TR: Enable VRAM Write Texture Replacement

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
tr_TR: Yüklenecek textureları önbelleğe alır, texture değiştirmek için gereklidir. <strong>Daha deneme aşamasında. Çizim hataları oluşturabilir.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting.
tr_TR: Yarı saydam poligonlar için derinlik testini açar. Genellikle gölgeler için işe yarar ve zeminde kaybolabilirler bu ayar açılıysa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
tr_TR: Texture/Kaplamaları resim dosyalarına kaydeder ve değiştirilebilrmelerini sağlar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
tr_TR: Texture/Kaplama paketlerinin yüklenmesine izin verir. Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
tr_TR: Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski arka plan texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
tr_TR: Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
tr_TR: Exclusive Fullscreen Kontrolü

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
tr_TR: Ekstra Ayarlar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
tr_TR: Ektsra Ses Ayarları

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
tr_TR: Ekstra Video Ayarları

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
tr_TR: FMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
tr_TR: FMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
tr_TR: Gerekli olsun olmasın texture/kaplama takibini açar. Performans düşürür ama doku değiştirmeyi aç kapa yapmak için kullanılabilir. <strong>Doku paketlerinin yüklenmesi için gerekli değildir.</strong>normalde takip gerektiğinde kendiliğinden seçilir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
tr_TR: Malibox presentation yerine FIFO kullanır. Triple buffering yerine Double Buffering kullanır. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına sebep olur.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
tr_TR: Tam Ekran Modu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
tr_TR: Genel Ayarlar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
tr_TR: Geometri Toleransı

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
tr_TR: Geometri Toleransı:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
tr_TR: Sisteminizde birden fazla grafik kartınız varsa hangisini donanımsal çizici için kullanacağınızı seçebilirsiniz. <br>Bu ayar sadece Direct3D ve Vulkan tarafından desteklenir. OpenGL her zaman varsayılan cihazı kullanır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
tr_TR: Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. Geometri düzeltme açık olmalıdır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
tr_TR: Çözünürlük Ayarı

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
tr_TR: Çözünürlük Ayarı:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
tr_TR: Çizgi Tespit Etme

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
tr_TR: Çizgi Tespit Etme:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
tr_TR: Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Max Queued Frames:
tr_TR: En Fazla Sıraya Konulacak Kareler:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Media Capture
tr_TR: Medya Yakalama

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD
tr_TR: Ekran Gösterge

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
tr_TR: Ekran Gösterge Boyutu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
tr_TR: Ekran Gösterge Boyutu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
tr_TR: Aç...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
tr_TR: PGXP Derinlik Verisi

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
tr_TR: PGXP Derinlik Verisi (Düşük Uyumluluk)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
tr_TR: PGXP Geometri Düzeltmesi

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
tr_TR: Ses codec'ine verilecek ayarlar.<br><b>'=' işareti ile ayar ismini ve değeri ayrıştırıp ':' her ayrı ayarı ayırmalısınız.</b><br>Mesela: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
tr_TR: Video codec'ine verilecek ayarlar.<br><b>'=' işareti ile ayar ismini ve değeri ayrıştırıp ':' her ayrı ayarı ayırmalısınız.</b><br>Mesela: "crf = 21 : preset = veryfast"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
tr_TR: Perspektif Düzeltmeli Renkler

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
tr_TR: Perspektif Düzeltmeli Renkler

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
tr_TR: Pozisyon

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
tr_TR: Doku Paketlerini RAM'e Yükle

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
tr_TR: Model Döşeme Kalitesini Koru

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
tr_TR: Kalite:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
tr_TR: Sallanan modelleri ve eğilip büzülen kaplamaları düzeltmeye çalışır. <strong>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
tr_TR: Çizici

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
tr_TR: Çizici:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
tr_TR: Çizim

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
tr_TR: Çizim Ayarları

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
tr_TR: Çözünürlük:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
tr_TR: Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
tr_TR: Kaplama koordinatlarını yuvarlayarak işler. Bazı oyunlardaki hizası kayıp kaplamaları düzeltirken bazılarında bozabilir ve Kaplama Süzme ayarıyla çakışır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
tr_TR: Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save
tr_TR: Kaydet

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save Configuration
tr_TR: Ayarı Kaydet

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Interlacing
tr_TR: Orantılı Interlacing

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
tr_TR: Interlaced çizimde hat atlama çözünürlüğünü oyunun çözünrülüğüne ayarlar ve daha az belirgin yapar. Açmak genellikle sorun çıkarmaz.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
tr_TR: Ekrandaki vertex koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve böylece 3D 4:3 oranındaki görüntüyü seçili en boy oranına ayarlar. <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
tr_TR: Büyütme

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
tr_TR: Büyütme:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Margins:
tr_TR: Ekran Payları:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
tr_TR: Ekran Pozisyonu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
tr_TR: Ekran Çözünürlüğü

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
tr_TR: Ekran Görüntüsü Formatı

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
tr_TR: Ekran Görüntüsü Kalitesi

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
tr_TR: Ekran Görüntüsü Boyutu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
tr_TR: Ekran Görüntüsü Boyutu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
tr_TR: Ekran Görüntüleri

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Select Textures Directory
tr_TR: Doku Dizinini Seç

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
tr_TR: Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
tr_TR: Ekran görüntülerinin kaydedileceği formatı ayarlar. JPEG düşük dosya boyutu verir ama görüntüdeki detayları kaybeder.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the framework that is used to encode video/audio.
tr_TR: Video/Ses için hangi sistemin kullanılacağını ayarlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
tr_TR: Ekran görüntülerinin hangi kalitede kaydedileceğini ayarlar. Yüksek değerler JPEG için kaliteyi arttırır ve PNG için boyutu düşürür.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
tr_TR: Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
tr_TR: Medya kaydı için hangi ses codec'inin kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
tr_TR: Medya kaydı için kullanılacak codec'i seçer. <b>Emin değilseniz varsayılanda bırakın<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
tr_TR: Ses bitrate'ini ayarlar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
tr_TR: Hangi video bitrate'inin kullanılacağını ayarlar. Yüksek bitrate yüksek kalitede görüntü kaydeder ama dosya boyutunu yükseltir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
tr_TR: Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
tr_TR: İşlemci Kullanımını Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
tr_TR: Kol Girişlerini Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
tr_TR: Emülasyon Hızını Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
tr_TR: FPS Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
tr_TR: Frametime Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
tr_TR: GPU İstatistiklerini Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
tr_TR: Grafik Kartı Kullanımını Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
tr_TR: Gecikme İstatistiklerini Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
tr_TR: Ekrandaki Göstergeleri Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
tr_TR: Çözünürlüğü Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
tr_TR: Ayarları Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
tr_TR: Durum Göstergelerini Göster

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
tr_TR: Geçerli ayarların özetini sağ alt köşede gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
tr_TR: Sistem anormal bir şekilde çalışıyorsa simgelerle belirtir (duraklatma/ileri sarma gibi).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
tr_TR: Tuş girdileri ve ses gecikmesi hakkındaki bilgileri ekranınınz sağ üstünde gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
tr_TR: Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
tr_TR: Durum kayıtları, ekran görüntüleri gibi olaylarda ekran göstergelerini gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
tr_TR: Sistemin kol tuş durumunu sol alt köşede gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
tr_TR: Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
tr_TR: Kare çizim sürelerini grafik şeklinde ekranın sağ üstünde gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
tr_TR: İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
tr_TR: Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
tr_TR: Oyunun kendi kare hızını sağ üstte gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
tr_TR: Oyunun çözünürlüğünü sağ üstte gösterir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
tr_TR: 24-Bit formatındaki içeriklerdeki (genellikle fmv ara sahneler) renkler arası kareleşmeyi yumuşatır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
tr_TR: Yakında görünen 2D spritelerda kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. Bu sadece spriteler ve başka 2D elementleri etkiler mesela HUD'ları.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
tr_TR: 3D objelerdeki dokuları filtreleyerek yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlük ayarlarında daha belirgin olur.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
tr_TR: Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering
tr_TR: Sprite Doku Süzme

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering:
tr_TR: Sprite Doku Süzme:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
tr_TR: 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
tr_TR: Doku Süzme

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
tr_TR: Doku Filtreleme:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
tr_TR: Doku Paketi Açma

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration
tr_TR: Doku Değiştirme Ayarı

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration (config.yaml)
tr_TR: Doku Değiştirme Ayarı (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Textures Directory
tr_TR: Texture/Doku Dizini

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme
tr_TR: Tema

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme:
tr_TR: Tema:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
tr_TR: Ayrı İş Parçacıklı Çizim

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
tr_TR: Seçili Değil

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
tr_TR: Blit Swaip Chain Sistemini Kullan

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
tr_TR: Evrensel Ayarı Kullan

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
tr_TR: PGXP tüm işlemlerde kullan, sadece hafıza bazlı işlemlerde değil. Bazı oyunlarda PGXP'nin bu şekilde herşeye çalışması gerekir ve bu yüksek performans gerektirir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
tr_TR: Direct3D 11 çizicisinde flipping modeli yerine blit gösterim yöntemini kullanır. Performansı düşürebilir ama bazı yayın (Streaming) programları için gerekli ve bazı sistemlerdeki kare hızlarının kilidinin sınırını için gereklidir.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
tr_TR: Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
tr_TR: 3D Poligonları çizerken Multi-Sampled Anti-Aliasing kullan. Çözünürlük iyileştirmesine oranla daha düşük performans kaybı yaşatır <strong> ama genellikle çizim hatalarına sebep olur.<./strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
tr_TR: 2D poligonların 1x olan yani çözünürlük iyileştirmesi olmadan olan koordinatlarını kullanır. Hizası kayık arayüzleri düzeltebilir yoksa kapalı kalmalıdır. Oyun veritabanı bu ayar gerekince otomatik açar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
tr_TR: Perspektif odaklı olarak doku koordinatları ve renkleri hesaplanarak eğik ve büzük dokular düzeltilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
tr_TR: Perspektif düzeltmeli hesaplama yapılıp vertex renkler iyileştirilir ve bazı oyunlar daha iyi kalitede çıkabilir ama bazı oyunları bozabilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
tr_TR: PGXP'nin hafıza adresleri yerine tüm ekranı takip etmesini sağlar. Bazı oyunlarda PGXP uyumluluğu için gereklidir ama <strong>genelde pek bir şey fark etmez<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write (Background) Replacement
tr_TR: Enable VRAM Write Texture Replacement

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
tr_TR: Seçildiğinde video emülasyondaki sistemin çözünürlük ayarıyla kaydedilecek. <b>Çözünürlük iyileştirmesi yaparken dikkatli olun çünkü yüksek çözünürlükler (4x ve katları) sistemi yavaşlatabilir.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
tr_TR: Geniş Ekran Çizim

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
tr_TR: Wireframe/Ayrıt Modu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Write Failed
tr_TR: Yazma Başarısız Oldu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
tr_TR: Modifiye edilebilecek arkaplanları kopya klasörüne kopyalar.

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
tr_TR: Seçilen nişangah görseline renk atar. Birden çok oyuncu için kullanılabilir. HTML/CSS formatında olmalı (Mesela #FEBD16)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
tr_TR: Nişangah Dosyası Dizini

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
tr_TR: Nişangah Boyutu

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
tr_TR: İmleç Rengi

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
tr_TR: Nişangah Olarak Kullanılacak Çizimin Dizini.

[ctx: GunCon]
en: Pointer/Aiming
tr_TR: İmleç/Nişan Alma

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
tr_TR: Göreceli Aşağı

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
tr_TR: Göreceli Sol

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
tr_TR: Göreceli Sağ

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
tr_TR: Göreceli Yukarı

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
tr_TR: Nişangahın ekrandaki boyutu.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
tr_TR: X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
tr_TR: Ekran Dışına Atış

[ctx: GunCon]
en: Trigger
tr_TR: Tetik

[ctx: GunCon]
en: X Scale
tr_TR: X Eksen Kaydırması

[ctx: HotkeySettingsWidget]
en: Search...
tr_TR: Ara...

[ctx: Hotkeys]
en: Audio
tr_TR: Ses

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
tr_TR: CD'yi Değiştir

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
tr_TR: Emülasyon Hızını Azalt

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
tr_TR: Çözünürlüğü Azalt

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Hold)
tr_TR: İleri Sarma (Basılı Tutarak)

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Toggle)
tr_TR: İleri Sarma (Aç/Kapa)

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
tr_TR: Kare İleri Sar

[ctx: Hotkeys]
en: Free Camera
tr_TR: Özgür/Free Camera

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Backward
tr_TR: Özgür/Freecam Geri Gitme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Down
tr_TR: Özgür/Freecam Aşağı Gitme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Forward
tr_TR: Özgür/Freecam İleri Gitme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Left
tr_TR: Özgür/Freecam Sol Gitme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Right
tr_TR: Özgür/Freecam Sağ Gitme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Up
tr_TR: Özgür/Freecam Yukarı Gitme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Reset
tr_TR: Özgür/Freecam Resetleme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Left
tr_TR: Özgür/Freecam Sola Yatırma

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Right
tr_TR: Özgür/Freecam Sağ Yatırma

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Backward
tr_TR: Özgür/Freecam Geri Döndürme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Forward
tr_TR: Özgür/Freecam İleri Döndürme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Left
tr_TR: Özgür/Freecam Sol Döndürme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Right
tr_TR: Özgür/Freecam Sağ Döndürme

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Toggle
tr_TR: Özgür/Freecam Aç/Kapa

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
tr_TR: Grafikler

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
tr_TR: Emülasyon Hızını Arttır

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
tr_TR: Çözünürlüğü Yükselt

[ctx: Hotkeys]
en: Interface
tr_TR: Arayüz

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
tr_TR: Seçili Slotu Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
tr_TR: Durum Kaydı 1 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
tr_TR: Durum Kaydı 10 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
tr_TR: Durum Kaydı 2 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
tr_TR: Durum Kaydı 3 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
tr_TR: Durum Kaydı 4 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
tr_TR: Durum Kaydı 5 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
tr_TR: Durum Kaydı 6 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
tr_TR: Durum Kaydı 7 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
tr_TR: Durum Kaydı 8 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
tr_TR: Durum Kaydı 9 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
tr_TR: Evrensel Kayıt 1 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
tr_TR: Evrensel Kayıt 10 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
tr_TR: Evrensel Kayıt 2 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
tr_TR: Evrensel Kayıt 3 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
tr_TR: Evrensel Kayıt 5 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
tr_TR: Evrensel Kayıt 5 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
tr_TR: Evrensel Kayıt 6 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
tr_TR: Evrensel Kayıt 7 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
tr_TR: Evrensel Kayıt 8 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
tr_TR: Evrensel Kayıt 9 Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
tr_TR: Başarımlar Listesini Aç

[ctx: Hotkeys]
en: Open Cheat Settings
tr_TR: Hile Ayarlarını Aç

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
tr_TR: Liderler Sıralaması Listesini Aç

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
tr_TR: Duraklama Menüsünü Aç

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
tr_TR: Sistemi Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
tr_TR: Görsel Efekt Shaderlarını Tekrar Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
tr_TR: Doku Paketlerini Tekrar Yükle

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
tr_TR: Emülasyon Hızını Resetle

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
tr_TR: Sisteme Reset At

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
tr_TR: Geri Sar

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Clockwise
tr_TR: Ekranı Saat Yönünde Çevir

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Counterclockwise
tr_TR: Ekranı Saat Yönünün Tersine Çevir

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
tr_TR: Durum Kaydı 1 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
tr_TR: Durum Kaydı 10 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
tr_TR: Durum Kaydı 2 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
tr_TR: Durum Kaydı 3 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
tr_TR: Durum Kaydı 4 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
tr_TR: Durum Kaydı 5 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
tr_TR: Durum Kaydı 6 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
tr_TR: Durum Kaydı 7 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
tr_TR: Durum Kaydı 8 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
tr_TR: Durum Kaydı 9 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
tr_TR: Evrensel Kayıt 1 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
tr_TR: Evrensel Kayıt 10 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
tr_TR: Evrensel Kayıt 2 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
tr_TR: Evrensel Kayıt 3 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
tr_TR: Evrensel Kayıt 4 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
tr_TR: Evrensel Kayıt 5 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
tr_TR: Evrensel Kayıt 6 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
tr_TR: Evrensel Kayıt 7 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
tr_TR: Evrensel Kayıt 8 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
tr_TR: Evrensel Kayıt 9 Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
tr_TR: Ekran Görüntüsü Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
tr_TR: Durum Kaydı Al ve Sonraki Slotu Seç

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
tr_TR: Durum Kayıtları

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
tr_TR: Seçili Slota Kaydet

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
tr_TR: Sonraki Durum Kayıtı Slotunu Seç

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
tr_TR: Önceki Durum Kaydı Slotunu Seç

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
tr_TR: Hafıza Kartı Slotlarını Birbirleriyle Değiştir

[ctx: Hotkeys]
en: Switch to Next Disc
tr_TR: Bir Sonraki CD'ye Geç.

[ctx: Hotkeys]
en: Switch to Previous Disc
tr_TR: Bir Önceki CD'ye Geç

[ctx: Hotkeys]
en: System
tr_TR: Sistem

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
tr_TR: CD-Müzik Sustur Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
tr_TR: İşlemci Hız Aşırtmayı Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
tr_TR: Tam Ekranı Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Media Capture
tr_TR: Medya Yakalama Aç/Kapa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
tr_TR: Sesi Sustur Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
tr_TR: Ekran Göstergelerini Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
tr_TR: PGXP'yi Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
tr_TR: PGXP CPU Modunu Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
tr_TR: PGXP Derinlik Verisini Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Preserve Projection Precision
tr_TR: PGXP Model Döşeme Hassasiyeti Aç/Kapa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
tr_TR: Duraklatmayı Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
tr_TR: Görsel Efektleri Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
tr_TR: Yazılımsal Çizmeyi Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
tr_TR: Geniş Ekranı Aç/Kapat

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Hold)
tr_TR: Turbo (Basılı Tut)

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Toggle)
tr_TR: Turbo (Aç/Kapa)

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
tr_TR: Durum Kaydı Geri Al

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
tr_TR: Ses Azalt

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
tr_TR: Ses Yükselt

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Extract
tr_TR: &EDışarı Çıkar

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Open
tr_TR: &Oaç

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: <Parent Directory>
tr_TR: <Parent Dizin>

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Close
tr_TR: Kapat

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Date
tr_TR: Tarih

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract
tr_TR: Dışarı Aktar

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&Raw)
tr_TR: Dışarı Çıkar (&Raw/Ham)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&XA)
tr_TR: Dışarı Çıkar (&XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (Raw)
tr_TR: Dışarı Aktar (RAW/Ham)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (XA)
tr_TR: Dışarı Aktar (XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract File
tr_TR: Dosyayı Dışarı Çıkar

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extracting %1...
tr_TR: Dışarı Çıkarılıyor %1...

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to open %1:
    %2
tr_TR: Açılamadı %1:
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to save %1:
    %2
tr_TR: Kaydedilemedi %1:
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: File:
tr_TR: Dosya:

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser
tr_TR: ISO Arayıcı

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser - %1
tr_TR: ISO Arayıcı - %1

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Name
tr_TR: İsim

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Select File
tr_TR: Dosya Seç

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Size
tr_TR: Dosya Boyutu

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
tr_TR: Tuş Ataması Ata

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
tr_TR: Şunlar için tuş atamaları %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
tr_TR: Kol 0 için tuş atamaları/Halka Tuş

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
tr_TR: Tuş Atamalarını Kaldır

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
tr_TR: Kapat

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
tr_TR: Analog Deadzone/Ölü Bölge:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
tr_TR: Tuş Atamalarını Düzenle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
tr_TR: Bas Tuşa/Eksene... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
tr_TR: Tuş Ataması Kaldır

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Deadzone
tr_TR: Deadzone/Ölü Bölge Resetle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Sensitivity
tr_TR: Hassasiyeti Resetle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
tr_TR: Hassasiyet:

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
tr_TR: %n tuş atama

[ctx: InputBindingWidget]
en: Left-click to change binding.
    Shift-click to set multiple bindings.
tr_TR: Sol tıkla atama değiştirin
    Shift'e basılı tutarak birden çok atama yapın.

[ctx: InputBindingWidget]
en: No binding set.
tr_TR: Hiç atama atılamdı.

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
tr_TR: Tuşa Bas/Yöne Kaydır... [%1]

[ctx: InputBindingWidget]
en: Right-click to remove binding.
tr_TR: Sağ tık ile atama kaldır.

[ctx: InputManager]
en: Keyboard
tr_TR: Klavye

[ctx: InputManager]
en: Mouse
tr_TR: Fare

[ctx: InputManager]
en: Multiple Devices
tr_TR: Birden Çok Cihaz

[ctx: InputManager]
en: None
tr_TR: Hiç

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
tr_TR: Titreşim özellikli bir cihaz bulunamadı.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
tr_TR: Şunun için titreşim motorunu seçin%1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Appearance
tr_TR: Görünüm

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
tr_TR: Program başlangıcında güncelleştirmeleri denetler. İsterseniz uygulamaları indirip kurabilir yada es geçebilirsiniz.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
tr_TR: Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
tr_TR: Oyun başlayınca tam ekrana geçilir.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
tr_TR: Yeni bir durum kaydı alınınca bir önceki durum kaydını .bak formatı olarak yedekle.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behavior
tr_TR: Davranış

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
tr_TR: Güncellemeleri Kontrol Et...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
tr_TR: Seçili

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
tr_TR: Kapatmayı Onaylayın

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
tr_TR: Durum Kaydı Yedekleri Oluştur

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
tr_TR: Şimdiki Sürüm:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
tr_TR: Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
tr_TR: Pencere Boyutu Değiştirmeyi Engelle

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
tr_TR: Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
tr_TR: Otomak Güncelleme Kontrolünü Aç

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
tr_TR: Oyun Bilgisini Discord'a Gönder

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
tr_TR: Oyun Görünümü

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
tr_TR: Tam Ekran iken İmleci Gizle

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
tr_TR: Oyun Çalışırken Ana Pencereyi Gizle

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
tr_TR: Emülatör tam ekran olunca imleci gizler.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
tr_TR: İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
tr_TR: Dil:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
tr_TR: Oyun Kol Çıkınca Duraklat

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
tr_TR: Başka Pencere Seçiliyken Durdur

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
tr_TR: Başlangıçta Durdur

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
tr_TR: Tuş atamaları yapılmış bir kol çıkarılınca emülasyonu duraklatır.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
tr_TR: Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
tr_TR: Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
tr_TR: Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
tr_TR: Görüntüyü Ayrı Ekrana Çiz

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
tr_TR: Emülasyondaki konsolun görüntüsünü ana ekrandaki kapak resimlerinin üstüne çizer. Seçiliyse görüntü ayrı pencereye çizilir.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
tr_TR: Kapanışta Durum Kaydı Al

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
tr_TR: Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
tr_TR: Tam Ekran Başlat

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
tr_TR: Tema:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unavailable
tr_TR: Yok

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
tr_TR: Seçilmemiş

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
tr_TR: Güncelleme Kanalı:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Updates
tr_TR: Güncellemeler

[ctx: JogCon]
en: Analog Deadzone
tr_TR: Analog Deadzone/Ölü Bölge

[ctx: JogCon]
en: Analog Sensitivity
tr_TR: Analog Hassasiyeti

[ctx: JogCon]
en: Button/Trigger Deadzone
tr_TR: Tuş/Tetik Deadzone/Ölü Bölge

[ctx: JogCon]
en: Circle
tr_TR: Halka

[ctx: JogCon]
en: Cross
tr_TR: Çarpı

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Down
tr_TR: Aşağı Tuşu

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Left
tr_TR: Sol Tuşu

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Right
tr_TR: Sağ Tuşu

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Up
tr_TR: Yukarı Tuşu

[ctx: JogCon]
en: Failed to create force feedback device for Port {}:
    {}
tr_TR: Şu port için Force Feedback cihaz oluşturulamadı {}:
    {}

[ctx: JogCon]
en: Force Feedback Device
tr_TR: Force Feedback Cihazı

[ctx: JogCon]
en: L1
tr_TR: Sol Üst L1

[ctx: JogCon]
en: L2
tr_TR: Sol Üst L2

[ctx: JogCon]
en: Mode
tr_TR: Mod

[ctx: JogCon]
en: R1
tr_TR: Sağ Üst R1

[ctx: JogCon]
en: R2
tr_TR: Sağ Üst R2

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
tr_TR: Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu.

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
tr_TR: Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
tr_TR: Tuş/Tetik temas/kavrama noktası için deadzone/ölü bölge ayarı. Tetiğin nereye kadar kenetlenmeyeceğini ayarlar.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
tr_TR: Direksiyonun sıfır noktasında düz kalacağı yerin deadzone/ölü bölgesini ayarlar.

[ctx: JogCon]
en: Square
tr_TR: Kare

[ctx: JogCon]
en: Steering Hold Deadzone
tr_TR: Direksiyon Düz Yapma Ölü Bölgesi

[ctx: JogCon]
en: Steering Left
tr_TR: Direksiyon Sol

[ctx: JogCon]
en: Steering Right
tr_TR: Direksiyon Sağ

[ctx: JogCon]
en: Triangle
tr_TR: Üçgen

[ctx: JogCon]
en: Vibration Motor
tr_TR: Titreşim Motoru

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
tr_TR: Seçilen nişangah görseline renk atar. Birden çok oyuncu için kullanılabilir. HTML/CSS formatında olmalı (Mesela #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Back
tr_TR: Geri

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
tr_TR: Nişangah Dosyası Dizini

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
tr_TR: Nişangah Boyutu

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
tr_TR: İmleç Rengi

[ctx: Justifier]
en: Line End Offset
tr_TR: Display Line End Offset

[ctx: Justifier]
en: Line Start Offset
tr_TR: Display Line Start Offset

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
tr_TR: Tabancanın ekran dışı ateş için ateşlendikten sonra kaç kare daha ekran dışında kalacağı.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
tr_TR: Tabancanın ekran dışı atış için kaç kare dışarı nişan alacak.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
tr_TR: Kaç kare tetiğin ekran dışı atış için sıkılacağı.

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
tr_TR: Ekran Dışına Nişan Alınacak Kare Sayısı

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
tr_TR: Ekran Dışı Atış Tetik Kareleri

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
tr_TR: Tabancanın nişan alabileceği yeri yataysal olarak kaydır.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
tr_TR: Tabancanın en başta nişan alabileceği yeri dikey olarak kaydır.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
tr_TR: Tabancanın en son nişan alabileceği yeri dikey olarak kaydır.

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
tr_TR: Nişangah Olarak Kullanılacak Çizimin Dizini.

[ctx: Justifier]
en: Pointer/Aiming
tr_TR: İmleç/Nişan Alma

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
tr_TR: Göreceli Aşağı

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
tr_TR: Göreceli Sol

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
tr_TR: Göreceli Sağ

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
tr_TR: Göreceli Yukarı

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
tr_TR: Nişangahın ekrandaki boyutu.

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
tr_TR: X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar.

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
tr_TR: Ekran Dışına Atış

[ctx: Justifier]
en: Trigger
tr_TR: Tetik

[ctx: Justifier]
en: X Scale
tr_TR: X Eksen Kaydırması

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
tr_TR: Hakkında %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
tr_TR: Gizle %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
tr_TR: Öbürlerini Gizle

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
tr_TR: Tercihler...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
tr_TR: Çık %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
tr_TR: Servisler

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
tr_TR: Hepsini Göster

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
tr_TR: %1 Dosyalar (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
tr_TR: %1x Katı

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
tr_TR: &Hakkında DuckStation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheat
tr_TR: &AHile Uygula

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
tr_TR: &CKollar

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
tr_TR: &Grafikler

[ctx: MainWindow]
en: &Help
tr_TR: &Bilgi

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
tr_TR: &HKısayollar

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
tr_TR: &iArayüz

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
tr_TR: &Durumu Kaydını Yükle

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
tr_TR: &MHafıza Kartları

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
tr_TR: &Duraklat

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
tr_TR: &PGörsel Efektler

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
tr_TR: &Tüm Oyunları Tekrar Ara

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
tr_TR: &Durum Kaydını Kaydet

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
tr_TR: &Yeni Oyunlar İçin Arat

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
tr_TR: &Ekran Görüntüsü

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
tr_TR: &Ayarlar

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
tr_TR: &Aletler

[ctx: MainWindow]
en: &View
tr_TR: &Göster

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
tr_TR: &Pencere Boyutu

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
tr_TR: <p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir..</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin </p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
tr_TR: Bu oyunun zaten kapağı var. Üstüne yazılsın mı?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
tr_TR: Bir devam etme durum kaydı bulundu. Şurada kayıtlı:
    
    %1.
    
    Bu durumu yüklemeyi mi isterseniz ya da sıfırdan bootlamayı mı?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
tr_TR: Hakkında &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
tr_TR: Başarımlar

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
tr_TR: Oyun Dizini Ekle...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
tr_TR: Arama Dizini Ekle...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
tr_TR: Gelişmiş

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
tr_TR: Tüm Dosya Türleri/Uzantıları (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Dosyaları (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
tr_TR: Şu için tüm durum kayıtlarını silmek istediğinizden emin misiniz %1?
    
    Durum kayıtları kurtarılamayacak.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
tr_TR: Şunun için oynama sürenizi resetlemek istiyormusunuz '%1'?
    
    Bu geri alınamaz.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
tr_TR: Sanal makineyi kapamayı onaylıyormusunuz?

[ctx: MainWindow]
en: Audio
tr_TR: Ses

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
tr_TR: Otomatik güncelleme sistemi işletim sisteminizde desteklenmemektedir.

[ctx: MainWindow]
en: Big Picture
tr_TR: Tam Ekran Modu

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
tr_TR: Binary Dosyalar (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
tr_TR: Binary Dosyalar (*.bin);;PNG Görüntüler (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Browse ISO...
tr_TR: ISO'yu Aç...

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
tr_TR: İptal

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
tr_TR: CD Değiştir

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
tr_TR: CD'yi Değiştir...

[ctx: MainWindow]
en: Change List Background...
tr_TR: Liste Arkaplanını Değiştir...

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
tr_TR: Hileler

[ctx: MainWindow]
en: Cheats are not enabled.
tr_TR: Hileler açık değil.

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
tr_TR: &Güncelleştirmeleri Kontrol Et...

[ctx: MainWindow]
en: Clear List Background
tr_TR: Liste Arkaplanını Temizle

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
tr_TR: Disk Değiştirmeyi Onayla

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
tr_TR: Resetlemeyi Onayla

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
tr_TR: Durum Kayıdı Silinişini Onayla

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
tr_TR: Sistemi Kapatmayı Onayla

[ctx: MainWindow]
en: Controller Presets
tr_TR: Kol Profilleri

[ctx: MainWindow]
en: Controller Test
tr_TR: Kol Testi

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
tr_TR: Kopyalama Hatası

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
tr_TR: Hiç bir CD-ROM cihazı bulunamadı. CD-ROM cihazı takılı olduğundan ve erişim yetkileriniz olduğundan emin olun.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
tr_TR: Kapak Zaten Var

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
tr_TR: Oyun Kapağı İndiricisi

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
tr_TR: Koyu Fusion (Mavi)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
tr_TR: Koyu Fusion (Gri)

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
tr_TR: Varsayılan Başlatma

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
tr_TR: Sil Ve Bootla

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
tr_TR: Durum Kayıtlarını Sil...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
tr_TR: Hedef Dosya

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
tr_TR: Diskleri değiştirmek mi istersiniz yoksa yeni diskten bootlamayı mı (Reset Atarak)?

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
tr_TR: E&mülasyon

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
tr_TR: Ç&ık

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
tr_TR: Hafıza Kartlarını Düzenle...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Safe Mode
tr_TR: Güvenli Mod Aç

[ctx: MainWindow]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
tr_TR: Listeden Dışla

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
tr_TR: Tam Ekran Modundan Çık

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
tr_TR: Şu'%1' şuna kopyalanamadı '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1': %2
tr_TR: Hafıza kartı oluşturulamadı '%1' %2

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
tr_TR: Şu durum kaydı silinemedi%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
tr_TR: Widget/Ekran Aracından pencere bilgisi alınamadı

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
tr_TR: Şu kaldırılamadı '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
tr_TR: Varolan kapak kaldırılamadı '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
tr_TR: Hızlı Başlatma

[ctx: MainWindow]
en: Folders
tr_TR: Dizinler

[ctx: MainWindow]
en: Free Camera
tr_TR: Özgür/Free Camera

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
tr_TR: Tazeden Başlat

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
tr_TR: Cihazdan...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
tr_TR: Dosyadan...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
tr_TR: Oyun Listesinden...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
tr_TR: Tam Başlatma

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
tr_TR: Tam Ekran

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
tr_TR: Oyun Listesi &Grid

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
tr_TR: Oyun &Listesi

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
tr_TR: Oyun &Ayarları

[ctx: MainWindow]
en: Game List
tr_TR: Oyun Listesi

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
tr_TR: Oyun Kayıt Dosyası %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
tr_TR: Oyun Kayıdı %1 (Boş)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
tr_TR: Evrensel Kayıt %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
tr_TR: Evrensel Kayıt %1 (Boş)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
tr_TR: Evrensel Durum Kaydı

[ctx: MainWindow]
en: ISO Browser
tr_TR: ISO Arayıcı

[ctx: MainWindow]
en: Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
tr_TR: Görseller (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
tr_TR: Dosyadan Yükle...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
tr_TR: Devam Kaydını Yükle

[ctx: MainWindow]
en: Load State
tr_TR: Durum Kaydı Yükle

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
tr_TR: Toolbar'ı Kilitle

[ctx: MainWindow]
en: Media Ca&pture
tr_TR: Medya Ya&kalama

[ctx: MainWindow]
en: Media Capture
tr_TR: Medya Yakalama

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
tr_TR: Hafıza &Kartı Düzenleyicisi

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
tr_TR: Hafıza &sTarayıcı

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
tr_TR: Hafıza Kartı Bulunamadı

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
tr_TR: Hafıza kartı '%1' bulunamadı. Oyunu açıp oyunu kaydetmeyi deneyin.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
tr_TR: Hafıza kartı '%1' diye bir kart yok Boş bir hafıza kartı oluşturmak istermisiniz?

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
tr_TR: Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir

[ctx: MainWindow]
en: Native
tr_TR: Olağan

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
tr_TR: İçeren Dizini Aç...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
tr_TR: Veri Dizinini Aç...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
tr_TR: Hafıza Kartı Dizinini Aç...

[ctx: MainWindow]
en: Open Texture Directory...
tr_TR: Doku Dizinini Aç...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
tr_TR: Duraklatıldı

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
tr_TR: Gücü &Kes

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
tr_TR: Sistemi Kapat &Kaydetmeden

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
tr_TR: Bilgiler...

[ctx: MainWindow]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
tr_TR: RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj.

[ctx: MainWindow]
en: RA: Updated achievement progress database.
tr_TR: RA: İlerleme veritabanı güncellendi.

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
tr_TR: Tazele &Kapakları (Grid Görünümü)

[ctx: MainWindow]
en: Refresh Achievement &Progress
tr_TR: Başarım İlerlemesini &PTazele

[ctx: MainWindow]
en: Reload Texture Replacements
tr_TR: Doku Paketlerini Tekrar Yükle

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
tr_TR: CD'yi Çıkar

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
tr_TR: Oynama Süresini Resetle

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
tr_TR: Çözünürlük Ayarı

[ctx: MainWindow]
en: Resume
tr_TR: Devam Et

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
tr_TR: Devam Et (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
tr_TR: Durum Kaydından Devam

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created
tr_TR: En son kaydedilen durum kaydından devam eder

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
tr_TR: A&yarlar

[ctx: MainWindow]
en: Save State
tr_TR: Durum Kaydı Kaydet

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
tr_TR: Devam Etmek İçin Durum Kaydı

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
tr_TR: Durum Kayıtları (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
tr_TR: Dosyaya Kaydet...

[ctx: MainWindow]
en: Select Background Image
tr_TR: Arkaplan Dosyasını Seç

[ctx: MainWindow]
en: Select Cheats...
tr_TR: Dosyaları Seç...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
tr_TR: Kapak Dosyası Seç

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
tr_TR: CD Seç

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
tr_TR: Dosya Seç

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
tr_TR: Durum Kaydı Dosyasını Seç

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
tr_TR: CD-ROM cihazı seçin:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
tr_TR: Kapak Seç...

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
tr_TR: İsimleri Göster (Grid Görünümü)

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
tr_TR: Başlat &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
tr_TR: Başlat &CD...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
tr_TR: Start &Dosya...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
tr_TR: Tam Ekran Modunu Başlat

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
tr_TR: Disk Başlat

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
tr_TR: Tam Ekran Modunu Durdur

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
tr_TR: Disk Değiştir

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
tr_TR: İşlemci Modunu Değiştir

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
tr_TR: Kırpma Modunu Seç

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
tr_TR: Çiziciyi Değiştir

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
tr_TR: Konsolu &Göster

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
tr_TR: Durum Kaydı Yüklemeden Önceye Geri Sar

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State (%1)
tr_TR: Durum Kaydını Geri Al (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
tr_TR: Güncelleştirme Hatası

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
tr_TR: DuckStation Üçüncü Parti Bildirgelerini Görüntüle...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
tr_TR: Oyun kapağı için başka bir dosya seçmelisiniz.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
tr_TR: Disk değiştirmek için disk seçmelisiniz.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
tr_TR: Zum &Gir (Grid Görünümü)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
tr_TR: Zum &Çık (Grid Görünümü)

[ctx: MediaCapture]
en: Failed to load Media Foundation libraries:
tr_TR: Media Foundation Library kütüphaneleri yüklenemedi:

[ctx: MediaCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
tr_TR: Ya eksik dosyalarınız var ya da yanlış sürümü çalıştırıyorsunuz. Duckstation'ın bu sürümü şunları gerektiri:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}

[ctx: MemoryCard]
en: Buffer is empty.
tr_TR: Tampon Bellek Boş.

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read block bytes:
tr_TR: Blok byte'ları okunamadı:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read directory frame:
tr_TR: Dizin çerçevesi okunamadı:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to save memory card to '{}': {}
tr_TR: Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}': {}

[ctx: MemoryCard]
en: File does not exist, or is empty.
tr_TR: Dosya yok yada boş.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
tr_TR: Dosya yanlış dosya boyutunda {} byte minimum bekleniyordu, ama şu kadar byte {}.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
tr_TR: Dosya yanlış dosya boyutunda {} byte bekleniyordu, ama şu kadar byte {}.

[ctx: MemoryCard]
en: File must have an extension.
tr_TR: Dosya bir uzantıya sahip olmalı.

[ctx: MemoryCard]
en: File name must be at maximum {} characters long.
tr_TR: Dosya adı en fazla {} karakter uzunluğunda olmalı.

[ctx: MemoryCard]
en: Incorrect header.
tr_TR: Yanlış Başlık.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
tr_TR: Yetersiz boş blok, {} blok lazım, ama sadece şu kadar var {}.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
tr_TR: yeteri kadar boş blok yok, {} blok lazım, ama sadece şu kadar var {}.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks.
tr_TR: Yeteri kadar boş blok yok.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid filename.
tr_TR: Geçersiz dosya adı.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
tr_TR: Geçersiz dosya boyutu ({} bytes) dizin çerçevesi tarafından raporlandı.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size for save file.
tr_TR: Kayıt dosyası için geçersiz dosya boyutu.

[ctx: MemoryCard]
en: Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
tr_TR: Aynı addaki şu kayıt dosyası zaten kartta var '{}'.

[ctx: MemoryCard]
en: Saved memory card to '{}'.
tr_TR: Hafıza kartı şuraya kaydedildi'{}'.

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown extension '{}'.
tr_TR: Bilinmeyen uzantı '{}'.

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown save format.
tr_TR: Bilinmeyen kayıt formatı.

[ctx: MemoryCard]
en: {} could not be read:
    {}
    The memory card will NOT be saved.
    You must delete the memory card manually if you want to save.
tr_TR: {} okunamadı:
    {}
    Hafıza kartınız KAYDEDİLMEYECEK.
    Kayıt yapmak istiyorsanız hafıza kartını elle silmeniz lazım.

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
tr_TR: Bloklar

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
tr_TR: Dosya İsmi

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
tr_TR: Hafıza Kartı Düzenleyicisi

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
tr_TR: Hafıza Kartı:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
tr_TR: Yeni...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
tr_TR: Aç...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
tr_TR: İsim

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
tr_TR: %n blok boş%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
tr_TR: İçeri alınabilecek tüm hafıza kartı türleri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Copy File
tr_TR: Dosyayı Kopyala

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
tr_TR: Dosya Sil

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
tr_TR: Hedef hafıza kartı aynı adda bir kayıt dosyası içeriyor (%1) Kopyalama işleminden önce o dosyayı siliniz.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: DuckStation Memory Card (*.mcd)
tr_TR: DuckStation Hafıza Kartı (*.mcd)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
tr_TR: Dosyayı Dışarı Aktar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
tr_TR: Dosya silinemedi %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
tr_TR: Kayıt dosyası dışarı aktarılamadı %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
tr_TR: Hafıza kartı şuradan içe aktarılamadı %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
tr_TR: Şuradan kayıt dosyası içe alınamadı %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card: %1
tr_TR: Hafıza kartı yüklenemedi: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
tr_TR: Dosya okunamadı %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to rename save file %1:
    %2
tr_TR: Kayıt dosyası yeniden adlandırılamadı %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to save memory card: %1
tr_TR: Hafıza kartı kaydedilemedi: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
tr_TR: Şu dosya kurtarılamadı %1. Başka bir kayıt dosyası tarafından üstüne yazılmış olunulabilir.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
tr_TR: Dosya yazılamadı %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
tr_TR: Kartı Formatla

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
tr_TR: Hafıza kartına format at?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
tr_TR: Hafıza kartına format atmak tüm kayıtları kurtarılamayacak şekilde silecek. Format atılacak hafıza kartı şurada olacak '%1'.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
tr_TR: İçeri Kart Aktar...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
tr_TR: İçeri Dosya Aktar...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
tr_TR: Yetersiz Blok,Bu dosya %1 blok istiyor ama sadece boşta %2 blok var.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
tr_TR: Hafıza Kartı '%1' kaydedilmedi, çıkmadan önce kayıt etmek istermiydiniz?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
tr_TR: Yeni Kart...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
tr_TR: Kart Aç...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Rename File
tr_TR: Dosyaı Yeniden Adlandır

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
tr_TR: Kaydet

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
tr_TR: Hafıza Kartını Kaydet?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
tr_TR: İçeri Aktarılacak Dosyayı Seç

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
tr_TR: Hafıza Kartı Seç

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
tr_TR: Kayıt Dosyası Seç

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
tr_TR: Tekli Kayıt Dosyası Seç

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
tr_TR: Tekli kayıt dosyası (*.mcs);;Tüm dosyalar (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
tr_TR: Silinmiş Dosyayı Kurtar

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">UYARI: </span>Hafıza kartı dosyalarını yeniden adlandırmak kayıtların kullanılamaz yada bozuk hale gelmesine sebep olabilir, önceden bir yedek kaydını alın.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: File Name:
tr_TR: Dosya Adı:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Full File Name:
tr_TR: Tam Dosya Adı:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Original Name:
tr_TR: Orijinal İsim:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Region:
tr_TR: Bölge:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Rename Memory Card File
tr_TR: Hafıza Kartı Dosyasını Tekrardan Adlandır

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Serial:
tr_TR: Seri No:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Unknown (%1)
tr_TR: Bilinmiyor (%1)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
tr_TR: Tüm Hafıza Kartı Tipleri (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
tr_TR: Ara...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
tr_TR: Seçili

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Game-Specific Card Settings
tr_TR: Oyuna Özel Kart Ayarları

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
tr_TR: Hafıza Kartı %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
tr_TR: Hafıza Kartı Dizini:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
tr_TR: Hafıza Kartı Düzenleyicisi...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
tr_TR: Hafıza Kartı Türü:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
tr_TR: Aç...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select Memory Card Directory
tr_TR: Hafıza Kartı Dizini Seç

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
tr_TR: Hafıza kartı dosyası için dizin seçin

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
tr_TR: Paylaşılan Hafıza Kartı Dizini:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
tr_TR: Hafıza kartı düzenleyicisi kayıtları kartlar arası taşıma ve kartları içeri aktarmaya yarar.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
tr_TR: Birden Çok CD'li Oyunlar İçin Tek Kart Kullan

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
tr_TR: Birden çok CD kullanan oyunlar oynanırken. Her oyun için ayrı hafıza kartı ayarı açıksa her CD için ayrı hafıza kartı kullanılacak. Seçili değilse her CD için ayrı bir hafıza kartı kullanılacak.

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
tr_TR: %1 (İlk şu kadarı gösteriliyor %2)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
tr_TR: Manuel Adres Ekle

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
tr_TR: Seçilen Sonuçların Takip Edilenler Listesine Ekle

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
tr_TR: Adres

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
tr_TR: HxD kullanımı için RAM'ın addresi: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
tr_TR: Herhangi Bir Değer

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte (1 byte)
tr_TR: Byte (1 Byte)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
tr_TR: Değiştirilir den

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
tr_TR: Sonuçları Temizle

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
tr_TR: Veri Boyutu:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decimal
tr_TR: On Haneli

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
tr_TR: Azalır dan

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
tr_TR: Bitiş Adresi:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
tr_TR: Manuel Adresi Gir:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
tr_TR: Öncekine Eşit: (Değişmemiş Veri)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
tr_TR: Eşittir Şuna

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
tr_TR: Dondur

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
tr_TR: Öncekinden Büyük

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
tr_TR: Büyüktür Den

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
tr_TR: Öncekinden Eşit yada Büyük

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
tr_TR: Büyük yada Eşittir

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
tr_TR: Halfowrd (2 byte)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
tr_TR: On Altılı

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
tr_TR: Yükselir Den

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
tr_TR: Öncekinden Az

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
tr_TR: Azdır

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
tr_TR: Öncekinden Eşit yada Az

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
tr_TR: Az yada Eşittir

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
tr_TR: Takip Yükle

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
tr_TR: Hafıza Tarayıcı

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
tr_TR: Yeni Arama

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
tr_TR: Öncekine Eşit Değil (Değişmiş Veri)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
tr_TR: Eşit Değildir Şuna

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
tr_TR: Operatör:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
tr_TR: Önceden Belirli Aralık:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
tr_TR: Önceki Veri

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
tr_TR: Takip Kaydet

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
tr_TR: Tekrar Ara

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
tr_TR: Arama Parametreleri

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
tr_TR: Veri boyutunu seç:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
tr_TR: İmzalı

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
tr_TR: İmzalı Byte

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
tr_TR: İmzalı Halfword

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
tr_TR: İmzalı Word

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
tr_TR: Sadece Hile Kodu yada Açıklama

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
tr_TR: Başlama Adresi:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
tr_TR: Tip

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
tr_TR: İmzasız

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
tr_TR: Değer

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
tr_TR: Veri:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
tr_TR: Word (4 byte)

[ctx: NeGcon]
en: A Button
tr_TR: A Tuşu

[ctx: NeGcon]
en: B Button
tr_TR: B Tuşu

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
tr_TR: Aşşağı Tüş

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
tr_TR: Sol Tuşu

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
tr_TR: Sağ Tuşu

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
tr_TR: Yukarı Tuş

[ctx: NeGcon]
en: I Button
tr_TR: I Tuşu

[ctx: NeGcon]
en: I Button Deadzone
tr_TR: I Tuşu Ölü Bölge (Deadzone)

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
tr_TR: I Tuşu Düzlüğü (Linearity)

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
tr_TR: I Tuşu Ekseni Saturation (Sıkılaştırma)

[ctx: NeGcon]
en: I Scaling
tr_TR: I Hassaslığı

[ctx: NeGcon]
en: II Button
tr_TR: II Tuşu

[ctx: NeGcon]
en: II Button Deadzone
tr_TR: II Tuşu Ölü Bölge (Deadzone)

[ctx: NeGcon]
en: II Button Linearity
tr_TR: II Tuşu Düzlüğü (Linearity)

[ctx: NeGcon]
en: II Button Saturation
tr_TR: II Tuşu Ekseni Saturation (Sıkılaştırma)

[ctx: NeGcon]
en: II Scaling
tr_TR: II Hassaslığı

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
tr_TR: Sol Tetik

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Deadzone
tr_TR: Sol Tetik Ölü Bölge (Deadzone)

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Linearity
tr_TR: Sol Tetik Düzlüğü (Linearity)

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Saturation
tr_TR: Sol Tetik Saturation (Etkin Bölge Sıkılaştırma)

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Scaling
tr_TR: Sol Tetik Hassaslığı

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
tr_TR: Sol Tetik

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
tr_TR: I butonu için ölü bölge (deadzone) ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button II.
tr_TR: II butonu için ölü bölge (deadzone) ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for left trigger.
tr_TR: Sol tetik için ölü bölge (deadzone) ayarı yapar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
tr_TR: Direksiyon ekseni için ölü bölge (deadzone) ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button I.
tr_TR: I Tuşu için düzleştirme (Linearity) ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button II.
tr_TR: II Tuşu için düzleştirme (Linearity) ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for left trigger.
tr_TR: Sol tetik için düzlüğü (linearity) ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
tr_TR: Direksiyon ekseni için düzlüğü (linearity) ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
tr_TR: I tuşu ekseni için saturation (sıkılaştırma) ayarı yapar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button II.
tr_TR: II tuşu ekseni için saturation (sıkılaştırma) ayarı yapar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for left trigger.
tr_TR: Sol tetik için Saturation ayarı yapar. Etkin Bölgeyi Sıkılaştırır.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
tr_TR: Direksiyon ekseni için Saturation ayarı yapar. Etkin bölgeyi sıkılaştırır.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button I.
tr_TR: I tuşu için hassaslığı ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button II.
tr_TR: II Tuşu için hassaslığı ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for left trigger.
tr_TR: Sol tetik için hassaslığı ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for steering axis.
tr_TR: Direksiyon hassaslığı için hassasiyet oranını ayarlar.

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
tr_TR: Direksiyon (Çevirme) Sol

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
tr_TR: Direksiyon (Çevirme) Sağ

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
tr_TR: Direksiyon Ekseni Deadzone

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
tr_TR: Direksiyon Ekseni Düzlüğü (Linearity)

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Saturation
tr_TR: Direksiyon Ekseni Saturation (Etkin Bölge Sıkılaştırma)

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
tr_TR: Direksiyon Hassaslığı

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
tr_TR: A Tuşu

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
tr_TR: Analog Aç/Kapa

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
tr_TR: B Tuşu

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
tr_TR: Aşşağı Tuşu

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
tr_TR: Sol Tuşu

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
tr_TR: Sağ Tuşu

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
tr_TR: Yukarı Tuşı

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
tr_TR: I Tuşu

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
tr_TR: II Tuşu

[ctx: NeGconRumble]
en: Large Motor Vibration Bias
tr_TR: Büyük Motor Titreşim Eğilimi

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
tr_TR: Sol Tetik

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
tr_TR: Sol Tetik

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
tr_TR: Direksiyon ekseni için ölü bölge (deadzone) ayarlar.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
tr_TR: Büyük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
tr_TR: Küçük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
tr_TR: Direksiyon ekseni için eğri ayarlar.

[ctx: NeGconRumble]
en: Small Motor Vibration Bias
tr_TR: Küçük Motor Titreşim Eğilimi

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
tr_TR: Direksiyon (Çevirme) Sol

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
tr_TR: Direksiyon (Çevirme) Sağ

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
tr_TR: Direksiyon Ekseni Deadzone

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
tr_TR: Direksiyon Ekseni Hassasiyeti

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
tr_TR: CD Müziği Susturuldu.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
tr_TR: CD Müziğü Açıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
tr_TR: Disk dosyası şu çoklu CD kullanan oyun için önyüklenemez. '{}'

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
tr_TR: İşlemci saat ayarı kapatıldı ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
tr_TR: İşlemci saat ayarı açıldı ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
tr_TR: Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı yüklenemedi.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
tr_TR: Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı kaydedilemez.

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
tr_TR: PCDrv kapatılıyor çünkü kök dizin seçilmedi.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
tr_TR: Emülasyon Hızı Ayarı {}%.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
    {}
tr_TR: {} Grafik kartı oluşturulamadı şuna dönülüyor {}.
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
tr_TR: {} Çizici ayarlanamadı. Software/Yazılımsal çiziciye dönülüyor.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
tr_TR: Görsel efekt sırası yüklenemedi: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
tr_TR: Şu slottan durum kaydı yüklenemedi {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
tr_TR: Şu durum kaydındaki CD açılamadı'{}': {}.
    Var olan CD imajı kullanılacak '{}', Bu dengesizliğie sebep olabilir.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
tr_TR: CD Dosyası Açılamadı '{}': {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now.
    Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.
tr_TR: CD'deki sektör okunamadı. Oyun şimdi çökebilir
    Oyununuz bozuk olabilir yada CD çizik olabilir.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
tr_TR: Şu slota durum kaydı kaydedilemedi {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
tr_TR: Durum kaydından eski duruma dönülemedi:
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
tr_TR: Exclusive Fullscreen elde edilemedi. Borderless fullscreen'e geçiliyor.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
tr_TR: Disk Takıldı '{}' ({}).

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
tr_TR: Şuradaki durum kaydı yükleniyor '{}'...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
tr_TR: Durum kaydındaki şu hafıza kartı {} şimdiki kart verisiyle uyuşmuyor. Tekrar takılıyor.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
tr_TR: Hafıza kartı {} durum kaydında var ama sistemde yok. Geçici kart oluşturuluyor.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
tr_TR: Hafıza kartı {} durum kaydında var ama sistemde yok. Kart görmezden geliniyor.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
tr_TR: Hafıza kartı {} sistemde var ama durum kaydında yok. Kart çıkarılıyor.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
tr_TR: Hafıza kartı {} sistemde var ama durum kaydında yok. Kart tekrardan takılyor.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
tr_TR: Hiçbir görsel efekt shaderleri seçilmedi.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
tr_TR: Şu slotta durum kaydı bulunamadı {}.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
tr_TR: PGXP CPU Modu kapatıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
tr_TR: PGXP CPU Modu Açıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
tr_TR: PGXP Derinlik Bilgisi Kapatıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
tr_TR: PGXP Derinlik Bilgisi Açıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.
tr_TR: PGXP model döşeme hassasiyeti kapatıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.
tr_TR: PGXP model döşeme hassasiyeti açıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
tr_TR: PGXP Yazılımsal çiziciyle uyumsuz. PGXP kapatılıyor.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
tr_TR: PGXP Kapatıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
tr_TR: PGXP Açıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
tr_TR: Görsel efektler şimdi kapatıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
tr_TR: Görsel efektler şimdi açıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
tr_TR: Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
tr_TR: Disk Dosyası önyüklenemedi. sorun çıkartabilir.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
tr_TR: Geri sarma kapatıldı çünkü Runahead/İleriyi Göre açıldı.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
tr_TR: Geri sarma etkinleştirilmemiş.

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type {0} in port {1}.
           Leaving {2} connected.
tr_TR: Durum kaydı şu kolu {0} şu portta kaydetmiş {1}.
            {2} bağlı bırakılıyor.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
tr_TR: Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Her iki porttada hafıza kartı var.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
tr_TR: Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 1 dolu ve Port 2 Boş.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
tr_TR: Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 2 dolu ve Port 1 Boş.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
tr_TR: {} İşlemci moduna geçiliyor.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
tr_TR: {} Ses arkayüzüne geçiliyor.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
tr_TR: {} Çiziciye geçiliyor...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
tr_TR: {}{} GPU Çiziciye Geçiliyor.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
tr_TR: Sistem Resetlendi.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
tr_TR: Ses: Susturuldu

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
tr_TR: Ses: {}%

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
tr_TR: Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
tr_TR: Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
tr_TR: Fiziksel ve sanal fare arasındaki bağdaşmayı ayarlar.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
tr_TR: Yatay Hassasiyet

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
tr_TR: Sol Tuş

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
tr_TR: Sağ Tuş

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
tr_TR: Dikey Hassasiyet

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
tr_TR: İmleç

[ctx: PopnController]
en: Left Blue/Sel
tr_TR: Sol Mavi/Select

[ctx: PopnController]
en: Left Green
tr_TR: Sol Yeşil

[ctx: PopnController]
en: Left White
tr_TR: Sol Beyaz

[ctx: PopnController]
en: Left Yellow
tr_TR: Sol Sarı

[ctx: PopnController]
en: Middle Red/Okay
tr_TR: Orta Kırmızı/Okay

[ctx: PopnController]
en: Right Blue/Sel
tr_TR: Sağ Mavi/Select

[ctx: PopnController]
en: Right Green
tr_TR: Sağ Yeşil

[ctx: PopnController]
en: Right White
tr_TR: Sağ Beyaz

[ctx: PopnController]
en: Right Yellow
tr_TR: Sağ Sarı

[ctx: PostProcessing]
en: Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing.
    {}
tr_TR: Post Process görüntü işleme shaderi oluşturulamadı'{}'. Post process görüntü işleme kapatılıyor.
    {}

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
tr_TR: Bilinmeyen Hata

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: &Reload Shaders
tr_TR: &Tekrar Yükle Shaderları

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Add
tr_TR: Ekle

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
tr_TR: Tüm shader sıralamalarını kaldırmak istiyormusunuz?

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Clear
tr_TR: Temizle

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Enable Post Processing
tr_TR: Görsel Efektleri Aç

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Failed to add shader: %1
tr_TR: Shader eklenemedi: %1

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Down
tr_TR: Aşağı İndir

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Up
tr_TR: Yukarı Çıkar

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: No Shaders Available
tr_TR: Shader Yok

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Post Processing Chain
tr_TR: Görsel Efekt Sırası

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Question
tr_TR: Soru

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Remove
tr_TR: Kaldır

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en:  pixels
tr_TR:  Piksel

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p>Kenar çerçevesi sistem görüntüsünün etrafına çizilen bir görseldir. Bunlar post process görüntü işlemeden sonra eklenir. Aşağıdaki bir listeden seçebilir yada kendinize özel bir tane ayarlayabilirizsiniz</p><p>Başka kenar çerçeve profilleri şuraya <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> dizinine atılabilir veri klasörünün.</p></body></html>

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
tr_TR: Tüm Kapak Resim Türleri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Basic Configuration
tr_TR: Basit Ayarlar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Browse...
tr_TR: Ara...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom Configuration
tr_TR: Özel Ayar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom...
tr_TR: Özel...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
tr_TR: Ekran kenar çerçevesinin neresine oyunun çizileceğini ayarlar.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
tr_TR: Seçilecek özel kenar çerçeve dosyasının dizinini ayarlar.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display End:
tr_TR: Ekran Bitişi:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Rectangle
tr_TR: Ekran Çerçevesi

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Start:
tr_TR: Ekran Başlama:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export
tr_TR: Dışarı Aktar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export Error
tr_TR: Dışarı Aktarma Hatası

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export to YAML
tr_TR: YAML Dışarı Aktar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Failed to save file: %1
tr_TR: Dosya Kaydedilemedi: %1

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
tr_TR: Seçiliyse oyun görüntüsü ters hesaplanarak çizilir mesela 0.75 Alpha ile oyun yüzde 25 parlaklıkla çizilir.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
tr_TR: Seçiliyse çerçeve saydamlıkla ayarlanır.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path
tr_TR: Dosya Dizini

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path:
tr_TR: Dosya Dizini:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: None
tr_TR: Hiç

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Select Image
tr_TR: Dosya Seç

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Selected Preset:
tr_TR: Seçili Profil:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unchecked
tr_TR: Seçilmemiş

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unspecified
tr_TR: Seçilmemiş

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: YAML Files (*.yml)
tr_TR: YAML Dosyaları (*.yml)

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Border Overlay
tr_TR: Kenar Çerçeve Çizimi

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Display
tr_TR: Görüntü

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Internal
tr_TR: İçsel

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
tr_TR: Saydamlık (Alpha)

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
tr_TR: Mavi

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
tr_TR: Yeşil

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
tr_TR: Kırmızı

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
tr_TR: URL açılamadı

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
tr_TR: URL Açılamadı.
    
    Açılamayan URL: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
tr_TR: Bilgi

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
tr_TR: Soru

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
tr_TR: Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
tr_TR: Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
tr_TR: (Batch) Toplu mod kullanılamıyor çünki bir dosya seçilmedi.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
tr_TR: (No-Gui) Arayüzsüz mod kullanılamıyor çünkü bir dosya seçilmedi.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
tr_TR: Kol {} takıldı.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
tr_TR: Kol {} çıkarıldı.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1:
    %2
tr_TR: Download başarısız oldu, HTTP durum kodu %1:
    %2

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
tr_TR: İndirme başarılı olamadı: Veri boş.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
tr_TR: İndiriliyor %1...

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
tr_TR: Dosyalar İndiriliyor

[ctx: QtHost]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader:
    %1
tr_TR: HTTPDownloader Oluşturulamadı:
    %1

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
tr_TR: Zip dosyasında '%1' bulunulamadı.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
tr_TR: Açılınamadı '%1': %2.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
tr_TR: İndirilen zip dosyası açılamadı.

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
tr_TR: Zip dosyasında '%1' bulunulamadı.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1':
    %2
tr_TR: Yazılamadı '%1':
    %2

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
tr_TR: Yazılınamadı '%1'.

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
tr_TR: Dosya '%1' yok.

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
tr_TR: Kayıp Font Dosyası

[ctx: QtHost]
en: No
tr_TR: Hayır

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
tr_TR: Sistem duraklatıldı çünkü kol {} çıktı.

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
tr_TR: Font dosyası '%1' Bilgi katmanında ve büyük ekran modundaki mesajları dilinizde göstermek için gereklidir..<br><br>İndirmek istermisiniz? Bu dosyalar genellikle 10 megabayttan küçüktür.<br><br><strong>Eğer bu dosyayı indirmezseniz ekrandaki mesajlar okunulmaz olacak.</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
tr_TR: Gösterilen durum kaydı yok.

[ctx: QtHost]
en: Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
    
    {}
tr_TR: Maalesef sanal makine ters bir şekilde kapatıldı ve geri kurtarılamadı. Lütfen desteğe ulaşınız ve arıza sırasında neyi nasıl yapıyordunuz anlatın detaylıca olanları aşağı yazın:
    
    {}

[ctx: QtHost]
en: Yes
tr_TR: Evet

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
tr_TR: İptal

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
tr_TR: Bilgi

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
tr_TR: Soru

[ctx: SPU]
en: Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
    {}
tr_TR: Ses sistemi oluşturulamadı null boş sisteme geçildi. Hata şuydu:
    {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
tr_TR: Oyun Slotu {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
tr_TR: Evrensel Kayıt Slotu {0} seçildi ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
tr_TR: Evrensel Slotu {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
tr_TR: Yükle

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
tr_TR: Bu slotta hiçbir kayıt yok.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
tr_TR: Şu Evrensel Slotta durum kaydı bulunulamadı {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
tr_TR: Şu slotta durum kaydı bulunamadı {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
tr_TR: Kaydet

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
tr_TR: Kayıt Slotu {0} Seçildi ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
tr_TR: Kayıt Yapıldı. Saat {0:%H:%M} Tarih {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
tr_TR: Sonrakini Seç

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
tr_TR: Öncekini Seç

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
tr_TR: Daha Bir Kayıt Yok

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
tr_TR: İptal

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Dialog
tr_TR: Diyalog

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
tr_TR: Dosya İsmi

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
tr_TR: En Son Oynanma

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
tr_TR: Şunun İçin Disc Seçin %1

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
tr_TR: Başlatmak istediğiniz CD'yi seçin.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en:  [incompatible]
tr_TR:  [Uyumsuz]

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
tr_TR: Klasörü Onayla

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
tr_TR: Varsayılan:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
tr_TR: Klasör dizini boş kalamaz.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Incompatible with this game.
tr_TR: Bu oyunla uyumsuz.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
tr_TR: Seçili dizin yok:
    
    %1
    
    Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?

[ctx: Settings]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
tr_TR: Adaptive (3D Olduğu Gibi Bırak/2D Yumuşat)

[ctx: Settings]
en: All Borders
tr_TR: Tüm Kenarlar

[ctx: Settings]
en: All Borders (Aspect Uncorrected)
tr_TR: Tüm Kenarlar (Orantı Düzeltmesiz)

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Allowed
tr_TR: İzin Verilen

[ctx: Settings]
en: Auto (Game Native)
tr_TR: Otomatik (Oyuna Göre)

[ctx: Settings]
en: Auto-Detect
tr_TR: Otomatik Algıla

[ctx: Settings]
note: ForceVideoTiming
en: Auto-Detect
tr_TR: Otomatik Algıla

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Automatic
tr_TR: Otomatik

[ctx: Settings]
note: GPURenderer
en: Automatic
tr_TR: Otomatik

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Integer)
tr_TR: Bilinear (Integer/Tam Katsayılı)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (No Edge Blending)
tr_TR: Bilinear (Kenar Yumuşatmasız)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Sharp)
tr_TR: Bilinear (Keskin)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Smooth)
tr_TR: Bilinear (Yumuşak)

[ctx: Settings]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
tr_TR: Box (Downsample 3D/Herşeyi Yumuşat)

[ctx: Settings]
en: Cached Interpreter (Faster)
tr_TR: Önbellekli Yorumlayıcı (Daha Hızlı)

[ctx: Settings]
en: Center
tr_TR: Orta

[ctx: Settings]
en: Custom
tr_TR: Özel

[ctx: Settings]
en: Disabled
tr_TR: Kapalı

[ctx: Settings]
note: GPUDownsampleMode
en: Disabled
tr_TR: Kapalı

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Disabled
tr_TR: Kapalı

[ctx: Settings]
note: GPUWireframeMode
en: Disabled
tr_TR: Kapalı

[ctx: Settings]
note: MultitapMode
en: Disabled
tr_TR: Kapalı

[ctx: Settings]
en: Disabled (Flickering)
tr_TR: Kapalı (Titreşimli Video)

[ctx: Settings]
en: Disabled (Slowest)
tr_TR: Kapalı (En Yavaş)

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Disallowed
tr_TR: İzin Verilmeyen

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 1 Only
tr_TR: Sadece Port 1'de

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 2 Only
tr_TR: Sadece Port 2'de

[ctx: Settings]
en: Enable on Ports 1 and 2
tr_TR: Port 1 Ve Port 2'de

[ctx: Settings]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: Settings]
en: Information
tr_TR: Bilgi

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Internal Resolution
tr_TR: Çizim Çözünürlüğü

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
tr_TR: Çizim Çözünürlüğü (En Boy Düzeltmesiz)

[ctx: Settings]
en: Interpreter (Slowest)
tr_TR: Yorumlayıcı (En Yavaş)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow)
tr_TR: JINC2 (Yavaş)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
tr_TR: JINC2 (Yavaş, Kenar Yumuşatmasız)

[ctx: Settings]
en: LUT (Faster)
tr_TR: LUT (Daha Hızlı)

[ctx: Settings]
en: Lanczos (Sharp)
tr_TR: Lanczos (Keskin)

[ctx: Settings]
en: Left / Top
tr_TR: Sol / Tepe

[ctx: Settings]
en: MMPX (Slow)
tr_TR: MMPX (Yavaş)

[ctx: Settings]
en: MMPX Enhanced (Slow)
tr_TR: MMPX Enhanced/İyileştirilimiş (Yavaş)

[ctx: Settings]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
tr_TR: MMap (Donanım, En Hızlı, Sadece 64-Bit)

[ctx: Settings]
en: NTSC-J (Japan)
tr_TR: NTSC-J (Japonya)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-J (Japan)
tr_TR: NTSC-J (Japonya)

[ctx: Settings]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
tr_TR: NTSC-U/C (ABD/Kanada)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-U/C (US, Canada)
tr_TR: NTSC-U/C (ABD/Kanada)

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor
tr_TR: Nearest-Neighbour

[ctx: Settings]
note: DisplayScalingMode
en: Nearest-Neighbor
tr_TR: Nearest-Neighbour

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
tr_TR: Nearest Neighbor (Tam Sayı)

[ctx: Settings]
en: No Memory Card
tr_TR: Hafıza Kartı Yok

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: No Rotation
tr_TR: Döndürme Yok

[ctx: Settings]
en: Non-PS1
tr_TR: PS1-Dışı

[ctx: Settings]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
tr_TR: Kullan At Kart (Kartı Kayıt Etme)

[ctx: Settings]
en: None
tr_TR: Hiç

[ctx: Settings]
note: DisplayCropMode
en: None
tr_TR: Hiç

[ctx: Settings]
note: PIODeviceType
en: None
tr_TR: Hiç

[ctx: Settings]
en: Null (No Output)
tr_TR: Null (Ses Kapalı)

[ctx: Settings]
en: Off (Noisy)
tr_TR: Kapalı (Gürültülü)

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area
tr_TR: Sadece Aşırı Tarama Bölgesi

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)
tr_TR: Sadece Aşırı Tarama Bölgesi (Aspect Düzeltmesiz)

[ctx: Settings]
en: Only Wireframe
tr_TR: Sadece Wireframe/Ayrıtlar

[ctx: Settings]
en: Other
tr_TR: Diğer

[ctx: Settings]
en: Overlay Wireframe
tr_TR: Wireframe/Ayrıtlari Üst Katmana Çiz

[ctx: Settings]
en: PAL (Europe, Australia)
tr_TR: PAL (Avrupa Türkiye Avustralya)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: PAL (Europe, Australia)
tr_TR: PAL (Avrupa Türkiye Avustralya)

[ctx: Settings]
en: Progressive (Optimal)
tr_TR: Agresif (Optimal)

[ctx: Settings]
en: Quads
tr_TR: Quad

[ctx: Settings]
en: Recompiler (Fastest)
tr_TR: Derleyici (En Hızlı)

[ctx: Settings]
en: Resampling (Pitch Shift)
tr_TR: Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma)

[ctx: Settings]
en: Right / Bottom
tr_TR: Sağ / Dip

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 180° (Vertical Flip)
tr_TR: 180 Derece Döndür (Tepe Taklak Et)

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 270° (Clockwise)
tr_TR: 270 Derece Döndür (Saat Yönünde)

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 90° (Clockwise)
tr_TR: 90 Derece Döndür (Saat Yönünde)

[ctx: Settings]
en: Scale3x (Slow)
tr_TR: Scale3x (Yavaş)

[ctx: Settings]
en: Scaled
tr_TR: Orantılı

[ctx: Settings]
en: Scaled (Shader Blending)
tr_TR: Orantılı (Shader Blending/Karıştırmalı)

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Screen Resolution
tr_TR: Ekran Çözünürlüğü

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (File Title)
tr_TR: Her Oyuna Ayrı (Dosya İsmine Göre)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Serial)
tr_TR: Her Oyun İçin Ayrı Kart (Seri No)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Title)
tr_TR: Her Oyun İçin Ayrı Kart (İsim)

[ctx: Settings]
en: Shared Between All Games
tr_TR: Tüm Oyunlarla Ortak

[ctx: Settings]
en: Software
tr_TR: Yazılımsal

[ctx: Settings]
en: Stretch To Fill
tr_TR: Gererek Pencere Doldurma

[ctx: Settings]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
tr_TR: Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses)

[ctx: Settings]
en: Triangles (Aggressive)
tr_TR: Üçgenler (Agresif)

[ctx: Settings]
en: Triangles (Basic)
tr_TR: Üçgenler (Basit)

[ctx: Settings]
en: True Color
tr_TR: Kaliteli Renk

[ctx: Settings]
en: True Color (Full)
tr_TR: Kaliteli Renk (Tam)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Uncompressed
tr_TR: Sıkıştırmasız

[ctx: Settings]
en: Unscaled
tr_TR: Unscaled/Orantılanmamış

[ctx: Settings]
en: Unscaled (Shader Blending)
tr_TR: Unscaled/Orantılanmamış (Shader Blending/Karıştırmalı)

[ctx: Settings]
en: Warning
tr_TR: Uyarı

[ctx: Settings]
en: XZ (Low)
tr_TR: XZ (Düşük)

[ctx: Settings]
en: Xplorer/Xploder Cartridge
tr_TR: Xplorer/Xploder Kartuşu

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow)
tr_TR: xBR (Çok Yavaş)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
tr_TR: xBR (Çok Yavaş, Kenar Yumuşatmasız)

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
tr_TR: Evrensel Ayarı Kullan [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
tr_TR: Evrensel Ayarı Kullan [Kapalı]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
tr_TR: Evrensel Ayarı Kullan [Açık]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
tr_TR: <strong>Başarım Ayarları</strong><hr>DuckStation başarımlar için RetroAchievements veritabanını kullanır. Başarım takibi için hesap açıp buraya bilgileri giriniz. Oyundayken başarımları görmek için <strong>Duraklama Menüsünü Aç</strong> a basın ve <strong>Başarımları</strong> menüden seçin. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
tr_TR: <strong>Gelişmiş Ayarlar</strong><hr>Bu ayarlar günlük dosyalarını (logging) ve emülatörün iç ayarlarını ayarlar. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
tr_TR: <strong>Ses Ayarları</strong><hr>Ses ayarları seçilir.Fareyi ayarların üstüne sürükleyerek açıklama okuyun.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
tr_TR: <strong>BIOS Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar hangi BIOS'un kullanılacağını ve hangi portun kullanılacağını belirler.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
tr_TR: <strong>Hileler</strong><hr>Bu ayarlar hangi hileleri açacağınızı seçmenizi ayarlar. <strong>Oyunlar bozulabilir kayıtlar bozulabilir.</strong> Hileler kapatılsa bile durum kayıtlarında etkilerini silmez. Hileleri kapadıktan sonra oyunu aç kapa yapmayı unutmayın.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
tr_TR: <strong>Konsol Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar simülasyonu yapılan konsolu ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
tr_TR: <strong>Emülasyon Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar sistemin ileriyi hesaplama davranışını ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
tr_TR: <strong>Dizin Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar DuckStation'un çalışırken verileri nereye işleyeceğini belirler.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
tr_TR: <strong>Oyun Listesi Ayarları</strong><hr>Oyunların listesini ayarlar. Oyunların aranacağı dizinler seçilir.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
tr_TR: <strong>Grafik Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar emülasyonu yapılan konsolun çizimi nasıl yapacağını belirler. Tüm ayarlar yazılımsal çizici için ayarlanamaz<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
tr_TR: <strong>Arayüz Ayarları</strong><hr>Bu ayarların emülatörün görünümünü ve çalışmasını ayarlar.<br><br>Bir ayar hakkında bilgi edinmek için imleci üstüne getirin ve bu paneli Shift+Fare tekeriyle kaydırın.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
tr_TR: <strong>Hafıza Kartı Ayarları</strong><hr>Hafıza kartı tipi ve dizinleri seçilir.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
tr_TR: <strong>Yamalar</strong><hr>Bu ayarlar hangi yamaların oyuna uygulanacağını belirler. Performans görsel veya oynanış iyileştirmeleri sağlar. Oyunlarda arıza oluşturabilir. Size kalmış. Oyun yaması kullanan kişilere destek verilmez.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
tr_TR: <strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler/Shaderler sırayla yapılır. Başka shaderlar şuradan indirilebilir <a href="%1">%1</a>.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
tr_TR: <strong>Özet</strong><hr>Bu sayfa, seçilen oyun hakkında bilgi verir ve elinizdeki diskin doğru bir şekilde kopyalandığını onaylamanızı sağlar.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
tr_TR: Başarımlar

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
tr_TR: Gelişmiş

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
tr_TR: Varsayılan ayarları yüklemek istediğinizden emin misiniz? Ayarlarınız kaybolacak.
    
    Bu işlemi geri alamazsınız.

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
tr_TR: Ses

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
tr_TR: Hileler

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
tr_TR: Ayarları Temizle

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
tr_TR: Kapat

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
tr_TR: Varsayılan Ayarlara Geri Dönmeyi Onayla

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
tr_TR: Konsol

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
tr_TR: Evrensel Ayarları Kopyala

[ctx: SettingsWindow]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
tr_TR: Tüm iyileştirmeleri kapayıp sistemi gerçeğe en yakın şekilde emülasyon eder. Hangi iyileştirmenin oyunu bozduğunu hızlıca keşfetmek için kullanın.

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
tr_TR: DuckStation Ayarları

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
tr_TR: Emülasyon

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
tr_TR: Dizinler

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
tr_TR: Oyun Listesi

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
tr_TR: Grafikler

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
tr_TR: Arayüz

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
tr_TR: Hafıza Kartları

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
tr_TR: Yamalar

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
tr_TR: Oyuna özel ayarlar silindi.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
tr_TR: Evrensel ayarlar oyuna özel ayarların üstüne geçirildi.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
tr_TR: Görsel Efektler

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
tr_TR: Tavsiye Edilen Değer

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
tr_TR: Varsayılan Ayarlara Geri Döndür

[ctx: SettingsWindow]
en: Safe Mode
tr_TR: Güvenli Mod

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
tr_TR: Özet

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
tr_TR: Bu oyun için ayarlar silinecek.
    
    Ayarlı tüm ayarlar silinecek.
    
    Devam etmek istiyor musunuz?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
tr_TR: Bu oyun için yapılmış ayarlar, evrensel ayarlarla değiştirilecek.
    
    Ayarlı tüm ayarların üstüne yazılacak.
    
    Devam etmek istiyor musunuz?

[ctx: SettingsWindow]
en: Unchecked
tr_TR: Seçili Değil

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
tr_TR: &BGeri

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
tr_TR: &İptal

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
tr_TR: &FBitir

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
tr_TR: &Nİleri

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Kurulum Tamamlandı!</span></h1><p>Oyun oynamaya hazırsınız.</p><p>İleri aşama ayarlar, ayarlar menüsünden ulaşılabilir. Sadece oyun kolu kullanarak Büyük Ekran modundada bu programı kullanabilirsiniz.</p><p>Umarız DuckStation size zevk verir.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Hoş Geldiniz!</span></h1><p>Bu sihirbaz DuckStation kurulumunda size yol gösterecek. Bu, DuckStation'u ilk kurulumunuz ise kullanım kılavuzunu okumanızı şiddetle tavsiye ederiz <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>Varsayılana göre DuckStation şu sunucuya bağlanacak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> Ve müsait ve var ise güncellemeleri indirip kuracak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Eğer her başlatmada DuckStation'un internete bağlanmasını istemiyorsanız otomatik güncelleştirmeleri şimdi kapatmalısınız. Otomatik güncelleştirme ayarı arayayüzden her istediğiniz zaman değiştirilebilir.</p><p>Lütfen bir tema ve dil seçiniz.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p>Varsayılana göre, DuckStation klavyenizi sanal kola tuş ataması yapar</p><p><span style=" font-weight:700;">Harici kol kullanmak istiyorsanız kullanacağınız kolun tuşlarını vb. atamalısınız. </span>Bu ekranda, bağlamış olduğunuz bir kola otomatik tuş ataması yapabilirsiniz. Kol bağlı değil ise şimdi bağlayabilirsiniz.</p><p>Detaylı bir şekilde kol ataması yapmak ya da multi yap kullanmak istiyorsanız. Kurulum sihirbazi işlerini bitirdikten sonra ayarlar menüsünden kollar menüsünden atama yapabilirsiniz.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p>DuckStation PS1 yada PS2 BIOS'una ihtiyaç duyar.</p><p>Yasal sebeplerden ötürü bir BIOS dosyasını <span style=" font-weight:700;">gerçekten sahip olduğunuz gerçek bir PS1'den almalısınız</span> (kiralamalar/ödünç almalar sayılmaz). Caetla ya da başka bir programla BIOS ROM'unu bilgisayarınıza aktarmalısınız.</p><p>Elde edilince BIOS dosyası, veri dizinin bios klasörüne koyulmalı ya da DuckStation'a başka bir dizinde araması için ayarlanmalı.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p>DuckStation, RetroAchievements aracılığıyla başarım ve lider tahtası takibini destekler</p><p>RetroAchievements hesabınız varsa aşağıdaki formu doldurarak giriş yapabilir yoksa ise şuradan üye olabilirsiniz <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>Bir RetroAchievements hesabına ihtiyaç <span style=" font-weight:700;">yoktur</span> DuckStation'u kullanmak için.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p>DuckStation otomatik olarak aşağıdaki dizinlerdeki oyunları tarayıp belirleyebilir. Bunlar sizin sahip olduğunuz oyunlar olmalıdır. ImgBurn gibi programlar .bin/.cue formatında imajlar oluşturabilir.</p><p>Oyun kopyaları için desteklenen formatlar şunlar gibidir: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, SADECE SIFRESI KIRILMIS/DECRYPTED).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p>Bu sayfa DuckStation grafik ayarlarını ayarlamanızı sağlar</p><p>Bunları ayarlamak genelde sorun çıkarmaz. Çizim çözünürlüğünü artırmak ve PGXP geometri iyileştirlmelerini açmak oyunları daha güzel yapar..</p><p>Çiziciyi <span style=" font-weight:700;">Otomatik </span>modda bırakmak tavsiye edilir. Bu ve bu ayarları <span style=" font-weight:700;">Grafik Ayarları </span>menüsünden tekrardan ayarlayabilirsiniz.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Account
tr_TR: Hesap

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
tr_TR: Ekle...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
tr_TR: DuckStation kurulumunu kapatmak istediğinizden emin misiniz?
    
    Şimdiye kadar ne ayar yaptıysanız kaydedildi. Bir Sonraki DuckStation açılışında bu sihirbaz tekrar çalışacak.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Aspect Ratio:
tr_TR: En Boy Oranı:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
tr_TR: Otomatik Tuş Atama

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
tr_TR: Otomatik Tuş Atama

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
tr_TR: BIOS Dizini:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
tr_TR: BIOS Dosyası

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
tr_TR: Ara...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
tr_TR: Kurulumu İptal Et

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
tr_TR: Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
tr_TR: Tamamlanma

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
tr_TR: Kol Şuna Atama Yapılmış:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
tr_TR: Kol Portu 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
tr_TR: Kol Portu 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
tr_TR: Kol Ayarlama

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
tr_TR: Kol Tipi:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
tr_TR: Dither işleminin emülasyonu yapılan konsolda nasıl işleneceğini ayarlar. Kaliteli Renk Çizimi ditheringi kapar ve en iyi renk geçişlerini çizer. Orantılı ayarlar deseni yüksek çözünürlüklerde daha az belirgin yapar. Shader Blending/Karıştırma modları yazılımsal olarak çalışır ve daha gerçeğe birdir ama <strong>çok</strong> performans kaybına yol açar.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Crop:
tr_TR: Kırpma:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
tr_TR: Varsayılan (Klavye)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
tr_TR: Konsolun çizdiği ama sıradan bir TV'nin gösteremeyeceği alanın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. Bazı oyunlar bu overscan bölgesinde birşeyler gösterir ya da ekran efektleri için kullanır. "Tüm Kenarlar" ayarı açıkken doğru gösteremeyebilir. "Sadece Aşırı Tarama Bölgesi" denge/stabilite ve siyah çerçeveyi saklama arasında bir dengeli bir feragatlık sağlar.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
tr_TR: Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
tr_TR: DuckStation Kurulum Sihirbazı

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Achievements
tr_TR: Başarımları Etkinleştir

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
tr_TR: Otomatik Güncelleştirmeleri Aç

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Hardcore Mode
tr_TR: Zor (Hardcore) Modunu Etkinleştir

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
tr_TR: Oyun Dizinleri

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Graphics Setup
tr_TR: Grafik Ayarları

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Internal Resolution:
tr_TR: Çözünürlük Ayarı:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
tr_TR: Dil

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
tr_TR: Dil:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Login...
tr_TR: Giriş...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Logout
tr_TR: Sistem Çıkışı

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Multiple Devices...
tr_TR: Birden Çok Cihaz...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
tr_TR: NTSC-J (Japonya):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
tr_TR: NTSC-U/C (ABD/Kanada):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
tr_TR: Hiçbir BIOS dosyası bulunamadı. DuckStation BIOS dosyası olmadan OYUN ÇALIŞTIRAMAZ.
    
    BIOS dosyası seçmeden devam etmek istediğinizden emin misiniz?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
tr_TR: Cihaz Yok

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
tr_TR: Hiçbir oyun dizini seçilmedi. Oynayacağınız oyun dosyalarınızı kendiniz seçmek zorunda kalacaksınız. DuckStation oyun listesi boş kalacak
    
    Devam etmek istediğinizden emin misiniz?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
tr_TR: '%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Not Logged In.
tr_TR: Giriş Yapılmamış.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
tr_TR: Dizin Aç...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
tr_TR: Dosya Gezgininde Aç...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
tr_TR: PAL (Avrupa Türkiye Avustrulya):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PGXP Geometry Correction
tr_TR: PGXP Geometri Düzeltmesi

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
tr_TR: Sallanan modelleri ve eğilip büzülen kaplamaları düzeltmeye çalışır. <strong>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</strong>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
tr_TR: Listeyi Tazele

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
tr_TR: Kaldır

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Renderer:
tr_TR: Çizici:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
tr_TR: Ekrandaki vertex koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve böylece 3D 4:3 oranındaki görüntüyü seçili en boy oranına ayarlar. <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scaling:
tr_TR: Büyütme:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
tr_TR: Alt Klasörleri Ara

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
tr_TR: Alt Klasörleride Ara?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
tr_TR: Arama Dizinleri (Oyunlar için taranacak)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
tr_TR: Dizin Arama

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select BIOS Directory
tr_TR: BIOS Dizini Seçin

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
tr_TR: Arama Dizinini Seç

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
tr_TR: Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
tr_TR: Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Settings
tr_TR: Ayarlar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
tr_TR: Yakında görünen 2D spritelerda kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. Bu sadece spriteler ve başka 2D elementleri etkiler mesela HUD'ları.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
tr_TR: 3D objelerdeki dokuları filtreleyerek yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlük ayarlarında daha belirgin olur.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Sprite Texture Filtering:
tr_TR: Sprite Doku Süzme:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Texture Filtering:
tr_TR: Doku Filtreleme:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
tr_TR: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username:
    Login token generated at:
tr_TR: Kullanıcı Adı:
    Giriş Tokeni Oluşturulma Tarihi:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
tr_TR: Kullanıcı Adı: %1
    Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: View Profile...
tr_TR: Profili Göster...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
tr_TR: Uyarı

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Widescreen Rendering
tr_TR: Geniş Ekran Çizim

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
tr_TR: Şu dizinin "%1" alt klasörleriyle birlikte arar mıydınız?
    
    Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar.

[ctx: System]
en: 8MB RAM disabled.
tr_TR: 8MB RAM Kapatıldı.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
tr_TR: 8MB RAM açıldı. Bu bazı oyunlarla uyumsuz olabilir.

[ctx: System]
en: CD-ROM Read Speedup
tr_TR: CD-ROM Okuma Hızlandırma

[ctx: System]
en: CD-ROM Seek Speedup
tr_TR: CD-ROM Arama Hızlandırma

[ctx: System]
en: CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
tr_TR: CD-ROM SubQ Skew is açıldı. Bu oyunları çökertecek.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup disabled.
tr_TR: CD-ROM okuma hızı hızlandırma kapatıldı.

[ctx: System]
en: CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.
tr_TR: CD-ROM okuma/arama hızı açık. Bu oyunları çökertebilir.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
tr_TR: CD-ROM Dosya arama hızı kapatıldı.

[ctx: System]
en: CPU Overclock
tr_TR: İşlemci Hız Aşırtma

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
tr_TR: CPU Devir saati ayarı şimdi {}% ({} / {}). Bu oyunları çökertebilir.

[ctx: System]
en: Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.
tr_TR: Önbellekli yorumlayıcı kullanılıyor. Bu bazı oyunlarla uyumsuz olabilir.

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
tr_TR: Hafıza kartı kaydedilirken durum kaydı kaydedilemez.

[ctx: System]
en: Cheats
tr_TR: Hileler

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
tr_TR: Uyumluluk ayarları açık değil. Bazı oyunlar doğru düzgün çalışmayabilir.

[ctx: System]
en: Could not determine current disc for switching.
tr_TR: CD değiştirme işlemi için hangi CD seçileceği anlaşılamadı.

[ctx: System]
en: Current game does not have multiple discs.
tr_TR: Şimdiki oyunun birden çok CD'si yok.

[ctx: System]
en: Dithering set to unscaled.
tr_TR: Dithering Orantısıza ayarlandı.

[ctx: System]
en: Error
tr_TR: Hata

[ctx: System]
en: FMV chroma smoothing disabled.
tr_TR: FMV Video ara sahne renk yumuşatma kapatıldı.

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
tr_TR: Sistem Başlatılamadı: {}

[ctx: System]
en: Failed to create media capture: {0}
tr_TR: Medya yakalama oluşturulamadı: {0}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
tr_TR: Çizim cihazı oluşturulamadı:
    
    {0}
    
    Grafik kartınızın çiziciyi desteklememesinden ({1}), yada grafik kartı sürücülerinizin güncellenmesi gerektiğinden olabilir.

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
tr_TR: Durum kaydı yüklenemedi: {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
tr_TR: Durum kaydının kullandığı CD Dosyası '{}' açılamadı:

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
tr_TR: Devam durum kaydı kaydedilemedi: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state to '{0}':
    {1}
tr_TR: Şuraya durum kaydı kaydedilemedi '{0}':
    {1}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
tr_TR: Durum Kaydı Kaydedilemedi: {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
tr_TR: Subimage'e geçilemedi. {} şuradaki '{}': {}.

[ctx: System]
en: Failed to undo load state.
tr_TR: Durum kaydından eski hale getirilemedi.

[ctx: System]
en: Fast boot disabled.
tr_TR: Hızlı Başlangıç Kapatıldı.

[ctx: System]
en: Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.
tr_TR: Fastmem modu şuna ayarlandı{}, bu performansı düşürebilir.

[ctx: System]
en: Force Frame Timings
tr_TR: Kare Zamanlamalarını Zorla

[ctx: System]
en: Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.
tr_TR: Kare hızı otomatiğe ayarlanamadı. Oyunlar yanlış hızlarda çalışabilir.

[ctx: System]
en: GPU texture cache disabled.
tr_TR: GPU Doku/Kaplama önbelleği kapatıldı.

[ctx: System]
en: Game Patches
tr_TR: Oyun Yamaları

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
tr_TR: Oyun değişti, tüm hafıza kartları tekrardan yükleniyor.

[ctx: System]
en: Interlaced rendering enabled.
tr_TR: Interlacing çizim açıldı.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing disabled.
tr_TR: MSAA Kapatıldı.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
tr_TR: MSAA kenar yumuşatma açıldı. Bazı oyunlar yanlış çizilebilir.

[ctx: System]
en: Mute CD-ROM audio disabled.
tr_TR: CD-ROM Ses susturma kapatıldı.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
tr_TR: Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı {} .

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
    
    DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
tr_TR: Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı {}.
    
    DuckStation çalışmak için PS1 yada PS2 BIOS'una ihtiyaç duyar.
    
    Yasal sebeplerden ötürü gerçek bir PS1 sisteminden BIOS sahibi *olmalısınız* (Ödünç almalar kiralamalar sayılmaz).
    
    Elde edilince BIOS dosyası, veri dizinin bios klasörüne koyulmalı (Aletler Menu -> Veri Dizinini Aç).

[ctx: System]
en: No disc found for serial {}.
tr_TR: Şu seri no için CD bulunamadı {}.

[ctx: System]
en: Overclock disabled.
tr_TR: Hız aşırtma kapatıldı.

[ctx: System]
en: PCDrv disabled.
tr_TR: PCDrv Kapatıldı.

[ctx: System]
en: PGXP disabled.
tr_TR: PGXP Kapatıldı.

[ctx: System]
en: PIO device removed.
tr_TR: PIO Cihazı Söküldü.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
tr_TR: Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun kodu yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
tr_TR: Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
tr_TR: Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor.

[ctx: System]
en: Resolution scale set to 1x.
tr_TR: Çözünürlük ayarı 1x'e ayarlandı.

[ctx: System]
en: Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
tr_TR: Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarlama açıldı. Bu çizim hatalarına sebep olabilir.

[ctx: System]
en: Safe mode is enabled.
tr_TR: Safe mode açıldı.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
tr_TR: Durum kaydı uyumsuz: maksimum sürüm bu {0} ama durum kaydı şu {1}.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
tr_TR: Durum kaydı uyumsuz: Minimum sürüm bu {0} ama durum kaydı sürümü şu {1}.

[ctx: System]
en: Saving state to '{}'.
tr_TR: Durum kaydı şuraya kaydediliyor '{}'.

[ctx: System]
en: Starting {0} to '{1}'.
tr_TR: Şu {0} şuraya kadar başlatılıyor '{1}'.

[ctx: System]
en: Startup was cancelled.
tr_TR: Başlangıç İptal Edilidi.

[ctx: System]
en: State saved to '{}'.
tr_TR: Durum kaydı şuraya kaydedildi '{}'.

[ctx: System]
en: Stopped {0} to '{1}'.
tr_TR: Şu {0} şuraya kadar durduruldu '{1}'.

[ctx: System]
en: Stopped {0}: {1}.
tr_TR: Şu {0}: durduruldu {1}.

[ctx: System]
en: Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
tr_TR: Subimage'e geçildi {} ({}) şuardaki '{}'.

[ctx: System]
en: System is not in correct state.
tr_TR: Sistem doğru durum kaydında değil.

[ctx: System]
en: Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
tr_TR: Texture/Doku önbelleği açık. Bu deneme aşamasındaki bir ayar. Bazı oyunlar bozuk çiziliebilir.

[ctx: System]
en: Texture filtering disabled.
tr_TR: Doku Süzme Kapatıldı.

[ctx: System]
en: There is no next disc to switch to.
tr_TR: Bir sonraki CD yok değiştirmeye.

[ctx: System]
en: There is no previous disc to switch to.
tr_TR: Bir önceki CD yok değiştirmeye.

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
tr_TR: Bu durum kaydı farklı bir BIOS ile oluşturulmuş. Bu stabilite/kararlılık sonuçlarına sebep olabilir.

[ctx: System]
en: This save state was created with the following tainted options, and may
           be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
tr_TR: Bu durum kaydı şu "lekeli" ayarlar oluşturuldu ve 
           sıkıntılı olabilir. Sistemi resetleyerek etkilerini temizlemeneiz gerekecek.

[ctx: System]
en: Use old MDEC routines disabled.
tr_TR: Eski MDEC rutinleri kullanma kapatıldı.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
tr_TR: CD'ye özel hafıza kartı kullanıyor şu kart. '{}' Her oyun için ayrı kart kullanılmıyor şimdi.

[ctx: System]
en: VRAM write texture replacements disabled.
tr_TR: VRAM doku paketleri kapatıldı.

[ctx: System]
en: Video timings set to default.
tr_TR: Video zamanlamaları varsayılana alındı.

[ctx: System]
en: WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
tr_TR: UYARI:İşlemci overclock ({}%) durum kaydınınkiyle farklı. ({}%).

[ctx: System]
en: Widescreen rendering disabled.
tr_TR: Geniş Ekram Çizim Kapatıldı.

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
tr_TR: Libcrypt korumalı bir oyunu çalıştırmayı deniyorsunuz SBI dosyası olmadan:
    
    {0}: {1}
    
    Oyun büyük ihtimalle doğru düzgün çalışmayacak.
    
    SBI dosyası eklemek için lütfen README dosyasını okuyun.
    
    Devam etmek istiyor musunuz?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
tr_TR: Libcrypt korumalı bir oyunu çalıştırmayı deniyorsunuz SBI dosyası olmadan.:
    
    {0}: {1}
    
    Oyun kopyanız eksiltili. 
    
    SBI dosyasının ismi oyununuzun disk imajı dosyasıyla aynı adda olmalı.

[ctx: System]
en: capturing audio
tr_TR: Ses yakalanıyor

[ctx: System]
en: capturing audio and video
tr_TR: Ses ve video yakalanıyor

[ctx: System]
en: capturing video
tr_TR: Video yakalanıyor

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
tr_TR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture/Doku Paketi ayarları</span><br/>Bu ayarlar doku paketi/texture modları sistemini ayarlar. Her oyuna özel ayar dosyasıda dışarı akatarabilirsiniz. Her bir ayar ayar dosyasında anlatılmaktadır ve şuradan okunabilir <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Close
tr_TR: Kapat

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Export...
tr_TR: Dışarı Aktar...

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Replacement Settings
tr_TR: Texture/Doku Paketleri Ayarları
