en to ru_RU translation catalogue (3575 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
ru_RU: О программе DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
ru_RU: Авторы

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
ru_RU: Уведомления третьих лиц DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
ru_RU: DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
ru_RU: Иконка от

[ctx: AboutDialog]
en: License
ru_RU: Лицензия

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
ru_RU: Отсутствует файл Thirdparty.html. Вам следует запросить его там, где вы получили DuckStation.

[ctx: AboutDialog]
en: and other contributors
ru_RU: и другие участники

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
ru_RU: &Авторизация

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
ru_RU: <strong>Ваш токен авторизации в RetroAchievements больше не действителен.</strong> Вам необходимо повторно ввести свои учетные данные, чтобы достижения можно было отслеживать. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
ru_RU: Отслеживание достижений в настоящее время не включено. Ваша авторизация не будет иметь никакого эффекта до тех пор, пока не будет включено отслеживание.
    
    Хотите включить отслеживание сейчас?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
ru_RU: Включить достижения

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
ru_RU: Включить режим режим "Хардкор"

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
ru_RU: Режим "Хардкор" в настоящее время не включен. Включение режима "Хардкор" позволяет вам поставить время, результат и участвовать в таблицах лидеров для конкретной игры.
    
    Однако режим "Хардкор" также не позволяет использовать сохранения состояний, читы и функции замедления.
    
    Хотите включить режим "Хардкор"?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ru_RU: Режим "Хардкор" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
ru_RU: Авторизация...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
ru_RU: Ошибка авторизации

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
ru_RU: Ошибка авторизации.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
ru_RU: Ошибка авторизации.
    Ошибка: %1
    
    Пожалуйста, проверьте имя пользователя и пароль и попробуйте еще раз.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
ru_RU: Пароль:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
ru_RU: Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
ru_RU: Готов...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
ru_RU: Сбросить систему

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
ru_RU: Авторизация RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
ru_RU: Авторизация RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
ru_RU: Имя пользователя:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ru_RU: Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
ru_RU[0]: %n секунда
ru_RU[1]: %n секунды
ru_RU[2]: %n секунд

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
ru_RU: 5 секунд

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
ru_RU: Учетная запись

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Challenge Indicators
ru_RU: Индикаторы испытаний

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Challenge Indicators:
ru_RU: Индикаторы испытаний:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
ru_RU: Выбран

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
ru_RU: Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как получение достижений и завершение игры.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ru_RU: Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
ru_RU: Включить достижения

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
ru_RU: Включить режим "Encore"

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
ru_RU: Включить режим "Хардкор"

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable RAIntegration (Development Only)
ru_RU: Включить RAIntegration (только для разработчиков)

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
ru_RU: Включить звуковые эффекты

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
ru_RU: Включить режим наблюдателя

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
ru_RU: Информация об игре

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ru_RU: Режим "Хардкор" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
ru_RU: Авторизация...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
ru_RU: Выйти

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
ru_RU: Не авторизован.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
ru_RU: Уведомления

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ru_RU: Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Progress Tracking
ru_RU: Отслеживание прогресса

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Refresh Progress
ru_RU: Обновить прогресс

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
ru_RU: Сбросить систему

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
ru_RU: Настройки

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
ru_RU: Показать уведомления о достижениях

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
ru_RU: Показать уведомления списка лидеров

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Notifications
ru_RU: Показать уведомления

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Progress Indicators
ru_RU: Показать индикаторы прогресса

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes.
ru_RU: Отображает всплывающее окно в правом нижнем углу экрана, когда происходит изменение прогресса в достижении измеримого результата.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active.
ru_RU: Отображает таймер в правом нижнем углу экрана, когда активны испытания в списке лидеров.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
ru_RU: Проверка неофициальных достижений

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
ru_RU: Имя пользователя:
    Токен авторизации сгенерирован по адресу:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
ru_RU: Имя пользователя: %1
    Токен входа сгенерирован %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
ru_RU: Просмотр профиля...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
ru_RU: После включения и авторизации, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ru_RU: При включении DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
ru_RU: При включении DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.
ru_RU: Когда эта функция включена, DuckStation загружает библиотеку RAIntegration DLL, которая позволяет разрабатывать достижения.<br> Файл RA_Integration.dll должен быть помещен в ту же директорию, что и исполняемый файл DuckStation.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ru_RU: Если эта функция включена, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
ru_RU:  (режим "Хардкор")

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
ru_RU[0]: %n достижение
ru_RU[1]: %n достижения
ru_RU[2]: %n достижений

[ctx: Achievements]
en: %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked.
ru_RU[0]: %n достижение не поддерживается DuckStation и не будет разблокировано.
ru_RU[1]: %n достижения не поддерживается DuckStation и не будет разблокировано.
ru_RU[2]: %n достижений не поддерживается DuckStation и не будет разблокировано.

[ctx: Achievements]
en: %n achievements are not supported by DuckStation.
ru_RU[0]: %n достижений не поддерживается DuckStation.
ru_RU[1]: %n достижения не поддерживается DuckStation.
ru_RU[2]: %n достижений не поддерживается DuckStation.

[ctx: Achievements]
en: %n points
ru_RU[0]: %n балл
ru_RU[1]: %n балла
ru_RU[2]: %n баллов

[ctx: Achievements]
en: %n unlocks have not been confirmed by the server.
ru_RU[0]: Сервер не подтвердил %n разблокировку.
ru_RU[1]: Сервер не подтвердил %n разблокировки.
ru_RU[2]: Сервер не подтвердил %n разблокировок.

[ctx: Achievements]
en: Achievement unlocks will not be submitted for this session.
    Error: {}
ru_RU: Разблокированные достижения в этой сессии не будут отправлены.
    Ошибка: {}

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
ru_RU: Достижения: Отключены

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
ru_RU: Достижения: Переподключены

[ctx: Achievements]
en: Achievements Unlocked
ru_RU: Достижения разблокированы

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
ru_RU: Достижения в активных испытаниях

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
ru_RU: Активные испытания

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
ru_RU: Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
ru_RU: Почти готово

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
ru_RU: Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос.

[ctx: Achievements]
en: Back
ru_RU: Назад

[ctx: Achievements]
en: Challenge Failed: {}
ru_RU: Испытание не удалось: {}

[ctx: Achievements]
en: Challenge Started: {}
ru_RU: Начало испытания: {}

[ctx: Achievements]
en: Change Page
ru_RU: Изменить страницу

[ctx: Achievements]
en: Change Selection
ru_RU: Изменить выбор

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode Disable
ru_RU: Подтверждение отключения режима "Хардкор"

[ctx: Achievements]
en: Downloading achievements data...
ru_RU: Загрузка данных о достижениях...

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
ru_RU: Загрузка данных таблицы лидеров, пожалуйста, подождите...

[ctx: Achievements]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
ru_RU: Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. Достижения отключены.

[ctx: Achievements]
en: Game complete.
    {0}, {1}.
ru_RU: Игра завершена.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: Game was beaten on {0}, and completed on {1}.
ru_RU: Игра была проиграна {0} и завершена {1}.

[ctx: Achievements]
en: Game was beaten on {0}.
ru_RU: Игра была проиграна на {0}.

[ctx: Achievements]
en: Game was completed on {0}.
ru_RU: Игра была завершена {0}.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.
ru_RU: Режим "Хардкор" отключён. Лидеры не будут отслеживаться.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
ru_RU: Включён режим "Хардкор". Читы и сохранения недоступны.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
ru_RU: Режим "Хардкор" отключен.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
ru_RU: Режим "Хардкор" включен.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
ru_RU: Режим "Хардкор" будет включен при сбросе системы.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Position: {0} of {1}
ru_RU: Позиция в списке лидеров: {0} из {1}

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
ru_RU: Попытка создания списка лидеров не удалась.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
ru_RU: Попытка создания списка лидеров началась.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
ru_RU: Загрузка списка лидеров не удалась

[ctx: Achievements]
en: Loading state
ru_RU: Загрузка состояния

[ctx: Achievements]
en: Loading...
ru_RU: Загрузка...

[ctx: Achievements]
en: Locked
ru_RU: Заблокировано

[ctx: Achievements]
en: Missable
ru_RU: Пропущенные

[ctx: Achievements]
en: Most Recent
ru_RU: Самые последние

[ctx: Achievements]
en: Name
ru_RU: Имя

[ctx: Achievements]
en: Open Leaderboard
ru_RU: Открыть таблицу лидеров

[ctx: Achievements]
en: Overriding executable
ru_RU: Переопределение исполняемого файла

[ctx: Achievements]
en: Progress is already being updated.
ru_RU: Прогресс уже обновляется.

[ctx: Achievements]
en: Progression
ru_RU: Прогрессия

[ctx: Achievements]
en: Rank
ru_RU: Ранг

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
ru_RU: Недавно разблокировано

[ctx: Achievements]
en: Refresh all progress failed
ru_RU: Обновить весь прогресс не удалось

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
ru_RU: Возобновление состояния

[ctx: Achievements]
en: RetroAchievements Login Failed
ru_RU: RetroAchievements Не удалось войти в систему

[ctx: Achievements]
en: Score
ru_RU: Результат

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
ru_RU: Ошибка сервера в {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
ru_RU: Показать лучший

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
ru_RU: Показать ближайший

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
ru_RU: Отправка результатов отключена, так как режим "Хардкор" выключен. Список лидеров доступен только для чтения.

[ctx: Achievements]
en: This game has %n leaderboards.
ru_RU[0]: В этой игре %n таблица лидеров.
ru_RU[1]: В этой игре %n таблицы лидеров.
ru_RU[2]: В этой игре %n таблиц лидеров.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
ru_RU: В этой игре нет достижений.

[ctx: Achievements]
en: Time
ru_RU: Время

[ctx: Achievements]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестно

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
ru_RU: Разблокировано

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement
ru_RU: Разблокировано: {} | {:.1f}% игроков имеют это достижение

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
ru_RU: Неофициальный

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
ru_RU: Не поддерживается

[ctx: Achievements]
en: Unsupported Achievements
ru_RU: Неподдерживаемые достижения

[ctx: Achievements]
en: Unsynchronized
ru_RU: Несинхронизирован

[ctx: Achievements]
en: Updated achievement progress database.
ru_RU: Обновлена база данных прогресса достижений.

[ctx: Achievements]
en: User is not logged in.
ru_RU: Пользователь не авторизован.

[ctx: Achievements]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: Achievements]
en: View Details
ru_RU: Посмотреть детали

[ctx: Achievements]
en: View Profile
ru_RU: Посмотреть профиль

[ctx: Achievements]
en: Win Condition
ru_RU: Условие победы

[ctx: Achievements]
en: XXX points
ru_RU: ХХХ баллов

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned %n points!
ru_RU[0]: Вы открыли все достижения и заработали %n балл!
ru_RU[1]: Вы открыли все достижения и заработали %n балла!
ru_RU[2]: Вы открыли все достижения и заработали %n баллов!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
ru_RU: Вы открыли {0} достижений из {1} и заработали {2} из {3} возможных баллов.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
ru_RU[0]: Вы разблокировали {} достижение из %n
ru_RU[1]: Вы разблокировали {} достижения из %n
ru_RU[2]: Вы разблокировали {} достижений из %n

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
ru_RU: Ваш результат: {0} (Лучший: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}
ru_RU: Ваш результат: {}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
ru_RU: Ваше время: {0} (Лучший результат: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}
ru_RU: Ваше время: {}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
ru_RU: Ваше значение: {0} (Лучший: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}
ru_RU: Ваше значение: {}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
ru_RU[0]: и заработали {} из %n балл
ru_RU[1]: и заработали {} из %n балла
ru_RU[2]: и заработали {} из %n баллов

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
ru_RU: {0} нельзя выполнить, пока активен режим "Хардкор". Вы хотите отключить режим "Хардкор"? {0} будет отменено, если вы выберете "Нет".

[ctx: Achievements]
en: {:.1f}% of players have this achievement
ru_RU: {:.1f}% игроков имеют это достижение

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
ru_RU: {} (Неофициально)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  cycles
ru_RU:  циклов

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  sectors
ru_RU:  сектора

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  words
ru_RU:  слов

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
ru_RU: Разрешить загрузку без файла SBI

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
ru_RU: Применить параметры совместимости

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
ru_RU: Применять настройки игр

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Disable Speedup on MDEC
ru_RU: Отключить ускорение MDEC дисковода

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Read Speedup Cycles
ru_RU: Максимальное ускорение циклов чтения дисковода

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
ru_RU: Максимальное количество циклов ускорения поиска на дисководе

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
ru_RU: Версия Мехакона дисковода

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Readahead Sectors
ru_RU: Упреждающее чтение секторов дисковода

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
ru_RU: Проверка региона дисковода

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable Window Rounded Corners
ru_RU: Отключить скругленные углы окна

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable GDB Server
ru_RU: Включить сервер GDB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
ru_RU: Включить PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
ru_RU: Включить запись PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
ru_RU: Включить связывание блоков перекомпилятора

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
ru_RU: Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
ru_RU: Включить исключения памяти перекомпилятора

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Export Shared Memory
ru_RU: Экспорт общей памяти

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GDB Server Port
ru_RU: Порт сервера GDB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
ru_RU: ГП: Размер очереди

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Runahead
ru_RU: ГП: Максимальное опережение

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Includes the elapsed time since the application start in file logs.
ru_RU: Включает в журналы файлов время, прошедшее с момента запуска приложения.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Includes the elapsed time since the application start in window and console logs.
ru_RU: Включает время, прошедшее с момента запуска приложения, в журналы окна и консоли.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
ru_RU: Информация

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
ru_RU: Загрузка устройств из сохранений состояний

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Channels
ru_RU: Каналы журналирования

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log File Timestamps
ru_RU: Временные метки в файле журнала

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
ru_RU: Уровень журналирования

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
ru_RU: Уровень журналирования:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Timestamps
ru_RU: Временные метки в журнале

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
ru_RU: Журнал в консоль отладки

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
ru_RU: Жунал в файл

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
ru_RU: Журнал в системную консоль

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
ru_RU: Журнал в окно

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
ru_RU: Журналирование

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
ru_RU: Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
ru_RU: Записывает сообщения в окно консоли.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
ru_RU: Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
ru_RU: Записывает сообщения в окно.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
ru_RU: Параметр

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
ru_RU: Корневой каталог PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Redirect SIO to TTY
ru_RU: Перенаправление SIO на TTY

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
ru_RU: Сбросить на значения по умолчанию

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State Compression
ru_RU: Сжатие сохранений состояния

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
ru_RU: Выбор папки для %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
ru_RU: Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
ru_RU: Показать меню отладки

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
ru_RU: Показывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
ru_RU: Системные настройки

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
ru_RU: Твики/хаки

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
ru_RU: Предпочтение пользователя

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
ru_RU: Позволяет использовать левый аналоговый стик для управления d-pad в цифровом режиме, а также кнопки.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
ru_RU: Мёртвая зона аналога

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
ru_RU: Чувствительность аналога

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
ru_RU: Переключить Аналог

[ctx: AnalogController]
en: Analog and Digital Modes
ru_RU: Аналоговый и цифровой режимы

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
ru_RU: Мертвая зона кнопок/триггеров

[ctx: AnalogController]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
ru_RU: Контроллер {} заблокирован игрой в аналоговом режиме.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
ru_RU: Контроллер {} заблокирован игрой в цифровом режиме.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
ru_RU: Контроллер {} переключен в аналоговый режим.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
ru_RU: Контроллер {} переключен в цифровой режим.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вниз

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: AnalogController]
en: Digital Mode Only
ru_RU: Только цифровой режим

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
ru_RU: Принудительный аналоговый режим при сбросе

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
ru_RU: Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
ru_RU: Перевернуть левый стик

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
ru_RU: Инвертировать влево/вправо

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
ru_RU: Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
ru_RU: Перевернуть правый джойстик

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
ru_RU: Инвертировать вверх/вниз

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
ru_RU: Инвертирует направление левого аналогового джойстика.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
ru_RU: Инвертирует направление правого аналогового джойстика.

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor
ru_RU: Большой мотор

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor Vibration Bias
ru_RU: Смещение вибрации большого двигателя

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
ru_RU: Левый джойстик вниз

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
ru_RU: Левый джойстик влево

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
ru_RU: Левый джойстик вправо

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
ru_RU: Левый джойстик вверх

[ctx: AnalogController]
en: Mode LED
ru_RU: Режим светодиодной подсветки

[ctx: AnalogController]
en: Never
ru_RU: Никогда

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
ru_RU: Не инвертировать

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
ru_RU: Правый джойстик вниз

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
ru_RU: Правый джойстик влево

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
ru_RU: Правый джойстик вправо

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
ru_RU: Правый джойстик вверх

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ru_RU: Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
ru_RU: Устанавливает значение смещения для большого вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
ru_RU: Устанавливает значение смещения для маленького вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться.

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor
ru_RU: Малый мотор

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor Vibration Bias
ru_RU: Смещение вибрации малого двигателя

[ctx: AnalogController]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: AnalogController]
en: Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode
ru_RU: Использовать левый аналог для D-Pad в цифровом режиме

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
ru_RU: Мёртвая зона аналога

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
ru_RU: Чувствительность аналога

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
ru_RU: Перевернуть левый стик

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
ru_RU: Инвертировать влево/вправо

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
ru_RU: Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
ru_RU: Перевернуть правый джойстик

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
ru_RU: Инвертировать вверх/вниз

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
ru_RU: Инвертирует направление левого аналогового джойстика.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
ru_RU: Инвертирует направление правого аналогового джойстика.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
ru_RU: Левый джойстик вниз

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
ru_RU: Левый джойстик влево

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
ru_RU: Левый джойстик вправо

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
ru_RU: Левый джойстик вверх

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode LED
ru_RU: Режим светодиодной подсветки

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
ru_RU: Переключить Режим

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
ru_RU: Не инвертировать

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
ru_RU: Правый джойстик вниз

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
ru_RU: Правый джойстик влево

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
ru_RU: Правый джойстик вправо

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
ru_RU: Правый джойстик вверх

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ru_RU: Устанавливает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
ru_RU: %1 мс

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
ru_RU: 0 мс

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
ru_RU: Движок звука

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
ru_RU: Движок:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size
ru_RU: Размер буфера

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
ru_RU: Размер буфера:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
ru_RU: Конфигурация

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
ru_RU: Управление

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
ru_RU: Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
ru_RU: Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
ru_RU: По умолчанию

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
ru_RU: Определить задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
ru_RU: Драйвер:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
ru_RU: Громкость перемотки

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
ru_RU: Громкость перемотки:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
ru_RU: Принудительно отключает звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
ru_RU: Максимальная задержка: %1 мс (буфер %2 мс + вывод %3 мс)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
ru_RU: Максимальная задержка: %1 мс (минимальная задержка вывода неизвестна)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
ru_RU: Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
ru_RU: Минимальный

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal Output Latency
ru_RU: Минимальная задержка вывода

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
ru_RU: Отключить весь звук

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
ru_RU: Отключить звук CD

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
ru_RU: Н/Д

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
ru_RU: Устройство вывода:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
ru_RU: Задержка вывода

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
ru_RU: Задержка вывода:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
ru_RU: Громкость звука

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
ru_RU: Громкость звука:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
ru_RU: Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
ru_RU: Сбросить громкость перемотки

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Output Volume
ru_RU: Сбросить громкость звука

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
ru_RU: Сбросить громкость

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
ru_RU: Сбрасывает громкость обратно на значение по умолчанию, т. е. на полную громкость.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
ru_RU: Сбрасывает громкость обратно к глобальным/унаследованным настройкам.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
ru_RU: Режим растяжения

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
ru_RU: Режим растяжения:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
ru_RU: Настройки растяжения

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
ru_RU: Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте движок SDL. Пустой движок отключает весь вывод звука хоста.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
ru_RU: Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что движок Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
ru_RU: Эти настройки точно настраивают поведение растягивателя времени звука SoundTouch при работе со скоростью, превышающей 100%.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
ru_RU: Растяжение времени

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
ru_RU: Неизвестное устройство "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
ru_RU: Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
ru_RU: При работе со скоростью, превышающей 100%, регулирует темп звука вместо пропуска кадров. Производит гораздо более приятный звук с ускоренной перемоткой/замедлением при небольших затратах на производительность.

[ctx: AudioStream]
en: Default
ru_RU: По умолчанию

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
ru_RU: Настройки растяжения звука

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
ru_RU: Перекрытие:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
ru_RU: Размер окна поиска:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
ru_RU: Длина последовательности:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
ru_RU: Точная настройка поведения функции растяжения звука SoundTouch при работе со скоростью, отличной от 100%.

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
ru_RU: Использовать фильтр сглаживания

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
ru_RU: Использовать быстрый поиск

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Changes:</h2>
ru_RU: <h2>Изменения:</h2>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
ru_RU: <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
ru_RU: <h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Automatic Updater
ru_RU: Автоматическое обновление

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Current Version:
ru_RU: Текущая версия:

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Current Version: %1 (%2)
ru_RU: Текущая версия: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Do not show again
ru_RU: Не показывать снова

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Download Size:
ru_RU: Размер загрузки:

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Download Size: %1 MB
ru_RU: Размер загрузки: %1 МБ

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Download and Install...
ru_RU: Загрузка и установка...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Download...
ru_RU: Скачивание...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Downloading %1...
ru_RU: Загружается %1...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Failed to remove updater exe after update:
    %1
ru_RU: Не удалось удалить исполняемый файл обновления после обновления:
    %1

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Loading...
ru_RU: Загрузка...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: New Version:
ru_RU: Новая версия:

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: New Version: %1 (%2)
ru_RU: Новая версия: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: No updates are currently available. Please try again later.
ru_RU: В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Remind Me Later
ru_RU: Напомнить позже

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Skip This Update
ru_RU: Пропустить это обновление

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Update Available
ru_RU: Доступно обновление

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Updater Error
ru_RU: Ошибка обновления

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Allow Image Writes
ru_RU: Разрешить запись в образ

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
ru_RU: Авто-определение

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
ru_RU: Каталог BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
ru_RU: Выбор BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Cartridge Switch On
ru_RU: Включение картриджа

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
ru_RU: Выбран

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type
ru_RU: Тип устройства

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type:
ru_RU: Тип устройства:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
ru_RU: DuckStation будет искать образы BIOS в этом каталоге.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Empty
ru_RU: Пусто

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
ru_RU: Включить ведение журнала TTY

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path
ru_RU: Путь к образу

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path:
ru_RU: Путь к образу:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
ru_RU: Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
ru_RU: NTSC-J (Япония):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
ru_RU: NTSC-U/C (США, Канада):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open...
ru_RU: Открыть...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options
ru_RU: Параметры

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
ru_RU: PAL (Европа, Австралия):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Parallel Port
ru_RU: Параллельный порт

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh BIOS List
ru_RU: Обновить список BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select BIOS Directory
ru_RU: Выбор каталога BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select PIO Image
ru_RU: Выбор образа PIO

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Sets the path to the image used for flash cartridges.
ru_RU: Устанавливает путь к образу, используемому для флэш-картриджей.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.
ru_RU: Симулирует устройство, подключенное к параллельному порту консоли. Обычно это флеш-картриджи, которые требуют наличия образа для корректной работы.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.
ru_RU: Имитирует положение переключателя на картридже. Большинство картриджей требуют, чтобы переключатель был включен, чтобы он активировался при запуске.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first.
ru_RU: Сохраняет образы, созданные на флеш-памяти картриджа, обратно в файловую систему хоста. <strong>Это перезапишет ваш дамп картриджа,</strong> поэтому вам следует убедиться, что у вас есть резервная копия.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестный

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
ru_RU: Использовать глобальную настройку

[ctx: CDImage]
en: {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels.
    WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz.
ru_RU: {0} использует частоту дискретизации {1} Гц и имеет {2} канала.
    Файлы WAV должны быть стереофоническими и использовать частоту дискретизации 44100 Гц.

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
ru_RU: Вычисление хеша для дорожки {}/индекса {}...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: A code with the name '%1' already exists.
ru_RU: Код с именем «%1» уже существует.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter Group Name
ru_RU: Введите имя группы

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
ru_RU: Введите имя группы кодов. Использование обратной косой черты (\) создаст поддеревья.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Failed to save cheat code:
    %1
ru_RU: Не удалось сохранить чит-код:
    %1

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions cannot be empty.
ru_RU: Инструкции не могут быть пустыми.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Name cannot be empty.
ru_RU: Имя не может быть пустым.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: New...
ru_RU: Новая...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: The entered cheat code is not valid:
    
    %1
    
    Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
ru_RU: Введенный чит-код недействителен:
    
    %1
    
    Попытка использовать этот чит не даст ожидаемого результата. Хотите продолжить?

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Ungrouped
ru_RU: Разгруппировано

[ctx: Cheats]
en: %n cheats
ru_RU[0]: %n чит
ru_RU[1]: %n чита
ru_RU[2]: %n читов

[ctx: Cheats]
en: %n cheats are enabled.
ru_RU[0]: Включён %n чит.
ru_RU[1]: Включено %n чита.
ru_RU[2]: Включено %n читов.

[ctx: Cheats]
en: %n game patches are active.
ru_RU[0]: %n патч к игре активен.
ru_RU[1]: %n патча к игре активны.
ru_RU[2]: %n патчей к игре активны.

[ctx: Cheats]
en: %n patches
ru_RU[0]: %n патч
ru_RU[1]: %n патча
ru_RU[2]: %n патчей

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
ru_RU: Автоматически (конец кадра)

[ctx: Cheats]
en: Cheat '{}' applied.
ru_RU: Чит '{}' применен.

[ctx: Cheats]
en: Failed to parse cheat code
ru_RU: Не удалось обработать чит-код

[ctx: Cheats]
en: Manual
ru_RU: Вручную

[ctx: Cheats]
en: No cheats/patches are found or enabled.
ru_RU: Читы/патчи не найдены и не включены.

[ctx: Cheats]
en: This may crash games.
ru_RU: Это может привести к сбоям в играх.

[ctx: Cheats]
en: {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
ru_RU: {0} и {1} отключаются достижениями в режиме "Хардкора"/безопасном режиме.

[ctx: Cheats]
en: {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
ru_RU: {} отключается достижениями в режиме "Хардкора"/безопасном режиме.

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
ru_RU: Выберите цвет светодиодной подсветки

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1% (%2MHz)
ru_RU: %1% (%2 МГц)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
ru_RU: 100% (эффективная 33,3 МГц)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
ru_RU: 2x (четырехскоростная)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
ru_RU: 3x (6x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
ru_RU: 4x (8x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
ru_RU: 5x (10x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
ru_RU: 6x (12x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
ru_RU: Применение патчей для образов

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
ru_RU: Авто-определение

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
ru_RU: Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong>
ru_RU: Автоматически переключается на следующий диск в игре, когда игра останавливает двигатель дисковода. Переключение не произойдет, если последний диск в игре уже выбран. <strong>Работает не со всеми играми.</strong>

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
ru_RU: Эмуляция дисковода

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
ru_RU: Ускорение чтения дисковода

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
ru_RU: Ускорение поиска на дисководе

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
ru_RU: Эмуляция процессора

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
ru_RU: Предупреждение о разгоне процессора

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
ru_RU: Консоль

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
ru_RU: Определить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
ru_RU: Определить эмулируемый тип оборудования.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
ru_RU: Включить 8Мб оперативной памяти (консоль разработчика)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
ru_RU: Включить управление тактовой частотой (разгон/замедление)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
ru_RU: Включить ICache перекомпилятора

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
ru_RU: Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
ru_RU: Включение разгона процессора нарушит работу игр, вызовет ошибки, снизит производительность и может значительно повысить системные требования.
    
    Включая эту опцию, вы соглашаетесь не создавать никаких отчетов об ошибках, если вы не подтвердите, что ошибка возникает и при отключенном разгоне.
    
    Это предупреждение будет показано только один раз.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
ru_RU: Режим выполнения

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
ru_RU: Режим выполнения:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Boot
ru_RU: Быстрая загрузка

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
ru_RU: Перемотка при загрузке

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Memory Card Access
ru_RU: Перемотка при доступе к карте памяти

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
ru_RU: Перемотка при доступе к карте памяти, как при загрузке, так и при сохранении. Может сократить время ожидания в играх, которые часто обращаются к картам памяти.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
ru_RU: Перемотка в процессе ранней загрузки при быстрой загрузке, что позволяет сэкономить время. Результаты могут варьироваться в зависимости от игры.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Frame Rate
ru_RU: Частота кадров

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Frame Rate:
ru_RU: Частота кадров:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
ru_RU: Игнорировать субканал диска

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
ru_RU: Игноририровать субканал, предоставляемый приводом, при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерирует данные подканала. Не будет работать с играми libcrypt, но может повысить надежность чтения на некоторых дисках.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
ru_RU: Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Maximum (Safer)
ru_RU: Максимальный (безопасный)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
ru_RU: Нет, верни меня в безопасное место.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
ru_RU: Нет (двухскоростная)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
ru_RU: Нет (нормальная скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
ru_RU: Процент разгона

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
ru_RU: Предварительно загрузить образ в ОЗУ

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
ru_RU: Предварительная загрузка образа в ОЗУ

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
ru_RU: Ускорение чтения:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
ru_RU: Перекомпилятор (самый быстрый)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
ru_RU: Сокращает время моделирования перемещения салазок дисковода в разные области диска. Может сократить время загрузки, но привести к сбою игр, которые не рассчитаны на более быструю работу дисковода.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
ru_RU: Регион

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
ru_RU: Регион:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
ru_RU: Ускорение поиска:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
ru_RU: Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
ru_RU: Имитирует остановки в перекомпиляторах, когда эмулируемому процессору придется извлекать инструкции в свой кэш. Позволяет запускать игры с частотой кадров, близкой к частоте кадров на консоли, при небольших затратах на производительность. Режим интерпретатора всегда имитирует кэш инструкций.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Skips the boot animation. Safe to enable.
ru_RU: Пропускает анимацию загрузки. Безопасно для включения.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
ru_RU: Ускоряет чтение дисковода на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с двойной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Switch to Next Disc on Stop
ru_RU: Переход на следующий диск при остановке

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
ru_RU: Использует выбранную синхронизацию кадра независимо от активной области. Эту функцию можно использовать для принудительной работы игр PAL с частотой 60 Гц, а игр NTSC — с частотой 50 Гц. Для большинства игр, скорость которых привязана к частоте кадров, это приведет к тому, что игра будет работать примерно на 17% быстрее или медленнее. В играх с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
ru_RU: При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
ru_RU: Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to Digital mode.
ru_RU: Контроллер {} переключен в Цифровой режим.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to JogCon mode.
ru_RU: Контроллер {} переключен в режим JogCon.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
ru_RU: Контроллер {} переключен в аналоговый режим.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
ru_RU: Контроллер {} переключен в цифровой режим.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
ru_RU: Вы уверены, что хотите очистить все сопоставления для этого контроллера? Это действие не может быть отменено.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
ru_RU: Автоматическое сопоставление

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
ru_RU: Оси

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
ru_RU: Привязки

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
ru_RU: Кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
ru_RU: Очистить сопоставление

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
ru_RU: Тип контроллера

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
ru_RU: Макросы

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Multiple devices...
ru_RU: Несколько устройств...

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
ru_RU: Нет доступных устройств

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ru_RU: Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
ru_RU: Настройки

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Analog
ru_RU: Аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
ru_RU: Крестовина

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
ru_RU: Лицевые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
ru_RU: Большой мотор

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
ru_RU: Левый аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
ru_RU: Правый аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
ru_RU: Малый мотор

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
ru_RU: Крестовина

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
ru_RU: Лицевые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
ru_RU: Левый аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
ru_RU: Режим

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
ru_RU: Правый аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
ru_RU: Крестовина

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
ru_RU: Кнопки лица

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <span style="font-weight:700;">не</span> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме курка и кнопок. Прицеливание необходимо настраивать только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей.</p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к "Взаимосвязанное прицеливание". В противном случае "Взаимосвязанное прицеливание" следует <span style="font-weight:700;">оставить несвязанным</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Aiming
ru_RU: Прицеливание

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
ru_RU: Огонь

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
ru_RU: Огонь за кадром

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
ru_RU: Настройка указателя

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
ru_RU: Взаимосвязанное прицеливание

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
ru_RU: Боковые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
ru_RU: Курок

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <span style="font-weight:700;">не</span> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме курка и кнопок. Прицеливание необходимо настраивать только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей.</p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к "Взаимосвязанное прицеливание". В противном случае "Взаимосвязанное прицеливание" следует <span style="font-weight:700;">оставить несвязанным</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Aiming
ru_RU: Прицеливание

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Back
ru_RU: Назад

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
ru_RU: Огонь

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
ru_RU: Огонь за кадром

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
ru_RU: Настройка указателя

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Relative Aiming
ru_RU: Взаимосвязанное прицеливание

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
ru_RU: Боковые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
ru_RU: Курок

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
ru_RU: Кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
ru_RU: Левая

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Pointer
ru_RU: Указатель

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
ru_RU: Нажмите кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
ru_RU: Правая

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
ru_RU: Крестовина

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
ru_RU: Лицевые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
ru_RU: Рулевое управление/поворот

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Analog
ru_RU: Аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
ru_RU: Крестовина

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
ru_RU: Лицевые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Large Motor
ru_RU: Большой мотор

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Small Motor
ru_RU: Малый мотор

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
ru_RU: Рулевое управление/поворот

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
ru_RU: Восстановить настройки по умолчанию

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
ru_RU: Выбрать файл

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">advanced options</a> which control device-specific behavior.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров и обеспечивает функции вибрации/светодиодов для геймпадов DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth. Вы также можете редактировать <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">расширенные настройки</a>, которые контролируют поведение конкретных устройств.</p></body></html>

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>Источник XInput обеспечивает поддержку контроллеров, использующих протокол XInput. Этот источник следует использовать <span style=" font-weight:700;">только</span> в том случае, если вы используете библиотеку-обертку XInput.</p></body></html>

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: <strong>Controller LED Settings</strong><br>
    The "alternate" color is used when analog mode is active.
ru_RU: <strong>Настройки светодиодов контроллера</strong><br>
    «Альтернативный» цвет используется, когда активен аналоговый режим.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Advanced SDL Options
ru_RU: Расширенные параметры SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Alternate Mode:
ru_RU: Альтернативный режим:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
ru_RU: Настройки светодиодной подсветки контроллера

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
ru_RU: Мультитап контроллера

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
ru_RU: Источник ввода DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
ru_RU: Обнаруженные устройства

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ru_RU: Расширенный режим DualSense / DualShock 4

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
ru_RU: Включить источник ввода DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DualSense Player LED
ru_RU: Включить светодиодную подсветку DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
ru_RU: Включить сопоставление мыши

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
ru_RU: Включить источник ввода SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Touchpad
ru_RU: Включить сенсорную панель

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
ru_RU: Включить источник ввода XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
ru_RU: Горизонтальная чувствительность:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
ru_RU: Источник ввода мыши/указателя

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
ru_RU: Режим мультитап:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: No SDL devices are currently connected.
ru_RU: В настоящее время нет подключенных устройств SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Normal Mode:
ru_RU: Нормальный режим:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
ru_RU: Настройки профиля

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
ru_RU: Источник ввода SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
ru_RU: Источник ввода DInput обеспечивает поддержку устаревших контроллеров, которые не поддерживают XInput. Вместо этого рекомендуется обращаться к этим контроллерам через SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
ru_RU: Мультитап позволяет подключить к консоли до 8 контроллеров. Каждый мультитап предоставляет 4 порта. Мультитап поддерживается не всеми играми.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
ru_RU: Используйте горячие клавиши для каждого профиля

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
ru_RU: Использовать необработанный ввод

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
ru_RU: Использование необработанного ввода повышает точность при привязке джойстиков контроллера к указателю мыши. Также позволяет использовать несколько мышей.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
ru_RU: Вертикальная чувствительность:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
ru_RU: Когда эта опция включена, горячие клавиши могут быть установлены в этом профиле ввода и будут использоваться вместо глобальных горячих клавиш. По умолчанию горячие клавиши всегда используются всеми профилями.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
ru_RU: Источник ввода XInput

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
ru_RU: Привязки/кнопки

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
ru_RU: Мертвая зона:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
ru_RU: Для кнопок с чувствительностью к нажатию этот ползунок регулирует, с какой силой будет имитироваться нажатие, когда макрос активен.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
ru_RU: Частота

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
ru_RU: Частота:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
ru_RU: Макрос не будет повторяться.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
ru_RU: Макрос будет переключать кнопки каждые %1 кадров.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
ru_RU: Макрос будет переключаться через каждые N кадров.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
ru_RU: Не настроен

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
ru_RU: Нажмите для переключения

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
ru_RU: Давление

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
ru_RU: Выберите кнопки, которые вы хотите вызвать с помощью этого макроса. Все кнопки активируются одновременно.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
ru_RU: Выберите триггер, чтобы активировать этот макрос. Это может быть одна кнопка или комбинация кнопок (аккорд). Shift-щелчок для нескольких триггеров.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
ru_RU: Установить частоту

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
ru_RU: Установить...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
ru_RU: Триггер

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
ru_RU: Макросы порта контроллера %1

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
ru_RU: Макрос %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A preset with the name '%1' already exists.
ru_RU: Предустановка с именем '%1' уже существует.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Preset
ru_RU: Применить предустановку

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
ru_RU: Вы уверены, что хотите применить предустановку контроллера с именем '%1'?
    
    Все текущие глобальные привязки будут удалены, и будут загружены привязки предустановки.
    
    Вы не можете отменить это действие.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
ru_RU: Вы уверены, что хотите удалить предустановку контроллера с именем '%1'?
    
    Вы не можете отменить это действие.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
ru_RU: Вы уверены, что хотите восстановить конфигурацию контроллера по умолчанию?
    
    Все привязки и настройки будут потеряны. Вы не можете отменить это действие.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
ru_RU: Порт контроллера %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller preset reset to global settings.
ru_RU: Предустановка контроллера сброшена к глобальным настройкам.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Copy Global Settings
ru_RU: Копировать глобальные настройки

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Controller Preset
ru_RU: Создать предустановку контроллера

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Controller Preset
ru_RU: Удалить предустановку контроллера

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Preset
ru_RU: Удалить предустановку

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.
ru_RU: Вы хотите скопировать все привязки из текущей выбранной предустановки в новую предустановку? Выбор "Нет" создаст совершенно пустую предустановку.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?
ru_RU: Вы хотите скопировать текущие привязки горячих клавиш из глобальных настроек в новую предустановку контроллера?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Presets
ru_RU: Предустановки контроллера DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
ru_RU: Настройки контроллеров DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Preset:
ru_RU: Редактирование предустановки:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new controller preset:
ru_RU: Введите имя для новой предустановки контроллера:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
ru_RU: Не удалось удалить '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new preset to '%1'.
ru_RU: Не удалось сохранить новую предустановку в '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
ru_RU: Глобальные настройки

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
ru_RU: Горячие клавиши

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Controller Preset
ru_RU: Загрузить предустановку контроллера

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Preset
ru_RU: Новая предустановка

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Per-game controller configuration reset to global settings.
ru_RU: Конфигурация контроллера для каждой игры сбрасывается до глобальных настроек.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
ru_RU: Сброс настроек

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The controller preset named '%1' cannot be found.
ru_RU: Предустановка контроллера с именем '%1' не найдена.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: settings-window
ru_RU: Окно настроек

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
ru_RU: Аналоговый контроллер

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
ru_RU: Аналоговый джойстик

[ctx: ControllerType]
en: Densha de Go! Controller
ru_RU: Контроллер Densha de Go!

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
ru_RU: Цифровой контроллер

[ctx: ControllerType]
en: Mouse
ru_RU: Мышь

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon (Rumble)
ru_RU: NeGcon (вибрация)

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
ru_RU: Не подключен

[ctx: ControllerType]
en: Pop'n Controller
ru_RU: Контроллер Pop'n

[ctx: CoreThread]
en: Confirm Download
ru_RU: Подтвердить загрузку

[ctx: CoreThread]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: CoreThread]
en: Failed to boot system: %1
ru_RU: Не удалось загрузить систему: %1

[ctx: CoreThread]
en: Failed to load state: %1
ru_RU: Не удалось загрузить состояние: %1

[ctx: CoreThread]
en: Failed to save state: %1
ru_RU: Не удалось сохранить состояние: %1

[ctx: CoreThread]
en: Failed to switch to subimage %1
ru_RU: Не удалось переключиться на суб-образ %1

[ctx: CoreThread]
en: File Download
ru_RU: Загрузка файла

[ctx: CoreThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ru_RU: Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.

[ctx: CoreThread]
en: Game: %1 (%2)
ru_RU: Игра: %1 (%2)

[ctx: CoreThread]
en: Game: %1 FPS
ru_RU: Игра: %1 FPS

[ctx: CoreThread]
en: Memory Card Busy
ru_RU: Карта памяти занята

[ctx: CoreThread]
en: No Image
ru_RU: Нет образа

[ctx: CoreThread]
en: No resume save state found.
ru_RU: Состояние сохранения возобновления не найдено.

[ctx: CoreThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ru_RU: Статус активности неактивен или не поддерживается.

[ctx: CoreThread]
en: State saved to %1.
ru_RU: Состояние сохранено в %1.

[ctx: CoreThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
ru_RU: Видео: %1 FPS (%2%)

[ctx: CoreThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
ru_RU: ВНИМАНИЕ: ваша игра все еще сохраняется на карту памяти. Продолжение %1 может НЕОБРАТИМО УНИЧТОЖИТЬ ВАШУ КАРТУ ПАМЯТИ. Мы рекомендуем продолжить игру и подождать 5 секунд, пока она не завершит сохранение.
    
    Вы все равно хотите %1?

[ctx: CoreThread]
en: Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
    
    This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
ru_RU: Ваша установка DuckStation не содержит доступного приложения padtest.
    
    Этот файл примерно 206 КБ, хотите скачать его сейчас?

[ctx: CoreThread]
en: change disc
ru_RU: смена диска

[ctx: CoreThread]
en: reset
ru_RU: перезагрузка

[ctx: CoreThread]
en: shut down
ru_RU: выключение

[ctx: CoverDownloadWindow]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>В поле ниже укажите URL-адреса, с которых необходимо загрузить обложки, по одному шаблону URL на строку. Доступны следующие переменные:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Название игры. <br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Название игры с указанием региона.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Локализованное (на родном языке) название игры. <br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Компонент имени файла игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серийный номер игры. </p><p><span style=" font-weight:700;">Пример:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadWindow]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
ru_RU: По умолчанию загруженные обложки будут сохранены с названием игры. Если это нежелательно, вы можете установить флажок «Использовать серийные имена файлов» ниже. Использование серийных номеров вместо названий игр позволит избежать конфликтов при использовании нескольких регионов одной и той же игры.

[ctx: CoverDownloadWindow]
en: Close
ru_RU: Закрыть

[ctx: CoverDownloadWindow]
en: Download Covers
ru_RU: Скачивание обложек

[ctx: CoverDownloadWindow]
en: Download complete.
ru_RU: Загрузка завершена.

[ctx: CoverDownloadWindow]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
ru_RU: DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не храним никаких изображений обложек, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений.

[ctx: CoverDownloadWindow]
en: Start
ru_RU: Запуск

[ctx: CoverDownloadWindow]
en: Stop
ru_RU: Остановить

[ctx: CoverDownloadWindow]
en: Use Serial File Names
ru_RU: Использовать серийные имена файлов

[ctx: CoverDownloadWindow]
en: Waiting to start...
ru_RU: Ожидание запуска...

[ctx: DDGoController]
en: Analog Deadzone
ru_RU: Мёртвая зона аналога

[ctx: DDGoController]
en: Analog Sensitivity
ru_RU: Чувствительность аналога

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
ru_RU: Добавить точку останова

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
ru_RU: Адрес:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: DebuggerWindow
ru_RU: Отладчик

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
ru_RU: Выполнение

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
ru_RU: Чтение

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
ru_RU: Тип:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
ru_RU: Запись

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
ru_RU: Регистр

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
ru_RU: <недействительный>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
ru_RU: Адрес

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
ru_RU: &Добавить точку останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
ru_RU: &Очистить точки останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
ru_RU: &Закрыть

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
ru_RU: &Отладка

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
ru_RU: &Дамп адресов

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
ru_RU: &Пауза/Продолжить

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
ru_RU: &Удалить

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
ru_RU: &Трассировка

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
ru_RU: Добавить точку останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
ru_RU: Адрес

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
ru_RU: Точки останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
ru_RU: Отладчик процессора

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
ru_RU: Очистить точки останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
ru_RU: Отладчик

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
ru_RU: Дизассемблирование

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
ru_RU: Введите адрес кода:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
ru_RU: Введите адрес памяти:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
ru_RU: Не удалось добавить точку останова. По этому адресу может уже существовать точка останова.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
ru_RU: Не удалось добавить точку останова, вы находитесь в допустимой функции?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
ru_RU: Не удалось удалить точку останова. Эта точка останова может не существовать.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
ru_RU: Перейти по &адресу

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
ru_RU: Перейти по адресу

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
ru_RU: Количество попаданий

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
ru_RU: Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
ru_RU: Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
ru_RU: Память

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
ru_RU: Адрес не выбран.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
ru_RU: Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
ru_RU: Шаблон обнаружен в 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
ru_RU: Шаблон не найден.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
ru_RU: Пауза/Продолжить

[ctx: DebuggerWindow]
en: RAM
ru_RU: ОЗУ

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
ru_RU: Регистры

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
ru_RU: Блокнот

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
ru_RU: Поиск

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
ru_RU: Стек

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
ru_RU: Переключить &точку останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
ru_RU: Переключить точку останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
ru_RU: Трассировка

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
ru_RU: Началась запись трассировки в cpu_log.txt.
    Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
ru_RU: Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
ru_RU: Тип

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
ru_RU: Посмотреть в &Дампе

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
ru_RU: Панель инструментов

[ctx: DigitalController]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: DigitalController]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вниз

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: DigitalController]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Игры в поддерживаемых форматах не найдены.</span></p><p>Пожалуйста, добавьте каталог с играми для начала.</p><p>Дампы игр в следующих форматах будут отсканированы и перечислены:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
ru_RU: Добавить каталог с играми...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
ru_RU: Поиск новых игр

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
ru_RU:  кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
ru_RU:  миллисекунд

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
ru_RU:  секунд

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1 ms
ru_RU: %1 мс

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
ru_RU: 1 кадр

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
ru_RU: 10 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
ru_RU: 2 кадра

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
ru_RU: 3 кадра

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
ru_RU: 4 кадра

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
ru_RU: 5 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
ru_RU: 6 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
ru_RU: 7 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
ru_RU: 8 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
ru_RU: 9 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
ru_RU: <b>Включить перемотку назад:</b> Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перемотать назад любые ошибки во время игры.<br> <b>Частота сохранения перемотки назад:</b> Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.<br> <b>Размер буфера перемотки назад:</b> Сколько сохранений будет сохранено для перемотки назад. Более высокие значения предъявляют более высокие требования к памяти.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements.
ru_RU: Активация  функции опережения при изменении аналогового ввода, что значительно увеличивает системные требования.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
ru_RU: Настройка скорости эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включена VSync. Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Параметр «Синхронизация с частотой обновления хоста» не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователям дисплеев с переменной частотой обновления следует отключить эту опцию.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
ru_RU: Отключено

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
ru_RU: Скорость эмуляции

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
ru_RU: Скорость эмуляции:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
ru_RU: Включить перемотку назад

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable for Analog Input
ru_RU: Включить для аналогового ввода

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
ru_RU: Включение этой опции гарантирует, что каждый кадр, отображаемый консолью, будет отображаться на экране с постоянной скоростью и оптимальной частотой кадров. Если у вас дисплей GSync/FreeSync, включите эту опцию. Если у вас возникли трудности с поддержанием полной скорости или возникли сбои со звуком, попробуйте отключить эту опцию.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
ru_RU: Скорость перемотки

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
ru_RU: Скорость перемотки:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
ru_RU: Буфер времени кадра

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
ru_RU: Буфер времени кадра:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
ru_RU: Управление задержкой

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
ru_RU: Оптимальная частота кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
ru_RU: Уменьшить задержку ввода

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
ru_RU: Уменьшить задержку ввода за счет задержки начала кадра до момента приближения ко времени презентации. Это может привести к потере кадров в более медленных системах с более высокой разницей времени кадра, если размер буфера недостаточен.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind
ru_RU: Перемотка назад

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
ru_RU: Размер буфера перемотки назад:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
ru_RU: Частота сохранения перемотки назад:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
ru_RU[0]: Перемотка на %n кадр, продолжительностью %1 секунд(ы) потребует %2 МБ оперативной памяти и %3 МБ VRAM.
ru_RU[1]: Перемотка на %n кадра, продолжительностью %1 секунд(ы) потребует %2 МБ оперативной памяти и %3 МБ VRAM.
ru_RU[2]: Перемотка на %n кадров, продолжительностью %1 секунд(ы) потребует %2 МБ оперативной памяти и %3 МБ VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM.
ru_RU[0]: Перемотка на %n кадр, продолжительностью %1 секунд(ы) потребует %2 МБ оперативной памяти.
ru_RU[1]: Перемотка на %n кадра, продолжительностью %1 секунд(ы) потребует %2 МБ оперативной памяти.
ru_RU[2]: Перемотка на %n кадров, продолжительностью %1 секунд(ы) потребует %2 МБ оперативной памяти.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
ru_RU: Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
ru_RU: Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
ru_RU: Перемотка назад

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
ru_RU: Опережение

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
ru_RU: Опережение:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
ru_RU: Установить скорость перемотки. Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши перемотки вперед.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
ru_RU: Установить целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
ru_RU: Установить скорость "Ускорения". Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши "Ускорение". "Ускорение" будет иметь приоритет над "Перемоткой", если обе горячие клавиши будут нажаты/переключены.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
ru_RU: Имититация системы опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
ru_RU: Пропустить отображение дубликатов кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
ru_RU: Пропустить презентацию/отображение кадров, которые не являются уникальными. Может сочетаться с генерацией кадров на уровне драйвера для увеличения ощутимой частоты кадров. Может привести к ухудшению синхронизации кадров и несовместимо с синхронизацией с обновлением хоста.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
ru_RU: Указать количество добавляемого буферного времени, которое уменьшает введенное дополнительное время ожидания. Более высокие значения увеличивают задержку ввода, но уменьшают риск переполнения или пропуска кадров. Более низкие значения требуют более быстрого оборудования.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
ru_RU: Управление скоростью

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
ru_RU: Синхронизация с частотой обновления хоста

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
ru_RU: Синхронизация представления кадров консоли хосту. Включение может привести к более плавной анимации за счет увеличения задержки ввода. <strong>Пользователям GSync/FreeSync вместо этого следует включить оптимальную синхронизацию кадров.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
ru_RU: Ускорение

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
ru_RU: Ускорение:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
ru_RU: Не ограничена

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
ru_RU: Использовать глобальную настройку [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
ru_RU: Использовать глобальную настройку [Неограниченно]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Software Renderer (Low VRAM Mode)
ru_RU: Использовать программную отрисовку (низкий уровень VRAM)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
ru_RU: Предпочтение пользователя

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding.
ru_RU: Использование программной отрисовки при создании состояний перемотки, чтобы избежать дополнительного использования VRAM. Особенно полезно при повышении масштаба, так как это значительно снижает системные требования к перемотке.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
ru_RU: Вертикальная синхронизация (VSync)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
ru_RU: Каталог кэша

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
ru_RU: Каталог обложек

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
ru_RU: Открыть...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
ru_RU: Каталог состояний сохранений

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
ru_RU: Каталог снимков

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Cache Directory
ru_RU: Выбрать каталог кэша

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Covers Directory
ru_RU: Выбрать каталог обложек

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Save States Directory
ru_RU: Выбрать каталог сохранений состояний

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Screenshots Directory
ru_RU: Выбрать каталог снимков

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Videos Directory
ru_RU: Выбрать каталог видео

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.
ru_RU: Используется для записи мультимедиа, независимо от того, включено ли аудио и/или видео.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
ru_RU: Используется для снимков.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
ru_RU: Используется для хранения обложек в сетке игр/интерфейсе Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
ru_RU: Используется для хранения состояний сохранения.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
ru_RU: Используется для хранения шейдеров и данных списка игр.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Videos Directory
ru_RU: Каталог видео

[ctx: FullscreenUI]
en:  (%u MB on disk)
ru_RU:  (%u МБ на диске)

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ru_RU: Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
ru_RU: "PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: ${title}: Title of the game.
    ${filetitle}: Name component of the game's filename.
    ${serial}: Serial of the game.
ru_RU: ${title}: Название игры.
    ${filetitle}: Компонент имени файла игры.
    ${serial}: Серийный номер игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.1f ms
ru_RU: %.1f мс

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
ru_RU: %.2f секунд

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
ru_RU: %d кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: %d cycles
ru_RU: %d циклов

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
ru_RU: %d мс

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
ru_RU: %d секторов

[ctx: FullscreenUI]
en: %n minutes remaining
ru_RU[0]: Осталось %n минута
ru_RU[1]: Осталось %n минуты
ru_RU[2]: Осталось %n минут

[ctx: FullscreenUI]
en: %n seconds remaining
ru_RU[0]: %n секунда осталась
ru_RU[1]: %n секунды осталось
ru_RU[2]: %n секунд осталось

[ctx: FullscreenUI]
en: %u MB
ru_RU: %u МБ

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
ru_RU: 1 кадр

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
ru_RU: 10 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
ru_RU: 2 кадра

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
ru_RU: 2x (четырехскоростная)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
ru_RU: 3 кадра

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
ru_RU: 3x (6x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
ru_RU: 3x (для 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
ru_RU: 4 кадра

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
ru_RU: 4x (8x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
ru_RU: 5 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
ru_RU: 5x (10x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
ru_RU: 5x (для 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
ru_RU: 6 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
ru_RU: 6x (12x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
ru_RU: 6x (для 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
ru_RU: 7 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
ru_RU: 8 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
ru_RU: 9 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
ru_RU: 9x (для 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: <Parent Directory>
ru_RU: <Родительский каталог>

[ctx: FullscreenUI]
en: <Use This Directory>
ru_RU: <Использовать этот каталог>

[ctx: FullscreenUI]
en: A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?
ru_RU: Для этой игры уже существует обложка. Вы уверены, что хотите ее перезаписать?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
ru_RU: Про

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
ru_RU: Уведомления достижений

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Unlock/Count
ru_RU: Разблокированные достижения/Количество

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
ru_RU: Достижения

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
ru_RU: Настройки достижений

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
ru_RU: Достижения не включены.

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements:
ru_RU: Достижения:

[ctx: FullscreenUI]
en: Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements.
ru_RU: Активирует  функцию опережения при изменении аналогового ввода, что значительно увеличивает системные требования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
ru_RU: Добавить каталог поиска

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
ru_RU: Добавить шейдер

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
ru_RU: Добавляет новый каталог в список поиска игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
ru_RU: Добавляет новый шейдер в цепочку.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
ru_RU: Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
ru_RU: Настраивает скорость эмуляции так, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включена VSync.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
ru_RU: Дополнительные

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
ru_RU: Расширенные настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
ru_RU: Все время: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
ru_RU: Разрешить загрузку без файла SBI

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.
ru_RU: Позволяет продолжить загрузку даже при отсутствии требуемого SBI-файла. Такие игры не будут запускаться корректно.

[ctx: FullscreenUI]
en: Alpha Blending
ru_RU: Альфа-смешивание

[ctx: FullscreenUI]
en: Always Track Uploads
ru_RU: Всегда отслеживать выгрузку

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
ru_RU: Произошла ошибка при удалении пустых настроек игры:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
ru_RU: Произошла ошибка при сохранении настроек игры:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.
ru_RU: Анимация открытия/закрытия окон и переключения между видами в пользовательском интерфейсе Big Picture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Appearance
ru_RU: Внешний вид

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
ru_RU: Применение патчей для образов

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
    
    You cannot undo this action.
ru_RU: Вы уверены, что хотите очистить все привязки для этого контроллера?
    
    Это действие нельзя отменить.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
ru_RU: Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
ru_RU: Вы уверены, что хотите восстановить конфигурацию контроллера по умолчанию?
    
    Все привязки и конфигурация будут потеряны. Отменить это действие невозможно.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
ru_RU: Вы уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Любые предпочтения будут потеряны.
    
    Отменить это действие нельзя.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
ru_RU: Соотношение сторон

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
ru_RU: Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
ru_RU: Попытки сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
ru_RU: Движок звука

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
ru_RU: Управление звуком

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
ru_RU: Настройки звука

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
ru_RU: Авто-определение

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
ru_RU: Автоматический

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
ru_RU: Автоматическое сопоставление

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
ru_RU: Автоматически в зависимости от размера окна

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
ru_RU: Автоматическое сопоставление завершено для {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
ru_RU: Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
ru_RU: Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Resize Window
ru_RU: Автоматическое изменение размера окна

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
ru_RU: Автоматически применять исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution.
ru_RU: Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ru_RU: Автоматически сохраняет состояние системы при закрытии игры или выходе из нее. В следующий раз вы сможете возобновить игру прямо с того места, на котором остановились.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
ru_RU: Автоматически переключать в полноэкранный режим при запуске программы.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games.
ru_RU: Автоматически переключать на следующий диск в игре, когда игра останавливает двигатель CD-ROM. Работает не во всех играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
ru_RU: Избегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
ru_RU: Каталог BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
ru_RU: Выбор BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
ru_RU: Настройки BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
ru_RU: BIOS для {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
ru_RU: BIOS, используемый при эмуляции консолей {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
ru_RU: Назад

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
ru_RU: Назад в меню паузы

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
ru_RU: Настройки движка

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
ru_RU: Поведение

[ctx: FullscreenUI]
en: Border Overlay
ru_RU: Наложение границ

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
ru_RU: Полноэкранный режим без границ

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
ru_RU: Размер буфера

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
ru_RU: Кнопки

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
ru_RU: Эмуляция CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
ru_RU: Эмуляция процессора

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
ru_RU: Режим процессора

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
ru_RU: Отмена

[ctx: FullscreenUI]
en: Capture
ru_RU: Запись

[ctx: FullscreenUI]
en: Challenge Indicators
ru_RU: Индикаторы испытаний

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
ru_RU: Сменить диск

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
ru_RU: Изменить страницу

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
ru_RU: Изменить выбор

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
ru_RU: Изменить вид

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
ru_RU: Изменить настройки приложения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
ru_RU: Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
ru_RU: Читы

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
ru_RU: Выбор языка, используемого для элементов пользовательского интерфейса.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
ru_RU: Чистая загрузка

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Mappings
ru_RU: Очистить сопоставления

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
ru_RU: Очистить настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
ru_RU: Очистить шейдеры

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
ru_RU: Очищает шейдер из цепочки.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
ru_RU: Очищает все настройки, установленные для этой игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
ru_RU: Закрыть

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
ru_RU: Закрыть игру

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
ru_RU: Закрыть меню

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Without Saving
ru_RU: Закрыть без сохранения

[ctx: FullscreenUI]
en: Close and Save State
ru_RU: Закрыть и сохранить состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Cobalt Sky
ru_RU: Кобальтовое небо

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
ru_RU: Рейтинг совместимости

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
ru_RU: Совместимость:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
ru_RU: Полностью выйти из приложения, возвращая вас на рабочий стол.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
ru_RU: Конфигурация

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Game Close
ru_RU: Подтверждать закрытие игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
ru_RU: Настройки консоли

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
ru_RU: Список участников

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
ru_RU: Порт контроллера {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Bindings
ru_RU: Порт контроллера {} Привязкок

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
ru_RU: Макросы порта контроллера {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
ru_RU: Настройки порта контроллера {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
ru_RU: Настройки контроллеров

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
ru_RU: Тип контроллера

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller mapping cleared.
ru_RU: Привязки контроллера очищены.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' loaded.
ru_RU: Загружена предварительная установка контроллера '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' saved.
ru_RU: Предварительная настройка контроллера '{}' сохранена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
ru_RU: Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
ru_RU: Управление

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.
ru_RU: Управляет тем, как применяется дизеринг в эмулируемом ГП. True Color отключает дизеринг и создает наиболее приятные на вид градиенты.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
ru_RU: Регулирует громкость звука, воспроизводимого на хосте при перемотке.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
ru_RU: Регулирует громкость звука, воспроизводимого на хосте.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
ru_RU: Копирует текущие глобальные настройки в эту игру.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
ru_RU: Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
ru_RU: Копировать глобальные настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
ru_RU: Копировать настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
ru_RU: Не удалось найти устройства CD/DVD-ROM. Убедитесь, что у вас подключен диск и есть достаточные разрешения для доступа к нему.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Downloader
ru_RU: Загрузчик обложек

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
ru_RU: Настройки обложки

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover set.
ru_RU: Установка обложки.

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
ru_RU: Каталог обложек

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
ru_RU: Создать

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
ru_RU: Создавать новое...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
ru_RU: Создание резервных копий сохранений состояния

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
ru_RU: Режим обрезки

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
ru_RU: Корректировка отсеивания

[ctx: FullscreenUI]
en: Custom
ru_RU: Произвольный

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark
ru_RU: Тёмная

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark Ruby
ru_RU: Тёмный рубин

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
ru_RU: Мертвая зона

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
ru_RU: Настройки отладки

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
ru_RU: По умолчанию

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
ru_RU: Обычный запуск

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Value
ru_RU: Значение по умолчанию

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
ru_RU: Вид по умолчанию

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
ru_RU: По умолчанию: отключено

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
ru_RU: По умолчанию: включено

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
ru_RU: Режим деинтерлейсинга

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
ru_RU: Удалить сохранение

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
ru_RU: Удалить состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Clear Threshold
ru_RU: Порог очистки глубины

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Test Transparent Polygons
ru_RU: Тест глубины: Прозрачные многоугольники

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
ru_RU: Режим рабочего стола

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
ru_RU: Подробности

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
ru_RU: Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
ru_RU: Определить размер сообщений на экране и монитора.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.
ru_RU: Определить, насколько сильно нажатие кнопки игнорируется перед активацией макроса.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
ru_RU: Определить задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
ru_RU: Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
ru_RU: Определить, какое давление моделируется, когда макрос активен.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
ru_RU: Определить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
ru_RU: Определить, как вывод эмулируемой консоли будет масштабирован в соответствии с разрешением вашего монитора.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
ru_RU: Определить качество звука, когда он не работает на скорости 100%.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
ru_RU: Определить поле, по которому будет сортироваться список игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
ru_RU: Определить объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.
ru_RU: Определить область наложения изображения, в пределах которой будет отображаться изображение.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
ru_RU: Определить эмулируемый тип оборудования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
ru_RU: Определить формат, в котором снимки экрана будут сохраняться/сжиматься.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
ru_RU: Определить частоту, с которой макрос будет включать и выключать кнопки (так называемый автоматический огонь).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
ru_RU: Определить границу между краем экрана и экранными сообщениями.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
ru_RU: Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the rotation of the simulated TV screen.
ru_RU: Определить поворот имитируемого экрана телевизора.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs.
ru_RU: Определить алгоритм масштабирования, используемый при активном 24-битном контенте, обычно FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
ru_RU: Определить размер снимков экрана, созданных DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game.
ru_RU: Определить, будет ли выводиться подсказка для подтверждения закрытия игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
ru_RU: Определить, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
ru_RU: Настройки устройства

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Speedup on MDEC
ru_RU: Отключить ускорение MDEC

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
ru_RU: Отключить сканирование подкаталогов

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable on 2D Polygons
ru_RU: Отключить для 2D-полигонов

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
ru_RU: Отключен

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc
ru_RU: Диск

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
ru_RU: Сервер Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Area
ru_RU: Область отображения

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.
ru_RU: Отображение значков кнопок DualShock/DualSense в нижнем колонтитуле и привязку ввода вместо кнопок Xbox.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name.
ru_RU: Отображение в списке только названия игры, а не названия и серийного номера/имени файла.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ru_RU: Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ru_RU: Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dithering
ru_RU: Дизеринг

[ctx: FullscreenUI]
en: Do you want to continue from the automatic save created at {}?
ru_RU: Хотите ли вы продолжить с автоматического сохранения, созданного в {}?

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ru_RU: Двойной щелчок переключает полноэкранный режим

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
ru_RU: Скачивание обложек

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
ru_RU: Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
ru_RU: Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
ru_RU: Понижение разрешения

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
ru_RU: Масштаб отображения с понижением разрешения

[ctx: FullscreenUI]
en: Draws a border around the currently-selected item for readability.
ru_RU: Рисует рамку вокруг выбранного в данный момент элемента для удобства чтения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
ru_RU: Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
ru_RU: DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не размещаем обложки, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений.

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
ru_RU: DuckStation - это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaced Textures
ru_RU: Дамп замененных текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
ru_RU: Дамп текстур, у которых уже загружены замены.

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
ru_RU: Настройки эмуляции

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
ru_RU: Скорость эмуляции

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
ru_RU: Включить 8Мб ОЗУ

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
ru_RU: Включить достижения

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements to see your user summary.
ru_RU: Включите «Достижения», чтобы увидеть свои пользовательские итоги.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
ru_RU: Включить читы

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
ru_RU: Включить присутствие в Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
ru_RU: Включить быструю загрузку

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-Based Validation
ru_RU: Включение проверки на основе GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
ru_RU: Включите проверку на основе GPU, если она поддерживается API рендерера хоста. Только для разработчиков.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
ru_RU: Включить разгон

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
ru_RU: Включить постобработку

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
ru_RU: Включить связывание блоков перекомпилятора

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
ru_RU: Включить ICache перекомпилятора

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
ru_RU: Включить исключения памяти перекомпилятора

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
ru_RU: Включить проверку региона

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
ru_RU: Включить перемотку назад

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
ru_RU: Включить источник ввода SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
ru_RU: Включить сканирование подкаталогов

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
ru_RU: Включить ведение журнала TTY

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Cache
ru_RU: Включить кэш текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Dumping
ru_RU: Включить дамп текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Replacements
ru_RU: Включить замену текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Dumping
ru_RU: Включить дамп записи VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Replacement
ru_RU: Включить замену записи VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
ru_RU: Включить источник ввода XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
ru_RU: Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
ru_RU: Включить/отключить светодиодную подсветку на контроллерах DualSense.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
ru_RU: Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
ru_RU: Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
ru_RU: Включает дополнительные три ячейки контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
ru_RU: Включить кэширование гостевых текстур, необходимых для замены текстур.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.
ru_RU: Включает проверку глубины для полупрозрачных полигонов. Обычно они включают тени и при включенной проверке глубины имеют тенденцию проступать сквозь землю.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
ru_RU: Включить сохранение текстур в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.
ru_RU: Включить загрузку читов для этой игры из базы данных DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
ru_RU: Включить загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.
ru_RU: Обеспечивает плавную прокрутку меню в пользовательском интерфейсе Big Picture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the cheats that are selected below.
ru_RU: Включить читы, выбранные ниже.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
ru_RU: Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
ru_RU: Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
ru_RU: Режим "Encore"

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
ru_RU: Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Включите для экранов с переменным обновлением, например GSync/FreeSync. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
ru_RU: Введите значение

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the controller preset you wish to create.
ru_RU: Введите имя предустановки контроллера, который вы хотите создать.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: FullscreenUI]
en: Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg
ru_RU: Пример: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
ru_RU: Режим выполнения

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
ru_RU: Выход

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
ru_RU: Выйти из DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
ru_RU: Выход из режима Big Picture и возврат к интерфейсу рабочего стола.

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Chroma Smoothing
ru_RU: Сглаживание цветности FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Scaling
ru_RU: Масштабирование FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy cover: {}
ru_RU: Не удалось скопировать обложку: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
ru_RU: Не удалось скопировать текст в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete existing cover: {}
ru_RU: Не удалось удалить существующую обложку: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
ru_RU: Не удалось удалить сохранение состояния.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
ru_RU: Не удалось удалить {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
ru_RU: Ошибка загрузки '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
ru_RU: Не удалось загрузить шейдер {}. Возможно, он недействителен.
    Ошибка была:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save controller preset '{}'.
ru_RU: Не удалось сохранить предустановку контроллера '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to update progress database
ru_RU: Не удалось обновить базу данных прогресса

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
ru_RU: Быстрая загрузка

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Boot
ru_RU: Перемотка при загрузке

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Memory Card Access
ru_RU: Перемотка при доступе к карте памяти

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
ru_RU: Скорость перемотки

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
ru_RU: Громкость перемотки

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
ru_RU: Перемотка при доступе к карте памяти, как при загрузке, так и при сохранении. Может сократить время ожидания в играх, которые часто обращаются к картам памяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
ru_RU: Перемотка ускоряет процесс ранней загрузки, экономя время. Результаты могут отличаться в разных играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
ru_RU: Размер файла

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
ru_RU: Название файла

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For FMVs
ru_RU: Принудительно 4:3 для FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
ru_RU: Принудительно выполняет полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.
ru_RU: Принудительно включить отслеживание выгрузки текстур, независимо от того, нужно ли это.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
ru_RU: Принудительное использование FIFO вместо представления Mailbox, т.е. двойная буферизация вместо тройной. Обычно это приводит к ухудшению частоты кадров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
ru_RU: Принудительное отключение звука CD-DA и XA с CD-ROM. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Rate
ru_RU: Частота кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
ru_RU: Буфер времени кадра

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
ru_RU: Частота

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
ru_RU: Из файла...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
ru_RU: Полноэкранное разрешение

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
ru_RU: Адаптер графического процессора

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
ru_RU: Отрисовщик графического процессора

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
ru_RU: Отображение игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
ru_RU: Сетка игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
ru_RU: Список игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
ru_RU: Настройки списка игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
ru_RU: Патчи игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
ru_RU: Параметры игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
ru_RU: Быстрое сохранение игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
ru_RU: Игровая ячейка {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
ru_RU: Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
ru_RU: Путь к игре скопирован в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game properties is only available for scanned games.
ru_RU: Свойства игры доступны только для отсканированных игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
ru_RU: Регион игры скопирован в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
ru_RU: Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
ru_RU: Настройки игры для '{}' очищены.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
ru_RU: Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
ru_RU: Название игры скопировано в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
ru_RU: Тип игры скопирован в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre:
ru_RU: Жанр:

[ctx: FullscreenUI]
en: Geometry Tolerance
ru_RU: Допуск геометрии

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
ru_RU: Репозиторий GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
ru_RU: Глобальная ячейка {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
ru_RU: Глобальная ячейка {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
ru_RU: Настройки графики

[ctx: FullscreenUI]
en: Green Giant
ru_RU: Зеленый гигант

[ctx: FullscreenUI]
en: Grey Matter
ru_RU: Серая материя

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
ru_RU: Режим "Хардкора"

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ru_RU: Режим "Хардкора" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ru_RU: Скрыть курсор в полноэкранном режиме

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ru_RU: Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
ru_RU: Настройки горячих клавиш

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
ru_RU: Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
ru_RU: Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
ru_RU: Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: If disabled, the shader in this stage will not be applied.
ru_RU: Если отключить, шейдер на этом этапе применяться не будет.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.
ru_RU: Если эта опция включена, изображение будет смешиваться с прозрачностью наложенного изображения.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.
ru_RU: Если эта опция включена, будет применена прозрачность наложенного изображения.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
ru_RU: Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться.

[ctx: FullscreenUI]
en: Ignore Drive Subcode
ru_RU: Игнорировать субканал диска

[ctx: FullscreenUI]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives.
ru_RU: Игнорирует субканал, предоставляемый дисководом при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерируя данные субканала. Может повысить надежность чтения на некоторых дисководах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Image Path
ru_RU: Путь изображения

[ctx: FullscreenUI]
en: In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:
ru_RU: В форме ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в строке. Доступны следующие переменные:

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes the elapsed time since the application start in file logs.
ru_RU: Включает в журналы файлов время, прошедшее с момента запуска приложения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes the elapsed time since the application start in window and console logs.
ru_RU: Включает время, прошедшее с момента запуска приложения, в журналы окна и консоли.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
ru_RU: Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
ru_RU: Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
ru_RU: Запретить заставку

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
ru_RU: Источники ввода

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
ru_RU: Настройки интерфейса

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
ru_RU: Внутреннее разрешение

[ctx: FullscreenUI]
en: Language
ru_RU: Язык

[ctx: FullscreenUI]
en: Language:
ru_RU: Язык:

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
ru_RU: Последняя игра

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played:
ru_RU: Последняя игра:

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
ru_RU: Управление задержкой

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
ru_RU: Параметры запуска

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
ru_RU: Запуск игры, выбрав файл/образ диска.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
ru_RU: Запустить игру из файла, диска или запустите консоль без вставленного диска.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
ru_RU: Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
ru_RU: Уведомления списка лидеров

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
ru_RU: Список лидеров

[ctx: FullscreenUI]
en: Light
ru_RU: Светлая

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
ru_RU: Обнаружение линии

[ctx: FullscreenUI]
en: List Compact Mode
ru_RU: Компактный список

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
ru_RU: Список настроек

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Database Cheats
ru_RU: Загрузить читы из базы данных

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
ru_RU: Загрузить устройства из сохранённого состояния

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
ru_RU: Загрузить глобальное состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Preset
ru_RU: Загрузка предустановки

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
ru_RU: Загрузить состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
ru_RU: Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
ru_RU: Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log File Timestamps
ru_RU: Временные метки файлов журнала

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
ru_RU: Уровень журналирования

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
ru_RU: Временные метки журнала

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
ru_RU: Журнал в консоль отладки

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
ru_RU: Жунал в файл

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
ru_RU: Журнал в системную консоль

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging In...
ru_RU: Авторизация...

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
ru_RU: Настройки журналирования

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging in to RetroAchievements...
ru_RU: Авторизация в RetroAchievements...

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
ru_RU: Авторизация

[ctx: FullscreenUI]
en: Login Failed.
    Error: {}
    Please check your username and password, and try again.
ru_RU: Авторизация в систему не удался.
    Ошибка: {}
    Пожалуйста, проверьте имя пользователя и пароль и повторите попытку.

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
ru_RU: Токен входа создан для {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
ru_RU: Выйти

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
ru_RU: Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
ru_RU: Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
ru_RU: Записывает сообщения в окно консоли.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
ru_RU: Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
ru_RU: Кнопка макроса {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
ru_RU: Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности.

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Safer)
ru_RU: Максимальный (безопасный)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Read Speedup Cycles
ru_RU: Максимальное ускорение циклов чтения

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Seek Speedup Cycles
ru_RU: Максимальное ускорение циклов поиска

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
ru_RU: Карта памяти занята

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
ru_RU: Каталог карт памяти

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
ru_RU: Порт карты памяти {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
ru_RU: Настройки карт памяти

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
ru_RU: Тип карты памяти {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Background
ru_RU: Фон меню

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Borders
ru_RU: Границы меню

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
ru_RU: Объединение многодисковых игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
ru_RU: Объединяет многодисковые игры в один элемент в списке игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
ru_RU: Минимальная задержка вывода

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
ru_RU: Переместить вниз

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
ru_RU: Переместить вверх

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
ru_RU: Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
ru_RU: Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap
ru_RU: Мультитап

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
ru_RU: Режим мультитапа

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
ru_RU: Отключить весь звук

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
ru_RU: Отключить звук CD

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
ru_RU: Навигация

[ctx: FullscreenUI]
en: No
ru_RU: Нет

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
ru_RU: Игра не выбрана

[ctx: FullscreenUI]
en: No Vibration
ru_RU: Отсутствие вибрации

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
ru_RU: Для этой игры нет читов.

[ctx: FullscreenUI]
en: No devices with vibration motors were detected.
ru_RU: Устройств с вибрационными двигателями не обнаружено.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
ru_RU: Нет доступных профилей ввода.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
ru_RU: Для этой игры нет патчей.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
ru_RU: Состояние сохранения возобновления не найдено.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
ru_RU: В этой ячейке нет сохранений.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
ru_RU: Сохранения состояний не найдено.

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
ru_RU: Нет, возобновления игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
ru_RU: Нет (двухскоростная)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
ru_RU: Нет (нормальная скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
ru_RU: Не авторизован

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
ru_RU: Не сканировать подкаталоги

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
ru_RU: Хорошо

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
ru_RU: Масштаб экранного меню

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
ru_RU: Экранное меню

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
ru_RU: Открыть папку с содержимым

[ctx: FullscreenUI]
en: Open To Game List
ru_RU: Открыть список игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
ru_RU: Открыть в браузере файлов

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
ru_RU: Операции

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
ru_RU: Оптимальная частота кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
ru_RU: Параметры

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
ru_RU: Задержка вывода

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
ru_RU: Громкость звука

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
ru_RU: Процент разгона

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
ru_RU: Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
ru_RU: PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Buffer
ru_RU: Буфер глубины PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
ru_RU: Корректировка геометрии PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
ru_RU: Родительский каталог

[ctx: FullscreenUI]
en: Password
ru_RU: Пароль

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
ru_RU: Патчи

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
ru_RU: Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
ru_RU: Путь

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
ru_RU: Пауза при отключении контроллера

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
ru_RU: Пауза при потере фокуса

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
ru_RU: Пауза при запуске

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
ru_RU: Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ru_RU: Приостановить работу эмулятора при запуске игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ru_RU: Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
ru_RU: Конфигурация для каждой игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
ru_RU: Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
ru_RU: Повышение производительности - переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
ru_RU: Цвета с корректировкой перспективы

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
ru_RU: Текстуры с корректировкой перспективы

[ctx: FullscreenUI]
en: Pinky Pals
ru_RU: Пинки Палс

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ru_RU: Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
ru_RU: Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
ru_RU: Тип контроллера порта {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
ru_RU: Настройки постобработки

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
ru_RU: Цепочка постобработки очищена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
ru_RU: Шейдеры постобработки перезагружены.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prefer OpenGL ES Context
ru_RU: Предпочитать контекст OpenGL ES

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
ru_RU: Предварительная загрузка образов в ОЗУ

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
ru_RU: Предварительная загрузка замены текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
ru_RU: Сохранение точности проецирования

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
ru_RU: Нажмите для переключения

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
ru_RU: Давление

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
ru_RU: Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ru_RU: Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.

[ctx: FullscreenUI]
en: Progress Indicators
ru_RU: Индикаторы прогресса

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
ru_RU: Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Purple Rain
ru_RU: Фиолетовый дождь

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
ru_RU: Теперь нажмите кнопку контроллера или ось.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
ru_RU: Быстрое сохранение

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
ru_RU: Ускорение чтения

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
ru_RU: Упреждающее чтение секторов

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
ru_RU: Перекомпилятор быстрого доступа к памяти

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
ru_RU: Уменьшить задержку ввода

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
ru_RU: Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
ru_RU: Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
ru_RU: Уменьшает задержку ввода за счет задержки начала кадра до момента приближения ко времени презентации.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
ru_RU: Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces the size of save states by compressing the data before saving.
ru_RU: Уменьшает размер состояний сохранения за счет сжатия данных перед сохранением.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
ru_RU: Регион

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
ru_RU: Регион:

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date:
ru_RU: Дата выпуска:

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
ru_RU: Перезагрузить шейдеры

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
ru_RU: Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
ru_RU: Удалить из цепочки

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
ru_RU: Удалить из списка

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
ru_RU: Удален этап {} ({}).

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes all bindings for this controller port.
ru_RU: Удаляет все привязки для этого порта контроллера.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
ru_RU: Удаляет этот шейдер из цепочки.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
ru_RU: Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
ru_RU: Отрисовка

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved controller preset.
ru_RU: Заменяет эти настройки на ранее сохраненную предустановку контроллера.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
ru_RU: Повторное сканирование всех игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Controller Settings
ru_RU: Сброс настроек контроллера

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Game
ru_RU: Перезагрузка игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
ru_RU: Сбросить каталог карты памяти

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
ru_RU: Сбросить время игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
ru_RU: Сбросить настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
ru_RU: Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all settings to the defaults.
ru_RU: Сброс всех настроек к значениям по умолчанию.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
ru_RU: Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
ru_RU: Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restore Defaults
ru_RU: Сброс настроек

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
ru_RU: Продолжить игру

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
ru_RU: Возобновить последний сеанс

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
ru_RU: Вернуться в игру

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
ru_RU: Вернуться в режим рабочего стола или выйти из приложения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
ru_RU: Вернуться в предыдущее меню.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
ru_RU: Меняет порядок сортировки списка игр на обратный (обычно по возрастанию на убывание).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
ru_RU: Частота сохранений перемотки назад

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
ru_RU: Ячеек сохранений перемотки назад

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
ru_RU: Перемотка на {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребует {2} МБ оперативной памяти и {3} МБ VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM.
ru_RU: Перемотка на {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребует {2} МБ оперативной памяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
ru_RU: Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
ru_RU: Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
ru_RU: Округление масштабированных текстурных координат

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
ru_RU: При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
ru_RU: Опережение

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead for Analog Input
ru_RU: Опережение для аналогового ввода

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
ru_RU: Перемотка назад/опережение

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
ru_RU: Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
ru_RU: Подсветка игрока SDL DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ru_RU: SDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: Safe Mode
ru_RU: Безопасный режим

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Controller Preset
ru_RU: Сохранить предустановку контроллера

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Preset
ru_RU: Сохранить предустановку

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
ru_RU: Сохранить снимок экрана

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
ru_RU: Сохранить состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State Compression
ru_RU: Сжатие сохранений состояний

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Game Close
ru_RU: Сохранение состояния при закрытии игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Save as Serial File Names
ru_RU: Сохранить в виде серийных имен файлов

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
ru_RU: Сохранен {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
ru_RU: Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Interlacing
ru_RU: Масштабированная чересстрочная развертка

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
ru_RU: Масштабирует пропуск строк при чересстрочной отрисовки до внутреннего разрешения, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
ru_RU: Масштабирование

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
ru_RU: Сканирование новых игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
ru_RU: Сканирование подкаталогов

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Margins
ru_RU: Поля экрана

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Position
ru_RU: Положение экрана

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Rotation
ru_RU: Поворот экрана

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
ru_RU: Формат снимков

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
ru_RU: Качество снимков

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
ru_RU: Размер снимков

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
ru_RU: Поиск в каталогах

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
ru_RU: Ускорение поиска

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
ru_RU: Выбор

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
ru_RU: Выборать устройство

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
ru_RU: Выберите диск

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
ru_RU: Выбрать дисковод

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
ru_RU: Выбор образа диска

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc for {}
ru_RU: Выбрать диск для {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
ru_RU: Выбрать игру

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
ru_RU: Выбор макроса привязок {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
ru_RU: Выбрать состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.
ru_RU: Выберите из списка предустановленных границ или задайте пользовательскую конфигурацию вручную.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selected Preset
ru_RU: Выбранная предустановка

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
ru_RU: Выбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
ru_RU: Выбирает движок, который будет использоваться для отрисовки консоли/игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the color style to be used for Big Picture UI.
ru_RU: Выбор цветового стиля, который будет использоваться для пользовательского интерфейса Big Picture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
ru_RU: Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
ru_RU: Выбор качества сжатия снимков экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
ru_RU: Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
ru_RU: Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of emulated controller for this port.
ru_RU: Выбор типа эмулируемого контроллера для данного порта.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
ru_RU: Выбор вида, в котором откроется список игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
ru_RU: Серийный номер

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
ru_RU: Сессия: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Cover Image
ru_RU: Установить изображение обложки

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
ru_RU: Установить привязку ввода

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
ru_RU: Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
ru_RU: Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
ru_RU: Устанавливает скорость перемотки. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level.
ru_RU: Устанавливает минимальную задержку для уровня ускорения чтения 'Максимум'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level.
ru_RU: Устанавливает минимальную задержку для уровня ускорения поиска 'Максимум'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
ru_RU: Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
ru_RU: Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
ru_RU: Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
ru_RU: Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для ячейки {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
ru_RU: Установка {} привязки {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
ru_RU: Настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
ru_RU: Настройки и операции

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to default.
ru_RU: Настройки сбрасываются по умолчанию.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
ru_RU: Шейдер {} добавлен как этап {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
ru_RU: Имя общей карты

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Achievement Trophy Icons
ru_RU: Показать значки трофеев достижений

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
ru_RU: Показать использование процессора

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
ru_RU: Показать ввод контроллера

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
ru_RU: Показать настройки улучшений

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
ru_RU: Показать FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
ru_RU: Показать время кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
ru_RU: Показать статистику ГП

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
ru_RU: Показать использование ГП

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Grid View Titles
ru_RU: Показать заголовки сетки просмотра

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
ru_RU: Показать статистику задержки

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Localized Titles
ru_RU: Показать локализованные названия

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
ru_RU: Показать сообщения экранного меню

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
ru_RU: Показать разрешение

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
ru_RU: Показать скорость

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
ru_RU: Показать индикаторы состояния

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.
ru_RU: Показывает фоновое изображение или шейдер, когда игра не запущена. Фоновые изображения находятся в папке resources/fullscreenui/backgrounds в каталоге данных.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes.
ru_RU: Отображает всплывающее окно в правом нижнем углу экрана, когда происходит изменение прогресса в достижении измеримого результата.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active.
ru_RU: Отображает таймер в правом нижнем углу экрана, когда активны испытания в списке лидеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
ru_RU: Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
ru_RU: Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
ru_RU: Показывает сообщения на экране при возникновении событий.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
ru_RU: Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ru_RU: Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ru_RU: Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
ru_RU: Показать игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает загрузку процессора хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
ru_RU: Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
ru_RU: Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Size:
ru_RU: Размер:

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
ru_RU: Пропустить отображение дубликатов кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
ru_RU: Пропускает презентацию/отображение кадров, которые не являются уникальными. Может привести к ухудшению темпа кадров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
ru_RU: Медленная загрузка

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooth Scrolling
ru_RU: Плавная прокрутка

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
ru_RU: Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.
ru_RU: Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
ru_RU: Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Alphabetically
ru_RU: Сортировать по алфавиту

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
ru_RU: Сортировать по

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
ru_RU: Сортировать в обратном порядке

[ctx: FullscreenUI]
en: Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.
ru_RU: Сортирует список чит-кодов в алфавитном порядке по названию кода.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
ru_RU: Звуковые эффекты

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
ru_RU: Указывает количество добавляемого буферного времени, которое уменьшает введенное дополнительное время ожидания.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
ru_RU: Режим наблюдателя

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
ru_RU: Управление скоростью

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
ru_RU: Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
ru_RU: Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprite Texture Filtering
ru_RU: Фильтрация текстур спрайтов

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
ru_RU: Этап {}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
ru_RU: Запустить BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
ru_RU: Запустить диск

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Download
ru_RU: Начало загрузки

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
ru_RU: Запустить файл

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
ru_RU: Запускать в полноэкранном режиме

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
ru_RU: Запустить игру

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
ru_RU: Запустить игру с диска в DVD-приводе вашего компьютера.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
ru_RU: Запустить консоль без вставленного диска.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to a controller preset.
ru_RU: Сохраняет текущие настройки в предустановке контроллера.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
ru_RU: Режим растяжения

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
ru_RU: Сводка

[ctx: FullscreenUI]
en: Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library.
ru_RU: Поддержка контроллеров, использующих протокол XInput. XInput следует использовать только в том случае, если вы используете библиотеку-обертку XInput.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch to Next Disc on Stop
ru_RU: Переход на следующий диск при остановке

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
ru_RU: Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
ru_RU: Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
ru_RU: Синхронизация с частотой обновления хоста

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
ru_RU: Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Пользователям GSync/FreeSync следует вместо этого включить оптимальную синхронизацию кадров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
ru_RU: Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
ru_RU: Проверка неофициальных достижений

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
ru_RU: Фильтрация текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
ru_RU: Замена текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: Textures Directory
ru_RU: Каталог текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
ru_RU: Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
ru_RU: Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
ru_RU: Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этой ячейки.

[ctx: FullscreenUI]
en: Theme
ru_RU: Тема

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
ru_RU: В этой игре нет достижений.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
ru_RU: В этой игре нет списка лидеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
ru_RU: Потоковая отрисовка

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
ru_RU: Время в игре

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played:
ru_RU: Время игры:

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
ru_RU: Тайм-аут через {:.0f} секунд...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
ru_RU: Заголовок

[ctx: FullscreenUI]
en: To use achievements, please log in with your retroachievements.org account.
ru_RU: Чтобы использовать достижения, авторизуйтесь, используя свою учетную запись на сайте retroachievements.org.

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
ru_RU: Переключить аналог

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
ru_RU: Переключить перемотку

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
ru_RU: Переключить полноэкраный режим

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
ru_RU: Переключить каждые %d кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
ru_RU: Переключает макрос при нажатии кнопки, а не при ее удерживании.

[ctx: FullscreenUI]
en: Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio.
ru_RU: Пытается обнаружить FMV и отключить ускорение чтения во время игр, которые не используют потоковое аудио XA.

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
ru_RU: Курок

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
ru_RU: Ускорение

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
ru_RU: Тип

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
ru_RU: Язык пользовательского интерфейса

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
ru_RU: Несжатый размер

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
ru_RU: Отменить загрузку состояния

[ctx: FullscreenUI]
en: Ungrouped
ru_RU: Разгруппировано

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестно

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
ru_RU: Неизвестный размер файла

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
ru_RU: Не ограничена

[ctx: FullscreenUI]
en: Update Progress
ru_RU: Прогресс обновления

[ctx: FullscreenUI]
en: Updates the progress database for achievements shown in the game list.
ru_RU: Обновляет базу данных достижений, отображаемых в списке игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscales the game's rendering by the specified multiplier.
ru_RU: Масштабирует отрисовку игры на указанный множитель.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
ru_RU: Использовать цепочку обмена Blit

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
ru_RU: Использовать отладочное устройство ГП

[ctx: FullscreenUI]
en: Use DualShock/DualSense Button Icons
ru_RU: Использовать значки кнопок DualShock/DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
ru_RU: Использовать глобальную настройку

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Old MDEC Routines
ru_RU: Использовать старые процедуры MDEC

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Separate Disc Settings
ru_RU: Использовать отдельные настройки диска

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
ru_RU: Использовать одну карту для игр с несколькими дисками

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer (Low VRAM Mode)
ru_RU: Использовать программную отрисовку (низкий уровень VRAM)

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
ru_RU: Использовать считывание данных с программной отрисовки

[ctx: FullscreenUI]
en: User Name
ru_RU: Имя пользователя

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers.
ru_RU: Использует OpenGL ES даже при поддержке настольного OpenGL. Может улучшить производительность на некоторых драйверах SBC.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
ru_RU: Использование PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
ru_RU: Использование модели блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
ru_RU: Использует второй поток для отрисовки графики. Обеспечивает значительное повышение скорости, особенно при работе с программным рендерером, и безопасен в использовании.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
ru_RU: Использование настроек контроллеров, специфичных для этой игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses localized (native language) titles in the game list.
ru_RU: Использует локализованные (на родном языке) названия в списке игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.
ru_RU: Использование координат нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
ru_RU: Использование интерполяции с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
ru_RU: Использование интерполяции с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
ru_RU: Использование позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
ru_RU: Использование отдельных настроек игры, в многодисковых играх для каждого диска. Можно установить только на первый/основной диск.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling.
ru_RU: Использование программной отрисовки при создании состояний перемотки, чтобы избежать дополнительного использования VRAM. Особенно полезно при повышении масштаба.

[ctx: FullscreenUI]
en: Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting.
ru_RU: Используется выбранная частота кадров независимо от настроек игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value Range
ru_RU: Диапазон значений

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
ru_RU: Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertex Cache
ru_RU: Кэш вершин

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
ru_RU: Вертикальная синхронизация (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
ru_RU: ВНИМАНИЕ: Активация читов может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
ru_RU: ВНИМАНИЕ: Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
ru_RU: ВНИМАНИЕ: ваша игра все еще сохраняется на карту памяти. Продолжение {0} может НЕОБРАТИМО УНИЧТОЖИТЬ ВАШУ КАРТУ ПАМЯТИ. Мы рекомендуем продолжить игру и подождать 5 секунд, пока она не завершит сохранение.
    
    Вы все равно хотите {0}?

[ctx: FullscreenUI]
en: When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.
ru_RU: При запуске режима Big Picture вместо главного меню будет отображаться список игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
ru_RU: Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ru_RU: Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
ru_RU: Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ru_RU: Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
ru_RU: Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
ru_RU: Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
ru_RU: При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
ru_RU: Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Rendering
ru_RU: Широкоэкранная отрисовка

[ctx: FullscreenUI]
en: Window Animations
ru_RU: Анимация окон

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
ru_RU: Каркасная отрисовка

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
ru_RU: Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа.

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes
ru_RU: Да

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
ru_RU: Да, сейчас {} и риск повредить карту памяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
ru_RU: смена диска

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
ru_RU: перезагрузка

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
ru_RU: выключение

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
ru_RU: {} кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
ru_RU: {} удален.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
ru_RU: {} не существует.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
ru_RU: {} не верный образ диска.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} of {}
ru_RU: {} из {}

[ctx: GPU]
en: Compressing GPU trace '{}'...
ru_RU: Сжатие трассировки ГП '{}'...

[ctx: GPU]
en: Failed to close GPU trace:
ru_RU: Не удалось закрыть трассировку ГП:

[ctx: GPU]
en: Failed to save GPU trace to '{}':
ru_RU: Не удалось сохранить трассировку ГП в '{}':

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
ru_RU: Не удалось сохранить снимок экрана в '{}'.

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot:
    {}
ru_RU: Не удалось сохранить снимок экрана:
    {}

[ctx: GPU]
en: Failed to start GPU trace:
ru_RU: Не удалось запустить трассировку ГП:

[ctx: GPU]
en: Saved GPU trace to '{}'.
ru_RU: Сохранена трассировка ГП в '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
ru_RU: Снимок экрана сохранен в '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
ru_RU: Сохранение многокадровой трассировки ГП в '{1}'.

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
ru_RU: Сохранение снимка экрана в '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
ru_RU: Сохранение трассировки ГП кадра {0} в '{1}'.

[ctx: GPURenderer]
en: Software
ru_RU: Программный

[ctx: GPU_HW]
en: %n replacement textures found.
ru_RU[0]: Найдена %n текстура на замену.
ru_RU[1]: Найдено %n текстуры на замену.
ru_RU[2]: Найдено %n текстур на замену.

[ctx: GPU_HW]
en: Compiling Shaders...
ru_RU: Сборка шейдеров...

[ctx: GPU_HW]
en: Failed to allocate {}x{} texture for cache:
    {}
ru_RU: Не удалось выделить текстуру {}x{} для кэша:
    {}

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
ru_RU: Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки.

[ctx: GPU_HW]
en: Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
ru_RU: Внутреннее разрешение установлено на {0}x ({1}x{2}).

[ctx: GPU_HW]
en: It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
ru_RU: Для этого требуется выборка кадрового буфера, циклы обратной связи или порядок просмотра растеризатора.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.
ru_RU: Мультисэмплерное сглаживание не поддерживается при использовании шейдерного смешивания.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
ru_RU: Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x (SSAA).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
ru_RU: Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x.

[ctx: GPU_HW]
en: No replacement textures found.
ru_RU: Текстур на замену не найдено.

[ctx: GPU_HW]
en: PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
ru_RU: Буфер глубины PGXP не поддерживается вашим текущим графическим процессором или средством отрисовки.

[ctx: GPU_HW]
en: Preloading replacement textures...
ru_RU: Предзагрузка заменяющих текстур...

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.
ru_RU: Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижающей дискретизации {1}x, понижающая дискретизация отключена.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
ru_RU: Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
ru_RU: Масштаб разрешения {0}x не поддерживается для адаптивного понижения разрешения с использованием {1}x.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
ru_RU: SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.

[ctx: GPU_HW]
en: Shader blending is not supported by your current GPU.
ru_RU: Смешивание шейдеров не поддерживается вашим текущим графическим процессором.

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
ru_RU: Фильтр текстур '{}/{}' не поддерживается текущим средством отрисовки.

[ctx: GPU_HW]
en: {0} of {1} textures
ru_RU: {0} из {1} текстур

[ctx: GPU_HW]
en: {} of {} pipelines
ru_RU: {} из {} конвейеров

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
ru_RU: {}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Add Cheat
ru_RU: Добавить чит

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: At least one option must be defined.
ru_RU: Должен быть определен хотя бы один вариант.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Cheat Choice Editor
ru_RU: Редактор чит-выборов

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Name
ru_RU: Имя

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Remove Cheat
ru_RU: Удалить чит

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
ru_RU: Опция «%1» не имеет допустимого значения. Это должно быть число.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' is defined twice.
ru_RU: Опция «%1» определена дважды.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
ru_RU: Активация:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
ru_RU: Редактор чит-кодов

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Choice
ru_RU: Выбор

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Description:
ru_RU: Описание:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Edit Choices...
ru_RU: Изменить выбор...

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Group:
ru_RU: Группа:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Name:
ru_RU: Имя:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Options:
ru_RU: Параметры:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Range
ru_RU: Диапазон

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Type:
ru_RU: Тип:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now?
ru_RU: <h3>В настоящее время читы не включены для этой игры.</h3><p>Включение этого чит-кода не будет иметь никакого эффекта, пока читы не будут включены для этой игры. Вы хотите сделать это сейчас?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now?
ru_RU: <h3>В настоящее время игровые настройки отключены.</h3><p>Это <strong>не</strong> по умолчанию. Включение этого чит-кода не будет иметь никакого эффекта, пока настройки игры не будут включены. Вы хотите сделать это сейчас?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat
ru_RU: Добавить чит

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat...
ru_RU: Добавить чит...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Cheat File Text:
ru_RU: Текст чит-файла:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Clear List
ru_RU: Очистить список

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Cheat Enable
ru_RU: Подтвердить включение читов

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Removal
ru_RU: Подтвердить удаление

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All Cheats
ru_RU: Отключить все читы

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Do not show again
ru_RU: Больше не показывать

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Edit Cheat...
ru_RU: Редактировать чит...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
ru_RU: Включить читы

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export Cheats
ru_RU: Экспорт читов

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export...
ru_RU: Экспорт...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to parse file:
    %1
ru_RU: Не удалось проанализировать файл:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to read file:
    %1
ru_RU: Не удалось прочитать файл:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save cheat file:
    %1
ru_RU: Не удалось сохранить чит-файл:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save file:
    %1
ru_RU: Не удалось сохранить файл:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From File...
ru_RU: Из файла...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From Text...
ru_RU: Из текста...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import Cheats
ru_RU: Импорт читов

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import...
ru_RU: Импорт...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Load Database Cheats
ru_RU: Загрузить читы из базы данных

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
ru_RU: Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
ru_RU: Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
ru_RU: Перезагрузить читы

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Remove Cheat
ru_RU: Удалить чит

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
ru_RU: Поиск...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Sort Alphabetically
ru_RU: Сортировать по алфавиту

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
ru_RU: Этот код взят из встроенной базы читов и не может быть удален. Чтобы скрыть этот код, снимите флажок «Загрузить чит-коды базы данных».

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
    
    Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
    
    Are you sure you want to continue?
ru_RU: Вы удаляете все читы, добавленные вручную для этой игры. Это действие не может быть отменено.
    
    Все читы из базы данных будут по-прежнему загружены и присутствовать, если вы не снимите флажок «Загружать читы из базы данных».
    
    Вы уверены, что хотите продолжить?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
ru_RU: Вы удаляете код с именем «%1». Вы не можете отменить это действие. Вы уверены, что хотите удалить этот код?

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM Max Read Speedup Cycles
ru_RU: Максимальное ускорение циклов чтения дисковода

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
ru_RU: Максимальное ускорение циклов поиска дисковода

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM read speedup disabled.
ru_RU: Ускорение чтения дисковода отключено.

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
ru_RU: Ускорение поиска на дисководе отключено.

[ctx: GameDatabase]
en: CPU Overclock Percent
ru_RU: Процент разгона процессора

[ctx: GameDatabase]
en: CPU recompiler disabled.
ru_RU: Перекомпилятор процессора отключен.

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
ru_RU: Комментарии

[ctx: GameDatabase]
en: Compatibility settings for this game have been applied.
ru_RU: Настройки совместимости для этой игры были применены.

[ctx: GameDatabase]
en: Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
    Supported controllers: {2}
    Please configure a supported controller from the list above.
ru_RU: Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается для этой игры.
    Поддерживаемые контроллеры: {2}
    Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из списка выше.

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In Intro
ru_RU: Сбои во вступлении

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In-Game
ru_RU: Сбои в игре

[ctx: GameDatabase]
en: Deinterlacing set to {}.
ru_RU: Деинтерлейсинг установлен на {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Disable All Borders Crop
ru_RU: Отключить: Обрезка всех границ

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Automatic Analog Mode
ru_RU: Отключить: Автоматический аналоговый режим

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Read Speedup
ru_RU: Отключить: Ускорение чтения дисковода

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Seek Speedup
ru_RU: Отключить: Ускорение поиска на дисководе

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Speedup on MDEC
ru_RU: Отключить: Ускорение MDEC дисковода

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game.
ru_RU: Отключение ускорения дисковода для MDEC включено, но для этой игры оно не требуется.

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Fast Forward Memory Card Access
ru_RU: Отключить: Перемотка доступа к карте памяти

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Full True Color
ru_RU: Отключить: Full True Color

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Multitap
ru_RU: Отключить: Мультитап

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP
ru_RU: Отключить: PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Color Correction
ru_RU: Отключить: Корректировка цвета PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Culling
ru_RU: Отключить: Корректировка отсеивания PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Depth Buffer
ru_RU: Отключить: Буфер глубины PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Texture Correction
ru_RU: Отключить: Текстуры с корректировкой перспективы PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP on 2D Polygons
ru_RU: Отключить: PGXP для 2D-полигонов

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Dithering
ru_RU: Отключить: Масштабированный дизеринг

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Interlacing
ru_RU: Отключить: Масштабированная чересстрочная развертка

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Sprite Texture Filtering
ru_RU: Отключить: Фильтрация текстур спрайтов

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Texture Filtering
ru_RU: Отключить: Фильтрация текстур

[ctx: GameDatabase]
en: Disable True Color
ru_RU: Отключить: True Color

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Upscaling
ru_RU: Отключить: Масштабирование

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Widescreen
ru_RU: Отключить: Широкоэкранный режим

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
ru_RU: Набор дисков

[ctx: GameDatabase]
en: Display Crop Mode
ru_RU: Отображать: Режим обрезки экрана

[ctx: GameDatabase]
en: Display Deinterlacing Mode
ru_RU: Отображать: Режим деинтерлейсинга

[ctx: GameDatabase]
en: Display cropping set to {}.
ru_RU: Режим обрезки экрана установлен на {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Dithering set to {}.
ru_RU: Дизеринг установлен на {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Doesn't Boot
ru_RU: Не загружается

[ctx: GameDatabase]
en: Fast boot disabled.
ru_RU: Быстрая загрузка отключена.

[ctx: GameDatabase]
en: Fast forward memory card access disabled.
ru_RU: Ускоренный доступ к карте памяти отключён.

[ctx: GameDatabase]
en: Force Deinterlacing
ru_RU: Принудительно: Деинтерлейсинг

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full Boot
ru_RU: Принудительно: Полная загрузка

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full True Color
ru_RU: Принудительно: Full True Color

[ctx: GameDatabase]
en: Force Interpreter
ru_RU: Принудительно: Интерпретатор

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP CPU Mode
ru_RU: Принудительно: Режим процессора PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP Vertex Cache
ru_RU: Принудительно: Кэш вершин PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler ICache
ru_RU: Принудительно: Перекомпилятор ICache

[ctx: GameDatabase]
en: Force Round Texture Coordinates
ru_RU: Принудительно: Скруглить координаты текстур

[ctx: GameDatabase]
en: Force Shader Blending
ru_RU: Принудительно: Смешивание шейдеров

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer
ru_RU: Принудительно: Программная отрисовка

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer For Readbacks
ru_RU: Принудительно: Считывание данных с программной отрисовки

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
ru_RU: ГП: Размер очереди

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
ru_RU: ГП: Режим обнаружения линии

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Max Runahead
ru_RU: ГП: Максимальное опережение

[ctx: GameDatabase]
en: Graphical/Audio Issues
ru_RU: Проблемы с графикой/звуком

[ctx: GameDatabase]
en: Hardware rendering disabled.
ru_RU: Аппаратная отрисовка отключена.

[ctx: GameDatabase]
en: Is LibCrypt Protected
ru_RU: Защищен ли LibCrypt

[ctx: GameDatabase]
en: Languages
ru_RU: Языки

[ctx: GameDatabase]
en: Localized Title
ru_RU: Локализованное название

[ctx: GameDatabase]
en: MSAA disabled.
ru_RU: MSAA отключен.

[ctx: GameDatabase]
en: Multitap disabled.
ru_RU: Мультитап отключен.

[ctx: GameDatabase]
en: No Issues
ru_RU: Без проблем

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode enabled.
ru_RU: Режим процессора PGXP включен.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
ru_RU: Режим процессора PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Depth Clear Threshold
ru_RU: Порог очистки глубины PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Preserve Projection Precision
ru_RU: Сохранение точности проецирования PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Tolerance
ru_RU: Допуск геометрии PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
ru_RU: Кэш вершин PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP culling correction disabled.
ru_RU: Корректировка отсеивания PGXP отключена.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP depth buffer disabled.
ru_RU: Буфер глубины PGXP отключен.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP disabled on 2D polygons.
ru_RU: PGXP отключен для 2D-полигонов.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP geometry correction disabled.
ru_RU: Корректировка геометрии PGXP отключена.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct colors disabled.
ru_RU: Цвета с корректировкой перспективы PGXP отключены.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct textures disabled.
ru_RU: Текстуры с корректировкой перспективы PGXP отключены.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP preserve projection precision disabled.
ru_RU: Сохранение точности проецирования PGXP отключен.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP vertex cache enabled.
ru_RU: Кэш вершин PGXP включен.

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
ru_RU: Рейтинг

[ctx: GameDatabase]
en: Scaled interlacing disabled.
ru_RU: Масштабированный интерлейс отключен.

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
ru_RU: Серийный номер

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
ru_RU: Настройки

[ctx: GameDatabase]
en: Software renderer readbacks enabled.
ru_RU: Считывание данных с программной отрисовки включено.

[ctx: GameDatabase]
en: Sprite texture filtering disabled.
ru_RU: Фильтрация текстур спрайтов отключена.

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
ru_RU: Поддерживаемые контроллеры

[ctx: GameDatabase]
en: Texture filtering disabled.
ru_RU: Фильтрация текстур отключена.

[ctx: GameDatabase]
en: This game does not support multitap, but multitap is enabled.
           This may result in dropped controller inputs.
ru_RU: Эта игра не поддерживает мультитап, но мультитап включен.
           Это может привести к перебоям в работе контроллера.

[ctx: GameDatabase]
en: Title
ru_RU: Заголовок

[ctx: GameDatabase]
en: Traits
ru_RU: Параметры

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестно

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Unknown
ru_RU: Неизвестен

[ctx: GameDatabase]
en: Upscaling disabled.
ru_RU: Масштабирование отключено.

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
ru_RU: Протестированная версия

[ctx: GameDatabase]
en: Widescreen rendering disabled.
ru_RU: Широкоэкранная отрисовка отключена.

[ctx: GameList]
en: %n hours
ru_RU[0]: %n час
ru_RU[1]: %n часа
ru_RU[2]: %n часов

[ctx: GameList]
en: %n minutes
ru_RU[0]: %n минута
ru_RU[1]: %n минуты
ru_RU[2]: %n минут

[ctx: GameList]
en: %n seconds
ru_RU[0]: %n секунда
ru_RU[1]: %n секунды
ru_RU[2]: %n секунд

[ctx: GameList]
en: Disc
ru_RU: Диск

[ctx: GameList]
en: Disc Set
ru_RU: Набор дисков

[ctx: GameList]
en: Failed to create HTTP downloader:
    {}
ru_RU: Не удалось создать HTTP-загрузчик:
    {}

[ctx: GameList]
en: Never
ru_RU: Никогда

[ctx: GameList]
en: No URLs to download enumerated.
ru_RU: URL-адреса для загрузки не перечислены.

[ctx: GameList]
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: GameList]
en: Playlist
ru_RU: Плейлист

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
ru_RU: Сканирование '{}'...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
ru_RU: Сканирование каталога '{}'...

[ctx: GameList]
en: Today
ru_RU: Сегодня

[ctx: GameList]
en: URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}.
ru_RU: Шаблон URL должен содержать хотя бы один из следующих элементов: ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} или ${serial}.

[ctx: GameList]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестный

[ctx: GameList]
en: Yesterday
ru_RU: Вчера

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
ru_RU: {}ч {}м

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
ru_RU: {}ч {}м {}с

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
ru_RU: {}м {}с

[ctx: GameList]
en: {}s
ru_RU: {}с

[ctx: GameListListView]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестно

[ctx: GameListModel]
en: %1 unlocked in hardcore mode
ru_RU: %1 разблокировано в режиме «Хардкор»

[ctx: GameListModel]
en: %1/%2 achievements unlocked
ru_RU: %1/%2 достижений разблокировано

[ctx: GameListModel]
en: Achievements
ru_RU: Достижения

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
ru_RU: Совместимость

[ctx: GameListModel]
en: Data Size
ru_RU: Размер данных

[ctx: GameListModel]
en: Developer
ru_RU: Разработчик

[ctx: GameListModel]
en: File Title
ru_RU: Название файла

[ctx: GameListModel]
en: Genre
ru_RU: Жанр

[ctx: GameListModel]
en: Icon
ru_RU: Значек

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
ru_RU: Последняя игра

[ctx: GameListModel]
en: No Achievements
ru_RU: Нет достижений

[ctx: GameListModel]
en: Players
ru_RU: Игроков

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
ru_RU: Издатель

[ctx: GameListModel]
en: Region
ru_RU: Регион

[ctx: GameListModel]
en: Serial
ru_RU: Серийный номер

[ctx: GameListModel]
en: Size
ru_RU: Размер

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
ru_RU: Время в игре

[ctx: GameListModel]
en: Title
ru_RU: Заголовок

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестно

[ctx: GameListModel]
en: Year
ru_RU: Год

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
ru_RU: Добавить

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
ru_RU: Исключенные пути (не будут сканироваться)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
ru_RU: Файл...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
ru_RU: Папка...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
ru_RU: Открыть каталог...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
ru_RU: Удалить

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
ru_RU: Повторное сканирование всех игр

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
ru_RU: Поиск новых игр

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
ru_RU: Сканировать рекурсивно

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
ru_RU: Сканировать рекурсивно?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ru_RU: Каталоги поиска (будут проверяться на наличие игр)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
ru_RU: Поиск в каталоге

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
ru_RU: Выбор каталога

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
ru_RU: Выбор пути

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
ru_RU: Выбрать каталог для поиска

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ru_RU: Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"?
    
    Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
ru_RU: Все регионы

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
ru_RU: Все типы

[ctx: GameListWidget]
en: Cover scale: %1%
ru_RU: Масштаб обложки: %1%

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
ru_RU: Сетка игр

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
ru_RU: Список игр

[ctx: GameListWidget]
en: Icon size: %1%
ru_RU: Размер значка: %1%

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
ru_RU: Объединение многодисковых игр

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
ru_RU: Поиск...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Game Icons
ru_RU: Показать значки игр

[ctx: GameListWidget]
en: Show Localized Icons
ru_RU: Показать локализованные значки

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
ru_RU: Показать заголовки

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong>
ru_RU: <br><strong>Не допускается в хардкорном режиме RetroAchievements.</strong>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Автор: </span>Автор исправления</p><p>Здесь будет размещено описание</p>< /body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3
ru_RU: <strong>Автор: </strong>%1%2<br>%3

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
ru_RU: Включен

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
ru_RU: Описание не предоставлено.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
ru_RU: Название патча

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестно

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Disable All Patches
ru_RU: Отключить все патчи

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: No patches are available for this game.
ru_RU: Для этой игры нет патчей.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
ru_RU: Перезагрузить патчи

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
ru_RU: %1 (опубликовано %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
ru_RU: %1 блоков карт памяти

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
ru_RU: %1 игроков

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)
ru_RU: %1 треков, занимающих %2 МБ (%3 МБ на диске)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
ru_RU: %1-%2 блоков карт памяти

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
ru_RU: %1-%2 игроков

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
ru_RU: <не вычислено>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
ru_RU: Отчет о совместимости

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
ru_RU: Совместимость:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controller Preset:
ru_RU: Предустановка контроллера:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
ru_RU: Контроллеры:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
ru_RU: Разработчик:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
ru_RU: Редактировать...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
ru_RU: Не удалось открыть образ компакт-диска для хеширования.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game Specific Configuration
ru_RU: Конфигурация для конкретной игры

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
ru_RU: Жанр:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
ru_RU: Хеш

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
ru_RU: Путь образа:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Languages:
ru_RU: Языки:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
ru_RU: Длина

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
ru_RU: Режим

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
ru_RU: Н/Д

[ctx: GameSummaryWidget]
en: No known dump found that matches this hash.
ru_RU: Не найдено ни одного известного дампа, соответствующего этому хэшу.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
ru_RU: Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
ru_RU: Опубликовано %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
ru_RU: Регион:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
ru_RU: Информация о выпуске:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
ru_RU: Издан %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore Region
ru_RU: Восстановить регион

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore Title
ru_RU: Восстановить заголовок

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
ru_RU: Редакция: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
ru_RU: Поиск на Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
ru_RU: Несоответствие серийного номера: %1 против %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
ru_RU: Серийный номер:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Show Default Flag
ru_RU: Показать флаг по умолчанию

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
ru_RU: Начало

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
ru_RU: Состояние

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
ru_RU: Заголовок:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
ru_RU: Дорожка %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
ru_RU: Дорожки:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
ru_RU: Тип:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестна

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
ru_RU: Использовать глобальные настройки

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Separate Disc Settings
ru_RU: Использование отдельных настроек диска

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
ru_RU: В многодисковых играх для каждого диска используются отдельные настройки игры. Можно установить только на первый/основной диск.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
ru_RU: Проверка

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
ru_RU: Проверка хэшей...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en:  kbps
ru_RU:  кбит/с

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
ru_RU: %1x нативно

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
ru_RU: (По умолчанию)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
ru_RU: -1,00 пикс (отключено)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 100%
ru_RU: 9x {100%?}

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 128 kbps
ru_RU: 128 кбит/с

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
ru_RU: 1x нативно (по умолчанию)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
ru_RU: 3x нативно (для 720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
ru_RU: 5x нативно (для 1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6000 kbps
ru_RU: 6000 кбит/с

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
ru_RU: 6x нативно (для 1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
ru_RU: 9x нативно (для 4K)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
ru_RU: Адаптер

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
ru_RU: Адаптер:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
ru_RU: Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
ru_RU: Дополнительные

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
ru_RU: Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку звука.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
ru_RU: Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку видео.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Always Track Uploads
ru_RU: Всегда отслеживать выгрузку

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
ru_RU: Соотношение сторон

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
ru_RU: Соотношение сторон:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
ru_RU: Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
ru_RU: Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
ru_RU: Битрейт звука

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
ru_RU: Кодек звука

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
ru_RU: Авто

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
ru_RU: Автоматический

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
ru_RU: Автоматически (в зависимости от размера окна)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
ru_RU: Автоматическое разрешение

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically Resize Window
ru_RU: Автоматическое изменение размера окна

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
ru_RU: Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением. <strong>Для высоких внутренних разрешений будут созданы очень большие окна.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend
ru_RU: Движок

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend:
ru_RU: Движок:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
ru_RU: Билинейный (мягкий)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
ru_RU: Битрейт:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
ru_RU: Полноэкранный режим без границ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
ru_RU: Режим процессора

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
ru_RU: Запись

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
ru_RU: Запись звука

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
ru_RU: Запись видео

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.
ru_RU: Захват звука в выбранный файл при запуске захвата медиафайла. Если флажок снят, файл будет содержать только видео.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.
ru_RU: Захват видео в выбранный файл при запуске захвата медиафайла. Если флажок снят, файл будет содержать только аудио.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
ru_RU: Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
ru_RU: Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
ru_RU: Выбран

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
ru_RU: Выбор полноэкранного разрешения и частоты.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
ru_RU: Кодек:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container
ru_RU: Контейнер

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
ru_RU: Контейнер:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
ru_RU: Управляет тем, как применяется дизеринг в эмулируемом ГП. True Color отключает дизеринг и создает наиболее приятные на вид градиенты. Опции масштабирования делают шаблон дизеринга менее заметным на высоких разрешениях. Опции "Смешивание шейдеров" выполняют смешивание программно и являются более точными, но имеют <strong>значительное</strong> снижение производительности.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
ru_RU: Определяет, могут ли драйверы Vulkan использовать эксклюзивный полноэкранный режим.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
ru_RU: Обрезка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
ru_RU: Режим обрезки:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
ru_RU: Корректировка отсеивания

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Custom
ru_RU: Произвольный

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
ru_RU: Отладка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
ru_RU: По умолчанию

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
ru_RU: Деинтерлейсинг

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
ru_RU: Деинтерлейсинг:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
ru_RU: Порог очистки глубины

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
ru_RU: Порог глубины очистки:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Test Transparent Polygons
ru_RU: Тест глубины: Прозрачные многоугольники

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
ru_RU: Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
ru_RU: Определяет, как вывод эмулируемой консоли будет масштабирован в соответствии с разрешением вашего монитора.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the file format used to contain the captured audio/video.
ru_RU: Определяет формат файла, используемого для хранения записанных аудио/видео.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
ru_RU: Определить увеличение глубины, которое приведет к очистке буфера глубины. Может помочь с проблемами глубины в некоторых играх, но все равно является обходным путем.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
ru_RU: Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
ru_RU: Определить разрешение, в котором будут сохраняться снимки экрана. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs.
ru_RU: Определяет алгоритм масштабирования, используемый при активном 24-битном контенте, обычно FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.
ru_RU: Определяет тему, которая будет использоваться для элементов экранного меню и пользовательского интерфейса Big Picture.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
ru_RU: Определяет, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. Использование прогрессивной отрисовки обеспечивает наилучшее качество вывода, но в некоторых играх требуется чересстрочная отрисовка.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
ru_RU: Параметры устройства

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
ru_RU: Каталог для загрузки заменяющих текстур и сохранения дампов.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compressed Textures
ru_RU: Отключить сжатые текстуры

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compute Shaders
ru_RU: Отключить вычислительные шейдеры

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
ru_RU: Отключить смешивание двух источников

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
ru_RU: Отключить выборку из фреймбуфера

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Memory Import
ru_RU: Отключить импорт памяти

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Rasterizer Order Views
ru_RU: Отключить порядок просмотра растеризатора

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
ru_RU: Отключить кэш шейдеров

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
ru_RU: Отключить текстурные буферы

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
ru_RU: Отключить копирование текстур на себя

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
ru_RU: Отключить копирование текстур на себя

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable on 2D Polygons
ru_RU: Отключить для 2D-полигонов

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
ru_RU: Отключено

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Отключает использование сжатых текстур. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Исключительно для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Отключает использование вычислительных шейдеров. Полезно для тестирования неработающих графических драйверов. <strong>Исключительно для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Отключает использование импорта памяти хоста. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Отключает использование порядка просмотра растеризатора. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Отключает использование самокопируемых обновлений для текстур VRAM. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
ru_RU: Отменяет точную геометрию, если обнаруживается, что ее смещение превышает указанный порог. Это может помочь в играх, в которых PGXP значительно перемещает вершины, но все равно является хаком/обходным решением.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
ru_RU: Параметры отображения

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering
ru_RU: Дизеринг

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering:
ru_RU: Дизеринг:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
ru_RU: Понижение разрешения

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
ru_RU: Масштаб отображения с понижающей выборкой

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
ru_RU: Понижение разрешения:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
ru_RU: Понижает дискретизацию отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D-играх, но его следует отключить для полностью 3D-игр.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
ru_RU: Рисует каркасный контур треугольников, отображаемых графическим процессором консоли, либо в качестве замены, либо в качестве наложения.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Compression Mode:
ru_RU: Режим сжатия дампа:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Replaced Textures
ru_RU: Дамп замененных текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
ru_RU: Сбрасывает текстуры, у которых уже загружены замены.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Empty
ru_RU: Пусто

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
ru_RU: Включить дополнительные аргументы звука

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
ru_RU: Включить дополнительные аргументы видео

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Включает проверку на основе ГП, если она поддерживается API рендерера. <strong>Исключительно для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Cache
ru_RU: Включить кэш текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Dumping
ru_RU: Включить дамп текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacement
ru_RU: Включить замену текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacements
ru_RU: Включить замену текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
ru_RU: Включить дамп записи VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
ru_RU: Включить замену записи VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом отрисовки хоста. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
ru_RU: Включает кэширование гостевых текстур, необходимое для замены текстур. <strong>В настоящее время кэш текстур является экспериментальным и может вызывать ошибки рендеринга в некоторых играх.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting.
ru_RU: Включает проверку глубины для полупрозрачных полигонов. Обычно это включает тени и имеет тенденцию проступать сквозь землю, когда тестирование глубины включено. Запись глубины для полупрозрачных полигонов отключена независимо от этой настройки.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
ru_RU: Позволяет сохранять текстуры в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
ru_RU: Включает загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
ru_RU: Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
ru_RU: Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
ru_RU: Управление эксклюзивным полноэкранным режимом

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
ru_RU: Эксклюзивный полноэкранный режим:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
ru_RU: Дополнительные аргументы

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
ru_RU: Дополнительные аргументы звука

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
ru_RU: Дополнительные аргументы видео

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
ru_RU: Сглаживание цветности FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Scaling
ru_RU: Масштабирование FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Scaling:
ru_RU: Масштабирование FMV:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fast Dump Playback
ru_RU: Быстрое воспроизведение дампа

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
ru_RU: Принудительно 4:3 для FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Принудительно обновляет VRAM посредством обновления текстур вместо буферов текстур и отрисовки. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске программы. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
ru_RU: Принуждает включать отслеживание выгрузки текстур независимо от того, нужно ли оно. Снижает производительность, но позволяет включать и выключать замену. <strong>Не требуется для загрузки замен, </strong> обычно отслеживание включается автоматически, когда это необходимо.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
ru_RU: Принудительное использование FIFO вместо представления Mailbox, т.е. двойная буферизация вместо тройной. Обычно это приводит к ухудшению частоты кадров.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Form
ru_RU: Форма

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
ru_RU: Полноэкранный режим

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Dump Recording/Playback
ru_RU: Запись/воспроизведение дампа графического процессора

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
ru_RU: Основные настройки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
ru_RU: Допуск геометрии

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
ru_RU: Допуск геометрии:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
ru_RU: Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
ru_RU: Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения "Корректировка геометрии".

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
ru_RU: Внутреннее разрешение

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
ru_RU: Внутреннее разрешение:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
ru_RU: Обнаружение линии

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
ru_RU: Обнаружение линии:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
ru_RU: Загружает все заменяемые текстуры в оперативную память, уменьшая заикание во время выполнения.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Max Queued Frames:
ru_RU: Максимальное количество кадров в очереди:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Media Capture
ru_RU: Запись мультимедиа

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
ru_RU: Мультисэмплинг

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
ru_RU: Мультисэмплинг:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD
ru_RU: Экранное меню

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
ru_RU: Масштаб экранного меню

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
ru_RU: Масштаб экранного меню:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
ru_RU: Открыть...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
ru_RU: Буфер глубины PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
ru_RU: Буфер глубины PGXP (низкая совместимость)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
ru_RU: Корректировка геометрии PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
ru_RU: Параметры, передаваемые в выбранный кодек звука.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и символ ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "compression_level = 4: Joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
ru_RU: Параметры, передаваемые в выбранный кодек видео.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и знак ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "crf = 21: предустановка = очень быстро"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
ru_RU: Цвета с корректировкой перспективы

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
ru_RU: Текстуры с корректировкой перспективы

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
ru_RU: Положение

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prefer OpenGL ES Context
ru_RU: Предпочитать контекст OpenGL ES

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
ru_RU: Предварительная загрузка замены текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
ru_RU: Сохранение точности проецирования

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Предотвращает использование смешивания с двумя источниками. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Запрещает использование расширений выборки кадрового буфера. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
ru_RU: Качество:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
ru_RU: Уменьшает количество «шатких» полигонов и «деформаций» текстур, которые часто встречаются в играх для PS1. <strong>Может быть совместимо не со всеми играми.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
ru_RU: Отрисовщик

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
ru_RU: Отрисовщик:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
ru_RU: Отрисовка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
ru_RU: Параметры отрисовки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
ru_RU: Разрешение:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
ru_RU: Округление масштабированных текстурных координат

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
ru_RU: При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
ru_RU: Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Interlacing
ru_RU: Масштабированная чересстрочная развертка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
ru_RU: Масштабирует пропуск строк при чересстрочном рендеринге до внутреннего разрешения. Это делает прочесывание менее заметным при высоких разрешениях. Обычно безопасно включать.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
ru_RU: Масштабирует положение вершин в экранном пространстве до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
ru_RU: Масштабирование

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
ru_RU: Масштабирование:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Margins:
ru_RU: Поля экрана:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
ru_RU: Положение экрана:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
ru_RU: Разрешение экрана

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
ru_RU: Формат снимков экрана

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
ru_RU: Качество снимков экрана

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
ru_RU: Размер снимка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
ru_RU: Размер снимков:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
ru_RU: Снимки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Select Textures Directory
ru_RU: Выбор каталога текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
ru_RU: Выбирает движок, который будет использоваться для отрисовки консоли/игры. <br>В зависимости от вашей системы и аппаратного обеспечения могут быть доступны аппаратные движки Direct3D 11 и OpenGL. <br>Программная отрисовка обеспечивает наилучшую совместимость, но является самым медленным и не предлагает никаких улучшений.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
ru_RU: Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the framework that is used to encode video/audio.
ru_RU: Выбирает платформу, которая используется для кодирования видео/аудио.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
ru_RU: Выбор качества сжатия снимков экрана. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
ru_RU: Выбор масштаба разрешения, который будет применяться к конечному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
ru_RU: Выбор аудиокодека, который будет использоваться для записи медиафайлов. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
ru_RU: Выбор видеокодека, который будет использоваться для записи мультимедиа. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
ru_RU: Устанавливает битрейт звука, который будет использоваться.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
ru_RU: Устанавливает битрейт видео, который будет использоваться. Более высокий битрейт обычно обеспечивает лучшее качество видео за счет увеличения размера файла.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
ru_RU: Установка значения больше 1x увеличит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только для аппаратных движков. <br>Этот вариант обычно безопасен: большинство игр прекрасно выглядят на высоких разрешениях. Для высоких разрешений требуется более мощный ГП.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
ru_RU: Показать использование процессора

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
ru_RU: Показать ввод контроллера

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
ru_RU: Показать скорость эмуляции

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
ru_RU: Показать FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
ru_RU: Показать время кадров

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
ru_RU: Показать статистику ГП

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
ru_RU: Показать использование ГП

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
ru_RU: Показать статистику задержки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
ru_RU: Показать сообщения экранного меню

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
ru_RU: Показать разрешение

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
ru_RU: Показать настройки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
ru_RU: Показать индикаторы состояния

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
ru_RU: Показывает сводку текущих настроек в правом нижнем углу экрана.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
ru_RU: Показывает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» состоянии. Например, перемотка или пауза.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
ru_RU: Показывает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ru_RU: Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ru_RU: Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает историю времени отрисовки кадров в виде графика в правом верхнем углу экрана.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает загрузку ЦП хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
ru_RU: Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
ru_RU: Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
ru_RU: Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
ru_RU: Считывание данных с программной отрисовки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering
ru_RU: Фильтрация текстур спрайтов

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering:
ru_RU: Фильтрация текстур спрайтов:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
ru_RU: Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
ru_RU: Фильтрация текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
ru_RU: Фильтрация текстур:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
ru_RU: Замена текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Textures Directory
ru_RU: Каталог текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme
ru_RU: Тема

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme:
ru_RU: Тема:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
ru_RU: Потоковая отрисовка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
ru_RU: Использовать цепочку обмена Blit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
ru_RU: Использовать отладочное устройство

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use GPU-Based Validation
ru_RU: Использовать проверку на основе ГП

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
ru_RU: Использовать глобальную настройку

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
ru_RU: Использовать старые процедуры MDEC

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers.
ru_RU: Использует OpenGL ES даже при поддержке настольного OpenGL. Может улучшить производительность на некоторых драйверах SBC.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
ru_RU: Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP чтобы исправить дрожание в некоторых играх, но требует высоких затрат производительности.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
ru_RU: При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
ru_RU: Использует второй поток для отрисовки графики. Обеспечивает значительное повышение скорости, особенно при работе с программным рендерером, и безопасен в использовании.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
ru_RU: Использует многосэмплированное сглаживание при отрисовке 3D-полигонов. Может улучшить визуальные эффекты при более низких требованиях к производительности по сравнению с масштабированием, <strong>но часто приводит к ошибкам рендеринга</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
ru_RU: Использует координаты нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным. База данных игры автоматически включит это при необходимости.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
ru_RU: Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная корректировка геометрии.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
ru_RU: Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная корректировка геометрии.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
ru_RU: Использует позиции вершин в пространстве экрана для получения точных позиций, вместо того чтобы отслеживать обращения к памяти. Может обеспечить совместимость с PGXP для некоторых игр, но <strong>обычно не дает никаких преимуществ.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write (Background) Replacement
ru_RU: Замена записи в VRAM (фоновая запись)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
ru_RU: Кэш вершин

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
ru_RU: Битрейт видео

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
ru_RU: Кодек видео

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
ru_RU: Если этот флажок установлен, разрешение записи видео будет соответствовать внутреннему разрешению запущенной игры. <b>Будьте осторожны при использовании этого параметра, особенно при масштабировании, поскольку более высокие внутренние разрешения (более 4x) могут привести к замедлению работы системы.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
ru_RU: Широкоэкранная отрисовка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
ru_RU: Каркасный режим

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
ru_RU: Каркасный режим:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
ru_RU: Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: px
ru_RU: пикс

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
ru_RU: Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
ru_RU: Путь изображения перекрестия

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
ru_RU: Масштаб изображения перекрестия

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
ru_RU: Цвет курсора

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
ru_RU: Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора.

[ctx: GunCon]
en: Pointer/Aiming
ru_RU: Указатель/Прицеливание

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
ru_RU: Взаимосвязанное вниз

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
ru_RU: Взаимосвязанное влево

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
ru_RU: Взаимосвязанное вправо

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
ru_RU: Взаимосвязанное вверх

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
ru_RU: Масштаб изображения перекрестия на экране.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
ru_RU: Масштабирует координаты X относительно центра экрана.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
ru_RU: Выстрел за кадром

[ctx: GunCon]
en: Trigger
ru_RU: Курок

[ctx: GunCon]
en: X Scale
ru_RU: Масштаб X

[ctx: HotkeySettingsWidget]
en: Search...
ru_RU: Поиск...

[ctx: Hotkeys]
en: Audio
ru_RU: Звук

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
ru_RU: Сменить диск

[ctx: Hotkeys]
en: Debugging
ru_RU: Отладка

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
ru_RU: Уменьшить: Скорость эмуляции

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
ru_RU: Уменьшить: Масштаб разрешения

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Hold)
ru_RU: Перемотка (удержание)

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Toggle)
ru_RU: Перемотка (переключение)

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
ru_RU: Шаг кадра

[ctx: Hotkeys]
en: Free Camera
ru_RU: Свободная камера

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Backward
ru_RU: Свободная камера: Двигать назад

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Down
ru_RU: Свободная камера: Move Down

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Forward
ru_RU: Свободная камера: Двигать вперед

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Left
ru_RU: Свободная камера: Move Left

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Right
ru_RU: Свободная камера: Move Right

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Up
ru_RU: Свободная камера: Move Up

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Reset
ru_RU: Свободная камера: Сбросить

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Left
ru_RU: Свободная камера: Roll Left

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Right
ru_RU: Свободная камера: Roll Right

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Backward
ru_RU: Свободная камера: Поворот назад

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Forward
ru_RU: Свободная камера: Поворот вперед

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Left
ru_RU: Свободная камера: Поворот влево

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Right
ru_RU: Свободная камера: Поворот вправо

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Toggle
ru_RU: Свободная камера: Переключить

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
ru_RU: Графика

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
ru_RU: Увеличить: Скорость эмуляции

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
ru_RU: Увеличить: Масштаб разрешения

[ctx: Hotkeys]
en: Interface
ru_RU: Интерфейс

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
ru_RU: Загрузить из выбранной ячейки

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
ru_RU: Открыть: Cписок достижений

[ctx: Hotkeys]
en: Open Cheat Settings
ru_RU: Открыть: Настройки читов

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
ru_RU: Открыть: Список лидеров

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
ru_RU: Открыть: Меню паузы

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
ru_RU: Выключить: Питание системы

[ctx: Hotkeys]
en: Record Multi-Frame GPU Trace
ru_RU: Запись: Многокадровой трассировки ГП

[ctx: Hotkeys]
en: Record Single Frame GPU Trace
ru_RU: Запись: Одного кадра трассировки ГП

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
ru_RU: Перезагрузить: Шейдеры постобработки

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
ru_RU: Перезагрузить: Замены текстур

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
ru_RU: Сбросить: Скорость эмуляции

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
ru_RU: Сбросить: Систему

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
ru_RU: Перемотка назад

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Clockwise
ru_RU: Поворот дисплея по часовой стрелке

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Counterclockwise
ru_RU: Поворот дисплея против часовой стрелки

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
ru_RU: Сохранить: Снимок экрана

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
ru_RU: Сохранить состояние и выбрать следующую ячейку

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
ru_RU: Сохранение состояний

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
ru_RU: Сохранить в выбранную ячейку

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
ru_RU: Выбрать следующую ячейку для сохранения

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
ru_RU: Выбрать предыдущую ячейку для сохранения

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
ru_RU: Поменять ячейки карт памяти

[ctx: Hotkeys]
en: Switch to Next Disc
ru_RU: Переключить: Следующий диск

[ctx: Hotkeys]
en: Switch to Previous Disc
ru_RU: Переключить: Предыдущий диск

[ctx: Hotkeys]
en: System
ru_RU: Система

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
ru_RU: Переключить: Звук CD

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
ru_RU: Переключить: Управление тактовой частотой (разгон)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
ru_RU: Переключить: Полноэкранный режим

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Media Capture
ru_RU: Переключить: Запись мультимедиа

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
ru_RU: Переключить: Звук

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
ru_RU: Переключить: Экранное меню

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
ru_RU: Переключить: PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
ru_RU: Переключить: Режим процессора PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
ru_RU: Переключить: Буфер глубины PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Preserve Projection Precision
ru_RU: Переключить: Сохранение точности проецирования PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
ru_RU: Переключить: Пауза

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
ru_RU: Переключить: Постобработка

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
ru_RU: Переключить: Программная отрисовка

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle VRAM View
ru_RU: Переключить: Просмотр VRAM

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
ru_RU: Переключить: Широкоэкранный режим

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Hold)
ru_RU: Ускорение (удержание)

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Toggle)
ru_RU: Ускорение (переключение)

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
ru_RU: Отменить загрузку состояния

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
ru_RU: Уменьшить: Громкость

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
ru_RU: Увеличить: Громкость

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: %1 KB
ru_RU: %1 КБ

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Extract
ru_RU: &Извлечь

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Open
ru_RU: &Открыть

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: <Parent Directory>
ru_RU: <Родительский каталог>

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Close
ru_RU: Закрыть

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Date
ru_RU: Дата

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract
ru_RU: Извлечь

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&Raw)
ru_RU: Извлечь (&Raw)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&XA)
ru_RU: Извлечь (&XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (Raw)
ru_RU: Извлечь (Raw)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (XA)
ru_RU: Извлечь (XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract File
ru_RU: Извлечь файл

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extracting %1...
ru_RU: Извлечение %1...

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to open %1:
    %2
ru_RU: Не удалось открыть %1:
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to save %1:
    %2
ru_RU: Не удалось сохранить %1:
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: File:
ru_RU: Файл:

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser
ru_RU: Браузер образов ISO

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser - %1
ru_RU: Браузер образов ISO - %1

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Name
ru_RU: Имя

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Select File
ru_RU: Выбрать файл

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Size
ru_RU: Размер

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
ru_RU: Добавить привязку

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
ru_RU: Привязки для %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
ru_RU: Привязки для Controller0/КнопкаКруг

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
ru_RU: Очистить привязки

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
ru_RU: Мертвая зона:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
ru_RU: Редактирование привязок

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
ru_RU: Нажмите кнопку/ось... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
ru_RU: Удалить привязку

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Deadzone
ru_RU: Сброс мертвой зоны

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Sensitivity
ru_RU: Сброс чувствительности

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
ru_RU: Чувствительность:

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
ru_RU[0]: %n привязка
ru_RU[1]: %n привязки
ru_RU[2]: %n привязки

[ctx: InputBindingWidget]
en: <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to.
ru_RU: <strong>%1</strong><br>Выберите устройство и эффект, к которым будет привязано это соединение.

[ctx: InputBindingWidget]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: InputBindingWidget]
en: Left-click to change binding.
    Shift-click to set multiple bindings.
ru_RU: Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы изменить привязку.
    Щелкните Shift, чтобы установить несколько привязок.

[ctx: InputBindingWidget]
en: No binding set.
ru_RU: Привязка не установлена.

[ctx: InputBindingWidget]
en: No devices with LEDs were detected.
ru_RU: Устройств со светодиодами обнаружено не было.

[ctx: InputBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
ru_RU: Устройств с вибрационными двигателями не обнаружено.

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
ru_RU: Нажмите кнопку/Ось... [%1]

[ctx: InputBindingWidget]
en: Right-click to remove binding.
ru_RU: Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить привязку.

[ctx: InputManager]
en: Keyboard
ru_RU: Клавиатура

[ctx: InputManager]
en: Mouse
ru_RU: Мышь

[ctx: InputManager]
en: Multiple Devices
ru_RU: Несколько устройств

[ctx: InputManager]
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Appearance
ru_RU: Внешний вид

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
ru_RU: Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ru_RU: Автоматически сохраняет состояние системы при закрытии игры или выходе из нее. В следующий раз вы сможете возобновить игру прямо с того места, на котором остановились.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
ru_RU: Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
ru_RU: Создает резервную копию любого предыдущего сохранения состояния при создании нового сохранения состояния с расширением .bak.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behavior
ru_RU: Поведение

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
ru_RU: Проверить обновления...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
ru_RU: Выбран

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Game Close
ru_RU: Подтверждать закрытие игры

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
ru_RU: Создание резервных копий сохранений состояний

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
ru_RU: Текущая версия:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game.
ru_RU: Определяет, будет ли выводиться подсказка для подтверждения закрытия игры.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
ru_RU: Отключить изменение размера окна

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ru_RU: Двойной щелчок переключает полноэкранный режим

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
ru_RU: Включить автоматическую проверку обновлений

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
ru_RU: Включить присутствие в Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
ru_RU: Отображение игры

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ru_RU: Скрыть курсор в полноэкранном режиме

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
ru_RU: Скрыть главное окно во время работы

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window.
ru_RU: Скрывает главное окно приложения, а игра отображается в отдельном окне.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ru_RU: Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
ru_RU: Запретить заставку

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language
ru_RU: Язык

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
ru_RU: Язык:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
ru_RU: Пауза при отключении контроллера

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
ru_RU: Пауза при потере фокуса

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
ru_RU: Пауза при запуске

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
ru_RU: Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ru_RU: Приостановить работу эмулятора при запуске игры.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ru_RU: Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents resizing of the window while a game is running.
ru_RU: Предотвращает изменение размера окна во время работы игры.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ru_RU: Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
ru_RU: Отрисовка в отдельном окне

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
ru_RU: Отрисовывает отображение симулируемой консоли в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, отображение будет отрисовываться в отдельном окне.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Game Close
ru_RU: Сохранение состояния при закрытии игры

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release.
ru_RU: Выбор канала, который будет проверяться на наличие обновлений в приложении. Канал <strong>preview</strong> содержит последние изменения и может быть нестабильным. Канал <strong>latest</strong> отслеживает последний релиз.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language.
ru_RU: Выбор языка для приложения. Обратите внимание, что не все части приложения могут быть переведены для данного языка.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Selects the theme for the application.
ru_RU: Выбор темы для приложения.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
ru_RU: Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
ru_RU: Запускать в полноэкранном режиме

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
ru_RU: Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language
ru_RU: Язык системы

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme
ru_RU: Тема

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
ru_RU: Тема:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unavailable
ru_RU: Недоступно

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel
ru_RU: Канал обновления

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
ru_RU: Канал обновления:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Updates
ru_RU: Обновления

[ctx: JogCon]
en: Analog Deadzone
ru_RU: Мёртвая зона аналога

[ctx: JogCon]
en: Analog Sensitivity
ru_RU: Чувствительность аналога

[ctx: JogCon]
en: Button/Trigger Deadzone
ru_RU: Мертвая зона кнопок/триггеров

[ctx: JogCon]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: JogCon]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вниз

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: JogCon]
en: Failed to create force feedback device for Port {}:
    {}
ru_RU: Не удалось создать устройство обратной связи для порта {}:
    {}

[ctx: JogCon]
en: Force Feedback Device
ru_RU: Устройство с обратной связью

[ctx: JogCon]
en: Mode
ru_RU: Режим

[ctx: JogCon]
en: Mode LED
ru_RU: Режим светодиодной подсветки

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону для удержания руля в заданном положении, т. е. когда он не вызывает никакого эффекта.

[ctx: JogCon]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: JogCon]
en: Steering Hold Deadzone
ru_RU: Мертвая зона удержания руля

[ctx: JogCon]
en: Steering Left
ru_RU: Поворот руля влево

[ctx: JogCon]
en: Steering Right
ru_RU: Поворот руля вправо

[ctx: JogCon]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: JogCon]
en: Vibration Motor
ru_RU: Вибрационный двигатель

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
ru_RU: Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Back
ru_RU: Назад

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
ru_RU: Путь изображения перекрестия

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
ru_RU: Масштаб изображения перекрестия

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
ru_RU: Цвет курсора

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
ru_RU: Количество кадров, в которых Justifier указывает за пределы поля после отпускания курка для выстрела за кадром.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
ru_RU: Количество кадров, в которых Justifier направлен за пределы поля для выстрела за кадром.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
ru_RU: Количество кадров, в течение которых удерживается курок для выстрела за кадром.

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
ru_RU: Закадровые окна курка

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
ru_RU: Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора.

[ctx: Justifier]
en: Pointer/Aiming
ru_RU: Указатель/Прицеливание

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
ru_RU: Взаимосвязанное вниз

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
ru_RU: Взаимосвязанное влево

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
ru_RU: Взаимосвязанное вправо

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
ru_RU: Взаимосвязанное вверх

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
ru_RU: Масштаб изображения перекрестия на экране.

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
ru_RU: Масштабирует координаты X относительно центра экрана.

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
ru_RU: Выстрел за кадром

[ctx: Justifier]
en: Trigger
ru_RU: Курок

[ctx: Justifier]
en: X Scale
ru_RU: Масштаб X

[ctx: LogWindow]
en: &Channels
ru_RU: &Каналы

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
ru_RU: &Очистить

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
ru_RU: &Уровень журнала

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
ru_RU: &Сохранить...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
ru_RU: &Настройки

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
ru_RU: Прикрепить к &Главному окну

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
ru_RU: &Закрыть

[ctx: LogWindow]
en: Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
ru_RU: Переданы сообщения журнала %1, используйте журнал файла или системной консоли.

[ctx: LogWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
ru_RU: Не удалось открыть файл для записи.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
ru_RU: Файлы журналов (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
ru_RU: Журнал в &Консоль отладки

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
ru_RU: Журнал в &Файл

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
ru_RU: Журнал в &Системную консоль

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
ru_RU: Окно журнала

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
ru_RU: Окно журнала - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
ru_RU: Журнал записан в %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
ru_RU: Выбрать файл журнала

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
ru_RU: Показать &Временные метки

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
ru_RU: Про %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
ru_RU: Скрыть %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
ru_RU: Скрыть другие

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
ru_RU: Предпочтения...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
ru_RU: Выйти %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
ru_RU: Сервисы

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
ru_RU: Показать все

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
ru_RU: %1 файлов (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
ru_RU: %1x Масштаб

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
ru_RU: Про &DuckStation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheat
ru_RU: &Применить чит-код

[ctx: MainWindow]
en: &Ascending
ru_RU: &Восходящий

[ctx: MainWindow]
en: &Change List Background...
ru_RU: Изменить &фон списка...

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
ru_RU: &Контроллеры

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
ru_RU: &Отладка

[ctx: MainWindow]
en: &Descending
ru_RU: &Нисходящий

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
ru_RU: Сервер &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Fullscreen
ru_RU: &Полноэкранный режим

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
ru_RU: Репозиторий &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
ru_RU: &Графика

[ctx: MainWindow]
en: &Help
ru_RU: &Помощь

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
ru_RU: &Горячие клавиши

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
ru_RU: &Интерфейс

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
ru_RU: &Загрузить

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
ru_RU: &Карты памяти

[ctx: MainWindow]
en: &Merge Multi-Disc Games
ru_RU: &Объединение многодисковых игр

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
ru_RU: Пау&за

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
ru_RU: &Постобработка

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
ru_RU: Пере&сканирование всех игр

[ctx: MainWindow]
en: &Reset Game
ru_RU: &Перезагрузка игры

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
ru_RU: Со&хранить

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
ru_RU: &Сканировать новые игры

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
ru_RU: &Снимок

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
ru_RU: &Настройки

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
ru_RU: &Панель статуса

[ctx: MainWindow]
en: &System
ru_RU: &Система

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
ru_RU: &Панель инструментов

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
ru_RU: &Инструменты

[ctx: MainWindow]
en: &View
ru_RU: &Вид

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
ru_RU: &Размер окна

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
ru_RU: <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальной версией GitHub. Во избежание несовместимости программа автоматического обновления включена только в официальных сборках.</p><p>Загрузите официальную версию с сайта <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org< /а>.</p>

[ctx: MainWindow]
en: <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
ru_RU: <strong>Возобновить игру</strong><br>Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки?

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
ru_RU: Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
ru_RU: Про &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
ru_RU: Достижения

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
ru_RU: Добавить каталог с играми...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
ru_RU: Добавить папку для поиска...

[ctx: MainWindow]
en: Adds a new directory that will be searched for game files.
ru_RU: Добавляет новый каталог, в котором будет выполняться поиск файлов игры.

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
ru_RU: Дополнительные

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
ru_RU: Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u);;Дампы ГП PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)

[ctx: MainWindow]
en: Allows you to freely move the camera in supported games.
ru_RU: Позволяет свободно перемещать камеру в поддерживаемых играх.

[ctx: MainWindow]
en: Allows you to test emulated controller mappings.
ru_RU: Позволяет тестировать сопоставления эмулированных контроллеров.

[ctx: MainWindow]
en: Animate Game Icons
ru_RU: Анимированные значки игр

[ctx: MainWindow]
en: Animates icons in the list view when selected.
ru_RU: Анимирует значки в списке при выборе.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to close the current game?
ru_RU: Уверены, что хотите закрыть текущую игру?

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
ru_RU: Вы действительно хотите удалить все сохранённые состояния для %1?
    
    Сохранения не подлежат восстановлению.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to exit the application?
ru_RU: Уверены, что хотите выйти из приложения?

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
ru_RU: Вы уверены, что хотите сбросить время игры для '%1'?
    
    Это действие не может быть отменено.

[ctx: MainWindow]
en: Audio
ru_RU: Звук

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
ru_RU: Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
ru_RU: Двоичные файлы (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
ru_RU: Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
ru_RU: Загрузка и отладка

[ctx: MainWindow]
en: Bottom
ru_RU: Внизу

[ctx: MainWindow]
en: Browse ISO...
ru_RU: Просмотреть образ ISO...

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
ru_RU: К&онсоль

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
ru_RU: О&тладчик процессора

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
ru_RU: Отмена

[ctx: MainWindow]
en: Capture
ru_RU: Запись

[ctx: MainWindow]
en: Capture GPU Frame
ru_RU: Снимок кадра ГП

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
ru_RU: Сменить диск

[ctx: MainWindow]
en: Changes the background image shown in the game list/grid.
ru_RU: Изменяет фоновое изображение, отображаемое в списке/сетке игр.

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
ru_RU: Читы

[ctx: MainWindow]
en: Cheats are not enabled.
ru_RU: Читы не включены.

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
ru_RU: Проверить &обновления...

[ctx: MainWindow]
en: Checks if any application updates are available for download.
ru_RU: Проверяет, доступны ли для загрузки обновления.

[ctx: MainWindow]
en: Cl&ose Game
ru_RU: &Закрыть игру

[ctx: MainWindow]
en: Classic Windows
ru_RU: Классический Windows

[ctx: MainWindow]
en: Clea&r List Background
ru_RU: &Очистить фон списка

[ctx: MainWindow]
en: Close
ru_RU: Закрыть

[ctx: MainWindow]
en: Close (No Save)
ru_RU: Закрыть (без сохранения)

[ctx: MainWindow]
en: Close Game &Without Saving
ru_RU: Закрыть игру &без сохранения

[ctx: MainWindow]
en: Cobalt Sky
ru_RU: Кобальтовое небо

[ctx: MainWindow]
en: Configures advanced options for the application.
ru_RU: Настройка расширенных параметров приложения.

[ctx: MainWindow]
en: Configures options and bindings for the emulated controllers.
ru_RU: Настройка параметров и привязкок для эмулируемых контроллеров.

[ctx: MainWindow]
en: Configures options related to RetroAchievements.
ru_RU: Настройка параметров, связанных с RetroAchievements.

[ctx: MainWindow]
en: Configures options related to how audio from the content is played.
ru_RU: Настройка параметров, связанных с воспроизведением звука из контента.

[ctx: MainWindow]
en: Configures options related to how the session content is displayed.
ru_RU: Настройка параметров, связанных с отображением содержимого сеанса.

[ctx: MainWindow]
en: Configures options related to the apperance and behavior of the application.
ru_RU: Настройка параметров, связанных с внешним видом и поведением приложения.

[ctx: MainWindow]
en: Configures options related to the emulated memory cards.
ru_RU: Настраивает параметры, связанные с эмулируемыми картами памяти.

[ctx: MainWindow]
en: Configures options related to the simulated console.
ru_RU: Настройка параметров, связанных с имитированной консолью.

[ctx: MainWindow]
en: Configures options related to the simulation.
ru_RU: Настройка параметров, связанных с симуляцией.

[ctx: MainWindow]
en: Configures post-processing effects applied after rendering the content.
ru_RU: Настройка эффектов постобработки, применяемых после отрисовки контента.

[ctx: MainWindow]
en: Configures shortcut keys for actions related to the session.
ru_RU: Настройка горячих клавиши для действий, связанных с сессией.

[ctx: MainWindow]
en: Configures the locations where the application will search for game files.
ru_RU: Настройка мест, в которых приложение будет искать файлы игры.

[ctx: MainWindow]
en: Configures the locations where various types of data are saved.
ru_RU: Настройка мест, где сохраняются различные типы данных.

[ctx: MainWindow]
en: Configures where the system firmware is located.
ru_RU: Настройка местоположения системной микропрограммы.

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Close
ru_RU: Подтвердить закрытие

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
ru_RU: Подтверждение замены диска

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Exit
ru_RU: Подтвердить выход

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
ru_RU: Подтвердить сброс

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
ru_RU: Подтвердить удаление сохранённых состояний

[ctx: MainWindow]
en: Controller Presets
ru_RU: Предустановки контроллеров

[ctx: MainWindow]
en: Controller Test
ru_RU: Тест контроллеров

[ctx: MainWindow]
en: Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons.
ru_RU: Управляет отображением меток рядом с значками панели инструментов.

[ctx: MainWindow]
en: Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons.
ru_RU: Управляет отображением меток рядом с значками панели инструментов или под ними.

[ctx: MainWindow]
en: Controls whether the smaller toolbar icons are displayed.
ru_RU: Управляет отображением маленьких значков панели инструментов.

[ctx: MainWindow]
en: Controls whether the status bar is visible.
ru_RU: Управляет отображением строки состояния.

[ctx: MainWindow]
en: Controls whether the toolbar can be moved.
ru_RU: Управляет возможностью перемещения панели инструментов.

[ctx: MainWindow]
en: Controls whether the toolbar is visible.
ru_RU: Управляет отображением панели инструментов.

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
ru_RU: Ошибка копирования

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
ru_RU: Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
ru_RU: Обложка уже существует

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
ru_RU: Загрузчик обложек

[ctx: MainWindow]
en: Creates or edits controller presets that can be applied to games.
ru_RU: Создает или редактирует предустановки контроллера, которые можно применять к играм.

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
ru_RU: Тёмное слияние (Синий)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
ru_RU: Тёмное слияние (Серый)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Ruby
ru_RU: Темный Рубин

[ctx: MainWindow]
en: Darker Fusion
ru_RU: Более темное слияние

[ctx: MainWindow]
en: Decreases the size of game icons or covers.
ru_RU: Уменьшает размер значков или обложек игр.

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
ru_RU: Обычный запуск

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
ru_RU: Удалить и загрузить

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States
ru_RU: Удалить сохраненные состояния

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
ru_RU: Целевой файл

[ctx: MainWindow]
en: Displays copyright and license notices for Qt.
ru_RU: Отображает уведомления об авторских правах и лицензии для Qt.

[ctx: MainWindow]
en: Displays copyright and license notices for the application.
ru_RU: Отображает уведомления об авторских правах и лицензии для приложения.

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
ru_RU: Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)?

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
ru_RU: Дамп RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
ru_RU: Дамп SPU RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
ru_RU: Дамп VRAM...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
ru_RU: &Эмуляция

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
ru_RU: &Выход

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
ru_RU: Редактировать карты памяти...

[ctx: MainWindow]
en: Editor
ru_RU: Редактор

[ctx: MainWindow]
en: Enable Safe Mode
ru_RU: Включить: Безопасный режим

[ctx: MainWindow]
en: Ends the current session without the option to save state.
ru_RU: Завершает текущую сессию без возможности сохранить состояние.

[ctx: MainWindow]
en: Ends the current session.
ru_RU: Завершает текущую сессию.

[ctx: MainWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
ru_RU: Исключить из списка

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
ru_RU: Выйти из Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Exits the application.
ru_RU: Выходит из приложения.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
ru_RU: Не удалось скопировать '%1' в '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1': %2
ru_RU: Не удалось создать карту памяти '%1': %2

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
ru_RU: Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
ru_RU: Не удалось получить информацию об окне из виджета

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
ru_RU: Не удалось удалить "%1"

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
ru_RU: Не удалось удалить существующую обложку '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
ru_RU: Быстрый запуск

[ctx: MainWindow]
en: Folders
ru_RU: Папки

[ctx: MainWindow]
en: Free Camera
ru_RU: Свободная камера

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
ru_RU: Новая загрузка

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
ru_RU: Из устройства...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
ru_RU: Из файла...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
ru_RU: Из списка игр...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
ru_RU: Полный запуск

[ctx: MainWindow]
en: Fusion
ru_RU: Слияние

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
ru_RU: &Сетка игр

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
ru_RU: &Список игр

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
ru_RU: &Свойства игры

[ctx: MainWindow]
en: Game List
ru_RU: Список игр

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
ru_RU: Игра сохранена %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
ru_RU: Сохранение игры %1 (пусто)

[ctx: MainWindow]
en: Game properties is only available for scanned games.
ru_RU: Свойства игры доступны только для отсканированных игр.

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
ru_RU: Глобальное сохранение %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
ru_RU: Глобальное сохранение %1 (пусто)

[ctx: MainWindow]
en: Green Giant
ru_RU: Зелёный гигант

[ctx: MainWindow]
en: Grey Matter
ru_RU: Серая материя

[ctx: MainWindow]
en: ISO Browser
ru_RU: Браузер образов ISO

[ctx: MainWindow]
en: Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
ru_RU: Изображения (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: Increases the size of game icons or covers.
ru_RU: Увеличивает размер значков или обложек игр.

[ctx: MainWindow]
en: Invalidates the cache of available replacement textures.
ru_RU: Очищает кэш доступных текстур для замены.

[ctx: MainWindow]
en: Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered.
ru_RU: Очищает кэш обложек игр, позволяя обнаруживать новые изображения.

[ctx: MainWindow]
en: Labels Beside Icons
ru_RU: Надписи рядом со значками

[ctx: MainWindow]
en: Left
ru_RU: Слева

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
ru_RU: Загрузить из файла...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
ru_RU: Загрузить состояние возобновления

[ctx: MainWindow]
en: Load State
ru_RU: Загрузить состояние

[ctx: MainWindow]
en: Loc&k Toolbar
ru_RU: &Блокировка панели интсрументов

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
ru_RU: Заблокировать панель инструментов

[ctx: MainWindow]
en: Log Channels
ru_RU: Каналы журналирования

[ctx: MainWindow]
en: Log File Timestamps
ru_RU: Временные метки файлов журнала

[ctx: MainWindow]
en: Log Level
ru_RU: Уровень журналирования

[ctx: MainWindow]
en: Log Timestamps
ru_RU: Временные метки журнала

[ctx: MainWindow]
en: Log To File
ru_RU: Жунал в файл

[ctx: MainWindow]
en: Log To System Console
ru_RU: Журнал в системную консоль

[ctx: MainWindow]
en: Log To Window
ru_RU: Журнал в окно

[ctx: MainWindow]
en: Manually selects the disc image file to switch to.
ru_RU: Вручную выбирает файл образа диска, на который нужно переключиться.

[ctx: MainWindow]
en: Media Ca&pture
ru_RU: &Запись мультимедиа

[ctx: MainWindow]
en: Media Capture
ru_RU: Запись мультимедиа

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
ru_RU: Редактор &карт памяти

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Editor
ru_RU: Редактор &памяти

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
ru_RU: &Сканер памяти

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
ru_RU: Карта памяти не найдена

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
ru_RU: Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
ru_RU: Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?

[ctx: MainWindow]
en: Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list.
ru_RU: Объединяет несколько дисков, относящихся к одной и той же игре, в один элемент в списке игр.

[ctx: MainWindow]
en: Native
ru_RU: Нативно

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
ru_RU: Открыть папку с содержимым...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
ru_RU: Открыть каталог данных...

[ctx: MainWindow]
en: Open Texture Directory...
ru_RU: Открыть каталог текстур...

[ctx: MainWindow]
en: Opens a link to the Discord server for the application.
ru_RU: Открывает ссылку на сервере Discord.

[ctx: MainWindow]
en: Opens a link to the GitHub repository for the application.
ru_RU: Открывает ссылку на репозиторий приложения GitHub.

[ctx: MainWindow]
en: Opens or closes the controller-based "big picture" mode.
ru_RU: Открывает или закрывает режим «big picture» на основе контроллера.

[ctx: MainWindow]
en: Opens the ISO browser window.
ru_RU: Открывает окно браузера образов ISO.

[ctx: MainWindow]
en: Opens the configuration for the game currently running.
ru_RU: Открывает настройки для текущей игры.

[ctx: MainWindow]
en: Opens the cover downloader window.
ru_RU: Открывает окно загрузки обложек.

[ctx: MainWindow]
en: Opens the debugger for the emulated CPU.
ru_RU: Открывает отладчик для эмулируемого процессора.

[ctx: MainWindow]
en: Opens the directory containing application data in your file browser.
ru_RU: Открывает каталог, содержащий данные приложения, в файловом браузере.

[ctx: MainWindow]
en: Opens the directory used to store texture replacements.
ru_RU: Открывает каталог, используемый для хранения замен текстур.

[ctx: MainWindow]
en: Opens the memory card editor.
ru_RU: Открывает редактор карты памяти.

[ctx: MainWindow]
en: Opens the memory editor window.
ru_RU: Открывает окно редактора памяти.

[ctx: MainWindow]
en: Opens the memory scanner window.
ru_RU: Открывает окно сканера памяти.

[ctx: MainWindow]
en: Opens the settings window.
ru_RU: Открывает окно настроек.

[ctx: MainWindow]
en: Paused
ru_RU: Приостановлено

[ctx: MainWindow]
en: Pauses/resumes the session.
ru_RU: Приостанавливает/возобновляет сеанс.

[ctx: MainWindow]
en: Pinky Pals
ru_RU: Пинки Палс

[ctx: MainWindow]
en: Position
ru_RU: Положение

[ctx: MainWindow]
en: Prefer Achievement Icons
ru_RU: Предпочтительные значки достижений

[ctx: MainWindow]
en: Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons.
ru_RU: Устанавливает приоритет значков игр, используемых для RetroAchievements, над значками карт памяти.

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
ru_RU: Свойства...

[ctx: MainWindow]
en: Purple Rain
ru_RU: Фиолетовый дождь

[ctx: MainWindow]
en: RA: Updated achievement progress database.
ru_RU: RA: Обновлена база данных прогресса достижений.

[ctx: MainWindow]
en: Refresh Achievement &Progress
ru_RU: Обновить достижения и &прогресс

[ctx: MainWindow]
en: Refresh Grid &Covers
ru_RU: Обновить сетку &обложек

[ctx: MainWindow]
en: Refreshes the list of unlocked achievements.
ru_RU: Обновляет список разблокированных достижений.

[ctx: MainWindow]
en: Reload Texture Replacements
ru_RU: Перезагрузить замены текстур

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
ru_RU: Извлечь диск

[ctx: MainWindow]
en: Removes the background image shown in the game list/grid.
ru_RU: Удаляет фоновое изображение, отображаемое в списке/сеточке игр.

[ctx: MainWindow]
en: Removes the disc from the emulated system.
ru_RU: Извлекает диск из эмулируемой системы.

[ctx: MainWindow]
en: Rescans all games, discarding any cached information.
ru_RU: Пересканирует все игры, удаляя всю кэшированную информацию.

[ctx: MainWindow]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
ru_RU: Сбросить время игры

[ctx: MainWindow]
en: Restarts the emulated system.
ru_RU: Перезапускает эмулируемую систему.

[ctx: MainWindow]
en: Restores the session state from the selected slot.
ru_RU: Восстанавливает состояние сеанса из выбранной ячейки.

[ctx: MainWindow]
en: Resume
ru_RU: Продолжить

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
ru_RU: Продолжить (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
ru_RU: Возобновляет последнее созданное сохранение.

[ctx: MainWindow]
en: Right
ru_RU: Справа

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
ru_RU: &Настройки

[ctx: MainWindow]
en: S&mall Toolbar Icons
ru_RU: Маленькие значки панели инстру&ментов

[ctx: MainWindow]
en: Save State
ru_RU: Сохранить состояние

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
ru_RU: Сохранить состояние для продолжения

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
ru_RU: Сохраненные состояния (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
ru_RU: Сохранить в файл...

[ctx: MainWindow]
en: Save was created on %1.
ru_RU: Сохранение было создано в %1.

[ctx: MainWindow]
en: Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed.
ru_RU: Сохраняет эмулированные команды ГП в файл, который можно будет воспроизвести позже.

[ctx: MainWindow]
en: Saves the session state to the selected slot.
ru_RU: Сохраняет состояние сеанса в выбранной ячейке.

[ctx: MainWindow]
en: Scanner
ru_RU: Сканер

[ctx: MainWindow]
en: Searches for new games added since the last refresh.
ru_RU: Поиск новых игр, добавленных с момента последнего обновления.

[ctx: MainWindow]
en: Select Background Image
ru_RU: Выбор фонового изображения

[ctx: MainWindow]
en: Select Cheats...
ru_RU: Выберите чит-коды...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
ru_RU: Выбрать изображение обложки

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
ru_RU: Выбрать образ диска

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc...
ru_RU: Выбрать диск...

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
ru_RU: Выбор файла состояния сохранения

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
ru_RU: Выберите дисковод:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
ru_RU: Установить изображение обложки...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
ru_RU: Показать состояние CD-ROM

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
ru_RU: Показать состояние DMA

[ctx: MainWindow]
en: Show G&rid Captions
ru_RU: Показать &заголовки сетки

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
ru_RU: Показать состояние ГП

[ctx: MainWindow]
en: Show Game Ico&ns
ru_RU: Показать зна&чки игр

[ctx: MainWindow]
en: Show Labels
ru_RU: Показать надписи

[ctx: MainWindow]
en: Show Locali&zed Titles
ru_RU: Показать &локализованные названия

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
ru_RU: Показать состояние MDEC

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
ru_RU: Показать состояние SPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
ru_RU: Показать состояние таймера

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
ru_RU: Показать заголовки (вид сетки)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
ru_RU: Показать VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Shows captions under the game cover in grid view.
ru_RU: Показывает подписи под обложкой игры в виде сетки.

[ctx: MainWindow]
en: Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application.
ru_RU: Отображает уведомления об авторских правах и лицензиях для сторонних библиотек, включенных в приложение.

[ctx: MainWindow]
en: Shows icons from the memory card of each game in list view.
ru_RU: Показывает значки с карты памяти каждой игры в виде списка.

[ctx: MainWindow]
en: Shows the list of cheats available for this game.
ru_RU: Показывает список читов, доступных для этой игры.

[ctx: MainWindow]
en: Shows titles for games in their native language.
ru_RU: Показывает названия игр на их родном языке.

[ctx: MainWindow]
en: Small Icons
ru_RU: Маленькие значки

[ctx: MainWindow]
en: Sort B&y
ru_RU: &Сортировать по

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
ru_RU: Запустить &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
ru_RU: Запустить &диск...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
ru_RU: Запустить &файл...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
ru_RU: Запустить режим Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
ru_RU: Запустить диск

[ctx: MainWindow]
en: Starts a new session from a physical disc.
ru_RU: Запускает новую сессию с физического диска.

[ctx: MainWindow]
en: Starts a new session using the selected file.
ru_RU: Запускает новую сессию с использованием выбранного файла.

[ctx: MainWindow]
en: Starts a new session without any disc inserted.
ru_RU: Запускает новую сессию без вставленного диска.

[ctx: MainWindow]
en: Starts or stops capture of video and audio from the content.
ru_RU: Запускает или останавливает захват видео и аудио из контента.

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
ru_RU: Выключить режим Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
ru_RU: Поменять диск

[ctx: MainWindow]
en: Swaps the currently-inserted disc with another disc or game.
ru_RU: Заменяет вставленный диск на другой диск или игру.

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
ru_RU: Переключить: Режим эмуляции ЦП

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
ru_RU: Переключить: Режим обрезки

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
ru_RU: Переключить: Отрисовщик ГП

[ctx: MainWindow]
en: Switches back to the game currently running.
ru_RU: Переход к текущей игре.

[ctx: MainWindow]
en: Switches between fullscreen and windowed modes.
ru_RU: Переключает между полноэкранным и оконным режимами.

[ctx: MainWindow]
en: Switches to a disc in the game list.
ru_RU: Переключается на диск в списке игр.

[ctx: MainWindow]
en: Switches to a physical disc.
ru_RU: Переключается на физический диск.

[ctx: MainWindow]
en: Switches to the list of available games in grid/cover view.
ru_RU: Переключает на список доступных игр в виде сетки/обложек.

[ctx: MainWindow]
en: Switches to the list of available games in table view.
ru_RU: Переход к списку доступных игр в виде таблицы.

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
ru_RU: Отображение &системы

[ctx: MainWindow]
en: Takes a screenshot of the current content.
ru_RU: Делает снимок экрана с текущим содержимым.

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar L&abels
ru_RU: Метки панели &инструментов

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar Labels &Beside Icons
ru_RU: Метки панели инструментов и значки &рядом с ними

[ctx: MainWindow]
en: Top
ru_RU: Вверху

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
ru_RU: Отменить загрузку состояния

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State (%1)
ru_RU: Отменить загрузку состояния (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
ru_RU: Ошибка обновления

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
ru_RU: Просмотреть уведомления третьих лиц...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
ru_RU: Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
ru_RU: Вы должны выбрать диск для замены дисков.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In
ru_RU: У&величить

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out
ru_RU: У&меньшить

[ctx: MediaCapture]
en: FFmpeg was not found, or is not the correct version.
    You can download FFmpeg from {}.
    This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
ru_RU: FFmpeg не найден или версия не соответствует требованиям.
    Вы можете скачать FFmpeg по адресу {}.
    Для этой сборки DuckStation требуется FFmpeg v{}, с версиями библиотек:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}

[ctx: MediaCapture]
en: Failed to load Media Foundation libraries:
ru_RU: Не удалось загрузить библиотеки Media Foundation:

[ctx: MemoryCard]
en: Buffer is empty.
ru_RU: Буфер пуст.

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read block bytes:
ru_RU: Не удалось прочитать байты блока:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read directory frame:
ru_RU: Не удалось прочитать кадр каталога:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to save memory card {}.
ru_RU: Не удалось сохранить карту памяти {}.

[ctx: MemoryCard]
en: File does not exist, or is empty.
ru_RU: Файл не существует или пуст.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
ru_RU: Файл неправильного размера, ожидается не менее {} байт, получено {} байт.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
ru_RU: Файл неправильного размера, ожидаемо {} байт, получено {} байт.

[ctx: MemoryCard]
en: File must have an extension.
ru_RU: Файл должен иметь расширение.

[ctx: MemoryCard]
en: File name must be at maximum {} characters long.
ru_RU: Имя файла должно содержать не более {} символов.

[ctx: MemoryCard]
en: File: {0}
    Error: {1}
    The memory card will NOT be saved.
    You must delete the memory card manually if you want to save.
ru_RU: Файл: {0}
    Ошибка: {1}
    Карта памяти НЕ будет сохранена.
    Для сохранения необходимо удалить карту памяти вручную.

[ctx: MemoryCard]
en: File: {0}:
    Error: {1}
ru_RU: Файл: {0}:
    Ошибка: {1}

[ctx: MemoryCard]
en: Incorrect header.
ru_RU: Неправильный заголовок.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
ru_RU: Недостаточно свободных блоков, нужны блоки {}, но есть только {}.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
ru_RU: Недостаточно свободных блоков, нужны блоки {}, но есть только {}.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks.
ru_RU: Недостаточное количество свободных блоков.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid filename.
ru_RU: Неверное имя файла.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
ru_RU: Неверный размер ({} байт), сообщенный кадром каталога.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size for save file.
ru_RU: Неверный размер файла сохранения.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Slot {}
ru_RU: Ячейка карты памяти {}

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card {} could not be read.
ru_RU: Карта памяти {} не может быть считана.

[ctx: MemoryCard]
en: Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
ru_RU: Файл сохранения с таким именем '{}' уже существует на карте памяти.

[ctx: MemoryCard]
en: Saved card to '{}'.
ru_RU: Сохранение карты в '{}'.

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown extension '{}'.
ru_RU: Неизвестное расширение '{}'.

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown save format.
ru_RU: Неизвестный формат сохранения.

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
ru_RU: Блоки

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Card Modified
ru_RU: Карта модифицирована

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
ru_RU: Название файла

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Icon
ru_RU: Значёк

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card 1:
ru_RU: Карта памяти 1:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card 2:
ru_RU: Карта памяти 2:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
ru_RU: Редактор карт памяти

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
ru_RU: Новая...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
ru_RU: Открыть...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
ru_RU: Заголовок

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
ru_RU:  (Удален)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free
ru_RU[0]: %n блок свободен
ru_RU[1]: %n блока свободно
ru_RU[2]: %n блоков свободно

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
ru_RU: Все импортируемые типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Copy File
ru_RU: Копировать файл

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
ru_RU: Удалить файл

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
ru_RU: Целевая карта памяти уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и файл, который вы пытаетесь скопировать. Перед копированием удалите этот файл с целевой карты памяти.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: DuckStation Memory Card (*.mcd)
ru_RU: Карта памяти DuckStation (*.mcd)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
ru_RU: Экспортировать файл

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
ru_RU: Не удалось удалить файл %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
ru_RU: Не удалось экспортировать файл сохранения %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
ru_RU: Не удалось импортировать карту памяти из %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
ru_RU: Не удалось импортировать сохранение из %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card: %1
ru_RU: Не удалось загрузить карту памяти: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
ru_RU: Не удалось прочитать файл %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to rename save file %1:
    %2
ru_RU: Не удалось переименовать файл сохранения %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to save memory card: %1
ru_RU: Не удалось сохранить карту памяти: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
ru_RU: Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
ru_RU: Не удалось записать файл %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
ru_RU: Форматировать карту

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
ru_RU: Форматировать карту памяти?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
ru_RU: Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
ru_RU: Импортировать карту...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
ru_RU: Импортировать файл...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
ru_RU: Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
ru_RU: Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
ru_RU: Новая карта...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
ru_RU: Открыть карту...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Rename File
ru_RU: Переименовать файл

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
ru_RU: Сохранить

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
ru_RU: Сохранить карту памяти?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
ru_RU: Выбрать импортируемый файл

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
ru_RU: Выбрать карту памяти

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
ru_RU: Выбор файла сохранения

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
ru_RU: Выбрать одиночный файл сохранения

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
ru_RU: Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
ru_RU: Восстановить файл

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">ВНИМАНИЕ: </span>Переименование файлов карты памяти может привести к тому, что сохранения станут недоступны или повреждены. Обязательно сначала сделайте резервные копии.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: File Name:
ru_RU: Имя файла:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Full File Name:
ru_RU: Полное имя файла:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Original Name:
ru_RU: Оригинальное имя:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Region:
ru_RU: Регион:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Rename Memory Card File
ru_RU: Переименование файла карты памяти

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Serial:
ru_RU: Серийный номер:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Unknown (%1)
ru_RU: Неизвестно (%1)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
ru_RU: Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
ru_RU: Выбран

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Game-Specific Card Settings
ru_RU: Настройки карт для конкретной игры

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
ru_RU: Карта памяти %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
ru_RU: Каталог карт памяти:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
ru_RU: Редактор карт памяти...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
ru_RU: Тип карты памяти:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
ru_RU: Открыть...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select Memory Card Directory
ru_RU: Выберите каталог карты памяти

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
ru_RU: Выберите путь к образу карты памяти

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
ru_RU: Путь общей карты памяти:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
ru_RU: Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
ru_RU: Использовать одну карту для игр с несколькими дисками

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
ru_RU: При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если флажок снят, для каждого диска будет использоваться отдельная карта.

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: ASCII Character:
ru_RU: ASCII-символ:

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Address:
ru_RU: Адрес:

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Data Inspector
ru_RU: Инспектор данных

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Decimal
ru_RU: Десятичный

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Enter memory address:
ru_RU: Введите адрес памяти:

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Hexadecimal
ru_RU: Шестнадцатеричный

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
ru_RU: Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки.

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Memory Editor
ru_RU: Редактор памяти

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Octal
ru_RU: Восьмеричный

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
ru_RU: Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти).

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
ru_RU: Шаблон обнаружен в 0x%1.

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Pattern not found in memory.
ru_RU: Шаблон не найден в памяти.

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: RAM
ru_RU: ОЗУ

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Scratchpad
ru_RU: Блокнот

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: Search
ru_RU: Поиск

[ctx: MemoryEditorWindow]
en: UTF-8 String:
ru_RU: Строка UTF-8:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
ru_RU: %1 (показываются только первые %2)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
ru_RU: Добавить адрес вручную

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
ru_RU: Добавить выбранные результаты в список наблюдения

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
ru_RU: Адрес

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
ru_RU: Адрес ОЗУ для использования HxD: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
ru_RU: Любое значение («Новый поиск» или «Сбросить значение результата»)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte
ru_RU: Байт

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte (1 byte)
ru_RU: Байт (1 байт)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
ru_RU: Изменилось на...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
ru_RU: Очистить результаты

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
ru_RU: Размер данных:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decimal
ru_RU: Десятичный

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
ru_RU: Уменьшилось на...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
ru_RU: Конечный адрес:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
ru_RU: Введите адрес вручную:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
ru_RU: Равно предыдущему результату (неизменное значение)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
ru_RU: Равно...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: First Value
ru_RU: Первое значение

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
ru_RU: Заморозка

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
ru_RU: Больше, чем предыдущий результат

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
ru_RU: Больше, чем...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
ru_RU: Больше или равно предыдущему результату

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
ru_RU: Больше или равно...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword
ru_RU: Полуслово

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
ru_RU: Полуслово (2 байта)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
ru_RU: Шестнадцатеричный

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
ru_RU: Увеличилось на...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
ru_RU: Меньше, чем предыдущий результат

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
ru_RU: Меньше, чем...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
ru_RU: Меньше или равно предыдущему результату

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
ru_RU: Меньше или равно...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
ru_RU: Сканер памяти

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
ru_RU: Новый поиск

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
ru_RU: Не равно предыдущему результату (измененное значение)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
ru_RU: Не равно...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
ru_RU: Оператор:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
ru_RU: Заданный диапазон:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
ru_RU: Предыдущее значение

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: RAM
ru_RU: ОЗУ

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
ru_RU: Количество результатов:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Scratchpad
ru_RU: Блокнот

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
ru_RU: Искать снова

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
ru_RU: Параметры поиска

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
ru_RU: Выберите размер данных:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
ru_RU: Подписанный

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
ru_RU: Простой чит-код или описание

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
ru_RU: Начальный адрес:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
ru_RU: Тип

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
ru_RU: Неподписанный

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
ru_RU: Значение:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word
ru_RU: Слово

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
ru_RU: Слово (4 байта)

[ctx: MultipleDeviceAutobindDialog]
en: Automatic Mapping
ru_RU: Автоматическое сопоставление

[ctx: MultipleDeviceAutobindDialog]
en: No devices were selected.
ru_RU: Устройства не были выбраны.

[ctx: MultipleDeviceAutobindDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ru_RU: Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление.

[ctx: MultipleDeviceAutobindDialog]
en: Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
ru_RU: Выберите устройства из списка ниже, которые вы хотите привязать к этому контроллеру.

[ctx: NeGcon]
en: A Button
ru_RU: Кнопка A

[ctx: NeGcon]
en: B Button
ru_RU: Кнопка B

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вниз

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: NeGcon]
en: I Button
ru_RU: Кнопка I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
ru_RU: Линейность кнопки I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
ru_RU: Насыщение кнопки I

[ctx: NeGcon]
en: II Button
ru_RU: Кнопка II

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
ru_RU: Левый курок

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
ru_RU: Правый курок

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону для кнопки I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону для оси рулевого управления.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
ru_RU: Устанавливает линейность для оси рулевого управления.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
ru_RU: Устанавливает насыщенность для кнопки I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
ru_RU: Устанавливает насыщенность для оси рулевого управления.

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
ru_RU: Рулевое управление (поворот) влево

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
ru_RU: Рулевое управление (поворот) вправо

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
ru_RU: Мёртвая зона рулевой оси

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
ru_RU: Линейность оси рулевого управления

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
ru_RU: Масштабирование рулевого управления

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
ru_RU: Кнопка A

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
ru_RU: Переключить аналог

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
ru_RU: Кнопка B

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вниз

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
ru_RU: Кнопка I

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
ru_RU: Кнопка II

[ctx: NeGconRumble]
en: Large Motor Vibration Bias
ru_RU: Смещение вибрации большого двигателя

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
ru_RU: Левый курок

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
ru_RU: Правый курок

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
ru_RU: Устанавливает размер мертвой зоны для оси рулевого управления.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
ru_RU: Устанавливает значение смещения для большого вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
ru_RU: Устанавливает значение смещения для маленького вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
ru_RU: Устанавливает коэффициент масштабирования оси поворота.

[ctx: NeGconRumble]
en: Small Motor Vibration Bias
ru_RU: Смещение вибрации малого двигателя

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
ru_RU: Рулевое управление (поворот) влево

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
ru_RU: Рулевое управление (поворот) вправо

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
ru_RU: Мёртвая зона рулевой оси

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
ru_RU: Чувствительность рулевой оси

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
ru_RU: Отключён звук компакт-диска.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
ru_RU: Включён звук компакт-диска.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
ru_RU: Предварительная загрузка образа диска недоступна для многодискового образа '{}'

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
ru_RU: Управление тактовой частотой процессора отключено ({:.3f} МГц).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
ru_RU: Включено управление тактовой частотой процессора ({:.3f} МГц).

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
ru_RU: Отключение PCDrv, поскольку не указан корневой каталог.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
ru_RU: Скорость эмуляции установлена ​​на {}%.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
    {}
ru_RU: Не удалось создать {} ГП-устройство, возвращаемся к {}.
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
ru_RU: Не удалось инициализировать средство отрисовки {}, переход к программному средству отрисовки.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain.
ru_RU: Не удалось загрузить цепочку постобработки.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
ru_RU: Не удалось открыть образ диска '{}': {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now.
    Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.
ru_RU: Не удалось считать сектор с образа диска. Вероятно, сейчас игра потерпит крах.
    Возможно, ваш дамп поврежден или физический диск поцарапан.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
ru_RU: Не удалось сохранить состояние отмены загрузки:
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
ru_RU: Не удалось переключиться на эксклюзивный полноэкранный режим, вместо этого используется безрамочный.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
ru_RU: Вставлен диск '{}' ({}).

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
ru_RU: Шейдеры постобработки не выбраны.

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing VRAM.
ru_RU: Теперь VRAM отображается.

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing display.
ru_RU: Теперь отображается на экране.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
ru_RU: Режим процессора PGXP отключен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
ru_RU: Режим процессора PGXP включен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
ru_RU: Буфер глубины PGXP отключен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
ru_RU: Буфер глубины PGXP включен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.
ru_RU: Сохранение точности проецирования PGXP отключён.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.
ru_RU: Сохранение точности проецирования PGXP включён.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
ru_RU: PGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
ru_RU: PGXP отключен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
ru_RU: PGXP включен.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
ru_RU: Отключена постобработка.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
ru_RU: Включена постобработка.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
ru_RU: Перезагрузка шейдеров постобработки.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
ru_RU: Сбой предварительного кэширования образа диска, возможно, он ненадежен.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
ru_RU: Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
ru_RU: Перемотка назад не включена.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
ru_RU: Поменялись местами порты карт памяти. В оба порта устанавливается карта памяти.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
ru_RU: Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
ru_RU: Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
ru_RU: Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
ru_RU: Переключение режима выполнения процессора в {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
ru_RU: Переключение на движок звука {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
ru_RU: Переключение отрисовки на {}...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
ru_RU: Переключение  аппаратного средства отрисовки на {}{}.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
ru_RU: Система сброшена.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
ru_RU: Громкость: без звука

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
ru_RU: Громкость: {}%

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
ru_RU: Отключена широкоэкранная отрисовка, а соотношение сторон установлено на {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
ru_RU: Включена широкоэкранная отрисовка, а соотношение сторон установлено на {}.

[ctx: Pad]
en: Creating temporary card.
ru_RU: Создание временной карты.

[ctx: Pad]
en: Ignoring card.
ru_RU: Игнорирование карты.

[ctx: Pad]
en: Leaving {0} connected.
ru_RU: Оставляем {0} подключенным.

[ctx: Pad]
en: Memory card {} from save state does not match current card data.
ru_RU: Данные карты памяти {} из состояния сохранения не соответствуют текущим данным карты.

[ctx: Pad]
en: Memory card {} present in save state but not in system.
ru_RU: Карта памяти {} присутствует в состоянии сохранения, но отсутствует в системе.

[ctx: Pad]
en: Memory card {} present in system but not in save state.
ru_RU: Карта памяти {} присутствует в системе, но не находится в состоянии сохранения.

[ctx: Pad]
en: Removing card.
ru_RU: Извлечение карты.

[ctx: Pad]
en: Replugging card.
ru_RU: Переподключение карты.

[ctx: Pad]
en: Save state contains controller type {0} in Port {1}.
ru_RU: Состояние сохранения содержит контроллер типа {0} в порту {1}.

[ctx: Pad]
en: Simulating replugging. The game may not be able to handle this.
ru_RU: Симуляция переподключения. Игра может не справиться с этим.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
ru_RU: Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
ru_RU: Чувствительность по горизонтали

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
ru_RU: Левая кнопка

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
ru_RU: Правая кнопка

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
ru_RU: Чувствительность по вертикали

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
ru_RU: Указатель

[ctx: PopnController]
en: Left Blue/Sel
ru_RU: Левый Синий/Выбор

[ctx: PopnController]
en: Left Green
ru_RU: Левый зеленый

[ctx: PopnController]
en: Left White
ru_RU: Левый белый

[ctx: PopnController]
en: Left Yellow
ru_RU: Левый желтый

[ctx: PopnController]
en: Middle Red/Okay
ru_RU: Средний красный/ОК

[ctx: PopnController]
en: Right Blue/Sel
ru_RU: Правый Синий/Выбор

[ctx: PopnController]
en: Right Green
ru_RU: Правый зеленый

[ctx: PopnController]
en: Right White
ru_RU: Правый Белый

[ctx: PopnController]
en: Right Yellow
ru_RU: Правый желтый

[ctx: PostProcessing]
en: Failed to compile post-processing shader '{}'.
ru_RU: Не удалось скомпилировать шейдер постобработки '{}'.

[ctx: PostProcessing]
en: Failed to resize post-processing shader '{}'.
ru_RU: Не удалось изменить размер шейдера постобработки '{}'.

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
ru_RU: Неизвестная ошибка

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: &Reload Shaders
ru_RU: &Обновить шейдеры

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Add
ru_RU: Добавить

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
ru_RU: Вы уверены, что хотите очистить все шейдерные  этапы?

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Clear
ru_RU: Очистить

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Enable Post Processing
ru_RU: Включить постобработку

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Failed to add shader: %1
ru_RU: Не удалось добавить шейдер: %1

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Down
ru_RU: Переместить вниз

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Up
ru_RU: Переместить вверх

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Open Directory
ru_RU: Открыть каталог

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Post Processing Chain
ru_RU: Цепочка постобработки

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Question
ru_RU: Вопрос

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Remove
ru_RU: Удалить

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en:  pixels
ru_RU:  пикселей

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>Наложение границ - это изображение, которое рисуется вокруг системного дисплея. Наложения границ применяются после постобработки. Вы можете выбрать одну из представленных ниже границ или вручную настроить пользовательскую границу.</p><p>Дополнительные предустановленные границы можно добавить в папку <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> в каталоге данных.</p></body></html>

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
ru_RU: Все типы изображений обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Alpha Blending
ru_RU: Альфа-смешивание

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Basic Configuration
ru_RU: Базовая конфигурация

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom Configuration
ru_RU: Пользовательская конфигурация

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom...
ru_RU: Пользовательский...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
ru_RU: Определяет область в оверлейном изображении, в которую будет втянуто игровое изображение.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
ru_RU: Определяет путь к пользовательскому изображению наложения, которое будет загружено.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display End:
ru_RU: Конец экрана:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Rectangle
ru_RU: Отображать прямоугольник

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Start:
ru_RU: Начало экрана:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export
ru_RU: Экспорт

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export Error
ru_RU: Ошибка экспорта

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export to YAML
ru_RU: Экспорт в YAML

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Failed to save file: %1
ru_RU: Не удалось сохранить файл: %1

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
ru_RU: Если флажок установлен, игровое изображение будет смешиваться с обратным количеством альфа в наложенном изображении. Например, изображение с альфа-фактором 0,75 будет рисовать игровое изображение с яркостью 25 %.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
ru_RU: Если флажок установлен, то наложенное изображение будет альфа-смешиваться с фреймбуфером, т.е. будет применена прозрачность.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path
ru_RU: Путь изображения

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path:
ru_RU: Путь к изображению:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Select Image
ru_RU: Выбрать изображение

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Selected Preset:
ru_RU: Выбранная предустановка:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unspecified
ru_RU: Неопределенный

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: YAML Files (*.yml)
ru_RU: Файлы YAML (*.yml)

[ctx: PostProcessingSelectShaderDialog]
en: Add
ru_RU: Добавить

[ctx: PostProcessingSelectShaderDialog]
en: All
ru_RU: Все

[ctx: PostProcessingSelectShaderDialog]
en: Search...
ru_RU: Поиск...

[ctx: PostProcessingSelectShaderDialog]
en: Select Shader
ru_RU: Выбор шейдера

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Border Overlay
ru_RU: Наложение границ

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Display
ru_RU: Экран

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Internal
ru_RU: Внутренний

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
ru_RU: Альфа

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
ru_RU: Синий

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
ru_RU: Зелёный

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
ru_RU: Красный

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
ru_RU: Не удалось открыть URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
ru_RU: Не удалось открыть URL.
    
    URL: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
ru_RU: Информация

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
ru_RU: Вопрос

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
ru_RU: Произошла ошибка при удалении пустых настроек игры:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
ru_RU: Произошла ошибка при сохранении настроек игры:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
ru_RU: Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
ru_RU: Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
ru_RU: Контроллер {} подключен.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
ru_RU: Контроллер {} отключен.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1:
    %2
ru_RU: Загрузка не удалась с кодом состояния HTTP %1:
    %2

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
ru_RU: Загрузка не удалась: данные пусты.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
ru_RU: Загружается %1...

[ctx: QtHost]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader:
    %1
ru_RU: Не удалось создать HTTPDownloader:
    %1

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1':
    %2
ru_RU: Не удалось записать '%1':
    %2

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
ru_RU: Файл '%1' не существует.

[ctx: QtHost]
en: No
ru_RU: Нет

[ctx: QtHost]
en: System Language
ru_RU: Язык системы

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
ru_RU: Система приостановлена, поскольку контроллер {} был отключен.

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
ru_RU: Указанное состояние сохранения не существует.

[ctx: QtHost]
en: Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
    
    {}
ru_RU: К сожалению, виртуальная машина завершила работу в аварийном режиме и не может быть восстановлена. Для получения дальнейшей помощи воспользуйтесь доступными вариантами поддержки и предоставьте информацию о том, что вы делали в момент возникновения ошибки, а также сведения, приведенные ниже:
    
    {}

[ctx: QtHost]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестно

[ctx: QtHost]
en: Yes
ru_RU: Да

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
ru_RU: Отмена

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
ru_RU: Информация

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
ru_RU: Вопрос

[ctx: SDLInputSource]
en: Allows the use of GCController/MFI for controller handling.
ru_RU: Позволяет использовать GCController/MFI для управления контроллером.

[ctx: SDLInputSource]
en: Allows the use of IOKit for controller handling.
ru_RU: Позволяет использовать IOKit для обработки контроллеров.

[ctx: SDLInputSource]
en: Enable DirectInput Driver
ru_RU: Включить драйвер DirectInput

[ctx: SDLInputSource]
en: Enable GameInput Driver
ru_RU: Включить драйвер GameInput

[ctx: SDLInputSource]
en: Enable IOKit Driver
ru_RU: Включить драйвер IOKit

[ctx: SDLInputSource]
en: Enable MFI Driver
ru_RU: Включить драйвер MFI

[ctx: SDLInputSource]
en: Enable Raw Input Drivers
ru_RU: Включить драйверы необработанного ввода

[ctx: SDLInputSource]
en: Enable WGI Driver
ru_RU: Включить драйвер WGI

[ctx: SDLInputSource]
en: Enable XBox HIDAPI Driver
ru_RU: Включить драйвер XBox HIDAPI

[ctx: SDLInputSource]
en: Enable XInput Driver
ru_RU: Включить драйвер XInput

[ctx: SDLInputSource]
en: Enables compatibility with DirectInput controllers.
ru_RU: Обеспечивает совместимость с контроллерами DirectInput.

[ctx: SDLInputSource]
en: Enables compatibility with GameInput controllers.
ru_RU: Обеспечивает совместимость с контроллерами GameInput.

[ctx: SDLInputSource]
en: Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers.
ru_RU: Обеспечивает совместимость с контроллерами Windows.Gaming.Input.

[ctx: SDLInputSource]
en: Enables compatibility with XInput controllers.
ru_RU: Обеспечивает совместимость с контроллерами XInput.

[ctx: SDLInputSource]
en: Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices.
ru_RU: Включает драйверы джойстика для необработанных входных данных, которые могут улучшить работу устройств, поддерживающих XInput.

[ctx: SDLInputSource]
en: Enables the HIDAPI driver for XBox controllers.
ru_RU: Включает драйвер HIDAPI для контроллеров XBox.

[ctx: SDLInputSource]
en: Force Digital Hat Inputs
ru_RU: Принудительный цифровой ввод «шляп»

[ctx: SDLInputSource]
en: Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog.
ru_RU: Заставляет джойстики всегда обрабатывать ввод осей «шляп» (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) как 8-позиционные цифровые шляпы, не проверяя, могут ли они быть аналоговыми.

[ctx: SPU]
en: Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
    {}
ru_RU: Не удалось создать или сконфигурировать аудиопоток, произошел откат к пустому выходу. Ошибка заключалась в следующем:
    {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
ru_RU: Игровая ячейка {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {} selected.
ru_RU: Выбрана глобальная ячейка сохранения {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
ru_RU: Глобальная ячейка {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
ru_RU: Загрузить

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save in this slot.
ru_RU: В этой ячейке нет сохранений.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
ru_RU: В этой ячейке нет сохранений.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
ru_RU: Сохранить

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected.
ru_RU: Выбрана ячейка сохранения {0}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
ru_RU: Сохранено в {0:%H:%M} в {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
ru_RU: Выбрать следующее

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
ru_RU: Выбрать предыдущее

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
ru_RU: Отмена

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Dialog
ru_RU: Диалог

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
ru_RU: Диск

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
ru_RU: Название файла

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
ru_RU: Последняя игра

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
ru_RU: Выбрать

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
ru_RU: Выбор диска для %1

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
ru_RU: Выберите диск, который вы хотите загрузить.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en:  [forced]
ru_RU:  [принудительно]

[ctx: SettingWidgetBinder]
en:  [incompatible]
ru_RU:  [несовместимо]

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
ru_RU: Подтвердить папку

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
ru_RU: По умолчанию:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
ru_RU: Путь к папке не может быть пустым.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Incompatible with this game
ru_RU: Несовместимо с этой игрой

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
ru_RU: Выбранный каталог в настоящее время не существует:
    
    %1
    
    Вы хотите создать этот каталог?

[ctx: Settings]
en: Adaptive (FastMAD)
ru_RU: Адаптивный (FastMAD)

[ctx: Settings]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
ru_RU: Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)

[ctx: Settings]
en: All Borders
ru_RU: Все границы

[ctx: Settings]
en: All Borders (Aspect Uncorrected)
ru_RU: Все границы (пропорции не скорректированы)

[ctx: Settings]
en: Allowed
ru_RU: Разрешено

[ctx: Settings]
en: Auto (Game Native)
ru_RU: Автоматически (нативно игре)

[ctx: Settings]
en: Auto-Detect
ru_RU: Авто-определение

[ctx: Settings]
note: ForceVideoTiming
en: Auto-Detect
ru_RU: Авто-определение

[ctx: Settings]
en: Automatic
ru_RU: Автоматический

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Automatic
ru_RU: Автоматический

[ctx: Settings]
en: Bilinear
ru_RU: Билинейная

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Hybrid)
ru_RU: Билинейный (смешанный)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Integer)
ru_RU: Билинейный (целочисленный)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (No Edge Blending)
ru_RU: Билинейная (без смешивания краев)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Sharp)
ru_RU: Билинейный (резкий)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Smooth)
ru_RU: Билинейный (мягкий)

[ctx: Settings]
en: Blend (Blur)
ru_RU: Смешивание (размытие)

[ctx: Settings]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
ru_RU: Квадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все)

[ctx: Settings]
en: Cached Interpreter (Faster)
ru_RU: Кешированный интерпретатор (быстрее)

[ctx: Settings]
en: Center
ru_RU: По центру

[ctx: Settings]
en: Debug
ru_RU: Отладка

[ctx: Settings]
en: Deflate (Default)
ru_RU: Deflate (по умолчанию)

[ctx: Settings]
en: Deflate (High)
ru_RU: Deflate (высокая)

[ctx: Settings]
en: Deflate (Low)
ru_RU: Deflate (низкая)

[ctx: Settings]
en: Developer
ru_RU: Разработчик

[ctx: Settings]
en: Disabled
ru_RU: Отключен

[ctx: Settings]
note: AchievementChallengeIndicatorMode
en: Disabled
ru_RU: Отключён

[ctx: Settings]
note: GPUDownsampleMode
en: Disabled
ru_RU: Отключен

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Disabled
ru_RU: Отключено

[ctx: Settings]
note: GPUWireframeMode
en: Disabled
ru_RU: Отключен

[ctx: Settings]
note: MultitapMode
en: Disabled
ru_RU: Отключен

[ctx: Settings]
en: Disabled (Flickering)
ru_RU: Отключено (мерцание)

[ctx: Settings]
en: Disabled (Slowest)
ru_RU: Отключено (самый медленный)

[ctx: Settings]
en: Disallowed
ru_RU: Запрещено

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 1 Only
ru_RU: Включить только на порту 1

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 2 Only
ru_RU: Включить только на порту 2

[ctx: Settings]
en: Enable on Ports 1 and 2
ru_RU: Включить на портах 1 и 2

[ctx: Settings]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: Settings]
en: Information
ru_RU: Информация

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution
ru_RU: Внутреннее разрешение

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
ru_RU: Внутреннее разрешение (без коррекции соотношения сторон)

[ctx: Settings]
en: Interpreter (Slowest)
ru_RU: Интерпретатор (самый медленный)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow)
ru_RU: JINC2 (медленно)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
ru_RU: JINC2 (медленно, без смешивания краев)

[ctx: Settings]
en: LUT (Faster)
ru_RU: LUT (быстрее)

[ctx: Settings]
en: Lanczos (Sharp)
ru_RU: Ланцош (резкий)

[ctx: Settings]
en: Left / Top
ru_RU: Слева / сверху

[ctx: Settings]
en: MMPX (Slow)
ru_RU: MMPX (медленный)

[ctx: Settings]
en: MMPX Enhanced (Slow)
ru_RU: MMPX расширенный (медленный)

[ctx: Settings]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
ru_RU: MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)

[ctx: Settings]
en: NTSC (60hz)
ru_RU: NTSC (60 Гц)

[ctx: Settings]
en: NTSC-J (Japan)
ru_RU: NTSC-J (Япония)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-J (Japan)
ru_RU: NTSC-J (Япония)

[ctx: Settings]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
ru_RU: NTSC-U/C (США, Канада)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-U/C (US, Canada)
ru_RU: NTSC-U/C (США, Канада)

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor
ru_RU: Ближайший сосед

[ctx: Settings]
note: DisplayScalingMode
en: Nearest-Neighbor
ru_RU: Ближайший сосед

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
ru_RU: Ближайший сосед (целочисленный)

[ctx: Settings]
en: No Memory Card
ru_RU: Без карты памяти

[ctx: Settings]
en: No Rotation
ru_RU: Без поворота

[ctx: Settings]
en: Non-PS1
ru_RU: Не-PS1

[ctx: Settings]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
ru_RU: Непостоянная карта (не сохранять)

[ctx: Settings]
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: Settings]
note: DisplayCropMode
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: Settings]
note: PIODeviceType
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: Settings]
en: Null (No Output)
ru_RU: Не использовать (без вывода)

[ctx: Settings]
en: Off (Noisy)
ru_RU: Выключен (шумно)

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area
ru_RU: Только нерабочая область экрана

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)
ru_RU: Только нерабочая область экрана (пропорции не скорректированы)

[ctx: Settings]
en: Only Wireframe
ru_RU: Только каркас

[ctx: Settings]
en: Other
ru_RU: Прочие

[ctx: Settings]
en: Overlay Wireframe
ru_RU: Наложение каркаса

[ctx: Settings]
en: PAL (50hz)
ru_RU: PAL (50 Гц)

[ctx: Settings]
en: PAL (Europe, Australia)
ru_RU: PAL (Европа, Австралия)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: PAL (Europe, Australia)
ru_RU: PAL (Европа, Австралия)

[ctx: Settings]
en: Progressive (Optimal)
ru_RU: Прогрессивный (оптимальный)

[ctx: Settings]
en: Quads
ru_RU: Квадраты

[ctx: Settings]
en: Recompiler (Fastest)
ru_RU: Перекомпилятор (самый быстрый)

[ctx: Settings]
en: Resampling (Pitch Shift)
ru_RU: Передискретизация (сдвиг высоты тона)

[ctx: Settings]
en: Right / Bottom
ru_RU: Справа / снизу

[ctx: Settings]
en: Rotate 180° (Vertical Flip)
ru_RU: Поворот на 180° (вертикальный поворот)

[ctx: Settings]
en: Rotate 270° (Clockwise)
ru_RU: Поворот на 270° (по часовой стрелке)

[ctx: Settings]
en: Rotate 90° (Clockwise)
ru_RU: Поворот на 90° (по часовой стрелке)

[ctx: Settings]
en: Scale3x (Slow)
ru_RU: Scale3x (медленный)

[ctx: Settings]
en: Scaled
ru_RU: Масштабирование

[ctx: Settings]
en: Scaled (Shader Blending)
ru_RU: Масштабирование (смешивание шейдеров)

[ctx: Settings]
en: Screen Resolution
ru_RU: Разрешение экрана

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (File Title)
ru_RU: Отдельная карта для каждой игры (название файла)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Serial)
ru_RU: Отдельная карта для каждой игры (серийный номер)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Title)
ru_RU: Отдельная карта на игру (название)

[ctx: Settings]
en: Shared Between All Games
ru_RU: Общая для всех игр

[ctx: Settings]
en: Show Notifications
ru_RU: Показать уведомления

[ctx: Settings]
en: Show Temporary Icons
ru_RU: Показать временные значки

[ctx: Settings]
en: Software
ru_RU: Программный

[ctx: Settings]
en: Stretch To Fill
ru_RU: Растянуть до заполнения

[ctx: Settings]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
ru_RU: Растяжение времени (изменение темпа, лучший звук)

[ctx: Settings]
en: Trace
ru_RU: Трассировка

[ctx: Settings]
en: Triangles (Aggressive)
ru_RU: Треугольники (агрессивный)

[ctx: Settings]
en: Triangles (Basic)
ru_RU: Треугольники (базовый)

[ctx: Settings]
en: True Color (Full)
ru_RU: True Color (полный)

[ctx: Settings]
en: Uncompressed
ru_RU: Несжатый

[ctx: Settings]
en: Unscaled
ru_RU: Без масштабирования

[ctx: Settings]
en: Unscaled (Shader Blending)
ru_RU: Без масштабирования (смешивание шейдеров)

[ctx: Settings]
en: Verbose
ru_RU: Подробный

[ctx: Settings]
en: Warning
ru_RU: Предупреждение

[ctx: Settings]
en: Weave (Combing)
ru_RU: Волновой (расчесывание)

[ctx: Settings]
en: XZ (Default)
ru_RU: XZ (по умолчанию)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: XZ (Default)
ru_RU: XZ (по умолчанию)

[ctx: Settings]
en: XZ (High)
ru_RU: XZ (высокая)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: XZ (High)
ru_RU: XZ (высокая)

[ctx: Settings]
en: XZ (Low)
ru_RU: XZ (низкая)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: XZ (Low)
ru_RU: XZ (низкая)

[ctx: Settings]
en: Xplorer/Xploder Cartridge
ru_RU: Картридж Xplorer/Xploder

[ctx: Settings]
en: Zstandard (Default)
ru_RU: Zstandard (по умолчанию)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Default)
ru_RU: Zstandard (по умолчанию)

[ctx: Settings]
en: Zstandard (High)
ru_RU: Zstandard (высокая)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (High)
ru_RU: Zstandard (высокая)

[ctx: Settings]
en: Zstandard (Low)
ru_RU: Zstandard (низкая)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Low)
ru_RU: Zstandard (низкая)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow)
ru_RU: xBR (очень медленно)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
ru_RU: xBR (очень медленно, без смешивания краев)

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
ru_RU: Использовать глобальную настройку [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
ru_RU: Использовать глобальную настройку [Отключено]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
ru_RU: Использовать глобальную настройку [Включено]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки достижений</strong><hr>DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, пожалуйста, зарегистрируйте аккаунт на сайте <a href="%1">%1</a>. Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу <strong>Открыть меню паузы</strong> и выберите <strong>Достижения</strong> из меню. Наведите курсор на опцию для получения дополнительной информации, а для прокрутки этой панели используйте Shift+колесо.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Расширенные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
ru_RU: <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры управляют выбором используемого BIOS и порта расширения.<br><br>Для получения дополнительной информации наведите указатель мыши на нужный параметр, а для прокрутки панели используйте комбинацию клавиш Shift + Колесо прокрутки.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
ru_RU: <strong>Читы</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать, какие читы вы хотите включить. <strong>Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и повреждения сохранений.</strong> Читы также сохраняются в состояниях сохранения даже после отключения. Не забудьте выполнить сброс/перезагрузку игры после отключения любых кодов. .

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы на опережение.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
ru_RU: <strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
ru_RU: <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки графики</strong><hr>Эти параметры управляют отображением графики эмулируемой консоли. Не все параметры доступны для программного средства визуализации. Наведите указатель мыши на каждый параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки интерфейса</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
ru_RU: <strong>Настройки карт памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карт памяти и где образы этих карт будут храниться на диске.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
ru_RU: <strong>Патчи</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать дополнительные исправления для игры, которые могут улучшить производительность, визуальное оформление или игровой процесс. Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр. Используйте патчи на свой страх и риск, пользователям, включившим игровые патчи, поддержка не предоставляется.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
ru_RU: <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменять внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно. Дополнительные шейдеры можно загрузить с сайта <a href="%1">%1</a>.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
ru_RU: <strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность дампа вашего диска.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
ru_RU: Достижения

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
ru_RU: Дополнительные

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
ru_RU: Вы уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Любые предпочтения будут потеряны.
    
    Отменить это действие нельзя.

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
ru_RU: Звук

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
ru_RU: Читы

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
ru_RU: Очистить настройки

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
ru_RU: Закрыть

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
ru_RU: Подтвердите восстановление настроек по умолчанию

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
ru_RU: Консоль

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
ru_RU: Копировать глобальные настройки

[ctx: SettingsWindow]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
ru_RU: Отключение всех параметров улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре.

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
ru_RU: Настройки DuckStation

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
ru_RU: Эмуляция

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
ru_RU: Папки

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
ru_RU: Список игр

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
ru_RU: Графика

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
ru_RU: Интерфейс

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
ru_RU: Карты памяти

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
ru_RU: Патчи

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
ru_RU: Конфигурация для каждой игры удалена.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
ru_RU: Конфигурация каждой игры скопирована из глобальных настроек.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
ru_RU: Постобработка

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
ru_RU: Рекомендуемое значение

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
ru_RU: Сброс настроек

[ctx: SettingsWindow]
en: Safe Mode
ru_RU: Безопасный режим

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
ru_RU: Сводка

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
ru_RU: Конфигурация этой игры будет очищена.
    
    Любые текущие значения настроек будут потеряны.
    
    Вы хотите продолжить?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
ru_RU: Конфигурация этой игры будет заменена текущими глобальными настройками.
    
    Любые текущие значения настроек будут перезаписаны.
    
    Вы хотите продолжить?

[ctx: SettingsWindow]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: SettingsWindow]
en: settings-window
ru_RU: Окно настроек

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
ru_RU: &Назад

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
ru_RU: &Отмена

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
ru_RU: &Закончить

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
ru_RU: &Дальше

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Настройка завершена!</span></h1><p>Теперь вы готовы запускать игры.</p><p>Дополнительные параметры доступны в меню настроек. Вы также можете использовать пользовательский интерфейс Big Picture для навигации полностью с помощью геймпада.</p><p>Мы надеемся, что вам понравится использовать DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Добро пожаловать в DuckStation!</span></h1><p>Этот мастер поможет вам выполнить действия по настройке, необходимые для использования приложения. Если вы устанавливаете DuckStation впервые, рекомендуется просмотреть руководство по установке на странице <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>По умолчанию DuckStation подключится к серверу по адресу <a href="https://github.com/">github.com</a> для проверки наличия обновлений и, если они доступны и подтверждены, загрузит пакеты обновлений с <a href="https://github.com/">github.com</a>. Если вы не хотите, чтобы DuckStation устанавливал какие-либо сетевые подключения при запуске, вам следует сейчас снять флажок с параметра «Автоматическое обновление». Параметр автоматического обновления можно изменить позже в любое время в настройках интерфейса.</p><p>Пожалуйста, выберите язык и тему, чтобы начать.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>По умолчанию DuckStation сопоставит вашу клавиатуру с виртуальным контроллером.</p><p><span style=" font-weight:700;">Чтобы использовать внешний контроллер, сначала необходимо его сопоставить. </span>На этом экране вы можете автоматически сопоставить любой контроллер, который в данный момент подключен. Если ваш контроллер в настоящее время не подключен, вы можете подключить его сейчас.</p><p>Чтобы более подробно изменить привязки контроллера или использовать мультитап, откройте меню «Настройки» и выберите «Контроллеры» после завершения работы мастера настройки.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>Для работы DuckStation требуется BIOS PS1 или PS2.</p><p>По юридическим причинам вам необходимо получить BIOS <span style="font-weight: 700;">из вашей реальной PS1</span> (заимствование не учитывается). Вам следует использовать Caetla или другую утилиту для создания образа из ПЗУ BIOS вашей консоли на вашем ПК.</p><p>После дампа этот образ BIOS следует поместить в папку bios в каталоге данных, показанном ниже, или вы можете поручите DuckStation сканировать альтернативный каталог.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>DuckStation поддерживает получение достижений и отслеживание таблиц лидеров с помощью RetroAchievements.</p><p>Если у вас есть аккаунт в RetroAchievements, вы можете воспользоваться формой ниже, чтобы войти в систему. Если нет, вы можете зарегистрироваться на сайте <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>Учетная запись RetroAchievements <span style=" font-weight:700;">не</span> требуется для использования DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>DuckStation автоматически просканирует и определит игры из выбранных ниже каталогов и заполнит список игр. Эти игры следует дампить с ваших дисков. Такие утилиты, как ImgBurn, можно использовать для создания образов игровых дисков в формате .bin/.cue.</p><p>Поддерживаемые форматы дампов: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>На этой странице представлены некоторые часто устанавливаемые параметры графики в DuckStation.</p><p>Эти опции, как правило, безопасны для использования и совместимы с большинством игр. Изменение внутреннего разрешения и включение коррекции геометрии PGXP значительно улучшит графическую достоверность большинства игр.</p><p>Рекомендуется использовать <span style=" font-weight:700;">Автоматический </span> отрисовщик. Вы можете изменить эти и другие параметры в разделе <span style=" font-weight:700;">Настройка графики </span>после завершения настройки.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Account
ru_RU: Учетная запись

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
ru_RU: Добавить...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
ru_RU: Вы уверены, что хотите отменить настройку DuckStation?
    
    Все изменения сохранены, и мастер запустится снова при следующем запуске DuckStation.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Aspect Ratio:
ru_RU: Соотношение сторон:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
ru_RU: Автоматическая привязка

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
ru_RU: Автоматическое сопоставление

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
ru_RU: Каталог BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
ru_RU: Образ BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
ru_RU: Отменить настройку

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
ru_RU: Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
ru_RU: Завершение

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
ru_RU: Контроллер сопоставлен с:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
ru_RU: Порт контроллера 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
ru_RU: Порт контроллера 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
ru_RU: Настройка контроллера

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
ru_RU: Тип контроллера:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
ru_RU: Управляет тем, как применяется дизеринг в эмулируемом ГП. True Color отключает дизеринг и создает наиболее приятные на вид градиенты. Опции масштабирования делают шаблон дизеринга менее заметным на высоких разрешениях. Опции "Смешивание шейдеров" выполняют смешивание программно и являются более точными, но имеют <strong>значительное</strong> снижение производительности.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Crop:
ru_RU: Режим обрезки:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
ru_RU: По умолчанию (клавиатура)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
ru_RU: Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
ru_RU: Определяет, как вывод эмулируемой консоли будет масштабирован в соответствии с разрешением вашего монитора.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Dithering:
ru_RU: Дизеринг:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
ru_RU: Мастер установки DuckStation

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Achievements
ru_RU: Включить достижения

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
ru_RU: Включить автоматические обновления

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Hardcore Mode
ru_RU: Включить режим "Хардкор"

[ctx: SetupWizardDialog]
en: FMV Scaling:
ru_RU: Масштабирование FMV:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
ru_RU: Каталоги игр

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Graphics Setup
ru_RU: Настройка графики

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Internal Resolution:
ru_RU: Внутреннее разрешение:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
ru_RU: Язык

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
ru_RU: Язык:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Login...
ru_RU: Авторизация...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Logout
ru_RU: Выйти

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Multiple Devices...
ru_RU: Несколько устройств...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
ru_RU: NTSC-J (Япония):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
ru_RU: NTSC-U/C (США, Канада):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
ru_RU: Образы BIOS не найдены. DuckStation НЕ сможет запускать игры без образа BIOS.
    
    Вы уверены, что хотите продолжить, не выбирая образ BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
ru_RU: Нет доступных устройств

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
ru_RU: Каталоги с играми не выбраны. Вам придется вручную открыть дампы игр, в которые вы хотите играть, список DuckStation будет пуст.
    
    Вы уверены что хотите продолжить?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ru_RU: Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Not Logged In.
ru_RU: Не авторизован.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
ru_RU: Открыть каталог...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
ru_RU: Открыть в проводнике...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
ru_RU: PAL (Европа, Австралия):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PGXP Geometry Correction
ru_RU: Корректировка геометрии PGXP

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
ru_RU: Уменьшает количество «шатких» полигонов и «деформаций» текстур, которые часто встречаются в играх для PS1. <strong>Может быть совместимо не со всеми играми.</strong>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
ru_RU: Обновить список

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
ru_RU: Удалить

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
ru_RU: Масштабирует положение вершин в пространстве экрана в соответствии с широкоэкранным соотношением сторон, по сути, увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон экрана в 3D-играх. <b><u>Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scaling:
ru_RU: Масштабирование:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
ru_RU: Сканировать рекурсивно

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
ru_RU: Сканировать рекурсивно?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ru_RU: Каталоги поиска (будут проверяться на наличие игр)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
ru_RU: Поиск в каталоге

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select BIOS Directory
ru_RU: Выбор каталога BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
ru_RU: Выбрать каталог для поиска

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
ru_RU: Установка значения больше 1x увеличит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только для аппаратных движков. <br>Этот вариант обычно безопасен: большинство игр прекрасно выглядят на высоких разрешениях. Для высоких разрешений требуется более мощный ГП.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Settings
ru_RU: Настройки

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
ru_RU: Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
ru_RU: Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Sprite Texture Filtering:
ru_RU: Фильтрация текстур спрайтов:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Texture Filtering:
ru_RU: Фильтрация текстур:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
ru_RU: Тема:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username:
    Login token generated at:
ru_RU: Имя пользователя:
    Токен авторизации сгенерирован по адресу:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
ru_RU: Имя пользователя: %1
    Токен входа сгенерирован %2.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: View Profile...
ru_RU: Просмотр профиля...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
ru_RU: Предупреждение

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Widescreen Rendering
ru_RU: Широкоэкранная отрисовка

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ru_RU: Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"?
    
    Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах.

[ctx: System]
en: 8MB RAM
ru_RU: 8 МБ ОЗУ

[ctx: System]
en: 8MB RAM disabled.
ru_RU: 8 МБ ОЗУ отключено.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
ru_RU: Включено 8 МБ ОЗУ, это может быть несовместимо с некоторыми играми.

[ctx: System]
en: CD-ROM Read Speedup
ru_RU: Ускорение чтения дисковода

[ctx: System]
en: CD-ROM Seek Speedup
ru_RU: Ускорение поиска на дисководе

[ctx: System]
en: CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
ru_RU: CD-ROM SubQ Skew включён. Это приведет к поломке игр.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup disabled.
ru_RU: Ускорение чтения дисковода отключено.

[ctx: System]
en: CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.
ru_RU: Ускорение чтения/поиска дисковода включено. Это может привести к сбоям в играх.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
ru_RU: Ускорение поиска на дисководе отключено.

[ctx: System]
en: CPU Overclock
ru_RU: Разгон процессора

[ctx: System]
en: CPU Overclock Changed
ru_RU: Изменён разгон процессора

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
ru_RU: Тактовая частота процессора установлена на {}% ({} / {}). Это может привести к сбою игр.

[ctx: System]
en: Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.
ru_RU: Используется кэшированный интерпретатор, который может быть несовместим с некоторыми играми.

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
ru_RU: Невозможно сохранить состояние во время сохранения карты памяти.

[ctx: System]
en: Cannot use per-game memory card without a disc.
    Using shared card instead.
ru_RU: Невозможно использовать игровую карту памяти без диска.
    Вместо этого используется общая карта.

[ctx: System]
en: Card changed to {}.
ru_RU: Карта сменилась на {}.

[ctx: System]
en: Cheats
ru_RU: Читы

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
ru_RU: Настройки совместимости не включены. Некоторые игры могут работать некорректно.

[ctx: System]
en: Could not determine current disc for switching.
ru_RU: Не удалось определить текущий диск для переключения.

[ctx: System]
en: Current game does not have multiple discs.
ru_RU: Текущая игра не имеет нескольких дисков.

[ctx: System]
en: Dithering set to unscaled.
ru_RU: Дизеринг установлен на значение "Без масштабирования".

[ctx: System]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: System]
en: FMV chroma smoothing disabled.
ru_RU: Сглаживание цветности FMV отключено.

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
ru_RU: Не удалось загрузить систему: {}

[ctx: System]
en: Failed to create media capture: {0}
ru_RU: Не удалось сделать запись мультимедиа: {0}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
ru_RU: Не удалось создать устройство отрисовки:
    
    {0}
    
    Это может быть связано с тем, что ваш графический процессор не поддерживает выбранный модуль отрисовки ({1}) или потому что ваши графические драйверы необходимо обновить.

[ctx: System]
en: Failed to load state from {0}:
    {1}
ru_RU: Не удалось загрузить состояние из {0}:
    {1}

[ctx: System]
en: Failed to load undo state, resetting system.
    {}
ru_RU: Не удалось загрузить отмену состояния, сброс системы.
    {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
ru_RU: Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый в сохранении состояния:

[ctx: System]
en: Failed to open CD image from save state.
ru_RU: Не удалось открыть образ диска из сохранённого состояния.

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
ru_RU: Не удалось сохранить состояние возобновления: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state to {0}:
    {1}
ru_RU: Не удалось сохранить состояние в {0}:
    {1}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
ru_RU: Не удалось переключиться на суб-образ {} в '{}': {}.

[ctx: System]
en: Fast boot disabled.
ru_RU: Быстрая загрузка отключена.

[ctx: System]
en: Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.
ru_RU: Режим Fastmem установлен на {}, это снизит производительность.

[ctx: System]
en: Force Frame Timings
ru_RU: Принудительно: Синхронизация кадров

[ctx: System]
en: Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.
ru_RU: Частота кадров не установлена в автоматическом режиме. Игры могут работать на неправильной скорости.

[ctx: System]
en: GPU texture cache disabled.
ru_RU: Текстурный кэш ГП отключен.

[ctx: System]
en: Game Patches
ru_RU: Патчи игры

[ctx: System]
en: Global Save Slot {}
ru_RU: Глобальная ячейка сохранения {}

[ctx: System]
en: Interlaced rendering enabled.
ru_RU: Чересстрочная отрисовка включена.

[ctx: System]
en: Loaded save state from {}.
ru_RU: Загружено сохранённое состояние из {}.

[ctx: System]
en: Loaded undo save state created at {}.
ru_RU: Загружено состояние отмены сохранения, созданное в {}.

[ctx: System]
en: Memory Card Slot {}
ru_RU: Ячейка карты памяти {}

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing disabled.
ru_RU: Мультисэмпловое сглаживание отключено.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
ru_RU: Включено мультисэмпловое сглаживание, некоторые игры могут отображаться некорректно.

[ctx: System]
en: Mute CD-ROM audio disabled.
ru_RU: Звук CD-ROM отключен.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
ru_RU: Образ BIOS для региона {} не найден.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
    
    DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
ru_RU: Образ BIOS для региона {} не найден.
    
    Для работы DuckStation требуется BIOS PS1 или PS2.
    
    По юридическим причинам вы *должны* получить BIOS от реального устройства PS1, которым вы владеете (заимствование не учитывается).
    
    После дампа этот образ BIOS следует поместить в папку BIOS в каталоге данных (меню «Инструменты» -> «Открыть каталог данных»).

[ctx: System]
en: No disc found for serial {}.
ru_RU: Не найден диск для серийного номера {}.

[ctx: System]
en: No save state found in slot {}.
ru_RU: Не найдено сохранённое состояние в ячейке {}.

[ctx: System]
en: One or more unsafe settings is enabled.
ru_RU: Включена одна или несколько небезопасных настроек.

[ctx: System]
en: Overclock disabled.
ru_RU: Разгон отключен.

[ctx: System]
en: PCDrv disabled.
ru_RU: PCDrv отключен.

[ctx: System]
en: PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors.
ru_RU: Допуск геометрии PGXP не установлен по умолчанию. Это может привести к ошибкам рендеринга.

[ctx: System]
en: PGXP disabled.
ru_RU: PGXP отключен.

[ctx: System]
en: PIO device removed.
ru_RU: Устройство PIO удалено.

[ctx: System]
en: Path: {0}
    Error: {1}
    Using current CD image, this may result in instability.
ru_RU: Путь: {0}
    Ошибка: {1}
    Использование текущего образа диска может привести к нестабильности.

[ctx: System]
en: Resolution scale set to 1x.
ru_RU: Масштаб разрешения установлен на 1x.

[ctx: System]
en: Rewind and runahead cannot be used at the same time.
ru_RU: Одновременное использование перемотки назад и опережения невозможно.

[ctx: System]
en: Rewind has been disabled.
ru_RU: Перемотка назад была отключена.

[ctx: System]
en: Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
ru_RU: Включено округление масштабированных текстурных координат. Это может вызвать ошибки отрисовки.

[ctx: System]
en: Safe mode is enabled.
ru_RU: Безопасный режим включен.

[ctx: System]
en: Save Slot {}
ru_RU: Ячейка сохранения {}

[ctx: System]
en: Save States Unavailable
ru_RU: Сохранённые состояния недоступны

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
ru_RU: Сохранённое состояние несовместимо: максимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
ru_RU: Сохранённое состояние несовместимо: минимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}.

[ctx: System]
en: Save states require a disc inserted with a valid serial.
ru_RU: Сохранённые состояния требуют вставленный диск с действительным серийным номером.

[ctx: System]
en: Saving state to {}...
ru_RU: Сохранение состояния в {}...

[ctx: System]
en: Starting {0} to '{1}'.
ru_RU: Начиная с {0} до '{1}'.

[ctx: System]
en: Startup was cancelled.
ru_RU: Запуск отменен.

[ctx: System]
en: State saved to {}.
ru_RU: Состояние сохранено в {}.

[ctx: System]
en: Stopped {0} to '{1}'.
ru_RU: Остановлен {0} до '{1}'.

[ctx: System]
en: Stopped {0}: {1}.
ru_RU: Остановлено {0}: {1}.

[ctx: System]
en: Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
ru_RU: Переключились на подобраз {} ({}) в '{}'.

[ctx: System]
en: System is not in correct state.
ru_RU: Система находится в неправильном состоянии.

[ctx: System]
en: Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
ru_RU: Кэш текстур включен. Эта функция является экспериментальной, некоторые игры могут отображаться некорректно.

[ctx: System]
en: Texture filtering disabled.
ru_RU: Фильтрация текстур отключена.

[ctx: System]
en: The save state does not match the current configuration.
    Save State: {0}%
    Configuration: {1}%
ru_RU: Сохранённое состояние не соответствует текущей конфигурации.
    Сохранённое состояние: {0}%
    Конфигурация: {1}%

[ctx: System]
en: There is no next disc to switch to.
ru_RU: Нет следующего диска, на который можно было бы переключиться.

[ctx: System]
en: There is no previous disc to switch to.
ru_RU: Нет предыдущего диска, на который можно было бы переключиться.

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
ru_RU: Это состояние сохранения было создано с использованием другого BIOS. Это может вызвать проблемы со стабильностью.

[ctx: System]
en: This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
ru_RU: Это сохранённое состояние было создано с использованием следующих испорченных опций и может быть нестабильно. Вам нужно будет перезагрузить систему, чтобы устранить все последствия.

[ctx: System]
en: Undo Load State
ru_RU: Отменить загрузку состояния

[ctx: System]
en: Use old MDEC routines disabled.
ru_RU: Использовать старые процедуры MDEC отключено.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
ru_RU: Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры.

[ctx: System]
en: VRAM write texture replacements disabled.
ru_RU: Замена текстур записи в VRAM отключена.

[ctx: System]
en: Video timings set to default.
ru_RU: Тайминги видео установлены по умолчанию.

[ctx: System]
en: Widescreen rendering disabled.
ru_RU: Широкоэкранная отрисовка отключена.

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
ru_RU: Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Скорее всего, игра не будет работать должным образом.
    
    Пожалуйста, проверьте README для получения инструкций о том, как добавить файл SBI.
    
    Вы хотите продолжить?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
ru_RU: Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Ваш дамп неполный, для запуска игры необходимо добавить файл SBI.
    
    Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.

[ctx: System]
en: You cannot pause until another %n second(s) have passed.
ru_RU[0]: Вы не можете сделать паузу, пока не пройдет еще %n секунда.
ru_RU[1]: Вы не можете сделать паузу, пока не пройдет еще %n секунды.
ru_RU[2]: Вы не можете сделать паузу, пока не пройдет еще %n секунд.

[ctx: System]
en: capturing audio
ru_RU: запись звука

[ctx: System]
en: capturing audio and video
ru_RU: запись звука и видео

[ctx: System]
en: capturing video
ru_RU: запись видео

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Настройки замены текстур</span><br/>Эти параметры точно настраивают поведение системы замены текстур. Вы также можете экспортировать файл конфигурации для конкретной игры. Каждый из параметров описан в файле конфигурации и по адресу <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color: #0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Background Dumping Options
ru_RU: Параметры фонового дампа

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Bilinear Replacement Scaling
ru_RU: Масштабирование с билинейной заменой

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Close
ru_RU: Закрыть

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Configuration Files (config.yaml)
ru_RU: Файлы конфигурации (config.yaml)

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Convert Copies To Writes
ru_RU: Преобразование копий в записи

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
ru_RU: Определяет минимальный размер записи VRAM, которая будет выгружена в фоновом режиме дампа. Загрузки меньшего размера будут игнорироваться.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
ru_RU: Определяет минимальный размер текстуры, которая будет выгружена. Текстуры размером меньше этого значения будут игнорироваться.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump C16 Textures
ru_RU: Дамп текстур C16

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Full Texture Pages
ru_RU: Дамп страниц с полными текстурами

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Size Threshold:
ru_RU: Порог размера дампа:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Texture Pages
ru_RU: Дамп страниц текстур

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Export...
ru_RU: Экспорт...

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Coalesce Size:
ru_RU: Максимальный размер объединения записи:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Splits:
ru_RU: Максимальное количество записей:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Reduce Palette Range
ru_RU: Уменьшить диапазон палитры

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Save As...
ru_RU: Сохранить как...

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Save Configuration
ru_RU: Сохранить конфигурацию

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Set Alpha Channel
ru_RU: Установить альфа-канал

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Mode
ru_RU: Режим дампа текстур

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Options
ru_RU: Параметры дампа текстур

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Replacement Configuration
ru_RU: Конфигурация замены текстур

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Replacement Configuration (config.yaml)
ru_RU: Конфигурация замены текстур (config.yaml)

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Replacement Settings
ru_RU: Настройки замены текстур

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
ru_RU: Система дампа текстур может работать либо в страничном режиме, либо в режиме отслеживания записи. Замены можно загрузить любым методом дампа.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Write Failed
ru_RU: Запись не удалась

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Write Tracking Options
ru_RU: Параметры отслеживания записи

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: px
ru_RU:  пикс.
