en to nl_NL translation catalogue (703 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
nl_NL: Over EendStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
nl_NL: Auteurs

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation
nl_NL: EendStation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
nl_NL: EendStation is een gratis en open-source simulator/emulator voor de Sonly PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, met een focus op speelbaarheid, snelheid en onderhoudbaarheid op de lange termijn.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
nl_NL: Icoon door

[ctx: AboutDialog]
en: License
nl_NL: Licentie

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
nl_NL: Systeem Resetten

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Aan

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
nl_NL: Systeem Resetten

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uit

[ctx: Achievements]
en: Loading...
nl_NL: Laden...

[ctx: Achievements]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: Achievements]
en: Value
nl_NL: Waarde

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
nl_NL: Recompiler Memory Exceptions Aanzetten

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
nl_NL: GPU FIFO Grootte

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Increase Timer Resolution
nl_NL: Tijdsresolutie verhogen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
nl_NL: Informatie

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
nl_NL: Log Niveau:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
nl_NL: Log naar de debug console

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
nl_NL: Log naar een bestand

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
nl_NL: Log naar de console

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
nl_NL: Log naar het venster

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
nl_NL: Optie

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
nl_NL: Terugzetten naar de standaardwaarde

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
nl_NL: Toon het debug-venster

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
nl_NL: Systeem Instellingen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
nl_NL: Aanpassingen/Hacks

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uit

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Debug Host GPU Device
nl_NL: Gebruik Debug host GPU-apparaat

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
nl_NL: Waarde

[ctx: AnalogController]
en: Circle
nl_NL: Rondje

[ctx: AnalogController]
en: Cross
nl_NL: Kruisje

[ctx: AnalogController]
en: Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
nl_NL: Stelt de trillings-correctie in. Als de vibratie in spellen te zwak is of niet functioneert, probeer dan deze waarde te verhogen

[ctx: AnalogController]
en: Square
nl_NL: Vierkantje

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
nl_NL: Driehoekje

[ctx: AnalogController]
en: Vibration Bias
nl_NL: Vibratie correctie

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
nl_NL: Rondje

[ctx: AnalogJoystick]
en: Controller %u switched to analog mode.
nl_NL: Controller %u naar analoge modus omgeschakeld.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Controller %u switched to digital mode.
nl_NL: Controller %u naar digitale modus omgeschakeld.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
nl_NL: Kruisje

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
nl_NL: Vierkantje

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
nl_NL: Driehoekje

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
nl_NL: Buffer Grootte:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
nl_NL: Configuratie

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
nl_NL: Bediening

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
nl_NL: Standaard

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
nl_NL: Dempt de CD-DA en XA audio van de CD-ROM. Kan gebruikt worden om achtergrondmuziek uit te schakelen voor sommige spellen.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
nl_NL: Maximale vertraging

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
nl_NL: Demp alles

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
nl_NL: Demp CD audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
nl_NL: Zorgt ervoor dat de emulator geen geluid meer produceert.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Start Dumping On Boot
nl_NL: Begin met dumpen vanaf opstarten

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option.
nl_NL: Begin met audio naar een bestand te dumpen bij opstarten. Vooral handig om te debuggen.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
nl_NL: De audio backend bepaalt hoe frames van de emulator naar de host worden toegediend. 'Cubeb' geeft de kleinste vertraging. Als je problemen tegenkomt, probeer dan de SDL backend. De 'null' backend schakelt alle host audio uit.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
nl_NL: De buffergrootte bepaald de grootte van de audio 'chunks' die gespeeld worden door de host. Kleinere waardes verkleinen de vertraging, maar kunnen voor storinkjes zorgen als de snelheid van de emulator inconsistent is. Merk op dat de 'Cubeb' backend kleinere chunks gebruikt, ongeacht deze waarde, uds een kleine waarde zal de vertraging niet significant beperken.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uit

[ctx: AudioStream]
en: None
nl_NL: Geen

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Changes:</h2>
nl_NL: <h2>Aanpassingen:</h2>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
nl_NL: <h2>Save State Waarschuwing</h2><p>Deze updates zal je save states<b>incompatibel</b> maken. Zorg ervoor dat al je save states op je geheugenkaart zijn om geen voortgang te verliezen.</p>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
nl_NL: <h4>Met het installeren van deze update zal je %1 MB downloaden.</h4>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Automatic Updater
nl_NL: Automatische Updater

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Current Version:
nl_NL: Huidige Verise:

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Current Version: %1 (%2)
nl_NL: Huidige Versie: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Download and Install...
nl_NL: Downloaden en installeren...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Downloading %1...
nl_NL: Downloaden %1...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Loading...
nl_NL: Laden...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: New Version:
nl_NL: Nieuwe Versie:

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: New Version: %1 (%2)
nl_NL: Nieuwe Versie: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: No updates are currently available. Please try again later.
nl_NL: Geen updates beschikbaar op dit moment. Probeer het later opnieuw.

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Remind Me Later
nl_NL: Herinner Me Later

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Skip This Update
nl_NL: Deze Update Overslaan

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Update Available
nl_NL: Update Beschikbaar

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Updater Error
nl_NL: Fout bij het updaten

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
nl_NL: Automatisch Detecteren

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
nl_NL: BIOS Folder

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
nl_NL: BIOS Selectie

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Zoeken...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
nl_NL: EendStation zal naar BIOS images zoeken in deze folder

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
nl_NL: NTSC-U/C (VS/Canada):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open in Explorer...
nl_NL: Openen in Verkenner...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
nl_NL: Opties en aanpassingen

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
nl_NL: PAL (Europa, Australie):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
nl_NL: Past de BIOS aan zodat hij de opstart-animatie overslaat. Werkt niet met alle spellen, maar over het algemeen veilig om aan te zetten.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
nl_NL: Lijst Verversen

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uit

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Cached Interpreter (Faster)
nl_NL: Cached Interpreter (Sneller)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Recompiler (Fastest)
nl_NL: Recompiler (Snelst)

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Clear
nl_NL: Leeg maken

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: CheatManagerDialog]
en: From File...
nl_NL: Uit Bestand...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Value
nl_NL: Waarde

[ctx: ConsoleRegion]
en: Auto-Detect
nl_NL: Automatisch Detecteren

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
nl_NL: NTSC-U/C (VS, Canada)

[ctx: ConsoleRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
nl_NL: PAL (Europa, Australie)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
nl_NL: 100% (effectief 33.3mhz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
nl_NL: 10x (20x Snelheid)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
nl_NL: 2x (Viervoudige Snelheid)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
nl_NL: 3x (6x Snelheid)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
nl_NL: 4x (8x Snelheid)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
nl_NL: 5x (10x Snelheid)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
nl_NL: 6x (12x Snelheid)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
nl_NL: 7x (14x Snelheid)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
nl_NL: 8x (16x Snelheid)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
nl_NL: 9x (18x Snelheid)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
nl_NL: Automatisch Detecteren

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
nl_NL: CD-ROM Emulatie

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
nl_NL: CPU Emulatie

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
nl_NL: CPU overklok waarschuwing

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Aan

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
nl_NL: CPU-Kloksnelheids Bediening aanzetten (Overklokken/Onderklokken)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
nl_NL: Recompiler ICache Aanzetten

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Region Check
nl_NL: Regio Check Aanzetten

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
nl_NL: De CPU overklokken kan spellen laten crashen, bugs creeren, prestaties verslechteren en significant de systeemvereisten verhogen.
    
    Door deze instelling aan te zetten ga je ermee akkoord dat je geen bug-reports maakt, tenzij je zeker weet dat de bug ook gebeurt zonder overklokken.
    
    Deze waarschuwing wordt maar een keer getoond.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
nl_NL: Uitvoeringsmodus:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
nl_NL: Laad de image van het spel in naar het geheugen. Handig voor netwerkpaden die onbetrouwbaar kunnen worden tijdens het spelen. In sommige gevallen beperkt dit ook stotteringen bij het afspelen van geluid.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
nl_NL: Nee, neem me terug naar een veilige omgeving.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
nl_NL: Geen (Dubbele Snelheid)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
nl_NL: Vooraf Image Inladen Naar Het Geheugen

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
nl_NL: Vooraf Image Inladen Naar Het Geheugen

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
nl_NL: Lees-Versnelling:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
nl_NL: Recompiler (Snelst)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
nl_NL: Regio

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
nl_NL: Regio:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
nl_NL: Versnelt CD-ROM lees operaties met de opgegeven factor. Alleen van toepassing op lees operaties met dubbele snelheid, en genegeerd wanneer er geluid afspeelt. Kan laadsnelheden verbeteren in sommige spellen, maar kan andere spellen laten crashen.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uit

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
nl_NL: Ja, ik zal bugs zonder overklokken bevestigen voordat ik ze rapporteer.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Analog
nl_NL: Analoog

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
nl_NL: Rondje

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
nl_NL: Kruisje

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
nl_NL: Omlaag

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
nl_NL: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
nl_NL: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
nl_NL: Vierkantje

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
nl_NL: Driehoekje

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
nl_NL: Omhoog

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
nl_NL: Rondje

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
nl_NL: Kruisje

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
nl_NL: Omlaag

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
nl_NL: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
nl_NL: Modus

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
nl_NL: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
nl_NL: Vierkantje

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
nl_NL: Driehoekje

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
nl_NL: Omhoog

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
nl_NL: Rondje

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
nl_NL: Kruisje

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
nl_NL: Omlaag

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
nl_NL: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
nl_NL: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
nl_NL: Vierkantje

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
nl_NL: Driehoekje

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
nl_NL: Omhoog

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
nl_NL: Omlaag

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
nl_NL: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
nl_NL: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
nl_NL: Omhoog

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
nl_NL: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
nl_NL: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
nl_NL: Omlaag

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
nl_NL: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
nl_NL: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
nl_NL: Omhoog

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Zoeken...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
nl_NL: Bestand Selecteren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Profile
nl_NL: Profiel Laden

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller (DualShock)
nl_NL: Analoge Controller

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
nl_NL: Digitale Controller

[ctx: ControllerType]
en: PlayStation Mouse
nl_NL: PlayStation Muis

[ctx: CoreThread]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: CoreThread]
en: No resume save state found.
nl_NL: Geen save state gevonden om te hervatten.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
nl_NL: Sluiten

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
nl_NL: Waarde

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
nl_NL: Waarde

[ctx: DigitalController]
en: Circle
nl_NL: Rondje

[ctx: DigitalController]
en: Cross
nl_NL: Kruisje

[ctx: DigitalController]
en: Square
nl_NL: Vierkantje

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
nl_NL: Driehoekje

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
nl_NL: NTSC-U/C (VS, Canada)

[ctx: DiscRegion]
en: Other
nl_NL: Anders

[ctx: DiscRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
nl_NL: PAL (Europa, Australie)

[ctx: DisplayCropMode]
en: All Borders
nl_NL: Alle Grenzen

[ctx: DisplayCropMode]
en: Only Overscan Area
nl_NL: Alleen Gebied Overscannen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: (Default)
nl_NL: (Standaard)

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Aspect Ratio
nl_NL: Schermverhouding

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
nl_NL: Schermverhouding:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Basic
nl_NL: Basis

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Aan

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
nl_NL: Kiest de backend voor het renderen van de console/het spel <br>Afhankelijk van je systeem zijn Direct3D 11 en OpenGL backends misschien beschikbaar. <br>De software-renderer geeft de beste compatibiliteit, maar is het langzaamst en biedt geen verbeteringen.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Crop Mode
nl_NL: Knipmodus

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Crop:
nl_NL: Knippen:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
nl_NL: Bepaalt hoe veel van het gedeelte dat typisch niet zichtbaar is op een consumenten TV weggeknipt/verborgen wordt.<br>Sommige spellen weergeven hier iets, of gebruiken het voor effecten.<br>Kan niet goed samenwerken met de "alle grenzen" optie. "Alleen Overcannen" biedt een goede tussenweg.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed).
nl_NL: Zet deze optie aan om de ververssnelheid van EendStation te synchroniseren met die van je eigen scherm. VSync is automatisch uitgeschakeld wanneer het niet mogelijk is (bijvoorbeeld wanneer je niet op 100% snelheid speelt).

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
nl_NL: Als je systeem meerdere GPUs of adapters bevat, kan je selecteren welke je wilt gebruiken voor de hardware renderers. <br> Deze optie is alleen ondersteund in Direct3D en Vulkan. OpenGL zal altijd het standaardapparaat gebruiken.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: On-Screen Display
nl_NL: Weergave Op Het Scherm

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Screen Display
nl_NL: Schermweergave

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
nl_NL: Emulatorsnelheid Tonen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show FPS
nl_NL: FPS Tonen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show OSD Messages
nl_NL: Toon OSD Berichten

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Resolution
nl_NL: Resolutie Tonen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
nl_NL: Toont berichten op het scherm wanneer gebeurtenissen zoals save states maken/laden, schermafbeeldingen maken, etc. gebeuren.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
nl_NL: Toont de huidige emulatie-snelheid in de rechter bovenhoek van het scherm als percentage.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
nl_NL: Toont de interne verversingssnelheid van het spel in de rechter bovenhoek van het scherm.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uit

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
nl_NL: Voeg Game Folder Toe...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
nl_NL: Snelheid Emulatie

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
nl_NL: Stelt de doelsnelheid in voor de emulator. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid bereikt wordt, en als dat niet zo is, dan loopt de emulator zo snel als mogelijk.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uit

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Aan

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Culling Correction
nl_NL: Culling Correctie

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Disable Interlacing (force progressive render/scan)
nl_NL: Schakel Interlacing uit (forceer progressieve render/scan)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Display Enhancements
nl_NL: Schermverbeteringen

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs)
nl_NL: Forceer 4:3 voor 24-Bit scherm (schakel breedbeeld uit voor FMVs)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force 4:3 For 24-bit Display
nl_NL: Forceer 4:3 voor 24-Bit scherm

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force NTSC Timings (60hz-on-PAL)
nl_NL: Forceer NTSC Timing (60hz op PAL)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers.
nl_NL: Dwingt de precisie van kleuren in de framebuffer van de console om de volledige 8 bits van precisie te gebruiken per kanaal. Dit produceert mooiere gradienten, maar kan sommige kleuren er anders uit doen zien. Dit uitschakelen schakelt ook dithering uit, wat de transitie tussen kleuren er minder scherp uit kan laten zien door patronen om die pixels toe te passen. Veel spellen zijn compatibel met deze optie, maar er zijn er een aantal die dat niet zijn. Bij deze spellen zullen sommige effecten niet werken. Alleen van toepassing op hardware renderers.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
nl_NL: Dwingt het renderen en weergave in progressieve modus te gebeuren.<br>Dit haalt het "kam" effect weg, gezien op 480i spellen door ze te renderen in 480p. Over het algemeen veilig om aan te zetten. <br><b><u>Kan incompatibel zijn met sommige spellen<u><b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Geometry Correction
nl_NL: Geometrie Correctie

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
nl_NL: Verhoogt de precisie van 'polygon culling', en vermindert het aantal gaten in geometrie. Vereist dat geometrie correctie is ingeschakeld.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Internal Resolution Scale:
nl_NL: Interne Resolutieschaal:

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
nl_NL: Vermindert "wiebelige" figuren en "vervormde" textures die vaak voorkomen in PS1 spellen.<br>Werkt alleen met hardware renderers.<b><u>Kan incompatibel zijn met sommige spellen</u></b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Rendering Enhancements
nl_NL: Rendering Verbeteringen

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Resolution Scale
nl_NL: Resolutieschaling

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)
nl_NL: Geschaalde Dithering (schaal dither patroon naar resolutie)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.
nl_NL: Schaalt het dither patroon naar de resolutieschaal van de ge-emuleerde GPU. Dit maakt het dither patroon minder duidelijk bij hogere resoluties.<br>Over het algemeen veilig om aan te zetten, alleen ondersteund door hardware renderers.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
nl_NL: Als je dit boven 1x zet verbetert het de resolutie van 3D figuren en lijnen. Alleen van toepassing op hardware backends.<br>Deze optie is over het algemeen veilig, omdat veel spellen er goed uit zien op hogere resoluties. Hogere resoluties vereisen een krachtigere videokaart.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
nl_NL: Schakelt terug naar 4:3 schermverhouding wanneer er 24-bit inhoud weergeven wordt, meestal FMVs.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: True Color Rendering (24-bit, disables dithering)
nl_NL: True Color Rendering (24-bit, schakelt dithering uit)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uit

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
nl_NL: Gebruikt NTSC timings wanneer de console in PAL modus is. Dwingt PAL spellen om op 60fps af te spelen.<br>Spellen die een snelheid gebaseerd op de framerate hebben, zullen waarschijnlijk 17% sneller spelen.<br>Voor spellen met een variabele framerate zal dit de snelheid niet altijd beinvloeden.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Widescreen Hack
nl_NL: Breedbeeld hack

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Zoeken...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
nl_NL: Openen...

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
nl_NL: 10x (20x Snelheid)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
nl_NL: 2x (Viervoudige Snelheid)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
nl_NL: 3x (6x Snelheid)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
nl_NL: 3x (voor 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
nl_NL: 4x (8x Snelheid)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
nl_NL: 5x (10x Snelheid)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
nl_NL: 5x (voor 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
nl_NL: 6x (12x Snelheid)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
nl_NL: 6x (voor 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
nl_NL: 7x (14x Snelheid)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
nl_NL: 8x (16x Snelheid)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
nl_NL: 9x (18x Snelheid)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
nl_NL: 6x (voor 1440p) {9x?} {4K?}

[ctx: FullscreenUI]
en: About DuckStation
nl_NL: Over EendStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
nl_NL: Geavanceerde Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Per-Game Settings
nl_NL: Per-spel instellingen toepassen

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
nl_NL: Schermverhouding

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
nl_NL: Audio Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
nl_NL: Automatisch Detecteren

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
nl_NL: Automatisch, gebaseerd op venstergrootte

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Load Cheats
nl_NL: Automatisch cheats inladen

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
nl_NL: Slaat automatisch de staat van de emulator op wanneer hij uitgeschakeld of gesloten wordt. Je kan dan de volgende keer direct verder van waar je bent gestopt.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
nl_NL: BIOS Folder

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
nl_NL: BIOS Selectie

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
nl_NL: BIOS Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
nl_NL: Buffergrootte

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
nl_NL: CD-ROM Emulatie

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
nl_NL: CPU Emulatie

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
nl_NL: Annuleren

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
nl_NL: Wissel Disc

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
nl_NL: Sluiten

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
nl_NL: Configuratie

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
nl_NL: Bevestig uitschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
nl_NL: Console Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
nl_NL: Controller Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
nl_NL: Bediening

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
nl_NL: Knipmodus

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
nl_NL: Culling Correctie

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
nl_NL: Standaard

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
nl_NL: Standaard Opstarten

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
nl_NL: Bepaald of een prompt weergeven wordt wanneer het spel uitgeschakeld wordt met de sneltoets.

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Settings
nl_NL: Weergave Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
nl_NL: Snelheid Emulatie

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
nl_NL: Schakel Discord Aanzwezigheid In

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
nl_NL: Post-Processing Inschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
nl_NL: Recompiler ICache Aanzetten

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
nl_NL: Recompiler Memory Exceptions Aanzetten

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
nl_NL: Regio Check Aanzetten

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
nl_NL: Snel Opstarten

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
nl_NL: Bestandsnaam

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
nl_NL: Dempt de CD-DA en XA audio van de CD-ROM. Kan gebruikt worden om achtergrondmuziek uit te schakelen voor sommige spellen.

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
nl_NL: Uit Bestand...

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
nl_NL: Game Lijst Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
nl_NL: Sneltoets Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Increase Timer Resolution
nl_NL: Tijdsresolutie verhogen

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
nl_NL: Laad apparaten van save states

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
nl_NL: Profiel Laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
nl_NL: Log naar de debug console

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
nl_NL: Log naar een bestand

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
nl_NL: Log naar de console

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
nl_NL: Geheugenkaart Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
nl_NL: Verplaats Omlaag

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
nl_NL: Verplaats Omhoog

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
nl_NL: Demp alles

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
nl_NL: Demp CD audio

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
nl_NL: Geen save state gevonden om te hervatten.

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
nl_NL: Geen (Dubbele Snelheid)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
nl_NL: Weergave Op Het Scherm

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
nl_NL: PGXP Geometrie Correctie

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
nl_NL: Pad

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
nl_NL: Pause bij opstarten

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
nl_NL: Pauseert de emulator wanneer een spel wordt gestart.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
nl_NL: Post-Processing Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
nl_NL: Post-processing shaders herladen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
nl_NL: Zorgt ervoor dat de emulator geen geluid meer produceert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
nl_NL: Regio

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
nl_NL: Systeem Resetten

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume
nl_NL: Hervatten

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
nl_NL: Profiel Opslaan

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
nl_NL: Schermafbeelding Opslaan

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
nl_NL: Sla Staat Op

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Exit
nl_NL: Save State bij sluiten

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Display
nl_NL: Schermweergave

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
nl_NL: Doorzoek Folders

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
nl_NL: Selecteer Disc Image

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
nl_NL: FPS Tonen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
nl_NL: Toon OSD Berichten

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
nl_NL: Resolutie Tonen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
nl_NL: Toon Snelheid

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
nl_NL: Toont de huidige emulatie-snelheid in de rechter bovenhoek van het scherm als percentage.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
nl_NL: Toont het spel dat je nu aan het spelen bent als deel van je profiel op Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
nl_NL: Toont het aantal frames (of v-syncs) per seconde in de rechter bovenhoek van het scherm.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
nl_NL: Starten in volledig scherm

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
nl_NL: Schakelt terug naar 4:3 schermverhouding wanneer er 24-bit inhoud weergeven wordt, meestal FMVs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
nl_NL: Titel

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
nl_NL: Doorspoelen aan/uitzetten

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Hack
nl_NL: Breedbeeld hack

[ctx: GPUDevice]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 3x (for 720p)
nl_NL: 3x (voor 720p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 5x (for 1080p)
nl_NL: 5x (voor 1080p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 6x (for 1440p)
nl_NL: 6x (voor 1440p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 9x (for 4K)
nl_NL: 6x (voor 1440p) {9x?} {4K?}

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: Automatic based on window size
nl_NL: Automatisch, gebaseerd op venstergrootte

[ctx: GameList]
en: None
nl_NL: Geen

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Crashes In Intro
nl_NL: Crasht bij de intro

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Crashes In-Game
nl_NL: Crasht in het spel

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Doesn't Boot
nl_NL: Start niet op

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Graphical/Audio Issues
nl_NL: Audiovisuele problemen

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: No Issues
nl_NL: Geen problemen

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
nl_NL: Compatibiliteit

[ctx: GameListModel]
en: Developer
nl_NL: Ontwikkelaar

[ctx: GameListModel]
en: File Title
nl_NL: Bestandsnaam

[ctx: GameListModel]
en: Region
nl_NL: Regio

[ctx: GameListModel]
en: Size
nl_NL: Grootte

[ctx: GameListModel]
en: Title
nl_NL: Titel

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: GameListSearchDirectoriesModel]
en: Path
nl_NL: Pad

[ctx: GameListSearchDirectoriesModel]
en: Recursive
nl_NL: Recursief

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
nl_NL: Toevoegen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
nl_NL: Open Folder...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
nl_NL: Verwijderen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
nl_NL: Recursief Scannen?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
nl_NL: Selecteer Folder Om Te Doorzoeken

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
nl_NL: Wil je de folder "%1" recursief doorzoeken?
    
    Recursief doorzoeken kost meer tijd, maar zal bestanden in subfolders vinden.

[ctx: GameListWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
nl_NL: <niet berekend>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
nl_NL: Compatibiliteit:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
nl_NL: Dialoogvenster

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
nl_NL: Pad van de afbeelding:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
nl_NL: Lengte

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
nl_NL: Modus

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
nl_NL: Regio:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
nl_NL: Titel:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
nl_NL: Nummers:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Apply Per-Game Settings
nl_NL: Per-spel instellingen toepassen

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatic Updater
nl_NL: Automatische Updater

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically Load Cheats
nl_NL: Automatisch cheats inladen

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
nl_NL: Controleert automatisch of er nieuwe updates zijn bij het opstarten. Opdates kunnen naar later uitgesteld worden, of volledig genegeerd worden.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
nl_NL: Slaat automatisch de staat van de emulator op wanneer hij uitgeschakeld of gesloten wordt. Je kan dan de volgende keer direct verder van waar je bent gestopt.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
nl_NL: Schakelt automatisch over naar volledig scherm wanneer een spel wordt gestart.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Behavior
nl_NL: Gedrag

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Aan

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
nl_NL: Bevestig uitschakelen

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
nl_NL: Bepaald of een prompt weergeven wordt wanneer het spel uitgeschakeld wordt met de sneltoets.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
nl_NL: Schakel Automatisch Updates Checken In

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
nl_NL: Schakel Discord Aanzwezigheid In

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
nl_NL: Laad apparaten van save states

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pause On Start
nl_NL: Pause bij opstarten

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
nl_NL: Pauseert de emulator wanneer een spel wordt gestart.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Save State On Exit
nl_NL: Save State bij sluiten

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
nl_NL: Toont het spel dat je nu aan het spelen bent als deel van je profiel op Discord.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
nl_NL: Starten in volledig scherm

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uit

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled.
nl_NL: Wanneer dit aan staat, zal de staat van geheugenkaarten en controllers overschreven worden wanneer save states geladen worden. Dit kan resulteren in een verlies van saves, en verkeerde controller types. Voor deterministische save states, schakel dit in, laat het anders uitgeschakeld.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games.
nl_NL: Wanneer dit ingeschakeld is, zullen per-spel instellingen worden toegepast, en incompatibele verbeteringen worden uitgeschakeld. Je kan deze optie het best aan laten, behalve als je verbeteringen wilt testen met incompatiebele spellen.

[ctx: HostInterface]
en: Failed to load configured BIOS file '%s'
nl_NL: Fout bij het laden van een geconfigureerd BIOS bestand: '%s'

[ctx: HostInterface]
en: No BIOS image found for %s region
nl_NL: Geen BIOS image gevonden voor %s-regio

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
nl_NL: Wissel Disc

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
nl_NL: Resolutieschaal verlagen

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward
nl_NL: Doorspoelen

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
nl_NL: Frame Stap

[ctx: Hotkeys]
en: General
nl_NL: Algemeen

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
nl_NL: Video

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
nl_NL: Resolutieschaal verhogen

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
nl_NL: Laden vanaf geselecteerde positie

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
nl_NL: Laad Game State 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
nl_NL: Laad Game State 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
nl_NL: Laad Game State 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
nl_NL: Laad Game State 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
nl_NL: Laad Game State 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
nl_NL: Laad Game State 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
nl_NL: Laad Game State 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
nl_NL: Laad Game State 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
nl_NL: Laad Game State 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
nl_NL: Laad Game State 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
nl_NL: Laad Globale Staat 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
nl_NL: Laad Globale Staat 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
nl_NL: Laad Globale Staat 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
nl_NL: Laad Globale Staat 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
nl_NL: Laad Globale Staat 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
nl_NL: Laad Globale Staat 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
nl_NL: Laad Globale Staat 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
nl_NL: Laad Globale Staat 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
nl_NL: Laad Globale Staat 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
nl_NL: Laad Globale Staat 9

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
nl_NL: Systeem Uitzetten

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
nl_NL: Post-Processing shaders herladen

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
nl_NL: Systeem Resetten

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
nl_NL: Sla Game State 1 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
nl_NL: Sla Game State 10 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
nl_NL: Sla Game State 2 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
nl_NL: Sla Game State 3 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
nl_NL: Sla Game State 4 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
nl_NL: Sla Game State 5 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
nl_NL: Sla Game State 6 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
nl_NL: Sla Game State 7 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
nl_NL: Sla Game State 8 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
nl_NL: Sla Game State 9 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
nl_NL: Sla Globale Staat 1 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
nl_NL: Sla Globale Staat 10 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
nl_NL: Sla Globale Staat 2 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
nl_NL: Sla Globale Staat 3 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
nl_NL: Sla Globale Staat 4 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
nl_NL: Sla Globale Staat 5 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
nl_NL: Sla Globale Staat 6 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
nl_NL: Sla Globale Staat 7 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
nl_NL: Sla Globale Staat 8 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
nl_NL: Sla Globale Staat 9 Op

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
nl_NL: Schermafbeelding Opslaan

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
nl_NL: Opslaan naar geselecteerde positie

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
nl_NL: Selecteer volgende save state positite

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
nl_NL: Selecteer vorige save state positie

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
nl_NL: CD Audio dempen aan/uitzetten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fast Forward
nl_NL: Doorspoelen aan/uitzetten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
nl_NL: Volledig scherm aan/uitzetten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
nl_NL: Dempen aan/uitzetten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
nl_NL: PGXP aan/uitzetten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
nl_NL: Pauze aan/uitzetten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
nl_NL: Post-Processing aan/uitzetten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
nl_NL: Software rendering aan/uitzetten

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
nl_NL: Volume omlaag

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
nl_NL: Volume omhoog

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
nl_NL: Binding Toevoegen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
nl_NL: Bindingen voor %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
nl_NL: Bindingen voor Controller 0/ButtonCircle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
nl_NL: Bindigen Leeg Maken

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
nl_NL: Sluiten

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
nl_NL: Bindingen Bewerken

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
nl_NL: Druk Knop/As in... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
nl_NL: Binding Verwijderen

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
nl_NL: Druk Knop/As in... [%1]

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: LogLevel]
en: Developer
nl_NL: Ontwikkelaar

[ctx: LogLevel]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: LogLevel]
en: Information
nl_NL: Informatie

[ctx: LogLevel]
en: None
nl_NL: Geen

[ctx: LogLevel]
en: Performance
nl_NL: Prestaties

[ctx: LogLevel]
en: Profile
nl_NL: Profiel

[ctx: LogLevel]
en: Warning
nl_NL: Waarschuwing

[ctx: LogWindow]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
nl_NL: Over EendStation (&A)...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheats
nl_NL: Cheats Toep&assen

[ctx: MainWindow]
en: &Enabled Cheats
nl_NL: Cheats Ing&eschakeld

[ctx: MainWindow]
en: &Issue Tracker...
nl_NL: Probleem Tracker (&I)...

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
nl_NL: &Laad Staat

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
nl_NL: &Pauze

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
nl_NL: He&rscan Alle Spellen

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
nl_NL: &Sla Staat Op

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
nl_NL: &Scan Voor Nieuwe Spellen

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
nl_NL: &Schermafbeelding

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
nl_NL: &Statusbalk

[ctx: MainWindow]
en: &System
nl_NL: &Systeem

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
nl_NL: Gereedschappen (&T)

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
nl_NL: Hulpmiddelen (&T)

[ctx: MainWindow]
en: &View
nl_NL: Beeld (&V)

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
nl_NL: <p>Excuus, u probeert een EendStation versie te updaten die niet een offciele GitHub release is. Om incompatibiliteit te voorkomen, is de automatische updater alleen ingeschakeld voor officiele releases.</p><p>Om een officiele release te verkrijgen, volg a.u.b. de instructies onder het kopje "Downloading and Running" in de onderstaande link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
nl_NL: Er is al een coverafbeelding voor dit spel, wil je deze vervangen?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
nl_NL: Over &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
nl_NL: Voeg Game Folder Toe...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
nl_NL: Voeg Zoekfolder Toe...

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
nl_NL: Weet je zeker dat je alle save states voor %1 wilt verwijderen?
    
    De saves zullen niet te herstellen zijn.

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
nl_NL: Automatisch updaten is niet ondersteund op het huidige platform.

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
nl_NL: Annuleren

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
nl_NL: Wissel Disc

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
nl_NL: Wissel Disc...

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
nl_NL: Controleer op &Updates...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
nl_NL: Bevestig Save State Verwijdering

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
nl_NL: Fout bij het kopieren

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
nl_NL: Cover Bestaat Al

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
nl_NL: Dark Fusion (Blauw)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
nl_NL: Dark Fusion (Grijs)

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
nl_NL: Standaard Opstarten

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
nl_NL: Save States Verwijderen...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
nl_NL: Doelbestand

[ctx: MainWindow]
en: DuckStation
nl_NL: EendStation

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
nl_NL: Dump CPU naar VRAM Kopien

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
nl_NL: Dump VRAM naar CPU kopien

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
nl_NL: Sluiten (&X)

[ctx: MainWindow]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
nl_NL: Kon niet kopieren van '%1' naar '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
nl_NL: Kon de huidige cover niet verwijderen '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
nl_NL: Snel Opstarten

[ctx: MainWindow]
en: From File...
nl_NL: Uit Bestand...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
nl_NL: Uit Game Lijst...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
nl_NL: Volledig Opstarten

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
nl_NL: Voledig Scherm

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
nl_NL: Spel Rooster (&G)

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
nl_NL: Game &Lijst

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
nl_NL: Game Save %1 (Leeg)

[ctx: MainWindow]
en: General
nl_NL: Algemeen

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
nl_NL: Globale Save %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
nl_NL: Globale Save %1 (Leeg)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
nl_NL: Globale Staat

[ctx: MainWindow]
en: Language
nl_NL: Taal

[ctx: MainWindow]
en: Load State
nl_NL: Laad Staat

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
nl_NL: Geheugenkaart Bewerker (&C)

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
nl_NL: Open Bestandslocatie...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
nl_NL: Open Data Folder...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
nl_NL: Open Geheugenkaart Folder...

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
nl_NL: Uitschakelen (&O)

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
nl_NL: Eigenschappen...

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
nl_NL: Ververs &Covers (Roosterweergave)

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
nl_NL: Verwijder Disc

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
nl_NL: Resolutieschaling

[ctx: MainWindow]
en: Resume
nl_NL: Hervatten

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
nl_NL: Hervatten (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
nl_NL: Hervat Staat

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
nl_NL: Hervat van de laatst gemaakte save state.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
nl_NL: Inst&ellingen

[ctx: MainWindow]
en: Save State
nl_NL: Sla Staat Op

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
nl_NL: Selecteer Cover Afbeelding

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
nl_NL: Selecteer Disc Image

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
nl_NL: Stel Cover Afbeelding In...

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
nl_NL: Toon GPU Staat

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
nl_NL: Toon MDEC Staat

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
nl_NL: Toon SPU Staat

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
nl_NL: Toon Timers Staat

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
nl_NL: Toon Titels (Roosterweergave)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
nl_NL: Toon VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
nl_NL: Wissel CPU Emulatie Modus

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
nl_NL: Wissel GPU Renderer

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
nl_NL: Systeemweergave (&D)

[ctx: MainWindow]
en: Theme
nl_NL: Thema

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
nl_NL: Updater Fout

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
nl_NL: Zoom &In (Roosterweergave)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
nl_NL: Zoom Uit (Roosterweergave) (&O)

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
nl_NL: Blokken

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
nl_NL: Bestandsnaam

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
nl_NL: Geheugenkaart Bewerken

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
nl_NL: Geheugenkaart:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
nl_NL: Nieuw...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
nl_NL: Openen...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
nl_NL: Titel

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
nl_NL: Alle Importeerbare Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
nl_NL: Bestand Verwijderen

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
nl_NL: Bestand Exporteren

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
nl_NL: Bestand %1 verwijderen mislukt

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card. The log may contain more information.
nl_NL: Geheugenkaart importeren mislukt, de log kan meer informatie bevatten.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card image.
nl_NL: Geheugenkaart image inladen mislukt.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1
nl_NL: Bestand %1 lezen mislukt

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write card to '%1'
nl_NL: Mislukt om de kaart naar '%1' te schrijven

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1
nl_NL: Bestand %1 schrijven mislukt

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
nl_NL: Importeer Kaart...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
nl_NL: Importeer Bestand...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
nl_NL: Onvoldoende blokken, dit bestand heeft er %1 nodig, maar er zijn er maar %2 beschikbaar.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
nl_NL: Geheugenkaart '%1' is niet opgeslagen. Wilt u upslaan voor het sluiten?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
nl_NL: Opslaan

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
nl_NL: Geheugenkaart opslaan?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
nl_NL: Selecteer Importbestand

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
nl_NL: Selecteer Geheugenkaart

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
nl_NL: Alle Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Zoeken...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Aan

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
nl_NL: Geheugenkaart %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
nl_NL: Geheugenkaart Type:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open Directory...
nl_NL: Open Folder...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
nl_NL: Selecteer pad naar geheugenkaart image

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
nl_NL: Gedeeld Geheugenkaart Pad:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Settings
nl_NL: Gedeelde Instellingen

[ctx: MemoryCardType]
en: No Memory Card
nl_NL: Geen Geheugenkaart

[ctx: MemoryCardType]
en: Shared Between All Games
nl_NL: Delen Tussen Alle Spellen

[ctx: OSDMessage]
en: Applied cheat '%s'.
nl_NL: Cheat '%s' toegepast.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
nl_NL: CD Audio Gedempt.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
nl_NL: CD Audio Dempen Opgeheven.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' disabled.
nl_NL: Cheat '%s' uitgeschakeld.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' enabled.
nl_NL: Cheat '%s' ingeschakeld.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' is already enabled.
nl_NL: Cheat '%s' is al ingeschakeld.

[ctx: OSDMessage]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load cheats from '%s'.
nl_NL: Cheats inladen uit '%s' mislukt.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save cheat list to '%s'
nl_NL: Cheat lijst opslaan naar '%s' mislukt

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save screenshot to '%s'
nl_NL: Schermafbeelding opslaan naar '%s' mislukt

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '%s' failed. Resetting.
nl_NL: Staat uit '%s' laden mislukt. Resetten.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging.
nl_NL: Geheugenkaart %u uit save state matcht niet met huidige kaart data. Opnieuw invoegen wordt gesimuleerd...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card.
nl_NL: Geheugenkaart %u aanwezig in save maar niet in systeem. Tijdelijke kaart wordt gemaakt.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card.
nl_NL: Geheugenkaart %u aanwezig in save state, maar niet in systeem. Kaart wordt genegeerd.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in system but not in save state. Removing card.
nl_NL: Geheugenkaart %u aanwezig in systeem, maar niet in save state. Kaart wordt verwijderd.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
nl_NL: PGXP is incompatibel met de software renderen, PGXP wordt uitgeschakeld.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
nl_NL: PGXP is nu uitgeschakeld.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
nl_NL: PGXP is nu ingeschakeld.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
nl_NL: Post-processing is nu uitgeschakeld.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
nl_NL: Post-processing is nu ingeschakeld.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
nl_NL: Post-processing shaders herladen.

[ctx: OSDMessage]
en: Save State
nl_NL: Sla Staat Op

[ctx: OSDMessage]
en: Saving state to '%s' failed.
nl_NL: Staat opslaan naar '%s' mislukt.

[ctx: OSDMessage]
en: Screenshot saved to '%s'.
nl_NL: Schermafbeelding opgeslagen in als '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
nl_NL: Systeem resetten.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
nl_NL: Volume: Gedempt

[ctx: OSDMessage]
en: WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).
nl_NL: WAARSCHUWING: CPU overklok (%u%%) was anders in save state (%u%%).

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: &Reload Shaders
nl_NL: Shaders He&rladen

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Add
nl_NL: Toevoegen

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
nl_NL: Weet je zeker dat je alle shader opslag leeg wilt maken?

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Clear
nl_NL: Leeg maken

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Enable Post Processing
nl_NL: Post-Processing Inschakelen

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Form
nl_NL: Formulier

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Down
nl_NL: Verplaats Omlaag

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Up
nl_NL: Verplaats Omhoog

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: No Shaders Available
nl_NL: Geen Shaders Beschikbaar

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Question
nl_NL: Vraag

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Remove
nl_NL: Verwijderen

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
nl_NL: Transparantie

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
nl_NL: Blauw

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
nl_NL: Groen

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
nl_NL: Rood

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
nl_NL: URL openen mislukt

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
nl_NL: URL openen mislukt.
    
    De URL was: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
nl_NL: Informatie

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
nl_NL: Vraag

[ctx: QtHost]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
nl_NL: Annuleren

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: DuckStation
nl_NL: EendStation

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
nl_NL: Informatie

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
nl_NL: Vraag

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
nl_NL: Opslaan

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.
nl_NL: <strong>Geavanceerde Instellingen</strong><hr>Deze opties beheren logging en intern gedrag van de emulator. Sleep de muis over een optie voor meer informatie.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
nl_NL: <strong>Audio Instellingen</strong><hr>Deze opties bedienen de audio output van de console. Sleep de muis over een optie voor meer informatie.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
nl_NL: <strong>Console Instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen de configuratie voor de gesimuleerde console.<br><br>Sleep de muis over een optie voor meer informatie.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.
nl_NL: <strong>Weergave Instellingen</strong><hr>Deze opties beheren hoe de frames gegenereerd door de console weergeven worden op het scherm.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.
nl_NL: <strong>Verbetering Instellingen</strong><hr>Deze opties geven aan welke verbeteringen, die visuele effecten vergeleken met de originele console kunnen verbeteren, aan staan. Sleep de muis over een optie voor meer informatie.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
nl_NL: <strong>Algemene Instellingen</strong><hr>Deze opties geven aan hoe de emulator eruit ziet en zich gedraagt.<br><br>Sleep de muis over een optie voor meer informatie.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
nl_NL: <strong>Geheugenkaart Instellignen</strong><hr>Deze pagina laat je beheren in welke modus de geheugenkaart emulatie zal functioneren, en waar de images voor deze kaarten opgeslagen worden op de schijf.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
nl_NL: <strong>Post-Processing Instellingen</strong><hr>Post processing stelt je in staat de weergave van het beeld met verschillende filters aan te passen. Shaders zullen in achtereenvolgens uitgevoerd worden.

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
nl_NL: EendStation Instellingen

[ctx: SettingsWindow]
en: General
nl_NL: Algemeen

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
nl_NL: Aanbevolen Waarde

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
nl_NL: Zoeken...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
nl_NL: Taal

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
nl_NL: NTSC-U/C (VS/Canada):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
nl_NL: Open Folder...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
nl_NL: Openen in Verkenner...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
nl_NL: PAL (Europa, Australie):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
nl_NL: Lijst Verversen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
nl_NL: Verwijderen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
nl_NL: Recursief Scannen?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
nl_NL: Selecteer Folder Om Te Doorzoeken

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
nl_NL: Waarschuwing

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
nl_NL: Wil je de folder "%1" recursief doorzoeken?
    
    Recursief doorzoeken kost meer tijd, maar zal bestanden in subfolders vinden.

[ctx: System]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
nl_NL: Spel veranderd, geheugenkaarten worden herladen.
