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[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
fr_FR: À propos de DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
fr_FR: Auteurs

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
fr_FR: DuckStation est un émulateur gratuit et open source simulant la console Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, qui se concentre sur la jouabilité, la vitesse et la maintenabilité à long terme.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
fr_FR: Icône par

[ctx: AboutDialog]
en: License
fr_FR: Licence

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
fr_FR: &Connexion

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
fr_FR: Activer les Succès

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
fr_FR: Activer le Mode Hardcore

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
fr_FR: Le mode Hardcore ne sera activé qu'après réinitialisation du système. Voulez-vous réinitialiser le système maintenant ?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
fr_FR: Connexion...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
fr_FR: Erreur de connexion

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
fr_FR: Échec de connexion.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
fr_FR: Mot de passe :

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
fr_FR: Prêt...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
fr_FR: Réinitialiser le Système

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
fr_FR: Connexion à RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
fr_FR: Connexion à RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
fr_FR: Nom d'utilisateur :

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
fr_FR: Le mode "Challenge" pour les succès, incluant suivi de classement. Désactive les save states, codes de triche, et fonctions de ralentissement.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p align="justify">DuckStation utilise RetroAchievements en tant que base de données de succès et pour suivre la progression. Pour utiliser les succès, veuillez vous inscrire sur <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Pour voir la liste des succès en jeu, pressez la touche raccourci pour <span style=" font-weight:600;">Ouvrir menu pause</span> et sélectionnez <span style=" font-weight:600;">Succès</span> depuis le menu.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
fr_FR: Compte

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: Coché

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
fr_FR: Activer les Succès

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
fr_FR: Activer le Mode Hardcore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
fr_FR: Activer les effets sonores

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
fr_FR: Informations du jeu

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
fr_FR: Le mode Hardcore ne sera activé qu'après réinitialisation du système. Voulez-vous réinitialiser le système maintenant ?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
fr_FR: Connexion...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
fr_FR: Déconnexion

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
fr_FR: Non-connecté.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
fr_FR: Joue les effets sonores des événements tels que le déverrouillage des succès et les soumissions de classement.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
fr_FR: Réinitialiser le Système

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
fr_FR: Affiche les îcones dans le coin en bas à droite de l'écran quand un challenge/succès primé est actif.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
fr_FR: Tester les succès non-officiels

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: Décoché

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Use First Disc From Playlist
fr_FR: Utiliser le premier disque depuis la liste de lecture

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
fr_FR: Nom d'utilisateur : %1
    Jeton de connexion généré sur %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
fr_FR: Voir le Profil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
fr_FR: Quand activé et connecté, DuckStation scannera les succès au démarrage.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
fr_FR: Quand activé, DuckStation supposera que tous les succès sont verrouillés et n'enverra aucune notification de déverrouillage au serveur.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
fr_FR: Quand activé, DuckStation listera la liste des succès depuis les ensembles non-officiels. Veuillez noter que ces succès ne sont pas suivis par RetroAchievements, et donc qu'ils se débloquent à chaque fois.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.
fr_FR: Quand activé, le premier disque dans la liste de lecture sera utilisé pour les succès, sans regarder quel disque est actif.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
fr_FR: Confirmation du mode Hardcore

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
fr_FR: Téléchargement des données de classement, veuillez patienter...

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
fr_FR: Le mode Hardcore est maintenant désactivé.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
fr_FR: Le mode Hardcore est maintenant activé.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
fr_FR: Le mode Hardcore sera activé sur réinitialisation du système.

[ctx: Achievements]
en: Loading state
fr_FR: Chargement de l'état

[ctx: Achievements]
en: Loading...
fr_FR: Téléchargement...

[ctx: Achievements]
en: Name
fr_FR: Nom

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
fr_FR: Reprise de l'état

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
fr_FR: La soumission des scores est désactivée parce que le mode Hardcore est désactivé. Les classements sont en lecture seule.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
fr_FR: Ce jeu n'a pas de succès.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
fr_FR: Ce jeu a {} classements.

[ctx: Achievements]
en: Time
fr_FR: Temps

[ctx: Achievements]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

[ctx: Achievements]
en: Value
fr_FR: Valeur

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
fr_FR: {0} ne peut être fait quand le mode Hardcore est actif. Voulez-vous désactiver le mode Hardcore ? {0} sera annulé si vous sélectionnez Non.

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
fr_FR: {} (mode Hardcore)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
fr_FR: Autorise le démarrage sans fichier SBI

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
fr_FR: Appliquer les paramètres de compatibilité

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
fr_FR: Créer des sauvegardes de save state

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
fr_FR: Fréquence d'arrêt du transfert DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
fr_FR: Taille maximale de l'écart entre deux transferts DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable All Enhancements
fr_FR: Désactiver toutes les améliorations

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
fr_FR: Afficher la position de fin active

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
fr_FR: Afficher la position de début active

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display FPS Limit
fr_FR: Afficher la limite d'IPS

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
fr_FR: Afficher la position de la ligne de fin

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
fr_FR: Afficher la position de la ligne de début

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Dump Replaceable VRAM Writes
fr_FR: Décharger les écritures VRAM remplaçables

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
fr_FR: Activer PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
fr_FR: Activer les écritures PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
fr_FR: Activer le bloc d'édition de liens du recompilateur

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
fr_FR: Activer l'accès rapide en mémoire du recompilateur

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
fr_FR: Activer les exceptions mémoire du recompilateur

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
fr_FR: Activer le remplacement des textures d'écriture VRAM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
fr_FR: Taille du tampon FIFO du GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
fr_FR: Temps d'avance maximale du GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Increase Timer Resolution
fr_FR: Augmenter la Résolution du Compteur

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Filters:
fr_FR: Filtres d'Enregistrement :

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
fr_FR: Niveau de log

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
fr_FR: Niveau d'Enregistrement :

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
fr_FR: Enregistrer vers la console de débogage

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
fr_FR: Enregistrer vers un fichier

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
fr_FR: Enregistrer vers une console système

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
fr_FR: Enregistrer dans une fenêtre

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
fr_FR: Enregistrement

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
fr_FR: Logge les messages dans la log duckstation dans le répertoire utilisateur.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
fr_FR: Logge les messages dans la fenêtre console.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
fr_FR: Logge les messages dans la console de dégogage quand supporté.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
fr_FR: Logge les message dans la fenêtre.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Minimum Dumped VRAM Write Height
fr_FR: Hauteur minimale de l'écriture de la VRAM déchargée

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Minimum Dumped VRAM Write Width
fr_FR: Longueur minimale de l'écriture de la VRAM déchargée

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Multisample Antialiasing
fr_FR: Anticrénelage multi-échantillons

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
fr_FR: Répertoire racine PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PGXP Depth Clear Threshold
fr_FR: Seuil de profondeur libre PGXP

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Tolerance
fr_FR: Tolérance de la géométrie PGXP

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PGXP Vertex Cache
fr_FR: Cache Vertex PGXP

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
fr_FR: Précharger les remplacements de texture

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
fr_FR: Remettre par défaut

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
fr_FR: Sélectionner le dossier pour %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Set Dumped VRAM Write Alpha Channel
fr_FR: Affeter le canal d'écriture alpha de la VRAM déchargée

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
fr_FR: Définie la verbosité des messages loggés. Les niveaux élevés loggeront plus de messages.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
fr_FR: Menu de débogage

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Frame Times
fr_FR: Afficher les temps d'image

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
fr_FR: Aficher les indicateurs de statut

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
fr_FR: Affiche une barre de menu de débogage avec des statistiques additionnelles et des paramètres rapides.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Stretch Display Vertically
fr_FR: Étirer l'affichage verticalement

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
fr_FR: Paramètres système

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
fr_FR: Améliorations/Modifications

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: Décoché

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Debug Host GPU Device
fr_FR: Utiliser le périphérique GPU hôte de débogage

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
fr_FR: Utiliser les anciennes routines MDEC

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
fr_FR: Préférence utilisateur

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
fr_FR: Valeur

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
fr_FR: Permet d'utiliser les sticks analogiques pour contrôler le d-pas en mode digital, tout comme les boutons.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
fr_FR: Zone morte analogique

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
fr_FR: Sensibilité analogique

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
fr_FR: Zone morte bouton/gachette

[ctx: AnalogController]
en: Circle
fr_FR: Rond

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
fr_FR: Contrôleur {} verrouillée en mode analogique par le jeu.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
fr_FR: Contrôleur {} verrouillée en mode digital par le jeu.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
fr_FR: Contrôleur {} changée en mode analogique.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
fr_FR: Contrôleur {} changée en mode digital.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
fr_FR: Forcer le mode Analogue quand réinitialisation

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
fr_FR: Force le contrôleur en mode analogique quand la console est réinitialisée/mise sous tension.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
fr_FR: Inverser le stick gauche

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
fr_FR: Inverser gauche/droite

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
fr_FR: Inverser gauche/droite + haut/bas

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
fr_FR: Inverser le stick droit

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
fr_FR: Inverser haut/bas

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
fr_FR: Inverse la direction du stick analogique gauche.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
fr_FR: Inverse la direction du stick analogique droit.

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
fr_FR: Non-inversé

[ctx: AnalogController]
en: Select
fr_FR: Sélectionner

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
fr_FR: Définis le facteur d'échelle de l'axe du stick analogique. Une valeur entre 130% et 140% est recommandée pour les manettes récentes, par ex. DualShock 4, manette Xbox One.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
fr_FR: Définis la zone morte du stick analogique, càd la fraction de mouvement du stick qui sera ignorée.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
fr_FR: Définis la zone morte pour activer les boutons/gachettes, càd la fraction de gachette qui sera ignorée.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
fr_FR: Définis la valeur de réglage des vibrations. Si la vibration dans certains jeux est trop faible ou ne fonctionne pas, essayez d'augmenter cette valeur.

[ctx: AnalogController]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
fr_FR: Utiliser les sticks analogiques pour le D-Pad en mode digital

[ctx: AnalogController]
en: Vibration Bias
fr_FR: Réglage des vibrations

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
fr_FR: Zone morte analogique

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
fr_FR: Sensitivité analogique

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
fr_FR: Rond

[ctx: AnalogJoystick]
en: Controller %u switched to analog mode.
fr_FR: La contrôleur %u a basculé en mode analogique.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Controller %u switched to digital mode.
fr_FR: La contrôleur %u a basculé en mode digital.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
fr_FR: Inverser le stick de gauche

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
fr_FR: Inverser gauche/droite

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
fr_FR: Inverser gauche/droite + haut/bas

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
fr_FR: Inverser le stick droit

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
fr_FR: Inverser haut/bas

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
fr_FR: Inverse la direction du stick analogique gauche.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
fr_FR: Inverse la direction du stick analogique droit.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
fr_FR: Non-inversé

[ctx: AnalogJoystick]
en: Select
fr_FR: Sélectionner

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
fr_FR: Définis le facteur d'échelle de l'axe du stick analogique. Une valeur entre 130% et 140% est recommandée pour les manettes récentes, par ex. DualShock 4, manette Xbox One.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
fr_FR: Définis la zone morte du stick analogique, càd la fraction du mouvement du stick qui sera ignorée.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: AudioBackend]
en: Null (No Output)
fr_FR: Null (Aucune Sortie)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
fr_FR: Moteur de rendu audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
fr_FR: Moteur de rendu :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
fr_FR: Taille du tampon:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
fr_FR: Contrôles

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
fr_FR: Contrôle le volume audio joué sur l'hôte en mode avance rapide.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
fr_FR: Contrôle le volume de l'audio joué sur l'hôte.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
fr_FR: Défaut

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
fr_FR: Pilote :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
fr_FR: Volume de l'avance rapide

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
fr_FR: Volume d'avance rapide :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
fr_FR: Coupure forcée de la lecture audio CD-DA et XA du CD-ROM. Peut être utilisé pour désactiver la musique de fond dans certains jeux.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 frames / %2 ms
fr_FR: Latence maximale : %1 images / %2 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output)
fr_FR: Latence maximale : %1 images / %2 ms (%3ms tampon + %5ms sortie)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
fr_FR: Latence maximum : 0 image (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
fr_FR: Couper le son

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
fr_FR: Couper le son du CD Audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Off (Noisy)
fr_FR: Désactivé (bruyant)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
fr_FR: Périph. de sortie :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
fr_FR: Latence de sortie

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
fr_FR: Latence de sortie :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
fr_FR: Volume de sortie

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
fr_FR: Volume de sortie :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
fr_FR: Empêche l'émulateur de produire le moindre son audible.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resampling (Pitch Shift)
fr_FR: Rééchantillonnage (Pitch Shift)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Start Dumping On Boot
fr_FR: Commencer l'enregistrement au démarrage

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option.
fr_FR: Commencer à enregistrer l'audio vers un fichier dès que l'émulateur démarre. Utilisé principalement en tant qu'option de débogage.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
fr_FR: Mode étiré

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
fr_FR: Mode d'étirement :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
fr_FR: Le moteur audio détermine comment les images produites par l'émulateur sont soumises à l'hôte. Cubeb fournit une latence basse, si vous rencontrez des problèmes, essayez alors le moteur SDL. Le moteur null désactive toutes les sorties audio de l'hôte.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
fr_FR: La taille du tampon détermine la taille des échantillons audio qui seront récupérés par l'hôte. Les plus petites valeurs réduisent la latence de la sortie, mais peuvent créer des saccades si la vitesse d'émulation est incompatible. Remarque: le moteur Cubeb utilise de plus petits échantillons quelque soit sa valeur, donc utiliser une valeur faible ici peut ne pas faire changer de manière significative la latence.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
fr_FR: Étirement temporel (changement de tempo, meilleur son)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
fr_FR: Étirement temporel

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: Décoché

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
fr_FR: Quand au-delà d'une vitesse de 100%, ajuste le tempo sur l'audio plûtot que sauter des images. Produit une avance rapide/ralentissement audio plus joli au prix d'un léger impact sur les performances.

[ctx: AudioStream]
en: None
fr_FR: Aucun

[ctx: AudioStream]
en: Time Stretching
fr_FR: Étirement temporel

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Changes:</h2>
fr_FR: <h2>Changements:</h2>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
fr_FR: <h2>Avertissement des sauvegardes d'état</h2><p>L'installation de cette mise à jour rendra vos sauvegardes d'états <b>incompatibles</b>. Veuillez vous assurer que vous avez sauvegardé vos parties sur la carte mémoire avant d'installer cette mise à jour ou vous perdrez votre progression.</p>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
fr_FR: <h2>Avertissement sur les paramètres</h2><p>L'installation de cette mise à jour réinitialisera la configuration de votre programme. Veuillez noter que vous devrez reconfigurer vos paramètres après cette mise à jour.</p>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
fr_FR: <h4>L'installation de cette mise à jour téléchargera %1 MB via votre connexion internet.</h4>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Automatic Updater
fr_FR: Mise à jour automatique

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Current Version:
fr_FR: Version installée:

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Current Version: %1 (%2)
fr_FR: Version installée: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Download and Install...
fr_FR: Télécharger et installer...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Downloading %1...
fr_FR: Téléchargement %1...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Loading...
fr_FR: Téléchargement...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: New Version:
fr_FR: Dernière Version:

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: New Version: %1 (%2)
fr_FR: Dernière version: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: No updates are currently available. Please try again later.
fr_FR: Aucune mise à jour n'est actuellement disponible. Veuillez réessayer plus tard.

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Remind Me Later
fr_FR: Me le rappeler plus tard

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Skip This Update
fr_FR: Passer cette mise à jour

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Update Available
fr_FR: Mise à jour disponible

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Updater Error
fr_FR: Erreur de mise à jour

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
fr_FR: Détection automatique

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
fr_FR: Répertoire du BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
fr_FR: Choix du BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
fr_FR: Duckstation recherche les fichiers BIOS dans ce répertoire.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
fr_FR: Démarrage rapide

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
fr_FR: NTSC-J (Japon) :

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
fr_FR: NTSC-U/C (US/Canada) :

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open in Explorer...
fr_FR: Ouvrir dans l'Explorateur...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
fr_FR: Options et patches

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
fr_FR: PAL (Europe, Australie) :

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
fr_FR: Patche le BIOS pour ignorer l'animation de démarrage de la console. Ne fonctionne pas avec tous les jeux, mais généralement sûr.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
fr_FR: Rafraîchir la liste

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: Décoché

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
fr_FR: Utiliser les paramètres globaux

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Cached Interpreter (Faster)
fr_FR: Interpréteur avec cache (+ rapide)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Interpreter (Slowest)
fr_FR: Interpréteur (le + lent)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Recompiler (Fastest)
fr_FR: Recompileur (le + rapide)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: Disabled (Slowest)
fr_FR: Désactivé (le + lent)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: LUT (Faster)
fr_FR: LUT (+ rapide)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
fr_FR: MMap (matériel, le + rapide, 64-Bit uniquement)

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
fr_FR: Activation :

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
fr_FR: Éditeur de code de triche

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description cannot be empty.
fr_FR: La description ne peut pas être vide.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description:
fr_FR: Description :

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Group:
fr_FR: Groupe :

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions are invalid.
fr_FR: Les instructions sont invalides.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Type:
fr_FR: Type :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Add Code...
fr_FR: &Ajouter code...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Add Group...
fr_FR: &Ajouter groupe...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Delete Code
fr_FR: &Supprimer code

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Edit Code...
fr_FR: Édit&er code...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Activate
fr_FR: Activer

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Add Group
fr_FR: Ajouter groupe

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Add Manual Address
fr_FR: Ajouter une adresse manuelle

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Add Selected Results To Watch List
fr_FR: Ajouter les résultats sélectionnés à la liste de surveillance

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Address
fr_FR: Adresse

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
fr_FR: Toute valeur

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
fr_FR: Étes-vous sûr de vouloir supprimer tous les codes de triche ? Ceci est irréversible.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
fr_FR: Étes-vous sûr de vouloir réinitialiser la liste de triche ? Tout code de triche absent de la base de données de DuckStation SERA PERDU.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
fr_FR: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le code sélectionné ? Cette action est irréversible.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Changed By Value
fr_FR: Changé par...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Cheat File Text:
fr_FR: Texte du fichier de triche :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Cheat List
fr_FR: Liste de triche

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Cheat Manager
fr_FR: Gestionnaire de triche

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Clear
fr_FR: Vider

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Clear Results
fr_FR: Nettoyer les résultats

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Confirm Clear
fr_FR: Confirmation de nettoyage

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Confirm Reset
fr_FR: Confirmation de réinitialisation

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Data Size:
fr_FR: Taille de donnée :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Decimal
fr_FR: Décimal

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Decreased By Value
fr_FR: Diminué par...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Delete Code
fr_FR: Supprimer le code

[ctx: CheatManagerDialog]
en: End Address:
fr_FR: Adresse de fin :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Enter manual address:
fr_FR: Entrer une adresse manuelle :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
fr_FR: Équivaut au précédent (valeur inchangée)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Equal to Value
fr_FR: Équivaut à...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Export Cheats
fr_FR: Exporter les codes de triche

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Export...
fr_FR: Exporter...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
fr_FR: Échec d'analyse du fichier de triche. La log peut contenir plus d'informations.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Failed to save cheat file. The log may contain more information.
fr_FR: Échec de la sauvegarde du fichier de triche. La log peut contenir plus d'informations.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Freeze
fr_FR: Geler

[ctx: CheatManagerDialog]
en: From File...
fr_FR: Depuis le fichier...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: From Text...
fr_FR: Depuis le texte...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater Than Previous Result
fr_FR: Supérieur au précédent

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater Than Value
fr_FR: Supérieur à...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater or Equal to Previous Result
fr_FR: Supérieur ou égal au précédent

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater or Equal to Value
fr_FR: Supérieur ou égal...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Group Name:
fr_FR: Nom de groupe :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Halfword
fr_FR: Demi-mot

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Halfword (2 bytes)
fr_FR: Demi-mot (2 bytes)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Import Cheats
fr_FR: Importer les codes de triche

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Import...
fr_FR: Importer...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Increased By Value
fr_FR: Augmenté par...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less Than Previous Result
fr_FR: Inférieur au précédent

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less Than Value
fr_FR: Inférieur à...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less or Equal to Previous Result
fr_FR: Inférieur ou égal ou précédent

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less or Equal to Value
fr_FR: Inférieur ou égal...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Load Watch
fr_FR: Charger une surveillance

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Memory Scanner
fr_FR: Scanner de mémoire

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Name
fr_FR: Nom

[ctx: CheatManagerDialog]
en: New Search
fr_FR: Nouvelle recherche

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
fr_FR: Non-équivalent au précédent (valeur changée)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Not Equal to Value
fr_FR: N'équivaut pas à...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Number of Results (Display limited to first 5000) :
fr_FR: Nombre de résultats (limite d'affichage au premiers 5000) :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Operator:
fr_FR: Opérateur :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
fr_FR: Fichiers de triche PCSXR/Libretro  (*.cht *.txt);;Tous les fichiers (*.*)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
fr_FR: Fichiers de triche PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tous les fichiers (*.*)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Preset Range:
fr_FR: Plage prédéfinie :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Previous Value
fr_FR: Valeur précédente

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Remove Selected Entries from Watch List
fr_FR: Supprimer les entrées sélectionnées de la liste de surveillance

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Save Watch
fr_FR: Sauvegarder une surveillance

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Scratchpad
fr_FR: Bloc-note

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Search Again
fr_FR: Chercher à nouveau

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Search Parameters
fr_FR: Paramètres de recherche

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Select data size:
fr_FR: Sélectionne la taille de donnée :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed
fr_FR: Signé

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed Byte
fr_FR: Byte signé

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed Halfword
fr_FR: Demi-mot signé

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed Word
fr_FR: Mot signé

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Simple Cheat Code or Description
fr_FR: Code de triche simple ou description

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Start Address:
fr_FR: Adresse de début :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: This group name already exists.
fr_FR: Ce nom de groupe existe déjà.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Toggle
fr_FR: Basculer

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Unsigned
fr_FR: Non-signé

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Value
fr_FR: Valeur

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Value:
fr_FR: Valeur :

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Word
fr_FR: Mot

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Word (4 bytes)
fr_FR: Mot (4 bytes)

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
fr_FR: Automatique (image de fin)

[ctx: Cheats]
en: Manual
fr_FR: Manuel

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
fr_FR: Sélectionner la couleur de LED

[ctx: CommonHost]
en: Default Output Device
fr_FR: Périphérique de sortie par défaut

[ctx: ConsoleRegion]
en: Auto-Detect
fr_FR: Détection automatique

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-J (Japan)
fr_FR: NTSC-J (Japon)

[ctx: ConsoleRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
fr_FR: PAL (Europe, Australie)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
fr_FR: %1 secteurs (%2 KB / %3 ms)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
fr_FR: 100% (approx. 33,3mhz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
fr_FR: 10x (Vitesse 20x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
fr_FR: 2x (Vitesse 4x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
fr_FR: 3x (Vitesse 6x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
fr_FR: 4x (Vitesse 8x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
fr_FR: 5x (Vitesse 10x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
fr_FR: 6x (Vitesse 12x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
fr_FR: 7x (Vitesse 14x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8 Sectors
fr_FR: 8 secteurs

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
fr_FR: 8x (Vitesse 16x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
fr_FR: 9x (Vitesse 18x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
fr_FR: Appliquer les patchs d'image

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Async Readahead:
fr_FR: Lecture anticipée asynchrone :

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Asynchronous Readahead
fr_FR: Lecture anticipée asynchrone

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
fr_FR: Détection automatique

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
fr_FR: Applique automatiquement les patchs aux images disque quand ils sont présents dans le même répertoire. Seuls les patchs PPF sont actuellement supportés avec cette option.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
fr_FR: Emulation du CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
fr_FR: Accélération de lecture CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
fr_FR: Accélération de la recherche CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
fr_FR: Emulation du CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
fr_FR: Avertissement sur l'overclocking du CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: Coché

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
fr_FR: Détermine comment le processeur émulé exécute les instructions.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
fr_FR: Détermine le type de matériel émulé.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled (Synchronous)
fr_FR: Désactivée (synchrone)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
fr_FR: Activer la RAM 8MB (console de dév)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
fr_FR: Activer le contrôle de la fréquence de l'horloge du CPU (Overclocking/Underclocking)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
fr_FR: Activer le recompilateur ICache

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Region Check
fr_FR: Activer la vérification de la région

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
fr_FR: Active un ajout de 6MB de RAM pour obtenir un total de 2+6 = 8MB, habituellement présent sur les consoles de dév. Les jeux doivent utiliser un tas plus large pour que cette RAM additionnelle soit utilisable. Les titres qui s'appuient sur les miroirs mémoire peuvent casser, cela ne devrait être seulement utilisé qu'avec les mods compatibles.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
fr_FR: L'activation de l'overclocking du processeur peut planter les jeux, causer des bogues, réduire les performances et peut augmenter considérablement les exigences du système.
    
    En activant cette option, vous acceptez de ne créer aucun rapport de bogue à moins que vous n'ayez confirmé que le bogue se produit également avec l'overclocking désactivé.
    
    Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
fr_FR: Mode d'exécution

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
fr_FR: Mode d'Exécution :

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Infinite/Instantaneous
fr_FR: Infini/Instantané

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
fr_FR: Chargement de l'image du jeu dans la RAM. Utile pour les chemins réseau qui peuvent devenir peu fiables pendant le jeu. Dans certains cas, élimine également les saccades lorsque les jeux lancent la lecture de la piste audio.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
fr_FR: Non, je veux revenir en arrière.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
fr_FR: Aucune (Vitesse 2x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
fr_FR: Aucune (vitesse normale)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
fr_FR: Pourcentage d'overclocking

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
fr_FR: Précharger l'image disque dans la RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
fr_FR: Précharger l'image disque dans la RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
fr_FR: Accélérer la lecture :

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
fr_FR: Recompilateur (le + rapide)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
fr_FR: Réduit les accrocs de l'émulation en lisant/décompressant les données CD de façon asynchrone sur le fil de travail. Un plus grand nombre de secteurs peut réduire les pics pendant la lecture de FMVs ou de l'audio sur les stockages lents ou les formats de compression comme CHD.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
fr_FR: Réduit le temps simulé pour la tête de lecture de CD-ROM pour se déplacer entre les différentes zones du disque. Peut améliorer les temps de chargement, mais plante les jeu qui ne s'attendent pas à ce que le CD-ROM aille plus vite.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
fr_FR: Région

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
fr_FR: Région :

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
fr_FR: Accélération de recherche :

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
fr_FR: Sélectionne le pourcentage de la vitesse normale d'horloge auquel le matériel émulé tournera.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
fr_FR: Simule des bulles dans le recompilateur quand le processeur émulé a à récupérer les instructions vers son cache. Rapproche les jeux de leur taux d'image console, au coût d'un léger impact des performances. Le mode interpréteur simule toujours le cache d'instruction.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
fr_FR: Simule la vérification de région présente sur les consoles d'origine, non-modifiées.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
fr_FR: Accélère la lecture des CD-ROM selon le facteur spécifié. S'applique uniquement aux lectures à double vitesse, et est ignoré lorsque le son est en cours de lecture. Peut améliorer la vitesse de chargement dans certains jeux, au prix de blocages dans d'autres jeux.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: Décoché

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
fr_FR: Quand cette option est choisie, la vitesse d'horloge ci-dessous sera utilisée.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
fr_FR: Oui, je confirmerai que les bogues sont sans overclocking avant de les signaler.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
fr_FR: Êtes-vous sûr de vouloir vider tous les mappages pour ce contrôleur ? Cette action ne peut être annulée.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
fr_FR: Mappage automatique

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
fr_FR: Mappage des boutons

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
fr_FR: Vider les mappages

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
fr_FR: Type de contrôleur

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
fr_FR: Pas de périphérique disponible

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
fr_FR: Aucun mapage générique généré pour le périphérique '%1'. Le contrôleur/source peut ne pas supporter le mappage automatique.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
fr_FR: Rond

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
fr_FR: Boutons de face

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
fr_FR: Gros moteur

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
fr_FR: Stick analogique gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
fr_FR: PousserBouton

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
fr_FR: Stick analogique droit

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
fr_FR: Petit moteur

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
fr_FR: Rond

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
fr_FR: Boutons de face

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
fr_FR: Stick analogique gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
fr_FR: PousserBouton

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
fr_FR: Stick analogique droit

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
fr_FR: Rond

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
fr_FR: Boutons de face

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
fr_FR: PousserBouton

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
fr_FR: Feu

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
fr_FR: Feu hors-écran

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
fr_FR: PousserBouton

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
fr_FR: Boutons de côté

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
fr_FR: Gâchette

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
fr_FR: Boutons

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
fr_FR: PousserBouton

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
fr_FR: Boutons de face

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
fr_FR: PousserBouton

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
fr_FR: Direction/Torsion

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: %1 Settings
fr_FR: Paramètres de %1

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
fr_FR: Restaurer les paramètres par défaut

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
fr_FR: Sélectionner un fichier

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
fr_FR: Paramètres des LED de la manette

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
fr_FR: Contrôleur multiprise

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
fr_FR: Source DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
fr_FR: Périphériques détectés

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
fr_FR: Mode amélioré DualShock 4 / DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
fr_FR: Activer la source d'entrée DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
fr_FR: Activer le mappage de la souris

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
fr_FR: Activer la source d'entrée SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
fr_FR: Activer la source d'entrée XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 1 Only
fr_FR: Actif sur le port 1 uniquement

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 2 Only
fr_FR: Actif sur le port 2 uniquement

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Ports 1 and 2
fr_FR: Actif sur les ports 1 et 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
fr_FR: Sensitivité horizontale :

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
fr_FR: Souris/Source de pointeur

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
fr_FR: Mode multiprise :

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
fr_FR: Paramètres de profil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
fr_FR: Source d'entrée SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
fr_FR: La source DInput fournit un support pour les contrôleurs qui ne supportent pas XInput. Passer plutôt par SDL pour ces contrôleurs est recommandé.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
fr_FR: La source d'entrée SDL supporte la plupart des contrôleurs, et fournit des fonctionnalités avancées pour DualShock 4 / manettes DualSense en mode Bluetooth (Vibration / contrôle LED).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
fr_FR: La source XInput fournit le support pour les manettes XBox 360 / XBox One / XBox Series, et les manettes tierces qui implémentent le protocole XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
fr_FR: La multiprise permet de brancher jusqu'à 8 contrôleurs à la console. Chaque multiprise fournit 4 ports. La multiprise n'est pas supportée pas tous les jeux.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
fr_FR: Utiliser des raccourcis par profil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
fr_FR: Utiliser l'entrée brute

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
fr_FR: Utiliser l'entrée brute améliore la précision quand vous assignez les sticks du contrôleur au poiteur de souris. Autorise l'usage de multiples souris.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
fr_FR: Sensitivité verticale :

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
fr_FR: Quand cette option est active, des raccourcis peuvent être définis dans ce profil d'entrée, et seront utilisés à la place des raccourcis globaux. Par défaut, les raccourcis sont toujours partagés entre tous les profils.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
fr_FR: Source XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
fr_FR: Paramètres des LED du contrôleur

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
fr_FR: Mappages/Boutons

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
fr_FR: Fréquence

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
fr_FR: Fréquence :

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
fr_FR: La macro ne se répètera pas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
fr_FR: La macro basculera les boutons toutes les %1 images.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
fr_FR: La macro basculera toutes les N images.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
fr_FR: Non-configuré

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: PushButton
fr_FR: PousserBouton

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
fr_FR: Sélectionnez les boutons que vous voulez déclencher avec cette macro. Tous les boutons sont activés en même temps.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
fr_FR: Sélectionnez le déclencheur qui active la macro. Cela peut être un simple bouton, ou une combinaison de boutons (chord). Shift-clic pour plusieurs déclencheurs.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
fr_FR: Définir la fréquence

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
fr_FR: Définir...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
fr_FR: Déclencheur

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
fr_FR: Macros du port contrôleur %1

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
fr_FR: Un profil du nom '%1' existe déjà.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
fr_FR: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le profil d'entrée nommé '%1' ?
    
    Vous ne pourrez pas annuler cette action.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
fr_FR: Êtes-vous sûr de vouloir charger le profil d'entrée nommé '%1' ?
    
    Tous les mappages globaux en cours seront supprimés, et les mappages du profil par défaut chargés.
    
    Vous ne pourrez pas annuler cette action.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
fr_FR: Êtes-vous sûr de vouloir restaurer la configuration par défaut du contrôleur ?
    
    Tous les mappages et configurations partagés seront perdus, mais les profils d'entrée resteront.
    
    Vous ne pourrez pas annuler cette action.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
fr_FR: Port contrôleur %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
fr_FR: Port contrôleur %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
fr_FR: Créer un profil d'entrée

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
fr_FR: Supprimer profil d'entrée

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
fr_FR: Supprimer profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
fr_FR: Voulez-vous copier tous les mappages depuis le profil sélectionné vers le nouveau profil ? Sélectionner Non créera un profil totalement vide.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new input profile:
fr_FR: Entrez le nom pour le nouveau profil d'entrée :

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
fr_FR: Échec de suppression de '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
fr_FR: Échec de sauvegarde du nouveau profil vers '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
fr_FR: Raccourcis

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
fr_FR: Charger profil d'entrée

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
fr_FR: Nouveau profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Profile:
fr_FR: Profil :

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
fr_FR: Restaurer par défaut

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
fr_FR: Partagé

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
fr_FR: Le profil d'entrée nommé '%1' est introuvable.

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
fr_FR: Contrôleur analogique

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller (DualShock)
fr_FR: Contrôleur analogique (DualShock)

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
fr_FR: Joystick analogique

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
fr_FR: Contrôleur classique

[ctx: ControllerType]
en: None
fr_FR: Aucun

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
fr_FR: Non-connecté

[ctx: CoreThread]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: CoreThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
fr_FR: Jeu non-chargé ou RetroAchievements indisponible.

[ctx: CoreThread]
en: Game: %1 FPS
fr_FR: Jeu : %1 IPS

[ctx: CoreThread]
en: No resume save state found.
fr_FR: Aucun sauvegarde d'état de reprise n'a été trouvée.

[ctx: CoreThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
fr_FR: Riche presence inactive ou non-supportée.

[ctx: CoreThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
fr_FR: Vidéo : %1 IPS (%2%)

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p>Dans la boîte ci-dessous, spécifiez les URLs depuis lesquelles télécharger des jaquettes, avec une URL de modèle par ligne. Les variables suivantes sont disponibles :</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titre du jeu.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Nom composant le nom de fichier du jeu.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Numéro de série du jeu.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemple :</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
fr_FR: Par défaut, les jaquettes téléchargées sont sauvegardées avec le titre du jeu. Si cela est indésirable, vous pouvez cocher la case ci-dessous "Utiliser les noms de série fichier". Utiliser les noms de série plûtot que les titres de jeux préviendra les conflits quand plusieurs régions pour un même jeu seront utilisées.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
fr_FR: Fermer

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
fr_FR: Télécharger des jaquettes

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
fr_FR: Téléchargement fini.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
fr_FR: DuckStation peut automatiquement télécharger des jaquettes pour les jeux qui n'en ont pas actuellement définie. Nous n'hébergeons aucune jaquette, l'utilisateur doit fournir sa propre source d'images.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
fr_FR: Démarrer

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
fr_FR: Utiliser les noms de série fichier

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
fr_FR: En attente du démarrage...

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
fr_FR: Adresse

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
fr_FR: Commentaire

[ctx: DebuggerMessage]
en: 0x%08X is not a call instruction.
fr_FR: 0x%08X n'est pas une instruction d'appel.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Added breakpoint at 0x%08X.
fr_FR: Ajouté un point d'arrêt à 0x%08%X.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Can't step over double branch at 0x%08X
fr_FR: Impossible de franchir la double-branche à 0x%08X

[ctx: DebuggerMessage]
en: Instruction read failed at %08X while searching for function end.
fr_FR: La lecture d'instruction a échoué à %08X pendant la recherche de la fin de fonction.

[ctx: DebuggerMessage]
en: No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.
fr_FR: Aucune instruction de retour trouvée après les instructions %u pour sortir à %08X.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Removed breakpoint at 0x%08X.
fr_FR: Enlevé le point d'arrêt à 0x%08X.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Stepping out to 0x%08X.
fr_FR: Sortie vers 0x%08X.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Stepping over to 0x%08X.
fr_FR: Franchissement vers 0x%08X.

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
fr_FR: Registre

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
fr_FR: Valeur

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
fr_FR: Adresse

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
fr_FR: Valeur

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
fr_FR: &Débug

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
fr_FR: &Décharger l'adresse

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
fr_FR: &Pause/Continuer

[ctx: DebuggerWindow]
en: A breakpoint already exists at this address.
fr_FR: Un point d'arrêt existe déjà à cette adresse.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
fr_FR: Ajouter un point d'arrêt

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
fr_FR: Adresse

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
fr_FR: Points d'arrêt

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
fr_FR: Débogueur CPU

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
fr_FR: Supprimer les points d'arrêt

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
fr_FR: Débogueur

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
fr_FR: Désassembleur

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
fr_FR: Entrer un code adresse :

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
fr_FR: Entrer une adresse mémoire :

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
fr_FR: Échec de l'ajout d'un point d'arrêt de pas-à-pas sortant, êtes-vous dans une fonction valide ?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Follow Load/Store
fr_FR: Suivre le chargement/enregistrement

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
fr_FR: Aller à l'&adresse

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
fr_FR: Aller à l'adresse

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
fr_FR: Nombre de résultats

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
fr_FR: Adresse invalide. Elle devrait être en héxa (0x12345678 ou 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
fr_FR: Motif de recherche invalide. Il devrait contenir des chiffres héxa ou des points d'interrogation.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
fr_FR: Mémoire

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
fr_FR: Aucune adresse sélectionnée.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
fr_FR: Motif trouvé à l'adresse 0x%1 (passé la fin de mémoire).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
fr_FR: Motif trouvé à l'adresse 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
fr_FR: Motif non-trouvé.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
fr_FR: Pause/Continuer

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
fr_FR: Registres

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
fr_FR: Aller au curseur

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
fr_FR: Bloc-notes

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
fr_FR: Rechercher

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
fr_FR: Pile

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
fr_FR: Pas-à-pas entrant

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
fr_FR: Pas-à-pas sortant

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
fr_FR: Pas-à-pas principal

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
fr_FR: Basculer le point d'arrêt

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
fr_FR: L'enregistrement de la trace a débuté vers cpu_log.txt.
    Ce fichier peut faire plusieurs gigaoctets, alors attention à l'usure SSD.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
fr_FR: L'enregistrement vers cpu_log.tx s'est arrêté.

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
fr_FR: Voir dans la &décharge

[ctx: DigitalController]
en: Circle
fr_FR: Rond

[ctx: DigitalController]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: DigitalController]
en: Force Pop'n Controller Mode
fr_FR: Forcer le mode contrôleur Pop'n

[ctx: DigitalController]
en: Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
fr_FR: Force le contrôleur digital à se comporter comme un contrôleur Pop'n.

[ctx: DigitalController]
en: Select
fr_FR: Sélectionner

[ctx: DigitalController]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-J (Japan)
fr_FR: NTSC-J (Japon)

[ctx: DiscRegion]
en: Other
fr_FR: Autre

[ctx: DiscRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
fr_FR: PAL (Europe, Australie)

[ctx: DisplayAlignment]
en: Center
fr_FR: Centre

[ctx: DisplayAlignment]
en: Left / Top
fr_FR: Gauche / Haut

[ctx: DisplayAlignment]
en: Right / Bottom
fr_FR: Droit / Bas

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Auto (Game Native)
fr_FR: Auto (natif)

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Custom
fr_FR: Personnalisé

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Stretch To Fill
fr_FR: Étirer pour remplir

[ctx: DisplayCropMode]
en: All Borders
fr_FR: Toutes les bordures

[ctx: DisplayCropMode]
en: None
fr_FR: Aucun

[ctx: DisplayCropMode]
en: Only Overscan Area
fr_FR: Zone de surbalayage uniquement

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor
fr_FR: Voisinage le plus proche

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: (Default)
fr_FR: (Défaut)

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Adapter
fr_FR: Adaptateur

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Adapter:
fr_FR: Adaptateur :

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Aspect Ratio
fr_FR: Ratio d'affichage

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
fr_FR: Ratio d'affichage :

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Basic
fr_FR: Basique

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
fr_FR: Plein écran sans bordure

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
fr_FR: Change le ratio d'affichage utilisé pour afficher la sortie console à l'écran. Par défaut Auto(natif), qui ajuste automatiquement le ratio d'affichage pour correspondre à la façon un jeu s'affichait sur les TVs de cette période.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: Coché

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
fr_FR: Choisis le moteur vidéo à utiliser pour le rendu des visuels de la console/du jeu. <br>Selon votre système et votre matériel, des moteurs matériels Direct3D 11 et OpenGL peuvent être disponibles. <br>Le rendu logiciel offre la meilleure compatibilité, mais est le plus lent et n'offre aucune amélioration possible.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
fr_FR: Choisis la résolution plein écran et la fréquence.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Crop Mode
fr_FR: Mode rognage

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Crop:
fr_FR: Rognage :

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
fr_FR: Détermine la partie de la zone qui n'est généralement pas visible sur un téléviseur grand public et qui doit être coupée/cachée. Certains jeux affichent le contenu dans la zone de surbalayage, ou l'utilisent pour des effets d'écran et peuvent ne pas s'afficher correctement avec le paramètre "Toutes les bordures". Seul le surbalayage offre un bon compromis entre la stabilité et le masquage des bordures noires.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
fr_FR: Détermine la position à l'écran quand des bordures noires doivent être ajoutées.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed).
fr_FR: Activer cette option pour faire correspondre le taux de rafraîchissement de DuckStation avec votre moniteur ou écran actuel. La VSync est automatiquement désactivée lorsque ce n'est pas possible (càd si la vitesse n'est pas de 100%).

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
fr_FR: Mode plein écran

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
fr_FR: Mode plein écran :

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
fr_FR: Si votre système contient plusieurs GPU ou adaptateurs, vous pouvez sélectionner le GPU que vous souhaitez utiliser pour les rendus matériels. Cette option n'est prise en charge que dans Direct3D et Vulkan, OpenGL utilisera toujours le périphérique par défaut.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Internal Resolution Screenshots
fr_FR: Résolution interne des captures d'écran

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: On-Screen Display
fr_FR: Affichage à l'écran

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Position:
fr_FR: Position :

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
fr_FR: Présente les images via un thread d'arrière-plan quand l'avance rapide ou la vsync sont désactivées. Cela peut sensiblement améliorer les performances avec le rendu Vulkan.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Renderer
fr_FR: Rendu

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Renderer:
fr_FR: Rendu :

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales.
fr_FR: Sauvegarde les captures d'écran à la résolution interne et sans postprocessing. Si cette option est désactivée, les captures d'écran seront prises à la résolution de la fenêtre. Les captures d'écran en résolution interne peuvent être très volumineuses avec les grandes échelles de rendu.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Screen Display
fr_FR: Affichage à l'écran

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show CPU Usage
fr_FR: Afficher l'usage CPU

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Controller Input
fr_FR: Afficher les entrées contrôleur

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
fr_FR: Afficher la vitesse d'émulation

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show FPS
fr_FR: Afficher les IPS

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show GPU Usage
fr_FR: Afficher l'usage GPU

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show OSD Messages
fr_FR: Afficher les Messages OSD

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Resolution
fr_FR: Afficher la résolution

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Settings Overlay
fr_FR: Afficher les paramètres d'overlay

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
fr_FR: Affiche des messages à l'écran lorsque des événements se produisent, tels que la création/le chargement des sauvegardes d'états, les captures d'écran, etc.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
fr_FR: Affiche l'état système du contrôleur courant dans le coin inférieur-gauche de l'affichage.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
fr_FR: Indique en pourcentage la vitesse d'émulation actuelle du système dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
fr_FR: Affichage l'usage du CPu de l'hôte en se basant sur les threads dans le coin supérieur droit de l'affichage. Cela n'affiche pas l'usage du CPU système émulé. Si une valeur est proche de 100% est affichée, cela signifie que le CPU de l'hôte est probablement le goulôt d'étranglement. Dans ce cas, vous devriez réduire les paramètres liés aux améliorations, comme l'overclocking.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
fr_FR: Affiche la fréquence d'images interne du jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
fr_FR: Affiche la résolution du jeu dans le coin supérieur-droit de l'affichage.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Threaded Presentation
fr_FR: Présentation threadée

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Threaded Rendering
fr_FR: Rendu threadé

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: Décoché

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
fr_FR: Utiliser la chaîne d'échange Blit

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
fr_FR: Utilise le modèle de présentation blit plutôt que le retournement quand le rendu Direct3D 11 est utilisé. Cela résulte habituellement en des performances plus lentes, mais peut être requis pour certaines applications de streaming, ou pour déplafonner le taux d'image sur certains systèmes.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
fr_FR: Utilise un second thread de dessin graphique. Actuellement seulement disponible pour le rendu logiciel, mais peut fournir une amélioration significative de la vitesse, et est sûr à utiliser.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: VSync
fr_FR: Synchro Verticale

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Aucun jeu dans les formats supportés n'a été trouvé.</span></p><p>Veuillez ajouter un répertoire avec des jeux pour commencer.</p><p>Les jeux extraits dans les formats suivants seront scannés et listés :</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
fr_FR: Ajouter un répertoire de jeu...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
fr_FR: Scanner pour des nouveaux jeux

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
fr_FR:  images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
fr_FR:  secondes

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
fr_FR: %1% [%2 IPS (NTSC) / %3 IPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
fr_FR: 1 image

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
fr_FR: 10 images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
fr_FR: 2 images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
fr_FR: 3 images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
fr_FR: 4 images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
fr_FR: 5 images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
fr_FR: 6 images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
fr_FR: 7 images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
fr_FR: 8 images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
fr_FR: 9 images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
fr_FR: <b>Activer le rewinding :</b> Sauvegarde périodiquement l'état de façon à pouvoir revenir sur ses erreurs en jeu.<br> <b>Fréquence de sauvegarde du rewind :</b> Tous les combien un état sera crée. Les fréquences les plus élevées ont des prérequis systèmes plus grands.<br> <b>Taille du tampon du rewind :</b> Combien de sauvegarde seront conservées pour le rewinding. Les valeurs plus élevées ont des prérequis mémoire plus grands.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
fr_FR: Ajuste la vitesse d'émulation de façon à ce que le taux de rafraîchissement de la console corresponde à celui de l'hôte quand les options de VSync et rééchantillonnage audio sont activées. Cela résulte en des animations possiblement plus lisses, au coût d'une potentielle augmentation de la vitesse d'émulation inférieure à 1%. Sync. avec le tx de rafraîch. de l'hôte ne prendre effet que si le taux de rafraîchissement de la console est trop éloigné de celui de l'hôte. Les utilisateurs avec un taux de rafraîchissement variable devraient désactiver cette option.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
fr_FR: Vitesse de l'émulation

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
fr_FR: Vitesse de l’émulation :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
fr_FR: Activer le rewinding

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
fr_FR: Activer cette option fera en sorte que chaque image que la console rend est affichée à l'écran, pour un frame pacing optimal. Si vous avez des diffultés à maintenant la pleine vitesse, ou que vous avez des glitchs audio, essayez de désactiver cette option.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
fr_FR: Vitesse d'avance rapide

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
fr_FR: Vitesse de l'avance rapide :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
fr_FR: Rythme optimal d'image

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
fr_FR: Taille du buffer :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
fr_FR: Fréquence de sauve :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
fr_FR[0]: Rewind pour %n image(s), durer %1 seconde(s) nécessitera jusqu'à %2MB de RAM et %3MB de VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
fr_FR: Le rewind est désactivé parce que le runahead est activé. Runahead augmentera significativement les prérequis système.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
fr_FR: Le rewind est désactivé. Veuillez noter qu'activer le rewind peut augmenter significativement les prérequis système.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
fr_FR: Runahead :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
fr_FR: Définis la vitesse d'avance rapide. Cette vitesse sera utilisée quand le raccourci d'avance rapide sera pressé/basculé.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
fr_FR: Définis la vitesse d'émulation de la cible. Il n'est pas garanti que cette vitesse soit atteinte, et si ce n'est pas le cas, l'émulateur fonctionnera aussi vite qu'il le pourra.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
fr_FR: Définis la vitesse turbo. Cette vitesse sera utilisée quand le raccourci turbo sera pressé/basculé. Le turbo sera prioritaire sur l'avance rapide si les deux raccourcis sont pressés/basculés.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
fr_FR: Simule le système en avance sur le temps et revient en arrière/rejoue pour réduire l'input lag. Très haute configuration système requise.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
fr_FR: Contrôle de la vitesse

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
fr_FR: Sync avec taux rafraîch. hôte

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
fr_FR: Vitesse turbo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
fr_FR: Vitesse turbo :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: Décoché

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
fr_FR: Illimité

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
fr_FR: Utiliser le paramètre global [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
fr_FR: Utiliser le paramètre global [Illimité]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
fr_FR: Préférence utilisateur

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
fr_FR: Ajoute une précision additionnelle à la post-projection des données PGXP. Peut améliorer les visuels dans certains jeux.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
fr_FR: Essaye de réduire le Z-fighting polygonal en testant les pixels par rapport aux valeur de profondeur depuis PGXP. Faible compatibilité, mais peut marcher correctement dans certains jeux. Les autres jeux pourraient nécessiter un ajustement du seuil.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: CPU Mode (Very Slow)
fr_FR: Mode CPU (très lent)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: Coché

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
fr_FR: Lissage chroma. pour les affichages 24-Bit

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness)
fr_FR: Lissage chroma. pour l'affichage 24-Bit (réduit l'aspect bloc des coul. des FMV)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Culling Correction
fr_FR: Correction du culling

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Depth Buffer (Low Compatibility)
fr_FR: Tampon de profondeur (faible compat.)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Disable Interlacing (force progressive render/scan)
fr_FR: Désactiver l'entrelacement (force le rendu/scan progressif)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Display Enhancements
fr_FR: Améliorations de l'affichage

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers.
fr_FR: Sous-échantillonne l'image rendu avant son affichage. Peut améliorer la qualité globale de l'image dans les jeux mixtes 2D/3D, mais devrait être désactivé pour les jeux pur 3D. S'applique uniquement aux rendus matériels.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Downsampling
fr_FR: Sous-échantillonnage

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Downsampling:
fr_FR: Sous-échantillonnage :

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs)
fr_FR: Forcer le 4:3 pour l'affichage en 24-Bit (désactive l'écran large pour les FMVs)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force 4:3 For 24-bit Display
fr_FR: Forcer en 4:3 pour l'Affichage en 24-bit

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force NTSC Timings (60hz-on-PAL)
fr_FR: Forcer les timings NTSC (60hz-en-PAL)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers.
fr_FR: Force la précision de la sortie des couleurs vers le tampon image de la console pour utiliser les 8 bits complets de précision par canal. Cela permet d'obtenir des dégradés plus beaux au prix d'une apparence légèrement différente pour certaines couleurs. La désactivation de l'option permet également d'activer le lissage, qui rend la transition entre les couleurs moins nette en appliquant un motif autour de ces pixels. La plupart des jeux sont compatibles avec cette option, mais il y en a un certain nombre qui ne le seront pas et qui auront des effets non fonctionnels si elle est activée. Ne s'applique qu'aux moteurs de rendu matériels.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
fr_FR: Force le rendu et l'affichage des images en mode progressif. <br>Ceci supprime l'effet "combing" vu dans les jeux en 480i en les passant en 480p. Généralement sans danger à activer."<br>b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Geometry Correction
fr_FR: Correction de la géométrie

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
fr_FR: Augmente la précision des polygones de culling en réduisant le nombre de trous dans la géométrie. Nécessite l'activation de la correction de la géométrie.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Internal Resolution Scale:
fr_FR: Echelle de la Résolution Interne :

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
fr_FR: Couleurs en perspective correcte

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
fr_FR: Textures en perspective correcte

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
fr_FR: Préserver la précision de la projection

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
fr_FR: Réduits les polygones "carrés" et les textures "distordues" qui sont communes dans les jeux PS1. <br>Ne fonctionne qu'avec les rendus matériels. <b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Rendering Enhancements
fr_FR: Améliorations du Rendu

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Resolution Scale
fr_FR: Echelle de la Résolution

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
fr_FR: Fait tourner le rendu logiciel en parallèle pour les relectures de la VRAM. Sur certains systèmes, cela peut donner de meilleures performances quand des améliorations graphiques sont utilisées avec le rendu matériel.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)
fr_FR: Echelle du Lissage (modèle de lissage à l'échelle pour la résolution)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.
fr_FR: Met à l'échelle du modèle de lissage à l'échelle de résolution du GPU émulé. Cela rend le modèle du lissage beaucoup moins apparent à des résolutions plus élevées. <br>Activer cette option est en général sécurisé, et seulement pris en charge par les moteurs de rendu matériels.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
fr_FR: Mets à l'échelle la position des vertices depuis l'espace-écran vers un ratio d'aspect écran large, essentiellement pour augmenter le champ de vision du 4:3 vers le ratio d'aspect d'affichage choisi pour les jeux 3D. <br>Pour les jeux 2D, ou les jeux qui ont des arrières-plans pré-rendus, cette amélioration ne fonctionne pas comme attendu. <br><b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
fr_FR: En paramétrant à plus de 1x, on améliore la résolution du rendu des polygones et des lignes 3D. S'applique uniquement aux moteurs matériels. Cette option est généralement sans danger, la plupart des jeux ayant l'air bien à des résolutions plus élevées. Les résolutions plus élevées nécessitent un GPU plus puissant.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
fr_FR: Lisse l'aspect bloc entre les transitions de couleur pour les contenus 24-bit, habituellement les FMVs. S'applique uniquement aux rendus matériels.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
fr_FR: Lisse l'aspect bloc des textures magnifiées sur les objets 3D en utilisant du filtrage.<br>Aura un plus grand effet sur les grandes échelles de résolution. S'applique uniquement aux rendus matériels.<br>Les modes de filtrage JINC2 et spécifiquement xBR sont très demandeurs, et peuvent ne pas valoir la peine pour la pénalité sur les performances.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers)
fr_FR: Relectures du rendu logiciel (tourne en parallèle pour les transferts VRAM -> CPU)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
fr_FR: Revient au format d'affichage 4:3 pour l'affichage de contenu 24 bits, généralement des FMV.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Texture Filtering
fr_FR: Filtrage de texture

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
fr_FR: Filtrages de Texture :

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: True Color Rendering (24-bit, disables dithering)
fr_FR: Rendu en Vrai Couleur (24-bit, désactive le lissage)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: Décoché

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For Readbacks
fr_FR: Utiliser le rendu logiciel pour les relectures

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
fr_FR: Utilise la synchronisation des images NTSC lorsque la console est en mode PAL, ce qui oblige les jeux PAL à fonctionner à 60hz. <br>Pour la plupart des jeux dont la vitesse est liée à la fréquence d'images, cela se traduira par un jeu fonctionnant environ 17% plus rapidement. <br>Pour les jeux à fréquence d'images variable, cela peut ne pas affecter la vitesse.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost.
fr_FR: Utilise PGXP pour toutes les instructions, pas seulement les opérations mémoire. Nécessaire pour que PGXP corrige l'oscillation dans certains jeux, mais à un coût sur les performances très élevé.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
fr_FR: Utilise l'interpolation fidèle à la perspective pour les coordonnées des textures, redressant les textures déformées. Requiert que la correction de géométrie soit active.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
fr_FR: Utilise l'interpolation fidèle à la perspective pour les couleurs des vertex, ce qui peut améliorer les visuels dans certains jeux, mais causer des erreurs de rendu dans d'autres. Requiert que la correction de géométrie soit active.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Widescreen Hack
fr_FR: Hack Ecran Large

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio)
fr_FR: Hack Ecran Large (rendu 3D au format d'affichage)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
fr_FR: Répertoire de cache

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
fr_FR: Répertoire des jaquettes

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
fr_FR: Ouvrir...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
fr_FR: Répertoire des save states

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
fr_FR: Répertoire des captures d'écran

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
fr_FR: Utilisé pour les captures d'écran.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
fr_FR: Utiliser pour stocker les jaquettes de la grille des jeux/UIs Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
fr_FR: Utilisé pour les save states.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
fr_FR: Utilisé pour stocker les shaders et les données de la liste des jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
fr_FR: Le mode "Challenge" pour les succès, incluant suivi de classement. Désactive les save states, codes de triche, et fonctions de ralentissement.

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
fr_FR: 1 image

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
fr_FR: 10 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
fr_FR: 10x (Vitesse 20x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
fr_FR: 2 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
fr_FR: 3 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
fr_FR: 3x (Vitesse 6x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
fr_FR: 3x (pour le 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
fr_FR: 4 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
fr_FR: 4x (Vitesse 8x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
fr_FR: 5 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
fr_FR: 5x (Vitesse 10x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
fr_FR: 5x (pour le 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
fr_FR: 6 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
fr_FR: 6x (Vitesse 12x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
fr_FR: 6x (pour le 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
fr_FR: 7 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
fr_FR: 7x (Vitesse 14x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
fr_FR: 8 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
fr_FR: 8x (Vitesse 16x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
fr_FR: 9 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
fr_FR: 9x (Vitesse 18x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
fr_FR: 9x (pour le 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: About DuckStation
fr_FR: À propos de DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
fr_FR: Compte

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
fr_FR: Succès

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
fr_FR: Ajoute une précision additionnelle à la post-projection des données PGXP. Peut améliorer les visuels dans certains jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
fr_FR: Paramètres Avancés

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
fr_FR: Autorise le démarrage sans fichier SBI

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
fr_FR: Appliquer les patchs d'image

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Per-Game Settings
fr_FR: Appliquer les Paramètres par Jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
fr_FR: Ratio d'affichage

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
fr_FR: Moteur de rendu audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
fr_FR: Paramètres Audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
fr_FR: Détection automatique

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
fr_FR: Mappage automatique

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
fr_FR: Automatiquement basé sur la taille de la fenêtre

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Load Cheats
fr_FR: Charger Auto les triches

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
fr_FR: Charge et applique automatiquement les codes de triche au démarrage d'un jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
fr_FR: Sauvegarde automatique de l'état de l'émulateur lors de la mise hors tension ou de la sortie. Vous pouvez ensuite reprendre directement là où vous vous êtes arrêté la prochaine fois.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
fr_FR: Répertoire du BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
fr_FR: Choix du BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
fr_FR: Paramètres du BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
fr_FR: Plein écran sans bordure

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
fr_FR: Taille du tampon

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
fr_FR: Emulation du CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
fr_FR: Emulation du CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
fr_FR: Annuler

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat List
fr_FR: Liste de triche

[ctx: FullscreenUI]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
fr_FR: Lissage chroma. pour les affichages 24-Bit

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
fr_FR: Fermer

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
fr_FR: Confirmer l'arrêt

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
fr_FR: Paramètres de la Console

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
fr_FR: Type de contrôleur

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
fr_FR: Contrôles

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
fr_FR: Contrôle le volume audio joué sur l'hôte en mode avance rapide.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
fr_FR: Contrôle le volume de l'audio joué sur l'hôte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
fr_FR: Répertoire des jaquettes

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
fr_FR: Mode rognage

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
fr_FR: Correction du culling

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
fr_FR: Défaut

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
fr_FR: Démarrage par Défaut

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
fr_FR: Détermine comment le processeur émulé exécute les instructions.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
fr_FR: Détermine le type de matériel émulé.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
fr_FR: Détermine la position à l'écran quand des bordures noires doivent être ajoutées.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
fr_FR: Détermine si un invite de commande sera affiché pour confirmer l'arrêt de l'émulateur/jeu lorsque la touche de raccourci est enfoncée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable All Enhancements
fr_FR: Désactiver toutes les améliorations

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Interlacing
fr_FR: Désactiver l'Entrelacement

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: FullscreenUI]
en: Display FPS Limit
fr_FR: Afficher la limite d'IPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Settings
fr_FR: Paramètres d'Affichage

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
fr_FR: Affiche les popups de message lors d'événements tels que le déverrouillage de succès et les soumissions de classement.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
fr_FR: Double-clic bascule le plein écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
fr_FR: Télécharger des jaquettes

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
fr_FR: Sous-échantillonnage

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
fr_FR: DuckStation peut automatiquement télécharger des jaquettes pour les jeux qui n'en ont pas actuellement définie. Nous n'hébergeons aucune jaquette, l'utilisateur doit fournir sa propre source d'images.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaceable VRAM Writes
fr_FR: Décharger les écritures VRAM remplaçables

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
fr_FR: Activer les Succès

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
fr_FR: Activer la Présence Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
fr_FR: Activer le Post Traitement

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
fr_FR: Activer le bloc d'édition de liens du recompilateur

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
fr_FR: Activer les exceptions mémoire du recompilateur

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
fr_FR: Activer la vérification de la région

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
fr_FR: Activer le rewinding

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
fr_FR: Activer la source d'entrée SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
fr_FR: Activer le remplacement des textures d'écriture VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
fr_FR: Activer la source d'entrée XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enhancements
fr_FR: Améliorations

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
fr_FR: Mode d'exécution

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
fr_FR: Vitesse d'avance rapide

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
fr_FR: Volume de l'avance rapide

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
fr_FR: Titre du Fichier

[ctx: FullscreenUI]
en: Force NTSC Timings
fr_FR: Forcer les Timings NTSC

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
fr_FR: Coupure forcée de la lecture audio CD-DA et XA du CD-ROM. Peut être utilisé pour désactiver la musique de fond dans certains jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
fr_FR: Depuis le fichier...

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
fr_FR: Grille de jeux

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
fr_FR: Liste de jeux

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
fr_FR: Paramètres de la Liste de Jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
fr_FR: Jeu non-chargé ou RetroAchievements indisponible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
fr_FR: Cacher le Curseur en Plein Ecran

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
fr_FR: Masque le pointeur/curseur de souris quand l'émulateur est en mode plein écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
fr_FR: Paramètres des Raccourcis

[ctx: FullscreenUI]
en: Increase Timer Resolution
fr_FR: Augmenter la Résolution du Compteur

[ctx: FullscreenUI]
en: Infinite/Instantaneous
fr_FR: Infini/Instantané

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
fr_FR: Empêcher l'économiseur d'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution Screenshots
fr_FR: Résolution interne des captures d'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
fr_FR: Joué dernièrement

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
fr_FR: Charger les périphériques depuis les save states

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
fr_FR: Charger l'état de reprise

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
fr_FR: Charger un Etat

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
fr_FR: Niveau de log

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
fr_FR: Enregistrer vers la console de débogage

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
fr_FR: Enregistrer vers un fichier

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
fr_FR: Enregistrer vers une console système

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
fr_FR: Enregistrement

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
fr_FR: Déconnexion

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
fr_FR: Logge les messages dans la log duckstation dans le répertoire utilisateur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
fr_FR: Logge les messages dans la fenêtre console.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
fr_FR: Logge les messages dans la console de dégogage quand supporté.

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
fr_FR: Descendre

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
fr_FR: Monter

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
fr_FR: Couper le son

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
fr_FR: Couper le son du CD Audio

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
fr_FR: Aucune (vitesse normale)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
fr_FR: Affichage à l'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
fr_FR: Rythme optimal d'image

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
fr_FR: Latence de sortie

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
fr_FR: Volume de sortie

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
fr_FR: Pourcentage d'overclocking

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Clear Threshold
fr_FR: Seuil de profondeur libre PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
fr_FR: Correction de la Géométrie

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Tolerance
fr_FR: Tolérance de la géométrie PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
fr_FR: Chemin

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
fr_FR: Pause sur la perte de focus

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
fr_FR: Pause au démarrage

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
fr_FR: Met l'émulateur en pause lorsqu'un jeu est lancé.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
fr_FR: Mets en pause l'émulateur quand vous minimisez la fenêtre ou basculez vers une autre application, et rétablit quand vous revenez.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
fr_FR: Couleurs en perspective correcte

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
fr_FR: Textures en perspective correcte

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
fr_FR: Joue les effets sonores des événements tels que le déverrouillage des succès et les soumissions de classement.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
fr_FR: Paramètres Post-Traitement

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
fr_FR: Les shaders de post-traitement ont été rechargés.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
fr_FR: Préserver la précision de la projection

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
fr_FR: Empêche l'émulateur de produire le moindre son audible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
fr_FR: Empêche l'activation de l'économiseur d'écran et la mise en veille de l'hôte quand l'émulation tourne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
fr_FR: Région

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
fr_FR: Re-chercher tous les jeux

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
fr_FR: Réinitialiser le temps de jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
fr_FR: Réinitialiser le Système

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume
fr_FR: Reprendre

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
fr_FR: Le rewind est désactivé parce que le runahead est activé. Runahead augmentera significativement les prérequis système.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
fr_FR: Le rewind est désactivé. Veuillez noter qu'activer le rewind peut augmenter significativement les prérequis système.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
fr_FR: Riche presence inactive ou non-supportée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
fr_FR: Sauvegarder un Profil

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
fr_FR: Sauvegarder les Captures d'Ecrans

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Exit
fr_FR: Sauvegarder l'état en quittant

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Display
fr_FR: Affichage à l'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
fr_FR: Répertoires de Recherche

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
fr_FR: Choisir une Image Disque

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
fr_FR: Sélectionne le pourcentage de la vitesse normale d'horloge auquel le matériel émulé tournera.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
fr_FR: Numéro de série

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
fr_FR: Définie la verbosité des messages loggés. Les niveaux élevés loggeront plus de messages.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
fr_FR: Afficher l'usage CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
fr_FR: Afficher les entrées contrôleur

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
fr_FR: Afficher les IPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
fr_FR: Afficher les temps d'image

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
fr_FR: Afficher l'usage GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
fr_FR: Afficher les Messages OSD

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
fr_FR: Afficher la résolution

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
fr_FR: Afficher la Vitesse

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
fr_FR: Aficher les indicateurs de statut

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
fr_FR: Affiche les îcones dans le coin en bas à droite de l'écran quand un challenge/succès primé est actif.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
fr_FR: Affiche l'état système du contrôleur courant dans le coin inférieur-gauche de l'affichage.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
fr_FR: Indique en pourcentage la vitesse d'émulation actuelle du système dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
fr_FR: Affiche le jeu auquel vous jouez actuellement sur votre profil Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
fr_FR: Indique le nombre d'images (ou synchro V.) affichées par seconde par le système dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
fr_FR: Simule la vérification de région présente sur les consoles d'origine, non-modifiées.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
fr_FR: Simule le système en avance sur le temps et revient en arrière/rejoue pour réduire l'input lag. Très haute configuration système requise.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
fr_FR: Lisse l'aspect bloc entre les transitions de couleur pour les contenus 24-bit, habituellement les FMVs. S'applique uniquement aux rendus matériels.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
fr_FR: Démarrer en plein écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Display Vertically
fr_FR: Étirer l'affichage verticalement

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
fr_FR: Mode étiré

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
fr_FR: Sommaire

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
fr_FR: Revient au format d'affichage 4:3 pour l'affichage de contenu 24 bits, généralement des FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
fr_FR: Sync avec taux rafraîch. hôte

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
fr_FR: Tester les succès non-officiels

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
fr_FR: Filtrage de texture

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
fr_FR: Ce jeu n'a pas de succès.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Presentation
fr_FR: Présentation threadée

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
fr_FR: Rendu threadé

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
fr_FR: Temps joué

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
fr_FR: Titre

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
fr_FR: Basculer sur l'Avance Rapide

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
fr_FR: Vitesse turbo

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
fr_FR: Annuler chargement état

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
fr_FR: Illimité

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
fr_FR: Utiliser la chaîne d'échange Blit

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
fr_FR: Utiliser les paramètres globaux

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Serial File Names
fr_FR: Utiliser les noms de série fichier

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
fr_FR: Utiliser le rendu logiciel pour les relectures

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
fr_FR: Quand activé et connecté, DuckStation scannera les succès au démarrage.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
fr_FR: Quand activé, DuckStation supposera que tous les succès sont verrouillés et n'enverra aucune notification de déverrouillage au serveur.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
fr_FR: Quand cette option est choisie, la vitesse d'horloge ci-dessous sera utilisée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Hack
fr_FR: Hack Ecran Large

[ctx: GPUDevice]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: GPUDevice]
en: OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.
fr_FR: Le rendu OpenGL est indisponible, votre pilote ou matériel n'est pas assez récent, OpenGL 3.1 ou OpenGL ES 3.1 est requis.

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
fr_FR: Adaptif (Préserver 3D/Lisser 2D)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
fr_FR: Boîte (Sous-échantillonnage 3D/Tout lisser)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: GPURenderer]
en: Hardware (D3D11)
fr_FR: Matériel (D3D11)

[ctx: GPURenderer]
en: Hardware (D3D12)
fr_FR: Matériel (D3D12)

[ctx: GPURenderer]
en: Hardware (OpenGL)
fr_FR: Matériel (OpenGL)

[ctx: GPURenderer]
en: Hardware (Vulkan)
fr_FR: Matériel (Vulkan)

[ctx: GPURenderer]
en: Software
fr_FR: Logiciel

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 3x (for 720p)
fr_FR: 3x (pour le 720p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 5x (for 1080p)
fr_FR: 5x (pour le 1080p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 6x (for 1440p)
fr_FR: 6x (pour le 1440p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 9x (for 4K)
fr_FR: 9x (pour le 4K)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: Automatic based on window size
fr_FR: Automatiquement basé sur la taille de la fenêtre

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear
fr_FR: Bilinéaire

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear (No Edge Blending)
fr_FR: Bilinéaire (sans fusion des bords)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow)
fr_FR: JINC2 (lent)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
fr_FR: JINC2 (lent, sans fusion des bords)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Nearest-Neighbor
fr_FR: Voisinage le plus proche

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow)
fr_FR: xBR (très lent)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
fr_FR: xBR (très lent, sans fusion des bords)

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
fr_FR: SSAA n'est pas supporté, utilisation de MSAA à la place.

[ctx: GameList]
en: Disc
fr_FR: Disque

[ctx: GameList]
en: Never
fr_FR: Jamais

[ctx: GameList]
en: None
fr_FR: Aucun

[ctx: GameList]
en: Playlist
fr_FR: Liste de lecture

[ctx: GameList]
en: Today
fr_FR: Aujourd'hui

[ctx: GameList]
en: Yesterday
fr_FR: Hier

[ctx: GameList]
en: {} hours
fr_FR: {} heures

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Crashes In Intro
fr_FR: Plante sur l'Intro

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Crashes In-Game
fr_FR: Plante dans le Jeu

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Doesn't Boot
fr_FR: Ne démarre pas

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Graphical/Audio Issues
fr_FR: Problèmes Graphiques/Audio

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: No Issues
fr_FR: Aucun Problème

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
fr_FR: Comptabilité

[ctx: GameListModel]
en: Developer
fr_FR: Développeur

[ctx: GameListModel]
en: File Title
fr_FR: Titre du Fichier

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
fr_FR: Joué dernièrement

[ctx: GameListModel]
en: Players
fr_FR: Joueurs

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
fr_FR: Éditeur

[ctx: GameListModel]
en: Region
fr_FR: Région

[ctx: GameListModel]
en: Serial
fr_FR: Numéro de série

[ctx: GameListModel]
en: Size
fr_FR: Taille

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
fr_FR: Temps joué

[ctx: GameListModel]
en: Title
fr_FR: Titre

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

[ctx: GameListModel]
en: Year
fr_FR: Année

[ctx: GameListSearchDirectoriesModel]
en: Path
fr_FR: Chemin

[ctx: GameListSearchDirectoriesModel]
en: Recursive
fr_FR: Récursif

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
fr_FR: Ajouter

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
fr_FR: Chemins à exclure (ne seront pas scannés)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
fr_FR: Ouvrir le Répertoire...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
fr_FR: Enlever

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
fr_FR: Re-chercher tous les jeux

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
fr_FR: Chercher les nouveaux jeux

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
fr_FR: Scan récursif?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
fr_FR: Répertoires de recherche (seront scannés pour des jeux)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
fr_FR: Sélectionner un chemin

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
fr_FR: Sélectionner le Répertoire de Recherche

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
fr_FR: Souhaitez-vous scanner le répertoire "%1" récursivement?
    
    L'analyse récursive prend plus de temps, mais elle permet d'identifier les fichiers dans les sous-répertoires.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
fr_FR: Toutes les régions

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
fr_FR: Tous les types

[ctx: GameListWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
fr_FR: Grille de jeux

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
fr_FR: Liste de jeux

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
fr_FR: Rechercher...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
fr_FR: Afficher les titres

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
fr_FR: %1 (édité par %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
fr_FR: %1 blocs de carte mémoire

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
fr_FR: %1 joueurs

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
fr_FR: %1-%2 blocs de carte mémoire

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
fr_FR: %1-%2 joueurs

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
fr_FR: <non-calculé>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
fr_FR: Compatibilité :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compute Hashes...
fr_FR: Calcul des hachages...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
fr_FR: Contrôlleurs :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
fr_FR: Développeur :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
fr_FR: Dialogue

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
fr_FR: Éditer...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
fr_FR: Échec de l'ouverture du CD pour hashage.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
fr_FR: Genre :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
fr_FR: Hashage

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
fr_FR: Chemin de l'image :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
fr_FR: Profile d'entrée :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
fr_FR: Longueur

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
fr_FR: S/O

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
fr_FR: Édité par %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
fr_FR: Région :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
fr_FR: Info. d'édition :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
fr_FR: Sorti %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
fr_FR: Révision : %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
fr_FR: Rechercher sur Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
fr_FR: Numéro de série :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
fr_FR: Début

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
fr_FR: Statut

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
fr_FR: Titre :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
fr_FR: Piste %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
fr_FR: Pistes :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
fr_FR: Type :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
fr_FR: Utiliser les paramètres globaux

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Apply Per-Game Settings
fr_FR: Appliquer les Paramètres par Jeu

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatic Updater
fr_FR: Mise à jour automatique

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically Load Cheats
fr_FR: Charger Auto les triches

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
fr_FR: Vérifie automatiquement les mises à jour du programme au démarrage. Les mises à jour peuvent être reportées à une date ultérieure ou entièrement ignorées.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
fr_FR: Charge et applique automatiquement les codes de triche au démarrage d'un jeu.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
fr_FR: Sauvegarde automatique de l'état de l'émulateur lors de la mise hors tension ou de la sortie. Vous pouvez ensuite reprendre directement là où vous vous êtes arrêté la prochaine fois.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
fr_FR: Bascule automatiquement vers le mode Plein Ecran quand un jeu est lancé.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Behavior
fr_FR: Comportement

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Check for Updates...
fr_FR: Vérifier les MAJs...

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: Coché

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Compress Save States
fr_FR: Compresser les save states

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
fr_FR: Confirmer l'arrêt

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
fr_FR: Créer des sauvegardes des save states

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Current Version:
fr_FR: Version courante :

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
fr_FR: Détermine si un invite de commande sera affiché pour confirmer l'arrêt de l'émulateur/jeu lorsque la touche de raccourci est enfoncée.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
fr_FR: Désactiver redimens. fenêtre

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
fr_FR: Double-clic bascule le plein écran

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
fr_FR: Activer Auto la Vérification de la MaJ Auto

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
fr_FR: Activer la Présence Discord

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Game Display
fr_FR: Affichage de jeu

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
fr_FR: Cacher le Curseur en Plein Ecran

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
fr_FR: Masq. fen. principale qd lancé

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
fr_FR: Masque le pointeur/curseur de souris quand l'émulateur est en mode plein écran.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
fr_FR: Empêcher l'économiseur d'écran

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
fr_FR: Charger les périphériques depuis les save states

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
fr_FR: Pause sur la perte de focus

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pause On Start
fr_FR: Pause au démarrage

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
fr_FR: Met l'émulateur en pause lorsqu'un jeu est lancé.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
fr_FR: Mets en pause l'émulateur quand vous minimisez la fenêtre ou basculez vers une autre application, et rétablit quand vous revenez.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
fr_FR: Empêche l'activation de l'économiseur d'écran et la mise en veille de l'hôte quand l'émulation tourne.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
fr_FR: Rendre dans une fenêtre séparée

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
fr_FR: Rends l'affichage de la console simulée vers la fenêtre principâle de l'application, par-dessus la liste de jeux. Si coché, l'affichage sera rendu dans une fenêtre séparée.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Save State On Exit
fr_FR: Sauvegarder l'état en quittant

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'extinction

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
fr_FR: Affiche le jeu auquel vous jouez actuellement sur votre profil Discord.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
fr_FR: Démarrer en plein écran

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: Décoché

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Update Channel:
fr_FR: Canal de MAJ :

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled.
fr_FR: Lorsqu'elles sont activées, les cartes mémoire et les contrôleurs seront écrasés lors du chargement des sauvegardes d'états. Cela peut entraîner la perte des sauvegardes et la non-concordance des types de contrôleurs. Pour des sauvegardes déterminées, activez cette option, sinon désactivez la.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games.
fr_FR: Lorsque activé, des paramètres de jeu seront appliquées, et les améliorations incompatibles seront désactivées. Vous devriez laisser cette option active, excepté lors des tests des améliorations avec les jeux incompatibles.

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
fr_FR: Chemin de l'image du viseur

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
fr_FR: Échelle de l'image du viseur

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
fr_FR: Chemin d'accès à une image à utiliser comme viseur/curseur.

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
fr_FR: Échelle de l'image du viseur à l'écran.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
fr_FR: Mets à l'échelle les coordonnées X par rapport au centre de l'écran.

[ctx: GunCon]
en: X Scale
fr_FR: Échelle X

[ctx: HostInterface]
en: Failed to load configured BIOS file '%s'
fr_FR: Impossible de charger le fichier BIOS configuré '%s'

[ctx: HostInterface]
en: No BIOS image found for %s region
fr_FR: Aucune image du BIOS n'a été trouvé pour la région %s

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
fr_FR: Changer le disque

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
fr_FR: Diminuer la vitesse d'émulation

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
fr_FR: Diminuer l'échelle de résolution

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward
fr_FR: Avance Rapide

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
fr_FR: Pas de la Trame

[ctx: Hotkeys]
en: General
fr_FR: Général

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
fr_FR: Graphismes

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
fr_FR: Augmenter la vitesse d'émulation

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
fr_FR: Augmenter l'Echelle de Résolution

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
fr_FR: Charger depuis l'Emplacement Sélectionné

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
fr_FR: Charger l'Etat du Jeu 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
fr_FR: Charger l'Etat du Jeu 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
fr_FR: Charger l'Etat du Jeu 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
fr_FR: Charger l'Etat du Jeu 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
fr_FR: Charger l'Etat du Jeu 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
fr_FR: Charger l'Etat du Jeu 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
fr_FR: Charger l'Etat du Jeu 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
fr_FR: Charger l'Etat du Jeu 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
fr_FR: Charger l'Etat du Jeu 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
fr_FR: Charger l'Etat du Jeu 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
fr_FR: Charger l'Etat Complet 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
fr_FR: Charger l'Etat Complet 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
fr_FR: Charger l'Etat Complet 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
fr_FR: Charger l'Etat Complet 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
fr_FR: Charger l'Etat Complet 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
fr_FR: Charger l'Etat Complet 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
fr_FR: Charger l'Etat Complet 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
fr_FR: Charger l'Etat Complet 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
fr_FR: Charger l'Etat Complet 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
fr_FR: Charger l'Etat Complet 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
fr_FR: Ouvrir la liste des succès

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
fr_FR: Ouvrir la liste du classement

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
fr_FR: Ouvrir le menu de pause

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
fr_FR: Eteindre le Système

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
fr_FR: Recharger les shaders du post-traitement

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
fr_FR: Recharger les remplacements de texture

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
fr_FR: Réinitialiser la vitesse d'émulation

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
fr_FR: Réinitialiser le Système

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
fr_FR: Sauvegarder l'Etat du Jeu 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
fr_FR: Sauvegarder l'Etat du Jeu 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
fr_FR: Sauvegarder l'Etat du Jeu 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
fr_FR: Sauvegarder l'Etat du Jeu 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
fr_FR: Sauvegarder l'Etat du Jeu 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
fr_FR: Sauvegarder l'Etat du Jeu 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
fr_FR: Sauvegarder l'Etat du Jeu 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
fr_FR: Sauvegarder l'Etat du Jeu 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
fr_FR: Sauvegarder l'Etat du Jeu 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
fr_FR: Sauvegarder l'Etat du Jeu 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
fr_FR: Sauvegarder l'Etat Complet 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
fr_FR: Sauvegarder l'Etat Complet 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
fr_FR: Sauvegarder l'Etat Complet 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
fr_FR: Sauvegarder l'Etat Complet 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
fr_FR: Sauvegarder l'Etat Complet 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
fr_FR: Sauvegarder l'Etat Complet 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
fr_FR: Sauvegarder l'Etat Complet 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
fr_FR: Sauvegarder l'Etat Complet 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
fr_FR: Sauvegarder l'Etat Complet 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
fr_FR: Sauvegarder l'Etat Complet 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
fr_FR: Sauvegarder les Captures d'Ecrans

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
fr_FR: Sauvegardes d'Etats

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
fr_FR: Sauvegarder vers l'Emplacement Sélectionné

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
fr_FR: Choisir l'Emplacement de Sauvegarde Suivant

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
fr_FR: Choisir l'Emplacement de Sauvegarde Précédent

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
fr_FR: Échanger les emplacements de carte mémoire

[ctx: Hotkeys]
en: System
fr_FR: Système

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
fr_FR: Basculer le CD Audio en Muet

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Cheats
fr_FR: Basculer les codes de triche

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
fr_FR: Basculer le contrôle de vitesse de l'horloge (overclocking)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fast Forward
fr_FR: Basculer sur l'Avance Rapide

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
fr_FR: Basculer en Plein Ecran

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
fr_FR: Passer en Muet

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
fr_FR: Basculer sur PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
fr_FR: Basculer le mode CPU PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
fr_FR: Basculer le  tampon de profondeur PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Patch Codes
fr_FR: Basculer les codes de patch

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
fr_FR: Basculer sur Pause

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
fr_FR: Basculer sur le post-traitement

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
fr_FR: Basculer sur le Rendu Logiciel

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo
fr_FR: Basculer le turbo

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
fr_FR: Basculer le plein écran

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
fr_FR: Annuler chargement état

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
fr_FR: Diminuer le Volume

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
fr_FR: Augmenter le Volume

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
fr_FR: Ajouter une Assignation

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
fr_FR: Assigne pour %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
fr_FR: Assigne pour le Contrôleur0/BoutonRond

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
fr_FR: Vider les Assignations

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
fr_FR: Fermer

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
fr_FR: Editer les Assignations

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
fr_FR: Pressez le bouton/axe... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
fr_FR: Enlever l'Assignation

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
fr_FR[0]: %n assignations

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
fr_FR: Pressez le Bouton/Axe... [%1]

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
fr_FR: Aucun périphérique avec des moteurs de vibration déctecté.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
fr_FR: Sélectionnez le moteur de vibration pour %1.

[ctx: LogLevel]
en: Debug
fr_FR: Débug

[ctx: LogLevel]
en: Developer
fr_FR: Développeur

[ctx: LogLevel]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: LogLevel]
en: None
fr_FR: Aucun

[ctx: LogLevel]
en: Profile
fr_FR: Profil

[ctx: LogLevel]
en: Trace
fr_FR: Traceur

[ctx: LogLevel]
en: Verbose
fr_FR: Verbeux

[ctx: LogLevel]
en: Warning
fr_FR: Avertissement

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: LogWindow]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
fr_FR: Échelle %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
fr_FR: &A Propos De DuckStation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheats
fr_FR: &Appliquer les codes de triche

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
fr_FR: &Contrôleurs

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
fr_FR: &Débug

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
fr_FR: Serveur &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Display
fr_FR: Affichage

[ctx: MainWindow]
en: &Enabled Cheats
fr_FR: Activation des cod&es de triche

[ctx: MainWindow]
en: &Enhancements
fr_FR: Améliorations

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
fr_FR: Dépôt &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Help
fr_FR: &Aide

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
fr_FR: Raccourcis

[ctx: MainWindow]
en: &Issue Tracker...
fr_FR: &Suivi des Problèmes

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
fr_FR: &Charger un Etat

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
fr_FR: Cartes &mémoire

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
fr_FR: &Post-traitement

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
fr_FR: &Rescanner tous les Jeux

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
fr_FR: &Réinitialiser

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
fr_FR: &Sauvegarder un Etat

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
fr_FR: &Scanner les nouveaux Jeux

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
fr_FR: &Capture d'Ecran

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
fr_FR: Barre  de &Statut

[ctx: MainWindow]
en: &System
fr_FR: &Système

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
fr_FR: &Barre d'Outils

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
fr_FR: &Outils

[ctx: MainWindow]
en: &View
fr_FR: &Visualiser

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
fr_FR: &Taille de la fenêtre

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
fr_FR: <p>Désolé, vous essayez de mettre à jour une version de DuckStation qui n'est pas une version officielle Github. Pour éviter des incompatibilités, la mise à jour automatique n'est activée que sur les builds officielles. </p><p>Pour obtenir une build officielle, veuillez suivre les instructions sous "Téléchargement et Lancement" au lien ci-dessous:</p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
fr_FR: Une image de Couverture pour ce jeu existe déjà, souhaitez-vous la remplacer?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
fr_FR: Une save state de reprise a été trouvée pour ce jeu, sauvegardée dans :
    
    %1.
    
    Voulez-vous charger cette save, ou démarrer normalement ?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
fr_FR: A Propos De &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
fr_FR: Succès

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
fr_FR: Ajouter un répertoire de jeu...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
fr_FR: Ajout d'un Répertoire de Recherche...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
fr_FR: Avancé

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
fr_FR: Tous les types de fichier (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
fr_FR: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer toutes les sauvegardes d'état pour %1 ?
    
    Les sauvegardes ne seront pas récupérables.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
fr_FR: Êtes-vous sûr de vouloir réinitialiser le temps de jeu de '%1' ?
    
    Cette action ne peut pas être annulée.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
fr_FR: Êtes-vous sûr de vouloir arrêter la machine vituelle ?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
fr_FR: La mise à jour automatique n'est pas prise en charge sur la plateforme actuelle.

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
fr_FR: Fichiers binaires (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
fr_FR: Fichiers binaires (*.bin);;Images PNG (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
fr_FR: Démarrer et déboguer

[ctx: MainWindow]
en: C&heat Manager
fr_FR: Gestionnaire de triche

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
fr_FR: Débogu&eur CPU

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
fr_FR: Annuler

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
fr_FR: Changer le Disque

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
fr_FR: Changement de Disque...

[ctx: MainWindow]
en: Cheat Manager
fr_FR: Gestionnaire de codes de triche

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
fr_FR: Triches

[ctx: MainWindow]
en: Cheats...
fr_FR: Triches...

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
fr_FR: Vérfication des &Mises à Jour...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
fr_FR: Confirmation de changement de disque

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
fr_FR: Confirmation de réinitialisation

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
fr_FR: Confirmation de suppression de la sauvegarde d'état

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
fr_FR: Confirmation d'arrêt

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
fr_FR: Copier l'Erreur

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
fr_FR: Impossible de trouver un périphérique CD-ROM. Veuillez vérifier que vous avez un lecteur CD-ROM connecté et les droits d'accès.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
fr_FR: La Couverture existe déjà

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
fr_FR: Téléchargeur de jaquette

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
fr_FR: Fusion Sombre (Bleu)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
fr_FR: Fusion Sombre (Gris)

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
fr_FR: Démarrage par Défaut

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
fr_FR: Supprimer et démarrer

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
fr_FR: Effacer les sauvegardes d'état...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
fr_FR: Fichier de Destination

[ctx: MainWindow]
en: Disable All Enhancements
fr_FR: Désactiver toutes les améliorations

[ctx: MainWindow]
en: Disable Interlacing
fr_FR: Désactiver l'Entrelacement

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
fr_FR: Ne plus montrer à l'avenir

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
fr_FR: Voulez-vous changer de disque; ou démarrer la nouvelle image (via une réinitialisation système) ?

[ctx: MainWindow]
en: Dump Audio
fr_FR: Copier l'Audio

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
fr_FR: Copier le CPU vers la VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
fr_FR: Copier la RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
fr_FR: Copier la RAM SPU...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
fr_FR: Copier la VRAM vers le CPU

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
fr_FR: Copier la VRAM...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
fr_FR: É&mulation

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
fr_FR: &Quitter

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
fr_FR: Éditer les cartes mémoire...

[ctx: MainWindow]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
fr_FR: Exclure de la liste

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
fr_FR: N'a pas réussi à copier '%1' to '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1'
fr_FR: Échec de création de la carte mémoire '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
fr_FR: Échec de la suppression du fichier de save state '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
fr_FR: Échec de la récupération des infos fenêtre depuis le widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
fr_FR: N'a pas réussi à supprimer la couverture existante '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
fr_FR: Démarrage Rapide

[ctx: MainWindow]
en: Folders
fr_FR: Dossiers

[ctx: MainWindow]
en: Force NTSC Timings
fr_FR: Forcer les Timings NTSC

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
fr_FR: Démarrage normal

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
fr_FR: Depuis le périphérique...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
fr_FR: Depuis le fichier...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
fr_FR: Depuis la Liste de Jeu...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
fr_FR: Démarrage Complet

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
fr_FR: Plein Ecran

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
fr_FR: &Grille de Jeu

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
fr_FR: &Liste de Jeu

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
fr_FR: &Propriétés de jeu

[ctx: MainWindow]
en: Game List
fr_FR: Liste de jeux

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
fr_FR: Sauvegarde du jeu %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
fr_FR: Sauvegarde du jeu %1 (vide)

[ctx: MainWindow]
en: General
fr_FR: Général

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
fr_FR: Sauvegarde globale %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
fr_FR: Sauvegarde globale %1 (vide)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
fr_FR: État complet

[ctx: MainWindow]
en: Language
fr_FR: Langue

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
fr_FR: Charger depuis le fichier...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
fr_FR: Charger l'état de reprise

[ctx: MainWindow]
en: Load State
fr_FR: Charger un Etat

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
fr_FR: Verrouiller la barre d'outil

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
fr_FR: Editeur de &Carte Mémoire

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
fr_FR: Carte mémoire introuvable

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
fr_FR: La carte mémoire '%1' n'a pas pu être trouvée. Essayez de démarrer le jeu et de sauvegarder pour la créer.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
fr_FR: La carte mémoire '%1' n'existe pas. Voulez-vous créer une carte mémoire vide ?

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
fr_FR: Ouvrir le Répertoire Contenant...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
fr_FR: Ouvrir le Répertoire de Données...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
fr_FR: Ouvrir le Répertoire de la Carte Mémoire...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
fr_FR: En pause

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
fr_FR: E&teindre

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
fr_FR: Éteindre sans sauvegarder

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
fr_FR: Propriétés...

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
fr_FR: Rafraîchir les &Couvertures (Vue Grille)

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
fr_FR: Enlever le disque

[ctx: MainWindow]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
fr_FR: Réinitialiser le temps de jeu

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
fr_FR: Echelle de la Résolution

[ctx: MainWindow]
en: Resume
fr_FR: Reprendre

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
fr_FR: Reprendre (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
fr_FR: Reprendre l'état

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
fr_FR: Reprendre la dernière sauvegarde d'état créée.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
fr_FR: Paramètr&es

[ctx: MainWindow]
en: Save State
fr_FR: Sauvegarder un Etat

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
fr_FR: Save state pour reprendre

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
fr_FR: Sauvegardes d'état (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
fr_FR: Sauvegarder vers fichier...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
fr_FR: Choisir l'Image de Couverture

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
fr_FR: Choisir une Image Disque

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
fr_FR: Sélectionnez un fichier de sauvegarde d'état

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
fr_FR: Sélectionnez un lecteur de disque :

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
fr_FR: Sélectionner l'Image de Couverture...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
fr_FR: Afficher état CD-ROM

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
fr_FR: Afficher l'état DMA

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
fr_FR: Afficher l'Etat du GPU

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
fr_FR: Afficher l'Etat du MDEC

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
fr_FR: Afficher l'Etat du SPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
fr_FR: Afficher l'Etat du Compteur

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
fr_FR: Afficher les Titres (Vue Grille)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
fr_FR: Afficher la VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
fr_FR: Démarrer le &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
fr_FR: Lancer le &Disque...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
fr_FR: Démarrer le &fichier...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
fr_FR: Démarrer en mode Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
fr_FR: Démarrer le disque

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
fr_FR: Changer de disque

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
fr_FR: Changer le Mode d'Emulation du CPU

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
fr_FR: Changer le Mode de Coupe

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
fr_FR: Changer le Rendu du GPU

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
fr_FR: &Afficher le Système

[ctx: MainWindow]
en: Theme
fr_FR: Thème

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
fr_FR: Annuler chargement état

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
fr_FR: Erreur de mise à jour

[ctx: MainWindow]
en: Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
    
    Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
    
    Are you sure you want to continue?
fr_FR: Utiliser des codes de triche peut avoir des effets inprévisibles sur les jeux, causant crashs, glitches graphiques, et sauvegardes corrompues. En utiliser le gestionnaire de codes de triche, vous êtes d'accord qu'il s'agit d'une configuration non-supportée, et nous ne vous fournirons pas d'assistance quand les jeux casseront.
    
    Les codes de triche persistent à travers les save states même après avoir été dédsactivés, veuillez vou rappeler de réinitialiser/redémarrer le jeu après désactivation de tout code de triche.
    
    Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
fr_FR: Vous devez sélectionner un disque pour changer de disque.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
fr_FR: &Zoomer (Vue Grille)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
fr_FR: &Dézoomer (Vue Grille)

[ctx: MainWindow]
en: toolBar
fr_FR: Barre d'Outils

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
fr_FR: Blocs

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
fr_FR: Nom du fichier

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
fr_FR: Éditeur de carte mémoire

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
fr_FR: Carte mémoire :

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
fr_FR: Nouveau...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
fr_FR: Ouvrir...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
fr_FR: Titre

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
fr_FR:  (supprimé)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
fr_FR[0]: %n bloc(s) libérés%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
fr_FR: Tous les Types de Carte Mémoire Importable (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
fr_FR: Tous les types de carte mémoire (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
fr_FR: Effacer le Fichier

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
fr_FR: La carte mémoire de destination contient déjà un fichier de sauvegarde du même nom (%1) que celui que vous essayez de copier. Veuillez supprimer le fichier de carte mémoire de destination avant de copier.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
fr_FR: Exporter le Fichier

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
fr_FR: N'a pas réussi à supprimer le fichier %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1. Check the log for more details.
fr_FR: Échec de l'export du fichier de sauvegarde %1. Vérifiez la log pour plus de détails.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card. The log may contain more information.
fr_FR: Impossible d'importer la carte mémoire. Le journal peut contenir plus d'informations.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists.
fr_FR: Échec d'import de la sauvegarde. Vérifiez s'il y a assez de place sur la carte mémoire, ou si une sauvegarde existante avec le même nom n'existe pas déjà.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card image.
fr_FR: Impossible de charger l'image de la carte mémoire.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1
fr_FR: N'a pas réussi à lire le fichier %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
fr_FR: Échec de la restauration du fichier %1. The fichier a peut-être été partiellement écrasé par une autre sauvegarde.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write card to '%1'
fr_FR: N'a pas écrit sur la carte à '%1'

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1
fr_FR: N'a pas écrit le fichier %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
fr_FR: Formater la carte

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
fr_FR: Formater la carte mémoire ?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
fr_FR: Formater la carte mémoire détruira toutes les sauvegardes, et elle ne seront pas récupérables. La carte mémoire qui va être formatée est située à '%1'.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
fr_FR: Importer la Carte...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
fr_FR: Importer un fichier...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
fr_FR: Blocs insuffisants, ce fichier a besoin de %1 mais seuls %2 sont disponibles.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
fr_FR: Carte mémoire '%1' non sauvegardée, voulez-vous l'enregistrer avant la fermeture?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
fr_FR: Nouvelle carte...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
fr_FR: Ouvrir une carte...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
fr_FR: Sauvegarder

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
fr_FR: Sauvegarder la Carte Mémoire ?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
fr_FR: Sélectionnez le Fichier d'Importation

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import Save File
fr_FR: Sélection de fichier de sauvegarde d'import

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
fr_FR: Choisir la Carte Mémoire

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
fr_FR: Sélection d'un fichier de sauvegarde unique

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
fr_FR: Fichiers de sauvegarde unique (*.mcs);;Tous les fichiers (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
fr_FR: Restaurer le fichier

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
fr_FR: Tous les Types de Carte Mémoire (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: Coché

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory.
fr_FR: Si l'un des types de carte mémoire "carte séparée par jeu" est choisi, ces cartes mémoire seront sauvegardées dans le répertoire des cartes mémoire.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
fr_FR: Carte Mémoire %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
fr_FR: Répertoire de carte mémoire :

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
fr_FR: Éditeur de carte mémoire...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
fr_FR: Type de Carte Mémoire:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open Directory...
fr_FR: Ouvrir le répertoire...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
fr_FR: Choisir un chemin pour l'image de la carte mémoire

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
fr_FR: Chemin de la Carte Mémoire Partagée:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Settings
fr_FR: Paramètres Partagés

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
fr_FR: L'éditeur de carte mémoire vous permet de déplacer les sauvegardes entres les cartes, ainsi que d'importer des cartes dans d'autres formats.

[ctx: MemoryCardType]
en: No Memory Card
fr_FR: Aucune Carte Mémoire

[ctx: MemoryCardType]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
fr_FR: Carte non-persistante (ne pas sauvegarder)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (File Title)
fr_FR: Carte séparée par jeu (titre de fichier)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Serial)
fr_FR: Carte séparée par jeu (numéro de série)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Title)
fr_FR: Carte séparée par jeu (titre)

[ctx: MemoryCardType]
en: Shared Between All Games
fr_FR: Partagé entre tous les Jeux

[ctx: MultitapMode]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 1 Only
fr_FR: Activer uniquement sur le port 1

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 2 Only
fr_FR: Activer uniquement sur le port 2

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Ports 1 and 2
fr_FR: Activer sur les ports 1 et 2

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone size for steering axis.
fr_FR: Définis la taille de la zone mort de l'axe de direction.

[ctx: NeGcon]
en: Sets the steering axis scaling factor.
fr_FR: Définis le facteur d'échelle de l'axe de direction.

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
fr_FR: Zone morte de l'axe de direction

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Sensitivity
fr_FR: Sensitivité de l'axe de direction

[ctx: OSDMessage]
en: Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.
fr_FR: Le forçage du mode analogue est désactivé par les paramètre du jeu. Le contrôleur va démarrer en mode digital.

[ctx: OSDMessage]
en: Applied cheat '%s'.
fr_FR: Application de la triche '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
fr_FR: CD Audio muet.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
fr_FR: CD Audio audible.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '%s'
fr_FR: Le pré-chargement d'image CD n'est pas disponible pour l'image multi-disque '%s'

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled (%.3f MHz).
fr_FR: Contrôle de la vitesse de l'horloge CPU désactivé (%.3f MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz).
fr_FR: Contrôle de la vitesse de l'horloge CPU activé (%u%% / %.3f MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
fr_FR: Impossible de charger l'état poiur le jeu sans numéro de série.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
fr_FR: Impossible de save state pour le jeu sans numéro de série.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' disabled.
fr_FR: Triches '%s' désactivées.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' enabled.
fr_FR: Triches '%s' activées.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' is already enabled.
fr_FR: La triche '%s'. est déjà activée.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to %u%%.
fr_FR: Vitesse d'émulation définie à %u%%.

[ctx: OSDMessage]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer.
fr_FR: Échec de l'initialisation du rendu %s, bascule vers le rendu logiciel.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load cheats from '%s'.
fr_FR: N'a pas réussi à charger les triches de '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save cheat list to '%s'
fr_FR: Échec de la sauvegarde de la liste des triches dans '%s'

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save memory card to '{}'.
fr_FR: Échec de la sauvegarde de la carte mémoire vers '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save screenshot to '%s'
fr_FR: Impossible d'enregistrer la capture d'écran dans '%s'

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to start dumping audio to '%s'.
fr_FR: Échec du démarrage de la décharge audio vers '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to subimage %u in '%s': %s.
fr_FR: Échec de la bascule vers la sous-image %u dans '%s' : %s.

[ctx: OSDMessage]
en: Ignoring mismatched controller type %s in port %u.
fr_FR: Type de contrôleur %s dans le port %u incompatible, ignoré.

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '%s' failed. Resetting.
fr_FR: Le chargement d'Etat depuis la '%s' a échoué. Réinitialisation.

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
fr_FR: Chargement de l'état depuis '{}'...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging.
fr_FR: Le %u de la carte mémoire de la sauvegarde d'état correspond aux données actuelles de la carte. Simulation du rechargement.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card.
fr_FR: La Carte mémoire %u présente dans la Sauvegarde d'Etat mais pas dans le système. Création d'une carte temporaire.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card.
fr_FR: La Carte Mémoire %u présente dans la Sauvegarde d'Etat mais pas dans le système. La Carte est ignorée.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in system but not in save state. Removing card.
fr_FR: La Carte mémoire %u présente dans le système mais pas la Sauvegarde d'Etat. Suppression de la carte.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card.
fr_FR: La carte mémoire %u est présente dans le système mais pas dans le save state. Rebranchement de la carte.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card at '%s' could not be read, formatting.
fr_FR: La carte mémoire à '%s' ne peut être lue, formatage.

[ctx: OSDMessage]
en: No cheats are loaded.
fr_FR: Aucun code de triche chargé.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
fr_FR: Aucune save state trouvée dans l'emplacement {}.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
fr_FR: Le mode CPU PGXP est maintenant désactivé.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
fr_FR: Le mode CPU PGXP est maintenant activé.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
fr_FR: Le tampon de profondeur PGXP est maintenant désactivé.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
fr_FR: Le tampon de profondeur PGXP est maintenant activé.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
fr_FR: PGXP est incompatible avec le logiciel de rendu, ce qui désactive PGXP.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
fr_FR: PGXP est maintenant Désactivé.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
fr_FR: PGXP est maintenant Activé.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
fr_FR: Le Post-Traitement est maintenant désactivé.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
fr_FR: Le Post-Traitement est maintenant activé.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
fr_FR: Les shaders de post-traitement ont été rechargés.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
fr_FR: Échec de la mise en pré-cache de l'image CD, cela peut être non-fiable.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
fr_FR: Les options du recompilateur ont changé, vidage de tous les blocs.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
fr_FR: Le rewind est désactivé car le runahead est activé.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.
fr_FR: Le rewind n'est pas supporté en 32-bit ARM sous Android.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
fr_FR: Le rewinding n'est pas activé.

[ctx: OSDMessage]
en: Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.
fr_FR: Le runahead n'est pas supporté en 32-bit ARM sous Android.

[ctx: OSDMessage]
en: Save State
fr_FR: Sauvegarde de l'état

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching.
fr_FR: La save state contient le type de contrôleur %s dans le port %u, mais %s est utilisé. Bascule.

[ctx: OSDMessage]
en: Saved memory card to '{}'.
fr_FR: Sauvegardé la carte mémoire vers '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Saving state to '%s' failed.
fr_FR: La sauvegarde vers '%s' a échoué.

[ctx: OSDMessage]
en: Screenshot file '%s' already exists.
fr_FR: Le fichier de capture d'écran '%s' existe déjà.

[ctx: OSDMessage]
en: Screenshot saved to '%s'.
fr_FR: Capture d'Ecran Sauvegardée sur '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: Started dumping audio to '%s'.
fr_FR: Début décharge audio vers '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: State saved to '{}'.
fr_FR: État sauvegardé vers '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Stopped dumping audio.
fr_FR: Arrêt décharge audio.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
fr_FR: Ports de carte mémoire échangés. Les deux ports ont une carte mémoire.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
fr_FR: Ports de carte mémoire échangés. Aucun des deux ports n'a de carte mémoire.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
fr_FR: Ports de carte mémoire échangés. Le port 1 a une carte mémoire, le port 2 est vide.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
fr_FR: Ports de carte mémoire échangés. Le port 2 a une carte mémoire, le port 1 est vide.

[ctx: OSDMessage]
en: Switched to sub-image %s (%u) in '%s'.
fr_FR: Basculé vers la sous-image %s (%u) dans '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to %s renderer...
fr_FR: Bascule vers le rendu %s...

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
fr_FR: Réinitialisation du Système.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture replacements reloaded.
fr_FR: Remplacements de texture rechargés.

[ctx: OSDMessage]
en: This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues.
fr_FR: Cette save state a été créée avec une version différente du BIOS ou des options de patch. Cela peut causer de l'instabilité.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
fr_FR: Volume : muet

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
fr_FR: Volume : {}%

[ctx: OSDMessage]
en: WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).
fr_FR: ATTENTION : l'overclock du CPU (%u%%) était différent dans la Sauvegarde d'Etat (%u%%).

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: &Reload Shaders
fr_FR: &Recharger les Shaders

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Add
fr_FR: Ajouter

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
fr_FR: Etes-vous sûr de vouloir vider toutes les étapes de shader?

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Clear
fr_FR: Vider

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Enable Post Processing
fr_FR: Activer le Post Traitement

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Down
fr_FR: Descendre

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Up
fr_FR: Monter

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: No Shaders Available
fr_FR: Aucuns Shaders de disponible

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Post Processing Chain
fr_FR: Chaîne de Post-Traitement

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Remove
fr_FR: Enlever

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
fr_FR: Bleu

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
fr_FR: Vert

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
fr_FR: Rouge

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
fr_FR: Impossible d'ouvrir l'URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
fr_FR: Impossible d'ouvrir l'URL.
    
    L'URL était : %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
fr_FR: Impossible d'utiliser le mode batch, parce qu'aucun nom de fichier de démarrage n'a été spécifié.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
fr_FR: Impossible d'utiliser le mode sans-gui, parce qu'aucun nom de fichier de démarrage n'a été spécifié.

[ctx: QtHost]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
fr_FR: Le fichier '%1' n'existe pas.

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
fr_FR: La save state spécifiée n'existe pas.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
fr_FR: Annuler

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
fr_FR: Charger

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
fr_FR: Sauvegarder

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
fr_FR: Sélectionner suivant

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
fr_FR: Sélectionner précédent

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
fr_FR: Défaut :

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
fr_FR: Sélectionner le dossier pour %1

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
fr_FR: Utiliser le paramétrage global [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
fr_FR: Utiliser le paramétrage global [Désactivé]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
fr_FR: Utiliser le paramétrage global [Activé]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information.
fr_FR: <strong>Paramètres des succès</strong><hr>Ces options contrôlent RetroAchievements. Survolez une option à la souris pour de plus amples informations.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.
fr_FR: <strong>Paramètres Avancés</strong><hr>Ces options contrôlent l'enregistrement et le comportement interne de l'émulateur. Passer la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
fr_FR: <strong>Paramètres Audio</strong><hr>Ces options contrôlent la sortie audio de la console. Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information.
fr_FR: <strong>Paramètres de BIOS</strong><hr>Ces options contrôles quel BIOS est utilisé et comment il sera patché.<br><br>Survolez une option à la souris pour de plus amples informations.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
fr_FR: <strong>Paramètres de la Console</strong><hr>Ces options déterminent la configuration de la console simulée.<br><br>Passer la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.
fr_FR: <strong>Paramètres d'Affichage</strong><hr>Ces options contrôlent la façon dont les images générées par la console sont affichées sur l'écran.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information.
fr_FR: <strong>Paramètres d'émulation</strong><hr>Ces options déterminent la vitesse et le comportement runahead du système.<br><br>Survolez une option à la souris pour de plus amples informations.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.
fr_FR: <strong>Enhancement Settings</strong><hr>Ces options contrôlent les améliorations qui peuvent améliorer les visuels par rapport à la console d'origine. Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
fr_FR: <strong>Paramètres de dossier</strong><hr>Ces options contrôlent où DuckStation sauvegardera ses fichiers de données lors de son exécution.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
fr_FR: <strong>Paramètres de la liste de jeux</strong><hr>La liste ci-dessus montre les répertoires scannés par DuckStation pour peupler la liste de jeux. Les répertoires de recherche peuvent être ajoutés, supprimés ou basculés en récursif/non-récursif.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
fr_FR: <strong>Paramètres Généraux</strong><hr>Ces options contrôlent l'apparence et le comportement de l'émulateur.<br><br><hr>Passer la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
fr_FR: <strong>Paramètres de Carte Mémoire</strong><hr>Cette page vous permet de contrôler dans quel mode l'émulation de carte mémoire fonctionnera, et où les images de ces cartes seront stockées sur le disque.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
fr_FR: <strong>Paramètres Post-traitement</strong><hr>Le Post-Traitement permet de modifier l'apparence de l'image affichée à l'écran à l'aide de différents filtres. Les shaders seront exécutés dans la séquence.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
fr_FR: <strong>Sommaire</strong><hr>Cette page montre les informations à propos du jeu sélectionné, et vous permet de valider que votre disque a été correctement extrait.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
fr_FR: Succès

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
fr_FR: Avancé

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
fr_FR: Êtes-vous sûr de vouloir restaurer les paramètres par défaut ? Toute préférence sera perdue.

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
fr_FR: Confirmation de restauration des paramètres par défaut

[ctx: SettingsWindow]
en: Display
fr_FR: Affichage

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
fr_FR: Paramètres DuckStation

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
fr_FR: Émulation

[ctx: SettingsWindow]
en: Enhancements
fr_FR: Améliorations

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
fr_FR: Dossiers

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
fr_FR: Liste de jeux

[ctx: SettingsWindow]
en: General
fr_FR: Général

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
fr_FR: Cartes mémoire

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
fr_FR: Post-traitement

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
fr_FR: Valeur Recommandée

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
fr_FR: Sommaire

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
fr_FR: Mappage automatique

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
fr_FR: Type de Contrôleur :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
fr_FR: Langue

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
fr_FR: NTSC-J (Japon) :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
fr_FR: NTSC-U/C (US/Canada) :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
fr_FR: Pas de périphérique disponible

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
fr_FR: Aucun mapage générique généré pour le périphérique '%1'. Le contrôleur/source peut ne pas supporter le mappage automatique.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
fr_FR: Ouvrir dans l'Explorateur...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
fr_FR: PAL (Europe, Australie) :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
fr_FR: Rafraîchir la liste

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
fr_FR: Enlever

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
fr_FR: Scan récursif?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
fr_FR: Répertoires de recherche (seront scannés pour des jeux)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
fr_FR: Sélectionner le Répertoire de Recherche

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
fr_FR: Avertissement

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
fr_FR: Souhaitez-vous scanner le répertoire "%1" récursivement?
    
    L'analyse récursive prend plus de temps, mais elle permet d'identifier les fichiers dans les sous-répertoires.

[ctx: System]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: System]
en: Failed to load %s BIOS.
fr_FR: Échech du chargement du BIOS %s.

[ctx: System]
en: Failed to load save state file '{}' for booting.
fr_FR: Échec du chargemement du fichier de save state '{}' pour démarrer.

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
fr_FR: Le Jeu a été changé, rechargement des cartes mémoires.

[ctx: System]
en: Incorrect BIOS image size
fr_FR: Taille de l'image BIOS incorrecte

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.
fr_FR: La save state est incompatible : la version maximale est %u, mais la version de la state est %u.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u.
fr_FR: La Sauvegarde d'Etat est incompatible : la version minimale est %u mais l'état est la version %u.
