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[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
es_419: Acerca de DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
es_419: Autores

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
es_419: Avisos de terceros de DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
es_419: DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, enfocándose en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
es_419: Icono por

[ctx: AboutDialog]
en: License
es_419: Licencia

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
es_419: Falta el archivo thirdparty.html. Deberías pedirlo donde sea que hayas conseguido DuckStation.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
es_419: &Iniciar sesión

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
es_419: <strong>Tu token de acceso de RetroAchievements ya no es válido.</strong> Debes ingresar nuevamente tus credenciales para el seguimiento de logros. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
es_419: El seguimiento de logros no está habilitado. Tu sesión iniciada no tendrá efecto hasta que se habilite.
    
    ¿Quieres habilitar el seguimiento de logros ahora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
es_419: Habilitar logros

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
es_419: Habilitar modo Hardcore

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
es_419: El modo Hardcore no está habilitado. Habilitarlo te permite establecer tiempos, puntuaciones y participar en tablas de puntuaciones especiales para cada juego.
    
    Sin embargo, el modo Hardcore también previene el uso de estados guardados, trucos y funciones de ralentización.
    
    ¿Quieres habilitar el modo Hardcore?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_419: El modo Hardcore no será habilitado hasta que se reinicie el sistema. ¿Quieres reiniciar el sistema ahora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
es_419: Iniciando sesión...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
es_419: Error al iniciar sesión

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
es_419: Fallo al iniciar sesión.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
es_419: Fallo al iniciar sesión.
    Error: %1
    
    Comprueba el nombre de usuario y contraseña e intenta de nuevo.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
es_419: Contraseña:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
es_419: Ingresa tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
es_419: Listo...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
es_419: Reiniciar sistema

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
es_419: Iniciar sesión en RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
es_419: Iniciar sesión en RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
es_419: Nombre de usuario:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
es_419: Modo "desafío" para los logros, incluyendo el seguimiento de tabla de posiciones. Deshabilita los estados guardados, trucos y funciones de ralentización.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
es_419[0]: %n segundo
es_419[1]: %n segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
es_419: 5 segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
es_419: Cuenta

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
es_419: Muestra mensajes emergentes durante eventos como desbloqueo de logros y finalización de un juego.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
es_419: Muestra mensajes emergentes al iniciar, enviar o fallar un desafío de tabla de posiciones.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
es_419: Habilitar logros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
es_419: Habilitar modo Encore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
es_419: Habilitar modo Hardcore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
es_419: Superposiciones dentro del juego

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
es_419: Habilitar efectos de sonido

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
es_419: Habilitar modo espectador

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
es_419: Información del juego

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_419: El modo Hardcore no será habilitado hasta que se reinicie el sistema. ¿Quieres reiniciar el sistema ahora?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
es_419: Iniciar sesión...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
es_419: Cerrar sesión

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
es_419: Sesión no iniciada.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
es_419: Notificaciones

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_419: Reproduce efectos de sonido durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
es_419: Reiniciar sistema

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
es_419: Configuración

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
es_419: Mostrar notificaciones de logros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
es_419: Mostrar notificaciones de tabla de posiciones

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
es_419: Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando un logro "desafío" esté activo.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
es_419: Probar logros no oficiales

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
es_419: Nombre de usuario:
    Token de acceso generado en:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
es_419: Nombre de usuario: %1
    Token de inicio de sesión generado en %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
es_419: Ver perfil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
es_419: Cuando esté habilitado y se haya iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
es_419: Cuando esté habilitado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados, y no enviará ninguna notificación de desbloqueo al servidor.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
es_419: Cuando esté habilitado, DuckStation listará logros no oficiales. Ten en cuenta que RetroAchievements no rastreará estos logros, por lo que se desbloquearán cada vez que se consigan.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
es_419: Cuando esté habilitado, cada sesión se tratará como si no se hubiese desbloqueado ningún logro.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
es_419:  (modo Hardcore)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
es_419:  (enviando)

[ctx: Achievements]
en: Achievement unlocks will not be submitted for this session.
    Error: {}
es_419: No se enviarán datos de desbloqueo de logros durante esta sesión.
    Error: {}

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
es_419: Logros desconectados

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
es_419: Logros reconectados

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
es_419: Logros de desafío activos

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
es_419: Desafíos activos

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
es_419: Se han completado todas las solicitudes de desbloqueo.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
es_419: Falta poco

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
es_419: No se pudo completar una solicitud de desbloqueo. Se seguirá reenviando la solicitud.

[ctx: Achievements]
en: Back
es_419: Atrás

[ctx: Achievements]
en: Change Page
es_419: Cambiar página

[ctx: Achievements]
en: Change Selection
es_419: Cambiar selección

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode Disable
es_419: Confirmar deshabilitación del modo Hardcore

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
es_419: Fecha de envío

[ctx: Achievements]
en: Downloading achievements data...
es_419: Descargando datos de logros...

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
es_419: Descargando información de tabla de posiciones, espera...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
es_419: Fallo al leer ejecutable desde el disco. Logros deshabilitados.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
es_419: El modo Hardcore está habilitado. Trucos y estados guardados no disponibles.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
es_419: El modo Hardcore está deshabilitado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
es_419: El modo Hardcore está habilitado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
es_419: El modo Hardcore será habilitado al reiniciar el sistema.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Position: {0} of {1}
es_419: Posición en tabla: {0} de {1}

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
es_419: Intento de entrar en tabla de posiciones fallido.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
es_419: Intento de entrar en tabla de posiciones iniciado.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
es_419: Fallo al descargar tabla de posiciones

[ctx: Achievements]
en: Loading state
es_419: Cargando estado

[ctx: Achievements]
en: Loading...
es_419: Cargando...

[ctx: Achievements]
en: Locked
es_419: Bloqueado

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
es_419: Dominado {}

[ctx: Achievements]
en: Name
es_419: Nombre

[ctx: Achievements]
en: Open Leaderboard
es_419: Abrir tabla de posiciones

[ctx: Achievements]
en: Overriding executable
es_419: Sobrescribiendo ejecutable

[ctx: Achievements]
en: Rank
es_419: Rango

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
es_419: Desbloqueado recientemente

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
es_419: Resumiendo estado

[ctx: Achievements]
en: RetroAchievements Login Failed
es_419: Fallo al iniciar sesión en RetroAchievements

[ctx: Achievements]
en: Score
es_419: Puntuación

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
es_419: Puntuación: {} ({} en modo normal)
    Mensajes sin leer: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
es_419: Error del servidor en {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
es_419: Mostrar mejores

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
es_419: Mostrar cercanos

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
es_419: No se enviarán puntuaciones porque el modo Hardcore está deshabilitado. Las tablas de posiciones serán de solo lectura.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
es_419: No hay logros para este juego.

[ctx: Achievements]
en: Time
es_419: Tiempo

[ctx: Achievements]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
es_419: Desbloqueado

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
es_419: Desbloqueado: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
es_419: No oficial

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
es_419: No admitido

[ctx: Achievements]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: Achievements]
en: View Details
es_419: Ver detalles

[ctx: Achievements]
en: View Profile
es_419: Ver perfil

[ctx: Achievements]
en: XXX points
es_419: XXX puntos

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
es_419: Desbloqueaste {0} de {1} logros, consiguiendo {2} de {3} puntos posibles.

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
es_419: Tu puntuación {0} (Mejor: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}
es_419: Tu puntuación: {}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
es_419: Tu tiempo: {0} (Mejor: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}
es_419: Tu tiempo: {}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
es_419: Tu valor: {0} (Mejor: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}
es_419: Tu valor: {}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
es_419: No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo Hardcore esté habilitado. ¿Quieres deshabilitar el modo Hardcore? La función {0} será cancelada si seleccionas no.

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
es_419: {} (no oficial)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
es_419: Permitir iniciar sin un archivo SBI

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
es_419: Aplicar configuración de compatibilidad

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
es_419: Aplicar configuración por juego

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Speedup Read/Seek Cycles
es_419: Ciclos máximos de aceleración de lectura/búsqueda del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
es_419: Versión del MechaCon del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
es_419: Chequeo regional del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM SubQ Skew
es_419: Distorsionar SubQ del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
es_419: Duración de las paradas de la DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
es_419: Duración máxima de los cortes de la DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable Window Rounded Corners
es_419: Deshabilitar esquinas redondeadas en la ventana

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
es_419: Desplazamiento del fin de imagen activa

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
es_419: Desplazamiento del inicio de imagen activa

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
es_419: Desplazamiento de la última línea de imagen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
es_419: Desplazamiento de la primera línea de imagen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable GDB Server
es_419: Habilitar servidor GDB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
es_419: Habilitar PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
es_419: Habilitar escrituras de PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
es_419: Habilitar vinculación de bloques del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
es_419: Habilitar memoria de acceso rápido del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
es_419: Habilitar excepciones de memoria del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Export Shared Memory
es_419: Exportar memoria compartida

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GDB Server Port
es_419: Puerto del servidor GDB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
es_419: Tamaño del FIFO de la GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
es_419: Procesamiento anticipado máximo de la GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
es_419: Información

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
es_419: Cargar dispositivos en estados guardados

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Channels
es_419: Canales de registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
es_419: Nivel de registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
es_419: Nivel de registro:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
es_419: Registrar en consola de depuración

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
es_419: Registrar en archivo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
es_419: Registrar en consola del sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
es_419: Registrar en ventana

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
es_419: Registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
es_419: Registra mensajes en el archivo "duckstation.log" dentro del directorio de usuario.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
es_419: Registra mensajes en la ventana de la consola.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
es_419: Registra mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
es_419: Registra mensajes en la ventana.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
es_419: Opción

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
es_419: Directorio raíz de PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
es_419: Restablecer valores predeterminados

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State Compression
es_419: Compresión de estados guardados

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
es_419: Seleccionar carpeta para %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
es_419: Establece el nivel de detalle de los mensajes en el registro. Niveles más altos mostrarán más mensajes.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
es_419: Mostrar menú de depuración

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
es_419: Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y opciones rápidas.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
es_419: Opciones del sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
es_419: Modificaciones/Hacks

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
es_419: Preferencia de usuario

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
es_419: Permite utilizar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en modo digital.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
es_419: Zona muerta de las palancas analógicas

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
es_419: Sensibilidad analógica

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
es_419: Alternar analógico

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
es_419: Zona muerta de botón/gatillo

[ctx: AnalogController]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
es_419: Control {} bloqueado en modo analógico por el juego.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
es_419: Control {} bloqueado en modo digital por el juego.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
es_419: Control {} cambiado a modo analógico.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
es_419: Control {} cambiado a modo digital.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
es_419: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
es_419: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
es_419: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
es_419: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
es_419: Forzar el modo analógico al reiniciar

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
es_419: Fuerza el control a modo analógico cuando la consola se inicia/reinicia.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
es_419: Invertir palanca izquierda

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
es_419: Invertir izquierda/derecha

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
es_419: Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
es_419: Invertir palanca derecha

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
es_419: Invertir arriba/abajo

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
es_419: Invierte la dirección de la palanca analógica izquierda.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
es_419: Invierte la dirección de la palanca analógica derecha.

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor
es_419: Motor grande

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor Vibration Bias
es_419: Fuerza de vibración del motor grande

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
es_419: Palanca izquierda hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
es_419: Palanca izquierda hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
es_419: Palanca izquierda hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
es_419: Palanca izquierda hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
es_419: No invertir

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
es_419: Palanca derecha hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
es_419: Palanca derecha hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
es_419: Palanca derecha hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
es_419: Palanca derecha hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_419: Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 o el control de Xbox One.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_419: Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
es_419: Indica la medida de la vibración para el motor grande. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
es_419: Indica la medida de la vibración para el motor pequeño. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
es_419: Establece la zona muerta para activar botones/gatillos, es decir, la distancia de pulsación que será ignorada.

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor
es_419: Motor pequeño

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor Vibration Bias
es_419: Fuerza de vibración del motor pequeño

[ctx: AnalogController]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
es_419: Utilizar las palancas analógicas como cruceta en el modo digital

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
es_419: Zona muerta de las palancas analógicas

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
es_419: Sensibilidad analógica

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
es_419: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
es_419: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
es_419: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
es_419: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
es_419: Invertir palanca izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
es_419: Invertir izquierda/derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
es_419: Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
es_419: Invertir palanca derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
es_419: Invertir arriba/abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
es_419: Invierte la dirección de la palanca analógica izquierda.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
es_419: Invierte la dirección de la palanca analógica derecha.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
es_419: Palanca izquierda hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
es_419: Palanca izquierda hacia la izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
es_419: Palanca izquierda hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
es_419: Palanca izquierda hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
es_419: Alternar modo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
es_419: No invertir

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
es_419: Palanca derecha hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
es_419: Palanca derecha hacia la izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
es_419: Palanca derecha hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
es_419: Palanca derecha hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_419: Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 o el control de Xbox One.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_419: Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configuración de expansión de audio</span><br/>Estas opciones permiten refinar el comportamiento del expansor de canales basado en FreeSurround.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
es_419: Configuración de expansión de audio

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
es_419: Tamaño de bloque:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
es_419: Imagen central:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
es_419: Panorámica:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
es_419: Profundidad:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
es_419: Nitidez:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
es_419: Separación frontal:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
es_419: Límite alto:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
es_419: Límite bajo:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
es_419: Separación posterior:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
es_419: Desplazamiento:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
es_419: %1ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
es_419: 0ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
es_419: Motor de audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
es_419: Motor:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
es_419: Tamaño del búfer:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
es_419: Configuración

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
es_419: Controles

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
es_419: Controla el volúmen de reproducción de audio durante el avance rápido en el sistema.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
es_419: Controla el volúmen de reproducción de audio en el sistema.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
es_419: Predeterminado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
es_419: Controlador:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
es_419: Volumen durante avance rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
es_419: Volumen durante avance rápido:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
es_419: Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede utilizarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
es_419: Latencia máxima: %1ms (búfer de %2ms + %3ms de salida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
es_419: Latencia máxima: %1ms (latencia de salida mínima desconocida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
es_419: Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
es_419: Mínima

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
es_419: Silenciar todo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
es_419: Silenciar audio de CD

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
es_419: No disponible

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
es_419: Dispositivo de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
es_419: Latencia de salida

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
es_419: Latencia de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
es_419: Volumen de salida

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
es_419: Volumen de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
es_419: Impide que el emulador produzca cualquier sonido.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
es_419: Reiniciar volumen durante avance rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
es_419: Reiniciar volumen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
es_419: Restablece el volumen de salida al valor predeterminado (100%).

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
es_419: Restablece el volumen de salida al valor global/heredado.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
es_419: Modo de estiramiento

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
es_419: Modo de estiramiento:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
es_419: Configuración de estiramiento

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
es_419: El motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al sistema. Cubeb ofrece la menor latencia, pero en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita la salida de audio.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
es_419: El tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que serán recibidos por el sistema. Valores más pequeños reducirán la latencia de salida, pero puede causar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb utiliza fragmentos más pequeños a pesar este valor, por lo tanto, utilizar valores más pequeños en este caso podría no cambiar mucho la latencia.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
es_419: Estas opciones permiten refinar el comportamiento del estirador tempral de audio SoundTouch cuando la velocidad de ejecución sea distinta al 100%.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
es_419: Estiramiento temporal

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
es_419: Dispositivo desconocido "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
es_419: Cuando la velocidad de ejecución sea distinta al 100%, se ajustará el tempo del audio en lugar de eliminar fotogramas. Produce un audio mucho más agradable durante el avance rápido/ralentizaciones a un pequeño costo de rendimiento.

[ctx: AudioStream]
en: Default
es_419: Predeterminado

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configuración de estiramiento de audio</span><br/>Estas opciones permiten refinar el comportamiento del estirador tempral de audio SoundTouch cuando la velocidad de ejecución sea distinta al 100%..</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
es_419: Configuración de estiramiento de audio

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
es_419: Superposición:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
es_419: Tamaño de márgen de búsqueda:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
es_419: Longitud de secuencia:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
es_419: Utilizar filtro de suavizado

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
es_419: Utilizar búsqueda rápida

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Changes:</h2>
es_419: <h2>Cambios:</h2>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
es_419: <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Instalar esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una tarjeta de memoria antes de instalar la actualización o perderás tu progreso.</p>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
es_419: <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Instalar esta actualización reiniciará tu configuración. Ten en cuenta que deberás ajustar tu configuración nuevamente después de instalar la actualización.</p>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
es_419: <h4>Instalar esta actualización descargará %1MB a través de tu conexión de internet.</h4>

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Automatic Updater
es_419: Actualizador automático

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Current Version:
es_419: Versión actual:

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Current Version: %1 (%2)
es_419: Versión actual: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Do not show again
es_419: No mostrar de nuevo

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Download and Install...
es_419: Descargar e instalar...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Download...
es_419: Descargar...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Downloading %1...
es_419: Descargando %1...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Failed to remove updater exe after update:
    %1
es_419: Fallo al eliminar el ejecutable del actualizador después de actualizar:
    %1

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Loading...
es_419: Cargando...

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: New Version:
es_419: Nueva versión:

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: New Version: %1 (%2)
es_419: Nueva versión: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: No updates are currently available. Please try again later.
es_419: No hay actualizaciones disponibles. Intenta más tarde.

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Remind Me Later
es_419: Recordar más tarde

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Skip This Update
es_419: Omitir actualización

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Update Available
es_419: Actualización disponible

[ctx: AutoUpdaterWindow]
en: Updater Error
es_419: Error de actualización

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Allow Image Writes
es_419: Permitir escrituras de imagen

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
es_419: Detectar automáticamente

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
es_419: Directorio de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
es_419: Selección de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Cartridge Switch On
es_419: Interruptor de cartucho encendido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type
es_419: Tipo de dispositivo

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type:
es_419: Tipo de dispositivo:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
es_419: DuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Empty
es_419: Vacío

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
es_419: Habilitar registro por terminal

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path
es_419: Dirección de imagen

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path:
es_419: Dirección de imagen:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
es_419: Registra mensajes de BIOS a printf(). No todos los juegos contienen mensajes de depuración.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
es_419: NTSC-J (Japón):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
es_419: NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open...
es_419: Abrir...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options
es_419: Opciones

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
es_419: PAL (Europa, Australia):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Parallel Port
es_419: Puerto paralelo

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh BIOS List
es_419: Actualizar lista de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
es_419: Reiniciar

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select BIOS Directory
es_419: Seleccionar directorio de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select PIO Image
es_419: Seleccionar imagen PIO

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Sets the path to the image used for flash cartridges.
es_419: Establece la ruta hacia la imagen a utilizar para cartuchos flash.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.
es_419: Simula un dispositivo conectado al puerto paralelo de la consola. Generalmente son cartuchos flash, y requieren algún tipo de volcado de imagen para funcionar.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.
es_419: Simula la posición del interruptor en el cartucho. La mayoría de los cartuchos lo necesitan encendido para activarse al iniciar.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first.
es_419: Almacena cualquier imagen generada en la memoria del cartucho flash en el sistema de archivos local. <strong>Esto sobrescribirá tu imagen de cartucho,</strong> asegúrate de realizar una copia primero.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
es_419: Utilizar configuración global

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
es_419: Calculando suma de verificación para la pista {}/índice {}...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: A code with the name '%1' already exists.
es_419: Ya existe un código con el nombre "%1".

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter Group Name
es_419: Ingresar nombre del grupo

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
es_419: Ingresa un nombre para el grupo de códigos. Las barras invertidas (\) crearán subgrupos.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Failed to save cheat code:
    %1
es_419: Fallo al guardar el truco: %1

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions cannot be empty.
es_419: Las instrucciones no pueden estar vacías.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Name cannot be empty.
es_419: El nombre no puede estar vacío.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: New...
es_419: Nuevo...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Ungrouped
es_419: Sin agrupar

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
es_419: Automática (final del fotograma)

[ctx: Cheats]
en: Cheat '{}' applied.
es_419: Truco "{}" aplicado.

[ctx: Cheats]
en: Gameshark
es_419: GameShark

[ctx: Cheats]
en: No cheats/patches are found or enabled.
es_419: No se han encontrado o habilitado trucos/parches.

[ctx: Cheats]
en: {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
es_419: {0} y {1} deshabilitados por el modo Hardcore/seguro de los logros.

[ctx: Cheats]
en: {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
es_419: {} deshabilitado por el modo Hardcore/seguro de los logros.

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
es_419: Seleccionar color del LED

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
es_419: %1 sectores (%2KB / %3ms)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
es_419: 100% (33.3MHz efectivos)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
es_419: 10x (velocidad 20x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
es_419: 2x (velocidad cuádruple)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
es_419: 3x (velocidad 6x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
es_419: 4x (velocidad 8x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
es_419: 5x (velocidad 10x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
es_419: 6x (velocidad 12x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
es_419: 7x (velocidad 14x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8 Sectors
es_419: 8 sectores

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
es_419: 8x (velocidad 16x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
es_419: 9x (velocidad 18x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
es_419: Aplicar parches de imagen

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Async Readahead:
es_419: Lectura asincrónica:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Asynchronous Readahead
es_419: Lectura asincrónica

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
es_419: Detectar automáticamente

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
es_419: Aplica parches a las imagenes de disco automáticamente si ambos están presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
es_419: Emulación de CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
es_419: Aceleración de lectura de CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
es_419: Aceleración de búsqueda de CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
es_419: Emulación de CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
es_419: Alerta de overclocking de CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
es_419: Consola

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
es_419: Determina cómo la CPU emulada ejecuta instrucciones.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
es_419: Determina el tipo de hardware emulado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled (Synchronous)
es_419: Deshabilitado (sincrónico)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
es_419: Habilitar 8MB de RAM (consola de desarrollo)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
es_419: Habilitar control de velocidad de reloj (overclocking/underclocking)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
es_419: Habilitar ICache del recompilador

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
es_419: Habilita 6MB de RAM adicionales para obtener un total de 8MB (2MB+6MB), generalmente presente en consolas de desarrollo. Los juegos deben permitir el uso de un tamaño extendido de memoria para que esta RAM adicional sea utilizable. Juegos que dependan de duplicados de memoria podrían producir fallos, por lo que solo debe utilizarse con modificaciones compatibles.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
es_419: Habilitar el overclocking de CPU puede producir fallos, causar defectos, reducir el rendimiento e incrementar significativamente los requerimientos del sistema.
    
    Al habilitar esta opción estás de acuerdo a no crear reportes de problemas a menos que hayas confirmado que estos también ocurren con el overclocking deshabilitado.
    
    Esta alerta solo se mostrará una vez.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
es_419: Modo de ejecución

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
es_419: Modo de ejecución:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Boot
es_419: Inicio rápido

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
es_419: Acelerar inicio

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Memory Card Access
es_419: Acelerar acceso a tarjetas de memoria

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
es_419: Avanza rápidamente a través del acceso de tarjetas de memoria, tanto cargas como guardados. Puede reducir tiempos de espera en juegos que requieran acceso frecuentemente.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
es_419: Avanza rápidamente a través del proceso inicial de carga cuando el inicio rápido está habilitado, ahorrando tiempo. Los resultados pueden variar entre juegos.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
es_419: Ignorar subcódigo de la unidad de disco

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
es_419: Ignora el subcanal proporcionado por la unidad de disco al utilizar discos físicos, generando en su lugar los datos necesarios. No funcionará con juegos protegidos con LibCrypt, pero puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunos dispositivos.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
es_419: Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En algunas ocasiones puede eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Maximum
es_419: Máximo

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
es_419: No, volver a una configuración segura.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
es_419: Ninguna (velocidad doble)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
es_419: Ninguna (velocidad normal)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
es_419: Porcentaje de overclocking

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
es_419: Precargar imagen a RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
es_419: Precargar imagen a RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
es_419: Aceleración de lectura:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
es_419: Recompilador (el más rápido)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
es_419: Reduce tirones durante la emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo separado. Números de sectores más altos pueden reducir saltos/picos durante la reproducción de FMVs o audio en dispositivos de almacenamiento lentos, o cuando se usan formatos de compresión como CHD.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
es_419: Reduce el tiempo simulado para que el motor del CD-ROM se mueva a distintas partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero también puede producir fallas en juegos que no esperen que el CD-ROM funcione más rápido de lo normal.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
es_419: Región

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
es_419: Región:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
es_419: Aceleración de búsqueda:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
es_419: Selecciona el porcentaje de velocidad de reloj normal en el cual se ejecutará el hardware emulado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
es_419: Simula paradas en los recompiladores cuando la CPU emulada necesite buscar instrucciones en su caché. Hace que los juegos tengan una fluidez más fiel a la consola, a un pequeño costo de rendimiento. El modo intérprete siempre simula el caché de instrucciones.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Skips the boot animation. Safe to enable.
es_419: Omite la animación de inicio. Es seguro de habilitar.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
es_419: Acelera las lecturas del CD-ROM por el valor especificado. Solo se aplica a lecturas de doble velocidad, y se ignora cuando se esté reproduciendo audio. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
es_419: Cuando se habilite esta opción, se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
es_419: Sí, voy a confirmar los problemas sin overclocking antes de reportarlos.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to Digital mode.
es_419: Control {} cambiado a modo digital.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to JogCon mode.
es_419: Control {} cambiado a modo JogCon.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
es_419: Control {} cambiado a modo analógico.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
es_419: Control {} cambiado a modo digital.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
es_419: ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones para este control? Esta acción no se puede revertir.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
es_419: Asignación automática

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
es_419: Ejes

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
es_419: Asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
es_419: Botones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
es_419: Limpiar asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
es_419: Tipo de control

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Multiple devices...
es_419: Varios dispositivos...

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
es_419: No hay dispositivos disponibles

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices were selected.
es_419: No se seleccionaron dispositivos.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_419: No se pudieron generar asignaciones para el dispositivo "%1". El control/dispositivo de origen podría ser incompatible con las asignaciones automáticas.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
es_419: Selecciona los dispositivos en el listado debajo que quieras asignar a este control.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
es_419: Configuración

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
es_419: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
es_419: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
es_419: Motor grande

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
es_419: Analógico izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
es_419: Analógico derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
es_419: Motor pequeño

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
es_419: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
es_419: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
es_419: Analógico izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
es_419: Modo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
es_419: Analógico derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
es_419: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
es_419: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán el cursor del mouse por defecto. Para utilizarlo <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar asignaciones además del gatillo y los botones. La puntería solo se debe configurar si se quieren utilizar varios mouses.</p><p>Si quieres utilizar un control, o pistola que simule un control en lugar de un mouse, entonces deberás asignarlo en puntería relativa. De lo contrario, debe dejarse <span style=" font-weight:700;">sin asignar</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Aiming
es_419: Puntería

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
es_419: Disparo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
es_419: Disparo fuera de pantalla

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
es_419: Configuración del cursor

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
es_419: Puntería relativa

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
es_419: Botones laterales

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
es_419: Gatillo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán el cursor del mouse por defecto. Para utilizarlo <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar asignaciones además del gatillo y los botones. La puntería solo se debe configurar si se quieren utilizar varios mouses.</p><p>Si quieres utilizar un control, o pistola que simule un control en lugar de un mouse, entonces deberás asignarlo en puntería relativa. De lo contrario, debe dejarse <span style=" font-weight:700;">sin asignar</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Aiming
es_419: Puntería

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Back
es_419: Botón posterior

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
es_419: Disparo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
es_419: Disparo fuera de pantalla

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
es_419: Configuración del cursor

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Relative Aiming
es_419: Puntería relativa

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
es_419: Botones laterales

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
es_419: Gatillo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
es_419: Botones

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Pointer
es_419: Cursor

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
es_419: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
es_419: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
es_419: Dirección/Giro

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
es_419: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
es_419: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Large Motor
es_419: Motor grande

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Small Motor
es_419: Motor pequeño

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
es_419: Dirección/Giro

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
es_419: Restablecer valores predeterminados

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
es_419: Seleccionar archivo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
es_419: Configuración de LED

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
es_419: Adaptador multitap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
es_419: Fuente de entrada DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
es_419: Dispositivos detectados

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
es_419: Modo mejorado para DualShock 4/DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
es_419: Habilitar fuente de entrada DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DualSense Player LED
es_419: Habilitar indicador de jugador LED del DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
es_419: Habilitar controlador IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
es_419: Habilitar controlador MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
es_419: Habilitar asignación de mouse

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
es_419: Habilitar fuente de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Touchpad
es_419: Habilitar panel táctil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
es_419: Habilitar fuente de entrada XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
es_419: Sensibilidad horizontal:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
es_419: Fuente de mouse/cursor

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
es_419: Modo multitap:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
es_419: Configuración del perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
es_419: Fuente de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
es_419: La fuente de DInput permite utilizar controles antiguos que no sean compatibles con XInput. Sin embargo, es recomendable acceder a estos controles a través de SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode.
es_419: La fuente de SDL es compatible con la mayoría de controles, y ofrece funcionalidades de vibración/control de LED para controles DualShock 4/DualSense en modo Bluetooth.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
es_419: La fuente de XInput permite el uso de controles de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series y otros controles de terceros que implementen el protocolo XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
es_419: El multitap permite conectar hasta 8 controles en la consola. Cada multitap tiene 4 puertos. No todos los juegos son compatibles con el multitap.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
es_419: Utilizar atajos por perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
es_419: Utilizar entrada sin procesar

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
es_419: Utilizar entrada sin procesar mejora la precisión cuando se asignan las palancas de controles al cursor del mouse. También permite utilizar varios mouses a la vez.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
es_419: Sensibilidad vertical:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
es_419: Cuando esté habilitado, se podrá asignar atajos a este perfil de entrada, y se utilizará en lugar de los atajos globales. Por defecto, los atajos se comparten entre todos los perfiles.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
es_419: Fuente de entrada XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
es_419: Configuración de LED

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
es_419: LED SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
es_419: LED SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
es_419: LED SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
es_419: LED SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
es_419: Asignaciones/Botones

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
es_419: Zona muerta:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
es_419: Para botones que sean sensibles a la presión, este deslizador controla cuanta fuerza se simulará cuando se active el macro.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
es_419: Frecuencia

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
es_419: Frecuencia:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
es_419: El macro no se repetirá.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
es_419: El macro alternará botones cada %1 fotogramas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
es_419: El macro se alternará cada X fotogramas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
es_419: Sin configurar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
es_419: Presiona para alternar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
es_419: Presión

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
es_419: Selecciona los botones que quieras activar con este macro. Todos los botones son activados al mismo tiempo.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
es_419: Selecciona el disparador para activar este macro. Puede ser un solo botón o varios combinados (acorde). Presiona Shift + Clic para configurar varios disparadores.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
es_419: Establecer frecuencia

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
es_419: Establecer...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
es_419: Disparador

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
es_419: Macros del puerto de control %1

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A preset with the name '%1' already exists.
es_419: Ya existe un perfil con el nombre "%1".

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Preset
es_419: Aplicar perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
es_419: ¿Seguro que quieres aplicar el perfil de entrada "%1"?
    
    Todas las asignaciones globales actuales serán reemplazadas por las del perfil cargado.
    
    Esta acción no se puede revertir.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
es_419: ¿Seguro que quieres eliminar el perfil de entrada "%1"?
    
    Esta acción no se puede revertir.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
es_419: ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada de los controles?
    
    Se perderán todas las asignaciones y configuraciones compartidas, excepto tus perfiles de entrada.
    
    Esta acción no se puede revertir.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
es_419: Puerto de control %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller preset reset to global settings.
es_419: Perfil de entrada reiniciado a la configuración global.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Copy Global Settings
es_419: Copiar configuración global

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Controller Preset
es_419: Crear perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Controller Preset
es_419: Eliminar perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Preset
es_419: Eliminar perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.
es_419: ¿Quieres copiar todas las asignaciones del perfil actual al nuevo? Seleccionando no creará un perfil vacío.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?
es_419: ¿Quieres copiar las asignaciones de los atajos en la configuración global al nuevo perfil de entrada?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Presets
es_419: Configuración de perfiles de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
es_419: Configuración de controles de DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Preset:
es_419: Editando perfil:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new controller preset:
es_419: Ingresa el nombre para el nuevo perfil de entrada:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
es_419: Fallo al eliminar "%1".

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new preset to '%1'.
es_419: Fallo al guardar el nuevo perfil "%1".

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
es_419: Configuración global

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
es_419: Atajos

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Controller Preset
es_419: Crear perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Preset
es_419: Nuevo perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Per-game controller configuration reset to global settings.
es_419: Configuración de control por juego reiniciada a la configuración global.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
es_419: Restablecer valores predeterminados

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The controller preset named '%1' cannot be found.
es_419: No se puede encontrar el perfil de entrada "%1".

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
es_419: Control analógico

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
es_419: Joystick analógico

[ctx: ControllerType]
en: Densha de Go! Controller
es_419: Control de Densha de Go!

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
es_419: Control digital

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon (Rumble)
es_419: NeGcon (con vibración)

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
es_419: Sin conectar

[ctx: ControllerType]
en: Pop'n Controller
es_419: Control de Pop'n

[ctx: CoreThread]
en: Confirm Download
es_419: Confirmar descarga

[ctx: CoreThread]
en: Failed to boot system: %1
es_419: Fallo al iniciar el sistema: %1

[ctx: CoreThread]
en: Failed to load state: %1
es_419: Fallo al cargar el estado: %1

[ctx: CoreThread]
en: Failed to save state: %1
es_419: Fallo al guardar el estado: %1

[ctx: CoreThread]
en: Failed to switch to subimage %1
es_419: Fallo al cambiar a la subimagen %1

[ctx: CoreThread]
en: File Download
es_419: Descarga de archivo

[ctx: CoreThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
es_419: Juego no cargado o RetroAchievements no está disponible.

[ctx: CoreThread]
en: Game: %1 (%2)
es_419: Juego: %1 (%2)

[ctx: CoreThread]
en: Game: %1 FPS
es_419: Juego: %1 FPS

[ctx: CoreThread]
en: Memory Card Busy
es_419: Tarjeta de memoria en uso

[ctx: CoreThread]
en: No Image
es_419: Sin imagen

[ctx: CoreThread]
en: No resume save state found.
es_419: No se encontraron estados guardados para reanudar.

[ctx: CoreThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
es_419: Rich Presence está inactiva o es incompatible.

[ctx: CoreThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
es_419: AVISO: Todavía se están escribiendo datos en la tarjeta de memoria. Al %1, podrías CORROMPER IRREVERSIBLEMENTE LA TARJETA DE MEMORIA. Es recomendable continuar con la partida y esperar aproximadamente 5 segundos hasta que se terminen de guardar los datos.
    
    ¿Quieres %1 de todas formas?

[ctx: CoreThread]
en: Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
    
    This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
es_419: Tu instalación de DuckStation no tiene una aplicación de "padtest" disponible.
    
    Este archivo pesa aproximadamente 206KB, ¿quieres descargarlo ahora?

[ctx: CoreThread]
en: change disc
es_419: cambiar el disco

[ctx: CoreThread]
en: reset
es_419: reiniciar el sistema

[ctx: CoreThread]
en: shut down
es_419: apagar el sistema

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>En el cuadro debajo, especifica las direcciones URL de las cuales descargar las portadas, una por línea. Las siguientes variables están disponibles:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/portadas/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
es_419: Por defecto, las portadas descargadas se guardarán con el título del juego. Si quieres cambiarlo, puedes activar la opción "Utilizar número de serie como nombres de archivo" debajo. Utilizar números de serie en lugar de títulos evitará conflictos cuando hayan multiples regiones para el mismo juego.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
es_419: Cerrar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
es_419: Descargar portadas

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
es_419: Descarga finalizada.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
es_419: DuckStation puede descargar automáticamente imágenes de portada para juegos que no tengan una ya establecida. Nosotros no alojamos ninguna imagen de portada, por lo que el usuario debe proveer su propia fuente de imágenes.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
es_419: Iniciar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
es_419: Detener

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
es_419: Utilizar número de serie como nombres de archivo

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
es_419: Esperando para iniciar...

[ctx: DDGoController]
en: Analog Deadzone
es_419: Zona muerta de las palancas analógicas

[ctx: DDGoController]
en: Analog Sensitivity
es_419: Sensibilidad analógica

[ctx: DDGoController]
en: Brake
es_419: Freno

[ctx: DDGoController]
en: Brake 1
es_419: Freno 1

[ctx: DDGoController]
en: Brake 2
es_419: Freno 2

[ctx: DDGoController]
en: Brake 3
es_419: Freno 3

[ctx: DDGoController]
en: Brake 4
es_419: Freno 4

[ctx: DDGoController]
en: Brake 5
es_419: Freno 5

[ctx: DDGoController]
en: Brake 6
es_419: Freno 6

[ctx: DDGoController]
en: Brake 7
es_419: Freno 7

[ctx: DDGoController]
en: Brake 8
es_419: Freno 8

[ctx: DDGoController]
en: Brake Emergency
es_419: Freno de emergencia

[ctx: DDGoController]
en: Brake Released
es_419: Freno suelto

[ctx: DDGoController]
en: Brake Transition Frames
es_419: Fotogramas de transición de freno

[ctx: DDGoController]
en: Power
es_419: Acelerador

[ctx: DDGoController]
en: Power 1
es_419: Acelerador 1

[ctx: DDGoController]
en: Power 2
es_419: Acelerador 2

[ctx: DDGoController]
en: Power 3
es_419: Acelerador 3

[ctx: DDGoController]
en: Power 4
es_419: Acelerador 4

[ctx: DDGoController]
en: Power 5
es_419: Acelerador 5

[ctx: DDGoController]
en: Power Off
es_419: Apagar

[ctx: DDGoController]
en: Power Transition Frames
es_419: Fotogramas de transición de acelaración

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.
es_419: Establece la frecuencia en fotogramas en la que el control reportará el estado de transición al cambiar el nivel de freno.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.
es_419: Establece la frecuencia en fotogramas en la que el control reportará el estado de transición al cambiar el nivel de acelaración.

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
es_419: Añadir punto de interrupción

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
es_419: Dirección:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
es_419: Ejecución

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
es_419: Lectura

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
es_419: Tipo:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
es_419: Escritura

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
es_419: <inválido>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
es_419: Dirección

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
es_419: Comentario

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
es_419: Instrucción

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
es_419: Registro

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
es_419: <inválido>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
es_419: Dirección

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
es_419: &Añadir punto de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
es_419: &Limpiar puntos de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
es_419: &Cerrar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
es_419: &Depuración

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
es_419: Ir a dirección en el &volcado de memoria

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Follow Load/Store
es_419: &Seguir carga/almacenamiento

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
es_419: Ir al &PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
es_419: &Pausar/Continuar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
es_419: &Eliminar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
es_419: Ejecutar hasta el &cursor

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
es_419: &Siguiente instrucción

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
es_419: &Rastrear

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
es_419: Añadir punto de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
es_419: Dirección

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
es_419: Puntos de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
es_419: Depurador de CPU

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
es_419: Limpiar puntos de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
es_419: Depurador

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
es_419: Desensamblado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
es_419: Ingresa la dirección de código:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
es_419: Ingresa la dirección de memoria:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
es_419: Fallo al añadir punto de interrupción. Es posible que ya exista uno en esta dirección.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
es_419: Fallo al añadir punto de interrupción de regreso. ¿Estás en una función válida?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
es_419: Fallo al eliminar punto de interrupción. Es posible que no exista.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
es_419: Ir a dirección en el &desensamblado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
es_419: Ir a dirección en el desensamblado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
es_419: Ir al PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
es_419: Veces alcanzado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
es_419: Dirección inválida. Debe estar en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
es_419: Patrón de búsqueda inválido, debe contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
es_419: Memoria

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
es_419: No se seleccionó ninguna dirección.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
es_419: Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
es_419: Patrón encontrado en 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
es_419: Patrón no encontrado.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
es_419: Pausar/Continuar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
es_419: Registros

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
es_419: Ejecutar hasta el cursor

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
es_419: Scratchpad (SPM)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
es_419: Buscar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
es_419: Pila

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step &Over
es_419: S&altar instrucción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
es_419: Siguiente instrucción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step O&ut
es_419: &Regresar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
es_419: Regresar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
es_419: Saltar instrucción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
es_419: Activar punto de &interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
es_419: Activar punto de interupcción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
es_419: Rastrear

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
es_419: Registro de rastreo iniciado en "cpu_log.txt".
    Este archivo puede alcanzar varios gigabytes en tamaño, así que ten cuidado con el desgaste de SSD.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
es_419: Registro de rastreo en "cpu_log.txt" finalizado.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
es_419: Tipo

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
es_419: Ver en vo&lcado de memoria

[ctx: DigitalController]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: DigitalController]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
es_419: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
es_419: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
es_419: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
es_419: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: DigitalController]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se encontraron juegos con formatos compatibles.</span></p><p>Añade un directorio que contenga juegos para comenzar.</p><p>Se buscarán y listarán juegos con los siguientes formatos:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
es_419: Añadir directorio de juegos...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
es_419: Buscar juegos nuevos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
es_419:  fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
es_419:  milisegundos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
es_419:  segundos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1 ms
es_419: %1ms

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
es_419: 1 fotograma

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
es_419: 10 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
es_419: 2 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
es_419: 3 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
es_419: 4 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
es_419: 5 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
es_419: 6 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
es_419: 7 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
es_419: 8 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
es_419: 9 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
es_419: <b>Habilitar rebobinado:</b> Guarda estados periódicamente para poder rebobinar/retroceder en el tiempo mientras juegas.<br> <b>Frecuencia de guardado:</b> Que tan seguido se guardarán los estados para el rebobinado. Frecuencias más altas aumentan los requerimientos del sistema.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Cuántos estados se guardarán para rebobinar. Valores más altos aumentan los requerimientos de memoria.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
es_419: Ajusta la velocidad de emulación para que la tasa de refresco de la consola coincida con la pantalla de tu sistema cuando la sincronización vertical esté habilitada. Produce que las animaciones sean lo más fluídas posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%. Esta opción no tendrá efecto si la tasa de refresco de la consola es muy diferente a de la de tu sistema. Usuarios con tasas de refresco variables deberían deshabilitar esta opción.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
es_419: Velocidad de emulación

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
es_419: Velocidad de emulación:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
es_419: Habilitar rebobinado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
es_419: Habilitar esta opción asegurará que cada fotograma que renderiza la consola se mostrará en la pantalla, a una velocidad constante, para un ritmo de fotogramas óptimo. Si tienes un monitor compatible con GSync/FreeSync, habilita esta opción. Si tienes dificultades para mantener máxima velocidad, o problemas de audio, intenta deshabilitar esta opción.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
es_419: Velocidad de avance rápido

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
es_419: Velocidad de avance rápido:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
es_419: Búfer de duración de fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
es_419: Búfer de duración de fotogramas:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
es_419: Control de latencia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
es_419: Ritmo de fotogramas óptimo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
es_419: Reducir latencia de entrada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
es_419: Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta que se acerque su presentación. Puede producir pérdidas de fotogramas en sistemas más lentos con mayor variación en su duración, si el tamaño del búfer no es suficiente.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
es_419: Tamaño del búfer del rebobinado:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
es_419: Frecuencia de guardado del rebobinado:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
es_419[0]: Rebobinar por %n fotograma, durante %1 segundo(s) requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.
es_419[1]: Rebobinar por %n fotograma(s), durante %1 segundo(s) requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
es_419: El rebobinado está deshabilitado porque el procesamiento anticipado está habilitado. El procesamiento anticipado aumentará significativamente los requerimientos del sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
es_419: El rebobinado no esta habilitado. Ten en cuenta que habilitarlo puede aumentar significativamente los requerimientos del sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
es_419: Rebobinado/Procesamiento anticipado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
es_419: Rebobinado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
es_419: Procesamiento anticipado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
es_419: Procesamiento anticipado:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
es_419: Determina la velocidad del avance rápido. Se utilizará cuando se presione/active la tecla de avance rápido.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
es_419: Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador funcionará lo más rápido que pueda.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
es_419: Determina la velocidad del modo turbo. Se utilizará cuando se presione/active la tecla de turbo. Esta opción tendrá prioridad por sobre el avance rápido si el atajo de ambas se presionan/activan al mismo tiempo.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
es_419: Simula el sistema de forma anticipada y regresa/repite el estado para reducir la latencia de entrada. Tiene requerimientos de sistema muy altos.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
es_419: Omitir fotogramas duplicados

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
es_419: Omite la presentación de fotogramas que no sean únicos. Puede combinarse con generación de fotogramas por el controlador de video para incrementar la velocidad de fotogramas perceptible. Puede empeorar el ritmo de fotogramas, y no es compatible con la opción "Sincronizar al refresco de pantalla".

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
es_419: Especifica la cantidad de tiempo añadido al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional introducido. Valores más altos incrementarán la latencia de entrada, pero disminuirá el riesgo de desbordamiento, o pérdida de fotogramas. Valores más bajos requieren un hardware más rápido.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
es_419: Control de velocidad

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
es_419: Sincronizar al refresco de pantalla

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
es_419: Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el sistema. Habilitar esta opción puede resultar en animaciones más fluídas, a cambio de una mayor latencia de entrada. <strong>Usuarios con GSync/FreeSync deberían habilitar la opción "Ritmo de fotogramas óptimo" en su lugar.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
es_419: Velocidad turbo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
es_419: Velocidad turbo:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
es_419: Sin límite

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
es_419: Utilizar configuración global [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
es_419: Utilizar configuración global [sin límite]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
es_419: Preferencia de usuario

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
es_419: Sincronización vertical (VSync)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
es_419: Directorio de caché

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
es_419: Directorio de portadas

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
es_419: Abrir...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
es_419: Restablecer

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
es_419: Directorio de estados guardados

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
es_419: Directorio de capturas de pantalla

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Cache Directory
es_419: Seleccionar directorio de caché

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Covers Directory
es_419: Seleccionar directorio de portadas

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Save States Directory
es_419: Seleccionar directorio de estados guardados

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Screenshots Directory
es_419: Seleccionar directorio de capturas de pantalla

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Videos Directory
es_419: Seleccionar directorio de videos

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.
es_419: Utilizado para almacenar capturas multimedia, ya sean de audio o video.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
es_419: Utilizado para las capturas de pantalla.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
es_419: Utilizado para almacenar portadas de la cuadrícula de juegos y el modo Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
es_419: Utilizado para almacenar los estados guardados.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
es_419: Utilizado para almacenar datos de sombreadores y la lista de juegos.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Videos Directory
es_419: Directorio de videos

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
es_419: Modo "desafío" para los logros, incluyendo el seguimiento de tablas de posiciones. Deshabilita los estados guardados, trucos y funciones de ralentización.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
es_419: "PlayStation" y "PSX" son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software no está afiliado de ninguna manera con Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
es_419: %.2f segundos

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
es_419: %d fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
es_419: %dms

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
es_419: %d sectores

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
es_419: 1 Fotograma

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
es_419: 10 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
es_419: 10x (velocidad 20x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
es_419: 2 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
es_419: 2x (velocidad cuádruple)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
es_419: 3 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
es_419: 3x (velocidad 6x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
es_419: 3x (para 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
es_419: 4 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
es_419: 4x (velocidad 8x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
es_419: 5 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
es_419: 5x (velocidad 10x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
es_419: 5x (para 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
es_419: 6 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
es_419: 6x (velocidad 12x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
es_419: 6x (para 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
es_419: 7 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
es_419: 7x (velocidad 14x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
es_419: 8 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
es_419: 8x (velocidad 16x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
es_419: 9 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
es_419: 9x (velocidad 18x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
es_419: 9x (para 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?
es_419: Una imágen de portada ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla?

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
es_419: Se encontró un estado guardado para reanudar creado en %s.
    
    ¿Quieres cargar este estado guardado y continuar?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
es_419: Acerca de

[ctx: FullscreenUI]
en: About DuckStation
es_419: Acerca de DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
es_419: Cuenta

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate Blending
es_419: Combinación precisa

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
es_419: Notificaciones de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Unlock/Count
es_419: Desbloqueo/contador de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
es_419: Logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
es_419: Configuración de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
es_419: Logros deshabilitados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements: %u (%u) / %u
es_419: Logros: %u (%u) / %u

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements: %u / %u
es_419: Logros: %u / %u

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
es_419: Añadir directorio de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
es_419: Añadir sombreador

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
es_419: Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
es_419: Añade un sombreador nuevo a la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
es_419: Añade precisión adicional a los datos de PGXP posproyección. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
es_419: Ajusta la velocidad de emulación para que la tasa de refresco de la consola coincida con la pantalla de tu sistema cuando la sincronización vertical esté habilitada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
es_419: Avanzada

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
es_419: Configuración avanzada

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
es_419: Absoluto: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
es_419: Permitir iniciar sin un archivo SBI

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows loading protected games without subchannel information.
es_419: Permite cargar juegos protegidos sin la información del subcanal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Alpha Blending
es_419: Composición alfa

[ctx: FullscreenUI]
en: Always Track Uploads
es_419: Siempre rastrear copias

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
es_419: Se ha producido un error al eliminar configuraciones de juego vacías:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
es_419: Se ha producido un error al guardar configuraciones de juego:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
es_419: Aplicar parches de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
    
    You cannot undo this action.
es_419: ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones para este control?
    
    Esta acción no se puede revertir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
es_419: ¿Seguro que quieres vaciar la cadena de postprocesamiento actual? Se perderá toda la configuración.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
es_419: ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada de los controles?
    
    Se perderán todas las asignaciones y configuraciones compartidas.
    
    Esta acción no se puede revertir.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
es_419: Relación de aspecto

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
es_419: Intenta detectar líneas de un pixel de alto/ancho que dependan de comportamientos de rasterización sin escalar, rellenando huecos generados por el escalado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
es_419: Intenta asignar el puerto seleccionado a un control determinado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
es_419: Motor de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
es_419: Control de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
es_419: Configuración de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
es_419: Detectar automáticamente

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
es_419: Asignación automática

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
es_419: Automático según el tamaño de la ventana

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
es_419: Asignación automática finalizada para {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
es_419: Asignación automática fallida para {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
es_419: Asignación automática fallida, no hay dispositivos disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Resize Window
es_419: Cambiar tamaño de la ventana automáticamente

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
es_419: Aplica parches a las imagenes de disco automáticamente cuando ambos están presentes. Actualmente solo los parches PPF son compatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution.
es_419: Cambia el tamaño de la ventana automáticamente para que coincida con la resolución interna.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
es_419: Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar desde donde dejaste la última vez.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
es_419: Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia el programa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
es_419: Evita llamadas a código de C++, acelerando significativamente el recompilador.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
es_419: Directorio de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
es_419: Selección de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
es_419: Configuración de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
es_419: BIOS para {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
es_419: BIOS a utilizar al emular {} consolas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
es_419: Atrás

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
es_419: Volver al menú de pausa

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
es_419: Configuración de motor

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
es_419: Comportamiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Border Overlay
es_419: Borde superpuesto

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
es_419: Pantalla completa sin bordes

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
es_419: Tamaño del búfer

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
es_419: Botones

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
es_419: Emulación de CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
es_419: Emulación de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
es_419: Modo de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
es_419: Cancelar

[ctx: FullscreenUI]
en: Capture
es_419: Captura

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
es_419: Cambiar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
es_419: Cambiar página

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
es_419: Cambiar selección

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
es_419: Cambiar vista

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
es_419: Cambiar la configuración de la aplicación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
es_419: Cambia la relación de aspecto utilizada para mostrar la salida de la consola en pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
es_419: Trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.
es_419: Elige el motor a utilizar para renderizar los gráficos de la consola/juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
es_419: Elige el idioma utilizado para los elementos de la interfaz de usuario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
es_419: Inicio limpio

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Mappings
es_419: Limpiar asignaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
es_419: Limpiar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
es_419: Eliminar sombreadores

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
es_419: Elimina un sombreador de la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
es_419: Limpia toda la configuración para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
es_419: Cerrar

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
es_419: Cerrar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
es_419: Cerrar menú

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
es_419: Calificación de compatibilidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
es_419: Compatibilidad:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
es_419: Cierre la aplicación completamente, volviendo al escritorio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
es_419: Configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
es_419: Confirmar apagado

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
es_419: Configuración de la consola

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
es_419: Lista de colaboradores

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
es_419: Puerto de control {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Bindings
es_419: Asignaciones del puerto de control {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
es_419: Macros del puerto de control {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
es_419: Configuración del puerto de control {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
es_419: Configuración de controles

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
es_419: Tipo de control

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller mapping cleared.
es_419: Asignación de control limpiada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' loaded.
es_419: Perfil de entrada "{}" cargado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' saved.
es_419: Perfil de entrada "{}" guardado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
es_419: Configuración del control restablecida a valores predeterminados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
es_419: Controles

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
es_419: Controla el volúmen de reproducción de audio durante el avance rápido en el sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
es_419: Controla el volúmen de reproducción de audio en el sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
es_419: Copia la configuración global actual a la de este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
es_419: Copia la configuración de control global actual a la de este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
es_419: Copiar configuración global

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
es_419: Copiar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
es_419: No se pudo encontrar ningún dispositivo de CD/DVD-ROM. Asegúrate de que tienes una unidad de conectada y los permisos de acceso necesarios.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
es_419: Configuración de portada

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover set.
es_419: Portada establecida.

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
es_419: Directorio de portadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
es_419: Crear

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
es_419: Crear nuevo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
es_419: Crear copias de seguridad de los estados guardados

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
es_419: Modo de recorte

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
es_419: Corrección de culling

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
es_419: Juego actual

[ctx: FullscreenUI]
en: Custom
es_419: Personalizada

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
es_419: Zona muerta

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
es_419: Configuración de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
es_419: Predeterminado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
es_419: Inicio predeterminado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
es_419: Vista predeterminada

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
es_419: Predeterminado: deshabilitado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
es_419: Predeterminado: habilitado

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
es_419: Modo de desentrelazado

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
es_419: Eliminar guardado

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
es_419: Eliminar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Clear Threshold
es_419: Umbral de limpieza de profundidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Test Transparent Polygons
es_419: Probar profundidad de polígonos transparentes

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
es_419: Modo de escritorio

[ctx: FullscreenUI]
en: Destination Alpha Blending
es_419: Composición alfa de destino

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
es_419: Detalles

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
es_419: Detalles no disponibles para juegos que no se encuentren en la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
es_419: Determina que tan grande son los mensajes en pantalla en relación al monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.
es_419: Determina cuánta de la presión del botón es ignorada antes de activar el macro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
es_419: Determina cuánta latencia hay entre el audio detectado por la API del sistema y su reproducción por los altavoces.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
es_419: Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
es_419: Determina cuánta presión es simulada cuando el macro está activo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
es_419: Determina cómo la CPU emulada ejecuta instrucciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
es_419: Determina cómo se escalará la salida de la consola emulada a la resolución de tu monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
es_419: Determina la calidad del audio cuando la velocidad no es del 100%.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
es_419: Determina el campo por el cual se ordenará la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
es_419: Determina la cantidad de audio almacenada antes de que lo levante la API del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.
es_419: Define el área de la imagen superpuesta en la que se mostrará la imagen del juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
es_419: Determina el tipo de hardware emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
es_419: Determina el formato con el cual se guardarán/comprimirán las capturas de pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
es_419: Determina la frecuencia en la cual el macro activará/desactivará los botones (es decir, disparo automático).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
es_419: Determina el márgen entre el borde de la pantalla y los mensajes en pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
es_419: Determina la posición de la pantalla cuando se añadan bordes negros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the rotation of the simulated TV screen.
es_419: Determina la rotación de la pantalla simulada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
es_419: Determina el tamaño de las capturas de pantalla creadas por DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
es_419: Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
es_419: Determina que algoritmo se utilizará para convertir fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
es_419: Configuración del dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
es_419: Deshabilitar presentación "mailbox"

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
es_419: Deshabilitar búsqueda en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable on 2D Polygons
es_419: Deshabilitar en polígonos 2D

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.
es_419: Deshabilita el tramado y utiliza la totalidad de los 8 bits por canal de información de color.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc {} | {}
es_419: Disco {} | {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
es_419: Servidor de Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Area
es_419: Área de visualización

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.
es_419: Muestra íconos con los botones de DualShock/DualSense en lugar de los botones de Xbox.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_419: Muestra mensajes emergentes durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
es_419: Muestra mensajes emergentes al iniciar, enviar o fallar un desafío de tabla de posiciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
es_419: Doble clic para pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
es_419: Descargar portadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
es_419: Descarga portadas desde la URL especificada por el usuario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
es_419: Reduce el tamaño de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad general de la imagen en juegos 2D/3D mixtos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
es_419: Submuestreo

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
es_419: Escala de submuestreo

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
es_419: Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
es_419: DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation(TM), enfocándose en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaced Textures
es_419: Volcar texturas reemplazadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
es_419: Vuelca las texturas que ya tengan reemplazos cargados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
es_419: Configuración de emulación

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
es_419: Velocidad de emulación

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
es_419: Habilitar 8MB de RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
es_419: Habilitar logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
es_419: Habilitar trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
es_419: Habilitar Discord Presence

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
es_419: Habilitar inicio rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
es_419: Superposiciones dentro del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
es_419: Habilitar overclocking

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
es_419: Habilitar postprocesamiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
es_419: Habilitar vinculación de bloques del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
es_419: Habilitar ICache del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
es_419: Habilitar excepciones de memoria del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
es_419: Habilitar chequeo regional

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
es_419: Habilitar rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
es_419: Habilitar fuente de entrada SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
es_419: Habilitar búsqueda en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
es_419: Habilitar registro por terminal

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Cache
es_419: Habilitar caché de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Dumping
es_419: Habilitar volcado de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Replacements
es_419: Habilitar reemplazo de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Dumping
es_419: Habilitar volcado de escrituras de VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Replacement
es_419: Habilitar reemplazo de escrituras de VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
es_419: Habilitar fuente de entrada XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
es_419: Habilita el modo de depuración cuando sea compatible con la API de renderizado del sistema. Solo para desarrolladores.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
es_419: Habilita/deshabilita el indicador de jugador LED en controles DualSense.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
es_419: Habilita excepciones de alineamiento y buses. No es necesario para ningún juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
es_419: Habilita 6MB de RAM adicionales para obtener un total de 8MB (2MB+6MB), generalmente presente en consolas de desarrollo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
es_419: Habilita tres ranuras de control adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
es_419: Habilita el cacheo de texturas externas, requerido para el reemplazo de texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.
es_419: Habilita las pruebas de profundidad para polígonos semi-transparentes. Generalmente también afecta las sombras, que suelen atravesar el suelo cuando esta opción esta habilitada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
es_419: Habilita el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden reemplazarse. No es compatible con todos los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.
es_419: Habilita la carga de trucos desde la base de datos de DuckStation para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
es_419: Habilita la carga de reemplazos de textura. No es compatible con todos los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables smooth scrolling of menus in Big Picture UI.
es_419: Habilita el desplazamiento fluído en los menús del modo Big Picture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the cheats that are selected below.
es_419: Habilita los trucos seleccionados debajo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
es_419: Habilita las rutinas de decodificación MDEC más antiguas y menos precisas. Puede ser necesario para utilizar fondos de reemplazo antiguos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
es_419: Habilita el reemplazo de texturas de fondo en juegos compatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
es_419: Modo Encore

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
es_419: Asegura que se muestren todos los fotogramas generados para un ritmo óptimo. Habilitar para pantallas con tasas de refresco variables, como GSync/FreeSync. Deshabilitar si hay problemas de rendimiento o sonido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
es_419: Ingresar valor

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the controller preset you wish to create.
es_419: Ingresa el nombre para el nuevo perfil de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
es_419: Modo de ejecución

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
es_419: Salir

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
es_419: Salir y guardar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
es_419: Cerrar DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
es_419: Salir sin guardar

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
es_419: Cierra el modo Big Picture, regresando al escritorio.

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Chroma Smoothing
es_419: Suavizado de croma para FMVs

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy cover: {}
es_419: Fallo al cambiar la portada: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
es_419: Fallo al copiar texto al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete existing cover: {}
es_419: Fallo al eliminar la portada existente: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
es_419: Fallo al eliminar estado guardado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
es_419: Fallo al eliminar "{}".

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
es_419: Fallo al cargar "{}".

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
es_419: Fallo al cargar el sombreador {}. Puede que sea inválido.
    Error:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save controller preset '{}'.
es_419: Fallo al guardar el perfil de entrada "{}".

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
es_419: Inicio rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Boot
es_419: Acelerar inicio

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Memory Card Access
es_419: Acelerar acceso a tarjetas de memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
es_419: Velocidad de avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
es_419: Volumen durante avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
es_419: Avanza rápidamente a través del acceso de tarjetas de memoria, tanto cargas como guardados. Puede reducir tiempos de espera en juegos que requieran acceso frecuentemente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
es_419: Avanza rápidamente a través del proceso inicial de carga cuando el inicio rápido está habilitado, ahorrando tiempo. Los resultados pueden variar entre juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
es_419: Tamaño de archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size: %u MB (%u MB on disk)
es_419: Tamaño de archivo: %uMB (%uMB en disco)

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
es_419: Título de archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For FMVs
es_419: Forzar 4:3 para FMVs

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Video Timing
es_419: Forzar velocidad de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
es_419: Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos identificados previamente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Non-trivial performance impact, and unnecessary for most games.
es_419: Fuerza realizar las combinaciones en sombreadores con una presición de 16 bits cuando no se utilice el modo de color verdadero. Impacta el rendimiento considerablemente, y es innecesario para la mayoría de los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.
es_419: Habilita por la fuerza el rastreo de copias de texturas aunque no sea necesario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
es_419: Fuerza el uso de la presentación tipo FIFO en lugar de Mailbox, es decir, utilizando búfer doble en vez de triple. Suele producir un peor ritmo de fotogramas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
es_419: Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede utilizarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
es_419: Búfer de duración de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
es_419: Frecuencia

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
es_419: Desde archivo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
es_419: Resolución de pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
es_419: Adaptador de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
es_419: Renderizador de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
es_419: Cuadrícula de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
es_419: Lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
es_419: Configuración de lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
es_419: Parches de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
es_419: Propiedades del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
es_419: Guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
es_419: Ranura de juego {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
es_419: Calificación de compatibilidad del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
es_419: Juego no cargado o RetroAchievements no está disponible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
es_419: Directorio del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
es_419: Región del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
es_419: Número de serie del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
es_419: Configuración por juego eliminada para "{}".

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
es_419: Configuración por juego inicializada con la configuración global para "{}".

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
es_419: Título del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
es_419: Tipo del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
es_419: Juego: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre: %.*s
es_419: Género: %.*s

[ctx: FullscreenUI]
en: Geometry Tolerance
es_419: Tolerancia geométrica

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
es_419: Repositorio en GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
es_419: Ranura global {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
es_419: Ranura global {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
es_419: Configuración de gráficos

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
es_419: Modo Hardcore

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will be enabled on next game restart.
es_419: El modo Hardcore será habilitado al reiniciar el juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
es_419: Ocultar cursor en pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
es_419: Oculta el cursor/puntero del mouse cuando el emulador está en modo de pantalla completa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
es_419: Configuración de atajos

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
es_419: Cuántos estados se guardarán para rebobinar. Valores más altos aumentan los requerimientos de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
es_419: Que tan seguido se guardarán los estados para el rebobinado. Frecuencias más altas aumentan los requerimientos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
es_419: Identifica nuevos archivos añadidos a los directorios de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.
es_419: Si se habilita, la imagen del juego se combinará con la transparencia de la imagen superpuesta.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.
es_419: Si se habilita, se aplicará la transparencia de la imagen superpuesta.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
es_419: Si no esta habilitado, la cadena de postprocesamiento actual será ignorada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Image Path
es_419: Dirección de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
es_419: Incrementa el campo de visión de 4:3 al aspecto seleccionado en juegos 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
es_419: Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
es_419: Deshabilitar salvapantallas

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
es_419: Fuentes de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Integration
es_419: Integración

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
es_419: Configuración de interfaz

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
es_419: Resolución interna

[ctx: FullscreenUI]
en: Language:
es_419: Idioma:

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
es_419: Última partida

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: %s
es_419: Última partida: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
es_419: Control de latencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
es_419: Opciones de lanzamiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
es_419: Inicia un juego seleccionando un archivo/imagen de disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
es_419: Inicia un juego desde un archivo, disco, o inicia la consola sin disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
es_419: Inicia un juego desde las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
es_419: Notificaciones de tabla de posiciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
es_419: Tablas de posiciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards are not enabled.
es_419: Tablas de posiciones deshabilitadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
es_419: Detección de líneas

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
es_419: Configuración de lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Database Cheats
es_419: Cargar base de datos de trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
es_419: Cargar dispositivos en estados guardados

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
es_419: Cargar estado global

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Preset
es_419: Cargar perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
es_419: Cargar estado para reanudar

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
es_419: Cargar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
es_419: Carga todos los reemplazos de textura en la memoria RAM, reduciendo entrecortes durante la ejecución.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
es_419: Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
es_419: Nivel de registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
es_419: Registrar en consola de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
es_419: Registrar en archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
es_419: Registrar en consola del sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
es_419: Registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
es_419: Configuración de registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging in to RetroAchievements...
es_419: Iniciando sesión en RetroAchievements...

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
es_419: Iniciar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Login Error
es_419: Error al iniciar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Login Failed.
    Error: {}
    Please check your username and password, and try again.
es_419: Fallo al iniciar sesión.
    Error: {}
    
    Comprueba el nombre de usuario y contraseña e intenta de nuevo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
es_419: Token de acceso generado en {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
es_419: Cerrar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
es_419: Registra mensajes de BIOS a printf(). No todos los juegos contienen mensajes de depuración.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
es_419: Inicia sesión en RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
es_419: Registra mensajes en el archivo "duckstation.log" dentro del directorio de usuario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
es_419: Registra mensajes en la ventana de la consola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
es_419: Registra mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
es_419: Cierra la sesión en RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
es_419: Botón del macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
es_419: Hace que los juegos tengan una fluidez más fiel a la consola, a un pequeño costo de rendimiento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum
es_419: Máximo

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
es_419: Tarjeta de memoria en uso

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
es_419: Directorio de tarjeta de memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
es_419: Puerto {} de tarjeta de memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
es_419: Configuración de tarjeta de memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
es_419: Tipo de la tarjeta de memoria {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Background
es_419: Fondo del menú

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
es_419: Combinar juegos de múltiples discos

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
es_419: Combina juegos de múltiples discos en un solo elemento en la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
es_419: Latencia de salida mínima

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
es_419: Mover abajo

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
es_419: Mover arriba

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
es_419: Mueve este sombreador más arriba en la cadena, aplicándose antes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
es_419: Mueve este sombreador más abajo en la cadena, aplicándose después.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
es_419: Modo multitap

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
es_419: Silenciar todo

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
es_419: Silenciar audio de CD

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
es_419: Navegar

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
es_419: Sin asignar

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
es_419: No se seleccionó un juego

[ctx: FullscreenUI]
en: No Vibration
es_419: Sin vibración

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
es_419: No hay trucos disponibles para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: No devices with vibration motors were detected.
es_419: No se detectaron dispositivos con motores de vibración.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
es_419: No hay perfiles de entrada disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
es_419: No hay parches disponibles para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
es_419: No se encontraron estados guardados para reanudar.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
es_419: No hay guardado en esta ranura.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
es_419: No se encontraron estados guardados.

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
es_419: No, reanudar el juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
es_419: Ninguna (velocidad doble)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
es_419: Ninguna (velocidad normal)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
es_419: Sesión no iniciada

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
es_419: Sin buscar en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
es_419: Aceptar

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
es_419: Escala de mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
es_419: Mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
es_419: Abrir directorio contenedor

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
es_419: Abrir en explorador de archivos

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
es_419: Operaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
es_419: Ritmo de fotogramas óptimo

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
es_419: Opciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
es_419: Latencia de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
es_419: Volumen de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
es_419: Porcentaje de overclocking

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
es_419: Sobrepone o reemplaza el renderizado normal de triángulos con una visión de líneas/malla.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
es_419: PGXP (corrección de presición geométrica)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Buffer
es_419: Búfer de profundidad (PGXP)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
es_419: Correción de geometría (PGXP)

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
es_419: Directorio superior

[ctx: FullscreenUI]
en: Password
es_419: Contraseña

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
es_419: Parches

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
es_419: Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. Es seguro de habilitar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
es_419: Directorio

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
es_419: Pausar al desconectar control

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
es_419: Pausar al perder el foco

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
es_419: Pausar al inicio

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
es_419: Pausa el emulador cuando se desconecta un control con asignaciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
es_419: Pausa el emulador cuando se inicia un juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
es_419: Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
es_419: Configuración por juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
es_419: Configuración de control por juego inicializada con la configuración global.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
es_419: Mejora de rendimiento: salta directamente entre bloques en lugar de volver al distribuidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
es_419: Correción de perspectiva de colores

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
es_419: Correción de perspectiva de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_419: Reproduce efectos de sonido durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
es_419: Ingresa tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
es_419: Tipo de control del puerto {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
es_419: Configuración de postprocesamiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
es_419: Cadena de postprocesamiento eliminada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
es_419: Sombreadores de postprocesamiento recargados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
es_419: Precargar imágenes a RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
es_419: Precargar reemplazos de textura

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
es_419: Preservar la precisión de proyección

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
es_419: Presiona para alternar

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
es_419: Presión

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
es_419: Impide que el emulador produzca cualquier sonido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
es_419: Evita que se active el salvapantallas y se suspenda el sistema cuando el emulador se esté ejecutando.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
es_419: Ofrece soporte para vibración y controles LED a través de Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
es_419: Presiona un botón o eje del control ahora.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
es_419: Guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
es_419: Se está utilizando RAIntegration en lugar de la implementación de logros incluída.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
es_419: Aceleración de lectura

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
es_419: Sectores de lectura asincrónica

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
es_419: Memoria de acceso rápido del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
es_419: Reducir latencia de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
es_419: Reduce el efecto tembloroso de los polígonos al intentar mantener el componente fraccionario durante las transferencias de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
es_419: Reduce tirones durante la emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo separado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
es_419: Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta que se acerque su presentación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
es_419: Reduce conflictos de planos entre polígonos en el búfer Z mediante la comprobación de profundidad. Baja compatibilidad con juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces the size of save states by compressing the data before saving.
es_419: Reduce el tamaño de los estados guardados al comprimir los datos antes de guardar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
es_419: Región

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
es_419: Región:

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date: %s
es_419: Fecha de lanzamiento: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
es_419: Recargar sombreadores

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
es_419: Recarga los sombreadores desde el disco, aplicando cualquier cambio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
es_419: Eliminar de la cadena

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
es_419: Eliminar de la lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
es_419: Etapa {} ({}) eliminada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes all bindings for this controller port.
es_419: Elimina todas las asignaciones para este puerto de control.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
es_419: Elimina este sombreador de la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
es_419: Renombra estados guardados existentes al guardar a un archivo de copia de seguridad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
es_419: Renderizado

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved controller preset.
es_419: Reemplaza esta configuración con un perfil de control guardado anteriormente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
es_419: Volver a buscar todos los juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Controller Settings
es_419: Reiniciar configuración de controles

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
es_419: Reiniciar directorio de tarjeta de memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
es_419: Reiniciar tiempo de juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
es_419: Restablecer configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
es_419: Reiniciar sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
es_419: Restablece toda la configuracion a los valores predeterminados (incluyendo asignaciones).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
es_419: Restablece el directorio de tarjeta de memoria al valor predeterminado (directorio de usuario).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
es_419: El cambio de resolución se aplicará después de reiniciar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
es_419: Restablece el estado del sistema anterior al último estado cargado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
es_419: Reanudar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
es_419: Reanudar última sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: RetroAchievements Login
es_419: Iniciar sesión en RetroAchievements

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
es_419: Volver al juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
es_419: Volver al modo de escritorio, o cerrar la aplicación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
es_419: Volver al menú anterior.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
es_419: Invierte el orden de la lista de juegos (generalmente de ascendente a descendente).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
es_419: Frecuencia de guardado del rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
es_419: Ranuras de guardado del rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
es_419: Rebobinar por {0} fotogramas, durante {1:.2f} segundo(s) requerirá hasta {2}MB de RAM y {3}MB de VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
es_419: El rebobinado está deshabilitado porque el procesamiento anticipado está habilitado. El procesamiento anticipado aumentará significativamente los requerimientos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
es_419: El rebobinado no esta habilitado. Ten en cuenta que habilitarlo puede aumentar significativamente los requerimientos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
es_419: Rich Presence está inactiva o es incompatible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
es_419: Redondear coordenadas de texturas escaladas

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
es_419: Redondea las coordenadas de texturas por aproximación en lugar de para abajo al escalar la imagen. Puede corregir texturas desalineadas en algunos juegos, pero producir fallos en otros, además de ser incompatible con el filtrado de texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
es_419: Procesamiento anticipado

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
es_419: Rebobinado/Procesamiento anticipado

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
es_419: Ejecuta el renderizador de software en paralelo para lecturas de VRAM. En algunos sistemas, esto puede resultar en un mayor rendimiento cuando se usan mejoras gráficas con el renderizador por hardware.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
es_419: Indicadores de jugador LED del DualSense de SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
es_419: Modo mejorado para DualShock 4/DualSense de SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Safe Mode
es_419: Modo seguro

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Controller Preset
es_419: Guardar perfil de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Preset
es_419: Guardar perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
es_419: Capturar pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
es_419: Guardar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State Compression
es_419: Compresión de estados guardados

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Exit
es_419: Guardar estado al salir

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
es_419: Guardado {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
es_419: Guarda estados periódicamente para poder rebobinar/retroceder en el tiempo mientras juegas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Dithering
es_419: Escalado de tramado

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.
es_419: Escala la resolución de la VRAM interna por el multiplicador especificado. Algunos juegos requieren una resolución de VRAM de 1x.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
es_419: Escala el patrón del tramado con la resolución de renderizado interna, provocando que se note menos. Generalmente es seguro de habilitar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
es_419: Escala

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
es_419: Buscar juegos nuevos

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
es_419: Buscando subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Margins
es_419: Márgenes de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Position
es_419: Posición de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Rotation
es_419: Rotación de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
es_419: Formato de captura de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
es_419: Calidad de capturas de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
es_419: Tamaño de captura

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
es_419: Buscar directorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
es_419: Aceleración de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
es_419: Seleccionar dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
es_419: Seleccionar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
es_419: Seleccionar unidad de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
es_419: Seleccionar imagen de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
es_419: Seleccionar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
es_419: Seleccionar asignaciones del macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
es_419: Seleccionar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.
es_419: Selecciona un elemento de la lista de bordes, o configura uno manualmente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selected Preset
es_419: Perfil seleccionado

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
es_419: Selecciona la GPU a utilizar para el renderizado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
es_419: Selecciona el porcentaje de velocidad de reloj normal en el cual se ejecutará el hardware emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
es_419: Selecciona la calidad en la cual se comprimirán las capturas de pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
es_419: Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x escalará a la resolución original de la consola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
es_419: Selecciona la resolución a utilizar en el modo a pantalla completa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of emulated controller for this port.
es_419: Selecciona el tipo del control emulado para este puerto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
es_419: Selecciona la vista con la que se abrirá la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
es_419: Número de serie

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
es_419: Sesión: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Cover Image
es_419: Establecer imágen de portada

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
es_419: Establecer asignación de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
es_419: Establece un límite para descartar valores precisos cuendo se excedan. Puede ayudar a corregir defectos en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
es_419: Establece un límite para descartar el búfer de profundidad emulado. Puede ayudar en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_419: Determina la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_419: Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_419: Determina la velocidad del modo turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
es_419: Establece el nivel de detalle de los mensajes en el registro. Niveles más altos mostrarán más mensajes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
es_419: Establece que tipo de imagen de tarjeta de memoria se utilizará para la ranura {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
es_419: Configurando la asignación para el {} {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
es_419: Configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
es_419: Configuración y operaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
es_419: Sombreador {} añadido como etapa {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
es_419: Nombre de la tarjeta de memoria compartida

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Achievement Trophy Icons
es_419: Mostrar íconos de trofeos de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
es_419: Mostrar uso de la CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
es_419: Mostrar entrada del control

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
es_419: Mostrar configuración de mejoras

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
es_419: Mostrar FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
es_419: Mostrar duración de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
es_419: Mostrar estadísitcas de la GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
es_419: Mostrar uso de la GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
es_419: Mostrar estadísticas de latencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
es_419: Mostrar mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
es_419: Mostrar resolución

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
es_419: Mostrar velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
es_419: Mostrar indicadores de estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.
es_419: Muestra una imagen de fondo o sombreador cuando no se está ejecutando ningún juego. Los fondos se encuentran en "resources/fullscreenui/backgrounds" dentro del directorio de datos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
es_419: Muestra un historial visual de los tiempos de fotogramas en la esquina superior izquierda de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
es_419: Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
es_419: Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando un logro "desafío" esté activo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
es_419: Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
es_419: Muestra iconos persistentes cuando el modo turbo está habilitado o al pausar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
es_419: Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
es_419: Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la resolución de renderizado actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
es_419: Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la utilización de cada hilo de la CPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la utilización de la GPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) presentados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.
es_419: Muestra íconos de trofeos en la grilla de juegos cuando estos tengan logros o hayan sido dominados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
es_419: Simula el chequeo regional presente en consolas originales sin modificar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
es_419: Simula el sistema de forma anticipada y regresa/repite el estado para reducir la latencia de entrada. Tiene requerimientos de sistema muy altos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
es_419: Omitir fotogramas duplicados

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
es_419: Omite la presentación de fotogramas que no sean únicos. Puede empeorar el ritmo de fotogramas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
es_419: Inicio lento

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooth Scrolling
es_419: Desplazamiento fluído

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
es_419: Suaviza el aspecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24 bits, generalmente en FMVs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.
es_419: Suaviza el aspecto pixelado de las texturas amplificadas en objetos 2D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
es_419: Suaviza el aspecto pixelado de las texturas amplificadas en objetos 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Alphabetically
es_419: Ordenar alfabéticamente

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
es_419: Ordenar por

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
es_419: Invertir orden

[ctx: FullscreenUI]
en: Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.
es_419: Ordena la lista de trucos alfabéticamente por el nombre del código.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
es_419: Efectos de sonido

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
es_419: Especifica la cantidad de tiempo añadido al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional introducido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
es_419: Modo espectador

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
es_419: Control de velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
es_419: Acelera las lecturas del CD-ROM por el valor especificado. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
es_419: Acelera las búsquedas del CD-ROM por el valor especificado. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprite Texture Filtering
es_419: Filtrado de sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
es_419: Etapa {}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
es_419: Iniciar BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
es_419: Iniciar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
es_419: Iniciar archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
es_419: Iniciar en pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
es_419: Iniciar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
es_419: Inicia un juego desde un disco en la unidad de DVD de tu equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
es_419: Iniciar la consola sin ningún disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to a controller preset.
es_419: Almacena la configuración actual en un perfil de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
es_419: Modo de estiramiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
es_419: Resumen

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
es_419: Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24 bits, generalmente FMVs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
es_419: Cambia entre pantalla completa y ventana al hacer doble clic en la misma.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
es_419: Sincronizar al refresco de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
es_419: Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el sistema. Usuarios con GSync/FreeSync deberían habilitar la opción "Ritmo de fotogramas óptimo" en su lugar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
es_419: Deshabilita temporalmente todas las mejoras, útil para hacer pruebas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
es_419: Probar logros no oficiales

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
es_419: Filtrado de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
es_419: Reemplazos de textura

[ctx: FullscreenUI]
en: Textures Directory
es_419: Directorio de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
es_419: La fuente de entrada SDL soporta la mayoría de controles.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
es_419: La fuente de XInput permite el uso de controles de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
es_419: El motor de audio determina como los fotogramas producidos por el emulador son enviados al sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
es_419: La imagen de tarjeta de memoria seleccionada se utilizará en modo compartido para esta ranura.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
es_419: No hay logros para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
es_419: No hay tablas de posiciones para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
es_419: Hilo de renderizado

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
es_419: Tiempo jugado

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: %s
es_419: Tiempo jugado: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
es_419: Quedando fuera en {:.0f} segundos...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
es_419: Título

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
es_419: Alternar analógico

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
es_419: Alternar avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
es_419: Alternar pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
es_419: Alternar cada %d fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
es_419: Alterna el macro cuando se presiona el botón, en lugar de mantenerlo presionado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
es_419: Disparador

[ctx: FullscreenUI]
en: True Color Rendering
es_419: Renderizado de color verdadero

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
es_419: Velocidad turbo

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
es_419: Tipo

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
es_419: Idioma de la interfaz

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
es_419: Tamaño sin comprimir

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
es_419: Deshacer estado cargado

[ctx: FullscreenUI]
en: Ungrouped
es_419: Sin agrupar

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
es_419: Tamaño de archivo desconocido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
es_419: Sin límite

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
es_419: Utilizar cadena de intercambio de blits

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
es_419: Utilizar dispositivo gráfico de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Use DualShock/DualSense Button Icons
es_419: Utilizar íconos de botones de DualShock/DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
es_419: Utilizar configuración global

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
es_419: Utilizar tema claro

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Old MDEC Routines
es_419: Utilizar rutinas MDEC antiguas

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Separate Disc Settings
es_419: Utilizar configuración separada por disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
es_419: Utilizar tarjeta única para juegos de múltiples discos

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
es_419: Utilizar renderizador por software para lecturas

[ctx: FullscreenUI]
en: User Name
es_419: Nombre de usuario

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
es_419: Nombre de usuario: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
es_419: Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solamente operaciones de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
es_419: Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear. Puede ser necesario en algunos sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
es_419: Utiliza un tema de colores claros en lugar del tema oscuro predeterminado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
es_419: Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Permite mejorar significativamente la velocidad, particularmente con el renderizador por software, y es seguro de activar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
es_419: Utiliza una configuración de controles específica para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.
es_419: Utiliza coordenadas de resolución nativa para polígonos 2D en lugar de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces de usuario desalineadas, pero sino debería dejarse deshabilitado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
es_419: Utiliza interpolación con perspectiva correcta para los colores, lo cual puede mejorar la calidad visual en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
es_419: Utiliza interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas, enderezando texturas deformadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
es_419: Utiliza posiciones de pantalla para resolver los datos de PGXP. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
es_419: Utiliza una configuración separada por cada disco en juegos de múltiples discos. Solo puede habilitarse en el disco principal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Utilizes the chosen video timing regardless of the game's setting.
es_419: Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la configuración del juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
es_419: Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Version: %s
es_419: Versión: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertex Cache
es_419: Caché de vértices

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
es_419: Sincronización vertical (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
es_419: Activar trucos puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
es_419: Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
es_419: AVISO: Todavía se están escribiendo datos en la tarjeta de memoria. Al {0}, podrías CORROMPER IRREVERSIBLEMENTE LA TARJETA DE MEMORIA. Es recomendable continuar con la partida y esperar aproximadamente 5 segundos hasta que se terminen de guardar los datos.
    
    ¿Quieres {0} de todas formas?

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
es_419: Cuando esté habilitado y se haya iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
es_419: Cuando esté habilitado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados, y no enviará ninguna notificación de desbloqueo al servidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
es_419: Cuando esté habilitado, DuckStation listará logros no oficiales. RetroAchievements no rastreará estos logros.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
es_419: Cuando esté habilitado, cada sesión se tratará como si no se hubiese desbloqueado ningún logro.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
es_419: Cuando se habilita, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se carguen estados guardados.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
es_419: Cuando se habilita, se utilizará la latencia de salida mínima soportada para la API del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
es_419: Cuando se ejecute un juego de múltiples discos y se utilicen tarjetas de memoria por juego, se utilizará una única tarjeta para todos los discos.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
es_419: Cuando se habilite esta opción, se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Rendering
es_419: Renderizar pantalla panorámica

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
es_419: Renderizado de mallas de polígonos

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
es_419: Escribe los fondos que pueden ser reemplazados en el directorio de volcado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
es_419: Sí, {} ahora y correr el riesgo de corromper la tarjeta de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
es_419: cambiar el disco

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
es_419: reiniciar

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
es_419: apagar el sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
es_419: {} fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
es_419: {} eliminado.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
es_419: {} no existe.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
es_419: {} no es una imagen de disco válida.

[ctx: GPU]
en: Compressing GPU trace '{}'...
es_419: Comprimiendo rastreo de la GPU "{}"...

[ctx: GPU]
en: Failed to close GPU trace:
es_419: Fallo al cerrar rastreo de la GPU:

[ctx: GPU]
en: Failed to save GPU trace to '{}':
es_419: Fallo al guardar rastreo de la GPU en "{}":

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
es_419: Fallo al guardar la captura de pantalla "{}".

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot:
    {}
es_419: Fallo al guardar la captura de pantalla:
    "{}".

[ctx: GPU]
en: Failed to start GPU trace:
es_419: Fallo al iniciar rastreo de la GPU:

[ctx: GPU]
en: Saved GPU trace to '{}'.
es_419: Rastreo de la GPU guardado en "{}".

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
es_419: Captura de pantalla guardada en "{}".

[ctx: GPU]
en: Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
es_419: Guardando rastreo de la GPU de múltiples fotogramas a "{1}".

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
es_419: Guardando captura de pantalla en "{}".

[ctx: GPU]
en: Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
es_419: Guardando rastreo de la GPU de {0} fotogramas a "{1}".

[ctx: GPU_HW]
en: Accurate blending is not supported by your current GPU.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
es_419: La combinación precisa no es compatible con tu GPU.
    Se necesita acceso al búfer de fotogramas, bucles de retroalimentación o vistas de orden del rasterizador (ROV).

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
es_419: Los sombreadores de geometría no son compatibles con tu GPU, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos.

[ctx: GPU_HW]
en: Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
es_419: Resolución interna establecida en {0}x (pantalla {1}x{2}).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing is not supported when using ROV blending.
es_419: El suavizado de bordes de muestreo múltiple no es compatible con la combinación por ROV.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
es_419: Suavizado de bordes de muestreo múltiple establecido en {}x (SSAA).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
es_419: Suavizado de bordes de muestreo múltiple establecido en {}x.

[ctx: GPU_HW]
en: No replacement textures found.
es_419: No se encontraron texturas de reemplazo.

[ctx: GPU_HW]
en: PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
es_419: El búfer de profundidad (PGXP) no es compatible con tu GPU o renderizador actual.
    Se necesita acceso al búfer de fotogramas, bucles de retroalimentación o vistas de orden del rasterizador (ROV).

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
es_419: La escala de resolución {0}x no es divisible por la escala de submuestreo {1}x, utilizando {2}x en su lugar.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
es_419: La escala de resolución {0}x no es compatible con el submuestreo adaptativo, utilizando {1}x.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
es_419: SSAA no es compatible, se utilizará MSAA en su lugar.

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
es_419: El filtro de texturas "{}/{}" no es compatible con el renderizador actual.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
es_419: El nivel de MSAA {}x no es compatible, se utilizará {}x en su lugar.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Add Cheat
es_419: Añadir truco

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: At least one option must be defined.
es_419: Se debe definir al menos una opción.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Cheat Choice Editor
es_419: Editor de selector de trucos

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Name
es_419: Nombre

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Remove Cheat
es_419: Eliminar truco

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
es_419: La opción "%1" no tiene un valor válido, debe ser un número.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' is defined twice.
es_419: La opción "%1" ya está definida.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
es_419: Activación:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
es_419: Editor de trucos

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Choice
es_419: Elección

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Description:
es_419: Descripción:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Edit Choices...
es_419: Editar elecciones...

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Group:
es_419: Grupo:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Name:
es_419: Nombre:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Options:
es_419: Opciones:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Range
es_419: Rango

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Type:
es_419: Tipo:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now?
es_419: <h3>Los trucos aún no estan habilitados para este juego.</h3><p>Habilitar este truco no tendrá ningún efecto hasta que se habiliten los trucos para este juego. ¿Quieres hacerlo ahora?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat
es_419: Añadir truco

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat...
es_419: Añadir truco...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Cheat File Text:
es_419: Texto de archivo de trucos:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Clear List
es_419: Limpiar lista

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Cheat Enable
es_419: Confirmar activación de trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Removal
es_419: Confirmar eliminación

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All Cheats
es_419: Deshabilitar todos los trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Do not show again
es_419: No mostrar de nuevo

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Edit Cheat...
es_419: Editar truco...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
es_419: Habilitar trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export Cheats
es_419: Exportar trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export...
es_419: Exportar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to parse file:
    %1
es_419: Fallo al analizar archivo:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to read file:
    %1
es_419: Fallo al leer archivo:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save cheat file:
    %1
es_419: Fallo al guardar archivo de trucos:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save file:
    %1
es_419: Fallo al guardar archivo:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From File...
es_419: Desde archivo...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From Text...
es_419: Desde texto...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import Cheats
es_419: Importar trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import...
es_419: Importar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Load Database Cheats
es_419: Cargar base de datos de trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
es_419: Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
es_419: Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
es_419: Recargar trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Remove Cheat
es_419: Eliminar truco

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
es_419: Buscar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Sort Alphabetically
es_419: Ordenar alfabéticamente

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
es_419: Este código proviene de la base de datos interna, por lo que no puede eliminarse. Para ocultar este código, deshabilita la opción "Cargar base de datos de trucos".

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
    
    Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
    
    Are you sure you want to continue?
es_419: Estás por eliminar todos los trucos añadidos manualmente para este juego. Esta acción no se puede revertir.
    
    Los trucos de la base de datos se mostrarán y cargarán de todos modos, a menos que deshabilites la opción "Cargar base de datos de trucos".
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
es_419: Estás por eliminar el código "%1". No puedes deshacer esta acción. ¿Estás seguro que quieres eliminar este código?

[ctx: GameDatabase]
en: Accurate blending enabled.
es_419: Combinación precisa deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: CPU recompiler disabled.
es_419: Recompilador de CPU deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
es_419: Comentarios

[ctx: GameDatabase]
en: Compatibility settings for this game have been applied.
es_419: Se aplicaron opciones de compatibilidad para este juego.

[ctx: GameDatabase]
en: Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
    Supported controllers: {2}
    Please configure a supported controller from the list above.
es_419: El control en el puerto {0} ({1}) no es compatible con este juego.
    Controles soportados: {2}
    Configura un control de la lista de arriba.

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Halt Ticks
es_419: Duración de las paradas de la DMA

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Max Slice Ticks
es_419: Duración máxima de los cortes de la DMA

[ctx: GameDatabase]
en: Deinterlacing set to {}.
es_419: Desentrelazado establecido en {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
es_419: Colección de discos

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active End Offset
es_419: Desplazamiento del fin de imagen activa

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active Start Offset
es_419: Desplazamiento del inicio de imagen activa

[ctx: GameDatabase]
en: Display Crop Mode
es_419: Mostrar modo de recorte

[ctx: GameDatabase]
en: Display Deinterlacing Mode
es_419: Mostrar modo de desentrelazado

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line End Offset
es_419: Desplazamiento de la última línea de imagen

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line Start Offset
es_419: Desplazamiento de la primera línea de imagen

[ctx: GameDatabase]
en: Display cropping set to {}.
es_419: Recorte de pantalla establecido en {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Fast boot disabled.
es_419: Inicio rápido deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
es_419: Tamaño del FIFO de la GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
es_419: Modo de detección de líneas de la GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Max Runahead
es_419: Procesamiento anticipado máximo de la GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Depth Threshold
es_419: Umbral de limpieza de profundidad (PGXP)

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Tolerance
es_419: Tolerancia de GPU (PGXP)

[ctx: GameDatabase]
en: Hardware rendering disabled.
es_419: Renderizado por software deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Languages
es_419: Idiomas

[ctx: GameDatabase]
en: Multitap disabled.
es_419: Multitap deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode enabled.
es_419: Modo CPU (PGXP) habilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
es_419: El modo CPU (PGXP) está habilitado, pero no es necesario para este juego. Podría provocar errores de renderizado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
es_419: El caché de vértices (PGXP) está habilitado, pero no es necesario para este juego. Podría provocar errores de renderizado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP culling correction disabled.
es_419: Corrección de culling (PGXP) deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP depth buffer disabled.
es_419: Búfer de profundidad (PGXP) deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP disabled on 2D polygons.
es_419: PGXP deshabilitado en polígonos 2D.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP geometry correction disabled.
es_419: Correción de geometría (PGXP) deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct colors disabled.
es_419: Correción de perspectiva de colores (PGXP) deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct textures disabled.
es_419: Correción de perspectiva de texturas (PGXP) deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP preserve projection precision disabled.
es_419: Preservación de la precisión de proyección (PGXP) deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP vertex cache enabled.
es_419: Caché de vértices (PGXP) habilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
es_419: Calificación

[ctx: GameDatabase]
en: Scaled dithering.
es_419: Tramado escalado.

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
es_419: Número de serie

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
es_419: Configuración

[ctx: GameDatabase]
en: Software renderer readbacks enabled.
es_419: Lecturas del renderizador por software deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Sprite texture filtering disabled.
es_419: Filtrado de sprites deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
es_419: Controles compatibles

[ctx: GameDatabase]
en: Texture filtering disabled.
es_419: Filtrado de texturas deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: This game does not support multitap, but multitap is enabled.
           This may result in dropped controller inputs.
es_419: Este juego no es compatible con multitap, a pesar de estar habilitado.
    Esto podría causar pérdidas en las pulsaciones de los controles.

[ctx: GameDatabase]
en: Title
es_419: Título

[ctx: GameDatabase]
en: Traits
es_419: Características

[ctx: GameDatabase]
en: True color disabled.
es_419: Color verdadero deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: GameDatabase]
en: Upscaling disabled.
es_419: Escalado deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
es_419: Versión probada

[ctx: GameDatabase]
en: Widescreen rendering disabled.
es_419: Renderizado de pantalla panorámica deshabilitado.

[ctx: GameList]
en: %n hours
es_419[0]: %n hora
es_419[1]: %n horas

[ctx: GameList]
en: %n minutes
es_419[0]: %n minuto
es_419[1]: %n minutos

[ctx: GameList]
en: Never
es_419: Nunca

[ctx: GameList]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
es_419: Buscando "{}"...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
es_419: Buscando en directorio "{}"...

[ctx: GameList]
en: Today
es_419: Hoy

[ctx: GameList]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: GameList]
en: Yesterday
es_419: Ayer

[ctx: GameListModel]
en: Achievements
es_419: Logros

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
es_419: Compatibilidad

[ctx: GameListModel]
en: Developer
es_419: Desarrollador

[ctx: GameListModel]
en: File Title
es_419: Título de archivo

[ctx: GameListModel]
en: Genre
es_419: Género

[ctx: GameListModel]
en: Icon
es_419: Icono

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
es_419: Última partida

[ctx: GameListModel]
en: Players
es_419: Jugadores

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
es_419: Editor

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
es_419: Tamaño sin compresión

[ctx: GameListModel]
en: Region
es_419: Región

[ctx: GameListModel]
en: Serial
es_419: Número de serie

[ctx: GameListModel]
en: Size
es_419: Tamaño

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
es_419: Tiempo jugado

[ctx: GameListModel]
en: Title
es_419: Título

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: GameListModel]
en: Year
es_419: Año

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
es_419: Añadir

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
es_419: Excluir directorios (no se escanearán)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
es_419: Archivo...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
es_419: Directorio...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
es_419: Abrir directorio...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
es_419: Eliminar

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
es_419: Volver a buscar todos los juegos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
es_419: Buscar juegos nuevos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
es_419: Buscar recursivamente

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
es_419: ¿Buscar recursivamente?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
es_419: Buscar en directorios (se escanearán los juegos)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
es_419: Buscar directorio

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
es_419: Seleccionar directorio

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
es_419: Seleccionar directorio

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
es_419: Seleccionar directorio para buscar

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
es_419: ¿Quieres buscar en el directorio "%1" recursivamente?
    
    Buscar recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirectorios.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
es_419: Todas las regiones

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
es_419: Todos los tipos

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
es_419: Cuadrícula de juegos

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
es_419: Lista de juegos

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
es_419: Combinar juegos de múltiples discos

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
es_419: Buscar...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
es_419: Mostrar títulos

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor del parche</p><p>La descripción iría aquí</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
es_419: <strong>Autor: </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
es_419: Habilitado

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
es_419: Sin descripción.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
es_419: Título del parche

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Disable All Patches
es_419: Deshabilitar todos los parches

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
es_419: Recargar parches

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
es_419: No hay parches disponibles para este juego.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
es_419: %1 (distribuido por %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
es_419: %1 bloques de tarjeta de memoria

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
es_419: %1 jugadores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)
es_419: %1 pistas ocupando %2MB (%3MB en disco)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
es_419: %1-%2 bloques de tarjeta de memoria

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
es_419: %1-%2 jugadores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
es_419: <sin calcular>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
es_419: Dejar vacío para restablecer el título original...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Comments
es_419: Comentarios

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
es_419: Reporte de compatibilidad

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
es_419: Compatibilidad:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controller Preset:
es_419: Perfil de entrada:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
es_419: Controles:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
es_419: Desarrollador:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
es_419: Diálogo

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
es_419: Editar...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
es_419: Fallo al abrir la imagen de disco para calcular la suma de verificación.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game Specific Configuration
es_419: Configuración específica por juego

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
es_419: Género:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
es_419: Suma de verificación

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
es_419: Dirección de imagen:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Languages:
es_419: Idiomas:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
es_419: Duración

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
es_419: Modo

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
es_419: No disponible

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
es_419: Configuración de control por juego inicializada con la configuración global.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
es_419: Distribuido por %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
es_419: Revisión:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
es_419: Información de lanzamiento:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
es_419: Publicado el %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
es_419: Restablecer

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
es_419: Revisión: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
es_419: Buscar en Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
es_419: Los números de serie no coinciden: %1 y %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
es_419: Número de serie:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Show Default Flag
es_419: Mostrar bandera por defecto

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
es_419: Inicio

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
es_419: Estado

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
es_419: Título:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
es_419: Pista %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
es_419: Pistas:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
es_419: Tipo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
es_419: Utilizar configuración global

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Separate Disc Settings
es_419: Utilizar configuración separada por disco

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
es_419: Utiliza una configuración separada por cada disco en juegos de múltiples discos. Solo puede habilitarse en el disco principal.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
es_419: Verificar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
es_419: Verificando sumas de verificación...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
es_419: Nativa %1x

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
es_419: (Predeterminado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
es_419: -1.00px (Deshabilitada)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
es_419: Nativa 1x (predeterminada)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
es_419: Nativa 3x (para 720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
es_419: Nativa 5x (para 1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
es_419: Nativa 6x (para 1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
es_419: Nativa 9x (para 4K)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate Blending
es_419: Combinación precisa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
es_419: Adaptador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
es_419: Adaptador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
es_419: Añade precisión adicional a los datos de PGXP posproyección. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
es_419: Avanzada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
es_419: Permite pasar parámetros al codificador de audio seleccionado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
es_419: Permite pasar parámetros al codificador de video seleccionado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Always Track Uploads
es_419: Siempre rastrear copias

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
es_419: Relación de aspecto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
es_419: Relación de aspecto:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
es_419: Intenta detectar líneas de un pixel de alto/ancho que dependan de comportamientos de rasterización sin escalar, rellenando huecos generados por el escalado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
es_419: Intenta reducir conflictos de planos entre polígonos en el búfer Z al comparar los pixeles contra los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. Otros pueden necesitar un ajuste de umbral.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
es_419: Tasa de bits de audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
es_419: Codificador de audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
es_419: Automática

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
es_419: Automático

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
es_419: Automático (según el tamaño de la ventana)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
es_419: Resolución automática

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically Resize Window
es_419: Cambiar tamaño de la ventana automáticamente

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
es_419: Cambia el tamaño de la ventana automáticamente para igualar la resolución interna. <strong>Se pueden crear ventanas demasiado grandes si se seleccionan resoluciones muy altas.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend
es_419: Motor

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend:
es_419: Motor:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
es_419: Bilinear (suavizado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
es_419: Tasa de bits:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
es_419: Pantalla completa sin bordes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
es_419: Modo de CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
es_419: Captura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
es_419: Capturar audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
es_419: Capturar video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.
es_419: Captura audio en el archivo seleccionado cuando se inicia una captura multimedia. Si esta deshabilitado, el archivo solo contendrá video.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.
es_419: Captura video en el archivo seleccionado cuando se inicia una captura multimedia. Si esta deshabilitado, el archivo solo contendrá audio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
es_419: Cambia la relación de aspecto utilizada para mostrar la imagen de salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es "Automática (nativa del juego)", que ajusta automáticamente la relación de aspecto para que coincida con la forma en que se mostraría un juego en un televisor típico de la época.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
es_419: Cambia el tamaño de los elementos en pantalla, incluyendo mensajes e información.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
es_419: Elige el motor para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles dependiendo de tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
es_419: Selecciona la resolución y frecuencia para el modo de pantalla completa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
es_419: Codificador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Configuration Files (config.yaml)
es_419: Archivos de configuración (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container
es_419: Contenedor

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
es_419: Contenedor:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
es_419: Controla si la pantalla completa exclusiva puede ser utilizada por los controladores de Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
es_419: Recortar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
es_419: Recortar:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
es_419: Corrección de culling

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
es_419: Depuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
es_419: Predeterminado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
es_419: Desentrelazado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
es_419: Desentrelazado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
es_419: Umbral de limpieza de profundidad

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
es_419: Umbral de limpieza de profundidad:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Test Transparent Polygons
es_419: Probar profundidad de polígonos transparentes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
es_419: Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar. Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos. "Todos los bordes" puede mostrar la imagen incorrectamente. "Solo area de sobreescaneo" ofrece un buen balance entre estabilidad y reducción de bordes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
es_419: Determina cómo se escalará la salida de la consola emulada a la resolución de tu monitor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the file format used to contain the captured audio/video
es_419: Determina el formato de archivo que se utilizará para contener el audio/video capturado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
es_419: Determina el aumento en profundidad que resultará en el borrado del búfer de profundidad. Puede ayudar con problemas de profundidad en algunos juegos, pero continúa siendo un hack/parche.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
es_419: Determina la posición de la pantalla cuando se añadan bordes negros.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
es_419: Determina la resolución en la cual se guardarán las capturas de pantalla. Resoluciones internas preservarán más detalles a costa de un mayor tamaño de archivo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
es_419: Determina que algoritmo se utilizará para convertir fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu sistema. Utilizando renderizado progresivo ofrece la mejor calidad de salida, pero algunos juegos requieren renderizado entrelazado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
es_419: Opciones de dispositivo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
es_419: Directorio de donde se cargarán las texturas de reemplazo, y guardarán los volcados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compressed Textures
es_419: Deshabilitar texturas comprimidas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compute Shaders
es_419: Deshabilitar sombreadores de computado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
es_419: Deshabilitar combinación de doble origen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
es_419: Deshabilitar acceso al búfer de fotogramas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
es_419: Deshabilitar presentación "mailbox"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Memory Import
es_419: Deshabilitar importado de memoria

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Rasterizer Order Views
es_419: Deshabilitar vistas de orden del rasterizador (ROV)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
es_419: Deshabilitar caché de sombreadores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
es_419: Deshabilitar búferes de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
es_419: Deshabilitar copia de texturas a sí mismas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
es_419: Deshabilitar copia de texturas a sí mismas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable on 2D Polygons
es_419: Deshabilitar en polígonos 2D

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_419: Deshabilita el uso de texturas comprimidas. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_419: Deshabilita el uso de sombreadores de computado. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_419: Deshabilita el importado de memoria del equipo. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_419: Deshabilita el uso de vistas de orden del rasterizador (ROV). Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_419: Deshabilita el uso de actualizaciones de texturas de VRAM copiadas a sí mismas. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
es_419: Descarta la presición geométrica cuando supere el umbral especificado. Puede ayudar cuando PGXP haya desplazado significativamente los vértices, pero continúa siendo un hack/parche.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
es_419: Opciones de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
es_419: Submuestreo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
es_419: Escala de submuestreo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
es_419: Submuestreo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
es_419: Reduce el tamaño de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad general de la imagen en juegos 2D/3D mixtos, pero debería deshabilitarse para juegos exclusivamente 3D.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
es_419: Dibuja una malla de los triángulos renderizados por la GPU de la consola, ya sea como reemplazo o superposición.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Compression Mode:
es_419: Modo de compresión del volcado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Replaced Textures
es_419: Volcar texturas reemplazadas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
es_419: Vuelca las texturas que ya tengan reemplazos cargados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Empty
es_419: Vacío

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
es_419: Habilitar parámetros de audio adicionales

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
es_419: Habilitar parámetros de video adicionales

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Cache
es_419: Habilitar caché de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Dumping
es_419: Habilitar volcado de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacement
es_419: Habilitar reemplazo de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacements
es_419: Habilitar reemplazo de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
es_419: Habilitar volcado de escrituras de VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
es_419: Habilitar reemplazo de escrituras de VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
es_419: Habilita el modo de depuración cuando sea compatible con la API de renderizado del sistema. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
es_419: Habilita el cacheo de texturas externas, requerido para el reemplazo de texturas. <strong>Esta funcionalidad es experimental, y puede causar errores de renderizado en algunos juegos.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting..
es_419: Habilita las pruebas de profundidad para polígonos semi-transparentes. Generalmente también afecta las sombras, que suelen atravesar el suelo cuando esta opción esta habilitada. Se deshabilitarán las escrituras de profundidad para polígonos semi-transparentes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
es_419: Habilita el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden reemplazarse. No es compatible con todos los juegos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
es_419: Habilita la carga de reemplazos de textura. No es compatible con todos los juegos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
es_419: Habilita las rutinas de decodificación MDEC más antiguas y menos precisas. Puede ser necesario para utilizar fondos de reemplazo antiguos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
es_419: Habilita el reemplazo de texturas de fondo en juegos compatibles.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
es_419: Control de pantalla completa exclusiva

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
es_419: Pantalla completa exclusiva:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
es_419: Parámetros adicionales

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
es_419: Parámetros de audio adicionales

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
es_419: Parámetros de video adicionales

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
es_419: Suavizado de croma para FMVs

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fast Dump Playback
es_419: Reproducción rápida del volcado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
es_419: Forzar 4:3 para FMVs

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Video Timing
es_419: Forzar velocidad de fotogramas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Video Timing:
es_419: Forzar velocidad de fotogramas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_419: Fuerza actualizaciones de VRAM cuando se actualicen las texturas, y no con búferes de textura y dibujados. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Very few games actually require this, and there is a <strong>non-trivial</strong> performance cost.
es_419: Fuerza realizar las combinaciones en sombreadores con una presición de 16 bits cuando no se utilice el modo de color verdadero. Son muy pocos los juegos que lo necesitan, e impacta el rendimiento <strong>considerablemente</strong>.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
es_419: Fuerza la compilación de sombreadores cada vez que se inicia el programa. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
es_419: Habilita por la fuerza el rastreo de copias de texturas aunque no sea necesario. Reduce el rendimiento, pero permite activar/desactivar los reemplazos de textura. <strong>No es necesario para la carga de los reemplazos, </strong>generalmente el rastreo se habilita automáticamente cuando es necesario.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.
es_419: Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores degradados al costo de alterar algunos colores. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, pero hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
es_419: Fuerza el uso de la presentación tipo FIFO en lugar de Mailbox, es decir, utilizando búfer doble en vez de triple. Suele producir un peor ritmo de fotogramas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
es_419: Modo de pantalla completa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Dump Recording/Playback
es_419: Grabación/reproducción de volcados de la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
es_419: Configuración general

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
es_419: Tolerancia geométrica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
es_419: Tolerancia geométrica:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
es_419: Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres utilizar para los renderizadores.<br>Esta opción solo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre utiliza el dispositivo por defecto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
es_419: Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere tener la correción de geometría habilitada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
es_419: Resolución interna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
es_419: Resolución interna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
es_419: Detección de líneas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
es_419: Detección de líneas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
es_419: Carga todos los reemplazos de textura en la memoria RAM, reduciendo entrecortes durante la ejecución.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Max Queued Frames:
es_419: Máximo de fotogramas en cola:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Media Capture
es_419: Captura multimedia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
es_419: Muestreo múltiple

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
es_419: Muestreo múltiple:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
es_419: Escala de mensajes en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
es_419: Escala:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
es_419: Abrir...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
es_419: Búfer de profundidad (PGXP)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
es_419: Búfer de profundidad (PGXP, baja compatibilidad)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
es_419: Correción de geometría (PGXP)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
es_419: Parámetros pasados al codificador de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar "=" para separar la llave del valor, y ":" para separar dos pares entre sí.</b><br>Por ejemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
es_419: Parámetros pasados al codificador de video seleccionado.<br><b>Debes utilizar "=" para separar la llave del valor, y ":" para separar dos pares entre sí.</b><br>Por ejemplo: "crf = 21 : preset = veryfast"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
es_419: Correción de perspectiva de colores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
es_419: Correción de perspectiva de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
es_419: Posición

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
es_419: Precargar reemplazos de textura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
es_419: Preservar la precisión de proyección

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_419: Previene el uso de combinación de doble origen. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_419: Previene el uso de extensiones de búsqueda en el búfer de fotogramas. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
es_419: Calidad:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
es_419: Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <strong>Puede no ser compatible con todos los juegos.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
es_419: Renderizador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
es_419: Renderizador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
es_419: Renderizado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
es_419: Opciones de renderizado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
es_419: Reiniciar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
es_419: Resolución:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
es_419: Redondear coordenadas de texturas escaladas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
es_419: Redondea las coordenadas de texturas por aproximación en lugar de para abajo al escalar la imagen. Puede corregir texturas desalineadas en algunos juegos, pero producir fallos en otros, además de ser incompatible con el filtrado de texturas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
es_419: Ejecuta el renderizador de software en paralelo para lecturas de VRAM. En algunos sistemas, esto puede resultar en un mayor rendimiento cuando se usan mejoras gráficas con el renderizador por hardware.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save
es_419: Guardar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save Configuration
es_419: Guardar configuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Dithering
es_419: Escalado de tramado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
es_419: Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones.<br>Generalmente es seguro habilitarlo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
es_419: Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 al aspecto seleccionado en juegos 3D. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
es_419: Escala

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
es_419: Escala:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Margins:
es_419: Márgenes de pantalla:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
es_419: Posición de imagen:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
es_419: Resolución de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
es_419: Formato de captura de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
es_419: Calidad de capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
es_419: Tamaño de captura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
es_419: Tamaño de captura:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
es_419: Capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Select Textures Directory
es_419: Seleccionar directorio de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
es_419: Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero con pérdida de detalle.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the framework that is used to encode video/audio.
es_419: Selecciona el framework que se utilizará para codificar audio/video.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
es_419: Selecciona la calidad en la cual se comprimirán las capturas de pantalla. Valores más altos preservarán más detalles para JPEG, y reducirán el tamaño de archivo para PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
es_419: Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x escalará a la resolución original de la consola.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
es_419: Determina el codificador de audio que se utilizará para la captura de video. <b>Si no estás seguro, déjalo en predeterminado.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
es_419: Determina el codificador de video que se utilizará para la captura de video. <b>Si no estás seguro, déjalo en predeterminado.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
es_419: Determina la tasa de bits de audio que se utilizará.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
es_419: Determina la tasa de bits de video que se utilizará. Tasas más altas producen mejor calidad de video, al costo de archivos más grandes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
es_419: Seleccionar un valor mayor a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Generalmente es seguro activar esta opción. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
es_419: Mostrar uso de la CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
es_419: Mostrar entrada del control

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
es_419: Mostrar velocidad de emulación

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
es_419: Mostrar FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
es_419: Mostrar duración de fotogramas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
es_419: Mostrar estadísitcas de la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
es_419: Mostrar uso de la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
es_419: Mostrar estadísticas de latencia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
es_419: Mostrar mensajes en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
es_419: Mostrar resolución

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
es_419: Mostrar configuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
es_419: Mostrar indicadores de estado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
es_419: Muestra un resumen de la configuración actual en la esquina inferior derecha de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
es_419: Muestra indicadores en pantalla cuando el sistema no esté funcionando en condiciones "normales", como el avance rápido o estar en estado de pausa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
es_419: Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas de pantalla, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
es_419: Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
es_419: Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra una gráfica con los tiempos de renderización de fotogramas en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la utilización de cada hilo de la CPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la utilización de la GPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
es_419: Suaviza el aspecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24 bits, generalmente en FMVs.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
es_419: Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 2D utilizando filtros. Este filtro se aplica solamente a sprites y otros elementos 2D, como los elementos de interfaz.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
es_419: Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D utilizando filtros. <br>Tendrá mayor efecto en escalas de resolución más altas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
es_419: Lecturas del renderizador por software

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering
es_419: Filtrado de sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering:
es_419: Filtrado de sprites:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
es_419: Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24 bits, generalmente FMVs.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
es_419: Filtrado de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
es_419: Filtrado de texturas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
es_419: Reemplazo de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration
es_419: Configuración de reemplazo de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration (config.yaml)
es_419: Configuración de reemplazo de texturas (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Textures Directory
es_419: Directorio de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
es_419: Hilo de renderizado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Rendering
es_419: Renderizado de color verdadero

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
es_419: Utilizar cadena de intercambio de blits

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
es_419: Utilizar dispositivo de depuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
es_419: Utilizar configuración global

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
es_419: Utilizar rutinas MDEC antiguas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
es_419: Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solo para las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor de polígonos en algunos juegos, pero tiene un costo de rendimiento alto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
es_419: Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador de Direct3D 11. Esto generalmente resulta en menor rendimiento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión, o para eliminar el límite de fotogramas en algunos sistemas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
es_419: Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Permite mejorar significativamente la velocidad, particularmente con el renderizador por software, y es seguro de activar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
es_419: Utiliza suavizado de bordes de muestreo múltiple al renderizar polígonos 3D. Puede mejorar la calidad visual con menor impacto en el rendimiento que el escalado, <strong>aunque a veces causa errores de renderizado.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
es_419: Utiliza coordenadas de resolución nativa para polígonos 2D en lugar de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces de usuario desalineadas, pero sino debería dejarse deshabilitado. La base de datos de compatibilidad habilitará esta opción automáticamente cuando sea necesario.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
es_419: Utiliza interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría habilitada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
es_419: Utiliza interpolación con perspectiva correcta para los colores de los vértices, lo cual puede mejorar la calidad visual en algunos juegos, pero provocar errores de renderizado en otros. Requiere la correción de geometría habilitada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
es_419: Utiliza posiciones de vértices espaciales en la pantalla para conseguir sus posiciones precisas, en lugar de rastrear los accesos a memoria. Puede permitir compatibilidad con PGXP para algunos juegos, pero <strong>generalmente no produce beneficio alguno.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
es_419: Utiliza los tiempos de fotograma del modo seleccionado sin importar la región activa. Esta opción se puede utilizar para forzar la ejecución de juegos PAL a 60Hz y juegos NTSC a 50Hz.<br>La mayoría de los juegos, que tienen su velocidad relacionada a los FPS, se ejecutarán aproximadamente un 17% más rápido o lento.<br>Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write (Background) Replacement
es_419: Reemplazo de escrituras de VRAM (fondos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
es_419: Caché de vértices

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
es_419: Tasa de bits de video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
es_419: Codificador de video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
es_419: Cuando se habilita, la resolución del video capturado será la misma que la resolución interna en la cual se ejecuta el juego. <b>Ten cuidado al utilizar esta opción cuando estés escalando la resolución interna, ya que valores mayores a 4x pueden causar ralentizaciones en el sistema.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
es_419: Renderizar pantalla panorámica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
es_419: Ver mallas de polígonos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
es_419: Modo de mallas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Write Failed
es_419: Fallo de escritura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
es_419: Escribe los fondos que pueden ser reemplazados en el directorio de volcado.

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
es_419: Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, puede utilizarse para varios jugadores. Especificar en formato HTML/CSS (por ejemplo, #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
es_419: Directorio para la imagen de mira

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
es_419: Escala para la imagen de mira

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
es_419: Color del cursor

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
es_419: Seleccionar una imagen para utilizar como punto de mira/cursor.

[ctx: GunCon]
en: Pointer/Aiming
es_419: Cursor/puntería

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
es_419: Relativa hacia abajo

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
es_419: Relativa hacia la izquierda

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
es_419: Relativa hacia la derecha

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
es_419: Relativa hacia arriba

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
es_419: Escala para la imagen de mira en pantalla.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
es_419: Escala coordenadas en el eje X de forma relativa al centro de la pantalla.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
es_419: Disparar fuera de pantalla

[ctx: GunCon]
en: Trigger
es_419: Gatillo

[ctx: GunCon]
en: X Scale
es_419: Escala X

[ctx: HotkeySettingsWidget]
en: Search...
es_419: Buscar...

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
es_419: Cambiar disco

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
es_419: Decrementar velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
es_419: Decrementar escala de resolución

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward
es_419: Avance rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
es_419: Avanzar fotograma

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Backward
es_419: Cámara libre: mover hacia atrás

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Down
es_419: Cámara libre: mover hacia abajo

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Forward
es_419: Cámara libre: mover hacia adelante

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Left
es_419: Cámara libre: mover hacia la izquierda

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Right
es_419: Cámara libre: mover hacia la derecha

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Up
es_419: Cámara libre: mover hacia arriba

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Reset
es_419: Cámara libre: reiniciar

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Left
es_419: Cámara libre: girar hacia la izquierda

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Right
es_419: Cámara libre: girar hacia la derecha

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Backward
es_419: Cámara libre: rotar hacia atrás

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Forward
es_419: Cámara libre: rotar hacia adelante

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Left
es_419: Cámara libre: rotar hacia la izquierda

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Right
es_419: Cámara libre: rotar hacia la derecha

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Toggle
es_419: Cámara libre: alternar

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
es_419: Gráficos

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
es_419: Incrementar velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
es_419: Incrementar escala de resolución

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
es_419: Cargar de la ranura seleccionada

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
es_419: Cargar estado de juego 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
es_419: Cargar estado de juego 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
es_419: Cargar estado de juego 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
es_419: Cargar estado de juego 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
es_419: Cargar estado de juego 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
es_419: Cargar estado de juego 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
es_419: Cargar estado de juego 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
es_419: Cargar estado de juego 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
es_419: Cargar estado de juego 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
es_419: Cargar estado de juego 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
es_419: Cargar estado global 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
es_419: Cargar estado global 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
es_419: Cargar estado global 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
es_419: Cargar estado global 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
es_419: Cargar estado global 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
es_419: Cargar estado global 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
es_419: Cargar estado global 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
es_419: Cargar estado global 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
es_419: Cargar estado global 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
es_419: Cargar estado global 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
es_419: Abrir lista de logros

[ctx: Hotkeys]
en: Open Cheat Settings
es_419: Abrir configuración de trucos

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
es_419: Abrir tabla de posiciones

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
es_419: Abrir menú rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
es_419: Apagar sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Record Multi-Frame GPU Trace
es_419: Grabar rastreo de la GPU de múltiples fotogramas

[ctx: Hotkeys]
en: Record Single Frame GPU Trace
es_419: Grabar rastreo de la GPU de un solo fotograma

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
es_419: Recargar sombreadores de postprocesamiento

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
es_419: Recargar reemplazos de textura

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
es_419: Reiniciar velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
es_419: Reiniciar sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
es_419: Rebobinar

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Clockwise
es_419: Rotar pantalla en sentido horario

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Counterclockwise
es_419: Rotar pantalla en sentido antihorario

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
es_419: Guardar estado de juego 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
es_419: Guardar estado de juego 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
es_419: Guardar estado de juego 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
es_419: Guardar estado de juego 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
es_419: Guardar estado de juego 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
es_419: Guardar estado de juego 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
es_419: Guardar estado de juego 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
es_419: Guardar estado de juego 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
es_419: Guardar estado de juego 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
es_419: Guardar estado de juego 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
es_419: Guardar estado global 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
es_419: Guardar estado global 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
es_419: Guardar estado global 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
es_419: Guardar estado global 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
es_419: Guardar estado global 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
es_419: Guardar estado global 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
es_419: Guardar estado global 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
es_419: Guardar estado global 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
es_419: Guardar estado global 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
es_419: Guardar estado global 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
es_419: Capturar pantalla

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
es_419: Guardar estado y seleccionar ranura siguiente

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
es_419: Estados guardados

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
es_419: Guardar en la ranura seleccionada

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
es_419: Seleccionar ranura de guardado siguiente

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
es_419: Seleccionar ranura de guardado anterior

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
es_419: Intercambiar ranuras de memoria

[ctx: Hotkeys]
en: System
es_419: Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
es_419: Alternar silencio de audio de CD

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
es_419: Alternar control de velocidad de reloj (overclock)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fast Forward
es_419: Alternar avance rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
es_419: Alternar pantalla completa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Media Capture
es_419: Alternar captura multimedia

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
es_419: Alternar silencio

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
es_419: Alternar mensajes en pantalla

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
es_419: Alternar PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
es_419: Alternar modo CPU (PGXP)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
es_419: Alternar búfer de profundidad (PGXP)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
es_419: Alternar pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
es_419: Alternar postprocesamiento

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
es_419: Alternar renderizado por software

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo
es_419: Alternar turbo

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
es_419: Alternar pantalla panorámica

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
es_419: Deshacer estado cargado

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
es_419: Bajar volumen

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
es_419: Subir volumen

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: %1 KB
es_419: %1KB

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Extract
es_419: &Extraer

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Open
es_419: &Abrir

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: <Parent Directory>
es_419: <Directorio superior>

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Close
es_419: Cerrar

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Date
es_419: Fecha

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract
es_419: Extraer

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&Raw)
es_419: Extraer (en &bruto)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&XA)
es_419: Extraer (&XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (Raw)
es_419: Extraer (en bruto)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (XA)
es_419: Extraer (XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract File
es_419: Extraer archivo

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extracting %1...
es_419: Extrayendo %1...

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to open %1:
    %2
es_419: Fallo al abrir "%1":
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to save %1:
    %2
es_419: Fallo al guardar "%1":
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: File:
es_419: Archivo:

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser
es_419: Explorador de ISO

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser - %1
es_419: Explorador de ISO - %1

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Name
es_419: Nombre

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Select File
es_419: Seleccionar archivo

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Size
es_419: Tamaño

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
es_419: Añadir asignación

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
es_419: Asignaciones para %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
es_419: Asignaciones para Controller0/ButtonCircle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
es_419: Limpiar asignaciones

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
es_419: Cerrar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
es_419: Zona muerta:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
es_419: Editar asignaciones

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
es_419: Presiona un botón/eje... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
es_419: Eliminar asignación

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset
es_419: Reiniciar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
es_419: Sensibilidad:

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
es_419[0]: %n asignación
es_419[1]: %n asignaciones

[ctx: InputBindingWidget]
en: Left-click to change binding.
    Shift-click to set multiple bindings.
es_419: Clic izquierdo para cambiar la asignación.
    Clic + Shift para establecer varias asignaciones.

[ctx: InputBindingWidget]
en: No binding set.
es_419: Sin asignación.

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
es_419: Presiona un botón/eje... [%1]

[ctx: InputBindingWidget]
en: Right-click to remove binding.
es_419: Clic derecho para eliminar la asignación.

[ctx: InputManager]
en: Keyboard
es_419: Teclado

[ctx: InputManager]
en: Multiple Devices
es_419: Varios dispositivos

[ctx: InputManager]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
es_419: No se detectaron dispositivos con motores de vibración.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
es_419: Selecciona el motor de vibración para %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Appearance
es_419: Apariencia

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
es_419: Busca actualizaciones automáticamente al iniciar el programa. Pueden posponerse para más adelante o directamente omitirse.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
es_419: Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar desde donde dejaste la última vez.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
es_419: Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
es_419: Realiza una copia de seguridad del estado guardado previo al crear uno nuevo, con la extensión .bak.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behavior
es_419: Comportamiento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
es_419: Buscar actualizaciones...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
es_419: Confirmar apagado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
es_419: Crear copias de seguridad de los estados guardados

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
es_419: Versión actual:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
es_419: Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
es_419: Deshabilitar cambio de tamaño de la ventana

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
es_419: Doble clic para pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
es_419: Habilitar comprobación automática de actualizaciones

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
es_419: Habilitar Discord Presence

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
es_419: Pantalla

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
es_419: Ocultar cursor en pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
es_419: Ocultar ventana principal al ejecutar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
es_419: Oculta el cursor/puntero del mouse cuando el emulador está en modo de pantalla completa.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
es_419: Deshabilitar salvapantallas

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
es_419: Idioma:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
es_419: Pausar al desconectar control

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
es_419: Pausar al perder el foco

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
es_419: Pausar al inicio

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
es_419: Pausa el emulador cuando se desconecta un control con asignaciones.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
es_419: Pausa el emulador cuando se inicia un juego.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
es_419: Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y reanuda cuando se vuelve al emulador.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
es_419: Evita que se active el salvapantallas y se suspenda el sistema cuando el emulador se esté ejecutando.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
es_419: Renderizar en una ventana separada

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
es_419: Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si se habilita, la imagen se renderizará en una ventana separada.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Exit
es_419: Guardar estado al salir

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
es_419: Guardar estado al apagar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
es_419: Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
es_419: Iniciar en pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
es_419: Tema:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unavailable
es_419: No disponible

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
es_419: Canal de actualización:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Updates
es_419: Actualizaciones

[ctx: JogCon]
en: Analog Deadzone
es_419: Zona muerta de las palancas analógicas

[ctx: JogCon]
en: Analog Sensitivity
es_419: Sensibilidad analógica

[ctx: JogCon]
en: Button/Trigger Deadzone
es_419: Zona muerta de botón/gatillo

[ctx: JogCon]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: JogCon]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Down
es_419: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Left
es_419: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Right
es_419: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Up
es_419: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: JogCon]
en: Failed to create force feedback device for Port {}:
    {}
es_419: Fallo al crear dispositivo de Force Feedback para el puerto {}:
    {}

[ctx: JogCon]
en: Force Feedback Device
es_419: Dispositivo de Force Feedback

[ctx: JogCon]
en: Mode
es_419: Modo

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_419: Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 o el control de Xbox One.

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_419: Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
es_419: Establece la zona muerta para activar botones/gatillos, es decir, la distancia de pulsación que será ignorada.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
es_419: Establece la zona muerta para la posición central del volante, es decir, cuando no tenga ningún efecto.

[ctx: JogCon]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: JogCon]
en: Steering Hold Deadzone
es_419: Zona muerta del centro del volante

[ctx: JogCon]
en: Steering Left
es_419: Dirección hacia la izquierda

[ctx: JogCon]
en: Steering Right
es_419: Dirección hacia la derecha

[ctx: JogCon]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: JogCon]
en: Vibration Motor
es_419: Motor de vibración

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
es_419: Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, puede utilizarse para varios jugadores. Especificar en formato HTML/CSS (por ejemplo, #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Back
es_419: Botón posterior

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
es_419: Directorio para la imagen de mira

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
es_419: Escala para la imagen de mira

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
es_419: Color del cursor

[ctx: Justifier]
en: Line End Offset
es_419: Desplazamiento de la última línea

[ctx: Justifier]
en: Line Start Offset
es_419: Desplazamiento de la primera línea

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
es_419: Número de fotogramas que la Justifier deberá apuntar fuera de los límites después de soltar el gatillo para considerar un disparo fuera de pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
es_419: Número de fotogramas que la Justifier deberá apuntar fuera de los límites para considerar un disparo fuera de pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
es_419: Número de fotogramas que el gatillo deberá mantenerse presionado para considerar un disparo fuera de pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
es_419: Fotogramas para apuntar fuera de pantalla

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
es_419: Fotogramas para disparar fuera de pantalla

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
es_419: Desplazamiento aplicado a la posición horizontal de la pistola de luz, donde la pistola Justifier será detectada.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
es_419: Desplazamiento aplicado a la posición vertical de la pistola de luz, donde la Justifier comenzará a ser detectada.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
es_419: Desplazamiento aplicado a la posición vertical de la pistola de luz, donde la Justifier dejará de ser detectada.

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
es_419: Seleccionar una imagen para utilizar como punto de mira/cursor.

[ctx: Justifier]
en: Pointer/Aiming
es_419: Cursor/puntería

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
es_419: Relativa hacia abajo

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
es_419: Relativa hacia la izquierda

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
es_419: Relativa hacia la derecha

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
es_419: Relativa hacia arriba

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
es_419: Escala para la imagen de mira en pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
es_419: Escala coordenadas en el eje X de forma relativa al centro de la pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
es_419: Disparar fuera de pantalla

[ctx: Justifier]
en: Tick Offset
es_419: Desplazamiento del contador

[ctx: Justifier]
en: Trigger
es_419: Gatillo

[ctx: Justifier]
en: X Scale
es_419: Escala X

[ctx: LogWindow]
en: &Channels
es_419: Canales

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
es_419: &Limpiar

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
es_419: Nivel de &registro

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
es_419: &Guardar...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
es_419: &Configuración

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
es_419: Adjuntar a la ventana &principal

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
es_419: C&errar

[ctx: LogWindow]
en: Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
es_419: Se quitaron %1 mensajes del registro, cambia a registro con salida en archivo o consola del sistema.

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
es_419: Fallo al abrir archivo para escritura.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
es_419: Archivos de registro (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
es_419: Registrar en consola de &depuración

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
es_419: Registrar en &archivo

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
es_419: Registrar en consola del &sistema

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
es_419: Ventana de registro

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
es_419: Ventana de registro - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
es_419: Registro guardado en %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
es_419: Seleccionar archivo de registro

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
es_419: Mostrar marcas de &tiempo

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
es_419: Acerca de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
es_419: Ocultar %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
es_419: Ocultar otros

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
es_419: Preferencias...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
es_419: Salir de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
es_419: Servicios

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
es_419: Mostrar todos

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
es_419: Archivos %1 (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
es_419: Escala %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
es_419: Acerca de &DuckStation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheat
es_419: &Aplicar truco

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
es_419: C&ontroles

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
es_419: &Depuración

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
es_419: Servidor de &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
es_419: Repositorio en &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
es_419: &Gráficos

[ctx: MainWindow]
en: &Help
es_419: &Ayuda

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
es_419: &Atajos

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
es_419: &Interfaz

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
es_419: &Cargar estado

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
es_419: &Tarjetas de memoria

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
es_419: &Pausar

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
es_419: &Postprocesamiento

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
es_419: &Volver a buscar todos los juegos

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
es_419: &Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
es_419: &Guardar estado

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
es_419: &Buscar juegos nuevos

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
es_419: &Captura

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
es_419: &Configuración

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
es_419: Barra de &estado

[ctx: MainWindow]
en: &System
es_419: &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
es_419: Barra de &herramientas

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
es_419: &Herramientas

[ctx: MainWindow]
en: &View
es_419: &Vista

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
es_419: &Tamaño de ventana

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
es_419: <p>Estás intentando actualizar una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Descarga una versión oficial desde <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
es_419: Una imágen de portada ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
es_419: Se encontró un estado guardado para reanudar este juego en:
    
    %1
    
    ¿Quieres cargar este estado, o iniciar desde el principio?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
es_419: Acerca de &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
es_419: Logros

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
es_419: Añadir directorio de juegos...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
es_419: Añadir directorio de búsqueda...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
es_419: Avanzada

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
es_419: Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
es_419: Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u);;Volcados de GPU (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
es_419: ¿Seguro que quieres borrar todos los estados guardados de %1?
    
    Una vez eliminados no se podrán recuperar.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
es_419: ¿Seguro que quieres reiniciar el tiempo de juego para "%1"?
    
    Esta acción no se puede revertir.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
es_419: ¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
es_419: Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.

[ctx: MainWindow]
en: B&IOS
es_419: &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
es_419: Archivos binarios (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
es_419: Archivos binarios (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
es_419: Iniciar y depurar

[ctx: MainWindow]
en: Browse ISO...
es_419: Buscar ISO...

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
es_419: &Consola

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
es_419: Depurador de &CPU

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
es_419: Cancelar

[ctx: MainWindow]
en: Capture GPU Frame
es_419: Capturar fotograma de la GPU

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
es_419: Cambiar disco

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
es_419: Cambiar disco...

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
es_419: Trucos

[ctx: MainWindow]
en: Cheats are not enabled.
es_419: Los trucos no están habilitados.

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
es_419: Buscar &actualizaciones...

[ctx: MainWindow]
en: Classic Windows
es_419: Clásico de Windows

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
es_419: Confirmar cambio de disco

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
es_419: Confirmar reinicio

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
es_419: Confirmar borrado de estados guardados

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
es_419: Confirmar apagado

[ctx: MainWindow]
en: Controller Presets
es_419: Perfiles de entrada

[ctx: MainWindow]
en: Controller Test
es_419: Prueba de controles

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
es_419: Error de copia

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
es_419: No se pudo encontrar ningún dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de que tienes una unidad de CD-ROM conectada y los permisos de acceso necesarios.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
es_419: La portada ya existe

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
es_419: Descargador de portadas

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
es_419: Dark Fusion (azul)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
es_419: Dark Fusion (gris)

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
es_419: Inicio predeterminado

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
es_419: Eliminar e iniciar

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
es_419: Borrar estados guardados...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
es_419: Archivo de destino

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
es_419: ¿Quieres cambiar discos o iniciar la nueva imagen (reiniciando el sistema)?

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
es_419: Volcar copias de CPU a VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
es_419: Volcar RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
es_419: Volcar RAM de SPU...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
es_419: Volcar copias de VRAM a CPU

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
es_419: Volcar VRAM...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
es_419: &Emulación

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
es_419: &Salir

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
es_419: Editar tarjetas de memoria...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Safe Mode
es_419: Habilitar modo seguro

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
es_419: Excluir de la lista

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
es_419: Salir de modo Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
es_419: Fallo al copiar "%1" a "%2"

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1': %2
es_419: Fallo al crear la tarjeta de memoria "%1": %2

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
es_419: Fallo al eliminar el archivo de estado guardado "%1".

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
es_419: Fallo al obtener información de la ventana del widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
es_419: Fallo al eliminar "%1"

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
es_419: Fallo al eliminar la portada existente "%1"

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
es_419: Inicio rápido

[ctx: MainWindow]
en: Folders
es_419: Directorios

[ctx: MainWindow]
en: Free Camera
es_419: Cámara libre

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
es_419: Inicio de cero

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
es_419: Desde dispositivo...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
es_419: Desde archivo...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
es_419: Desde lista de juegos...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
es_419: Inicio completo

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
es_419: Pantalla completa

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
es_419: &Cuadrícula de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
es_419: &Lista de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
es_419: &Propiedades del juego

[ctx: MainWindow]
en: Game List
es_419: Lista de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
es_419: Estado de juego %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
es_419: Estado de juego %1 (vacío)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
es_419: Estado global %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
es_419: Estado global %1 (vacío)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
es_419: Estado global

[ctx: MainWindow]
en: ISO Browser
es_419: Explorador de ISO

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
es_419: Cargar desde archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
es_419: Cargar estado para reanudar

[ctx: MainWindow]
en: Load State
es_419: Cargar estado

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
es_419: Bloquear barra de herramientas

[ctx: MainWindow]
en: Log Channels
es_419: Canales de registro

[ctx: MainWindow]
en: Log Level
es_419: Nivel de registro

[ctx: MainWindow]
en: Log Timestamps
es_419: Registrar marcas de tiempo

[ctx: MainWindow]
en: Log To File
es_419: Registrar en archivo

[ctx: MainWindow]
en: Log To System Console
es_419: Registrar en consola del sistema

[ctx: MainWindow]
en: Log To Window
es_419: Registrar en ventana

[ctx: MainWindow]
en: Media Ca&pture
es_419: Captura &multimedia

[ctx: MainWindow]
en: Media Capture
es_419: Captura multimedia

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
es_419: &Editor de tarjetas de memoria

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
es_419: &Buscador de memoria

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
es_419: Tarjeta de memoria no encontrada

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
es_419: No se puede encontrar la tarjeta de memoria "%1". Intenta iniciar y guardar el juego para crearla.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
es_419: La tarjeta de memoria "%1" no existe. ¿Quieres crear una nueva tarjeta de memoria?

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
es_419: Combinar juegos de múltiples discos

[ctx: MainWindow]
en: Native
es_419: Nativo

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
es_419: Abrir directorio contenedor...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
es_419: Abrir directorio de datos...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
es_419: Abrir directorio de tarjetas de memoria...

[ctx: MainWindow]
en: Open Texture Directory...
es_419: Abrir directorio de texturas...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
es_419: En pausa

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
es_419: &Apagar

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
es_419: &Apagar sin guardar

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
es_419: Propiedades...

[ctx: MainWindow]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
es_419: RA: Sesión iniciada como %1 (%2, %3 en modo normal). %4 mensajes sin leer.

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
es_419: Actualizar &portadas (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Texture Replacements
es_419: Recargar reemplazos de textura

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
es_419: Quitar disco

[ctx: MainWindow]
en: Reset
es_419: Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
es_419: Reiniciar tiempo de juego

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
es_419: Escala de resolución

[ctx: MainWindow]
en: Resume
es_419: Reanudar

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
es_419: Reanudar (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
es_419: Reanudar estado

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
es_419: Continúa desde el último estado guardado creado.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
es_419: &Configuración

[ctx: MainWindow]
en: Save State
es_419: Guardar estado

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
es_419: Guardar estado para reanudar

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
es_419: Estados guardados (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
es_419: Guardar en archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cheats...
es_419: Seleccionar trucos...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
es_419: Seleccionar imagen de portada

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
es_419: Seleccionar disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
es_419: Seleccionar imagen de disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
es_419: Seleccionar archivo de estado guardado

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
es_419: Seleccionar unidad de disco:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
es_419: Establecer imágen de portada...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
es_419: Mostrar estado del CD-ROM

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
es_419: Mostrar estado de la DMA

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
es_419: Mostrar estado de la GPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Game Icons (List View)
es_419: Mostrar iconos de juegos (vista de lista)

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
es_419: Mostrar estado del MDEC

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
es_419: Mostrar estado de la SPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
es_419: Mostrar estado de los temporizadores

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
es_419: Mostrar títulos (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
es_419: Mostrar VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
es_419: Iniciar &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
es_419: Iniciar &disco...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
es_419: Iniciar &archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
es_419: Iniciar modo Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
es_419: Iniciar disco

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
es_419: Detener modo Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
es_419: Cambiar disco

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
es_419: Cambiar modo de emulación de GPU

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
es_419: Cambiar modo de recorte

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
es_419: Cambiar renderizador de GPU

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
es_419: &Salida del sistema

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
es_419: Deshacer estado cargado

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
es_419: Error de actualización

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
es_419: Ver avisos de terceros...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
es_419: Debes seleccionar un archivo de imagen diferente al actual.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
es_419: Para cambiar discos, primero debes seleccionar uno.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
es_419: &Aumentar tamaño (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
es_419: &Disminuir tamaño (vista en cuadrícula)

[ctx: MediaCapture]
en: Failed to load Media Foundation libraries:
es_419: Fallo al cargar las librerías de Media Foundation:

[ctx: MediaCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
es_419: Es posible que te falten uno o varios archivos, o que estés utilizando la versión incorrecta de los mismos. Esta versión de DuckStation necesita:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}

[ctx: MemoryCard]
en: Buffer is empty.
es_419: El búfer está vacío.

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read block bytes:
es_419: Fallo al leer bytes del bloque:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read directory frame:
es_419: Fallo al leer estructura del directorio:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to save memory card to '{}': {}
es_419: Fallo al guardar la tarjeta de memoria en "{}": {}

[ctx: MemoryCard]
en: File does not exist, or is empty.
es_419: El archivo no existe, o está vacío.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
es_419: El archivo tiene un tamaño incorrecto, se esperaban al menos {} bytes, se obtubieron {} bytes.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
es_419: El archivo tiene un tamaño incorrecto, se esperaban {} bytes, se obtubieron {} bytes.

[ctx: MemoryCard]
en: File must have an extension.
es_419: El archivo debe tener una extensión.

[ctx: MemoryCard]
en: File name must be at maximum {} characters long.
es_419: El nombre del archivo no puede superar los {} caracteres.

[ctx: MemoryCard]
en: Incorrect header.
es_419: Cabecera incorrecta.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
es_419: Bloques libres insuficientes, se necesitan {} bloques pero solo hay {} disponibles.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
es_419: Bloques libres insuficientes, se necesitan {} bloques pero solo hay {} disponibles.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks.
es_419: Bloques libres insuficientes.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid filename.
es_419: Nombre de archivo inválido.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
es_419: Estructura del directorio: tamaño inválido ({} bytes).

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size for save file.
es_419: Tamaño inválido para el archivo de guardado.

[ctx: MemoryCard]
en: Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
es_419: Un archivo guardado con el nombre "{}" ya existe en la tarjeta de memoria.

[ctx: MemoryCard]
en: Saved memory card to '{}'.
es_419: Tarjeta de memoria guardada en "{}".

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown extension '{}'.
es_419: Extensión desconocida: "{}".

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown save format.
es_419: Formato de guardado desconocido.

[ctx: MemoryCard]
en: {} could not be read:
    {}
    The memory card will NOT be saved.
    You must delete the memory card manually if you want to save.
es_419: No se puede leer el archivo {}:
    {}
    No se guardará la tarjeta de memoria.
    Debes eliminar la tarjeta de memoria manualmente si quieres guardar.

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
es_419: Bloques

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
es_419: Nombre de archivo

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
es_419: Editor de tarjetas de memoria

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
es_419: Tarjeta de memoria:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
es_419: Nueva...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
es_419: Abrir...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
es_419: Título

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
es_419:  (Eliminado)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
es_419[0]: %n bloque libre%1
es_419[1]: %n bloques libres%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
es_419: Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
es_419: Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Copy File
es_419: Copiar archivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
es_419: Eliminar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
es_419: La tarjeta de memoria de destino ya contiene un archivo de guardado con el mismo nombre (%1) al que estás intentando copiar. Elimina este guardado en la tarjeta de memoria de destino antes de realizar la copia.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
es_419: Exportar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
es_419: Fallo al eliminar archivo %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
es_419: Fallo al exportar archivo de guardado %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
es_419: Fallo al importar tarjeta de memoria desde %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
es_419: Fallo al importar guardado desde %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card: %1
es_419: Fallo al cargar imagen de tarjeta de memoria: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
es_419: Fallo al leer archivo %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to rename save file %1:
    %2
es_419: Fallo al renombrar archivo de guardado %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to save memory card: %1
es_419: Fallo al guardar imagen de tarjeta de memoria: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
es_419: Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que el guardado haya sido sobrescrito por otro archivo.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
es_419: Fallo al escribir archivo %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
es_419: Formatear tarjeta

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
es_419: ¿Formatear tarjeta de memoria?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
es_419: Formatear la tarjeta de memoria va a eliminar todos los guardados, y no será posible recuperarlos. La tarjeta a formatear se encuentra en "%1".

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
es_419: Importar tarjeta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
es_419: Importar archivo...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
es_419: Bloques insuficientes, este archivo necesita %1 pero solo hay %2 disponibles.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
es_419: La tarjeta de memoria "%1" no se ha guardado, ¿Quieres hacerlo ahora antes de cerrar?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
es_419: Nueva tarjeta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
es_419: Abrir tarjeta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Rename File
es_419: Renombrar archivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
es_419: Guardar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
es_419: ¿Guardar tarjeta de memoria?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
es_419: Selecciona archivo a importar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
es_419: Seleccionar tarjeta de memoria

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
es_419: Seleccionar archivo de guardado

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
es_419: Seleccionar archivo de guardado único

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
es_419: Archivos de guardado únicos (*.mcs);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
es_419: Recuperar

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">AVISO: </span>Renombrar archivos de tarjetas de memoria puede resultar en guardados inaccesibles o corruptos. Realiza copias de seguridad primero.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: File Name:
es_419: Nombre de archivo:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Full File Name:
es_419: Nombre de archivo completo:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Original Name:
es_419: Nombre original:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Region:
es_419: Región:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Rename Memory Card File
es_419: Renombrar archivo de tarjeta de memoria

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Serial:
es_419: Número de serie:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Unknown (%1)
es_419: Desconocida (%1)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
es_419: Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Game-Specific Card Settings
es_419: Configuración de tarjeta específica por juego

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
es_419: Tarjeta de memoria %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
es_419: Directorio de tarjeta de memoria:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
es_419: Editor de tarjetas de memoria...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
es_419: Tipo de tarjeta de memoria:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
es_419: Abrir...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
es_419: Reiniciar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select Memory Card Directory
es_419: Seleccionar directorio de tarjeta de memoria

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
es_419: Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoria

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
es_419: Directorio de tarjeta de memoria compartida:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
es_419: El editor de tarjetas de memoria te permite mover guardados entre tarjetas e importar tarjetas en otros formatos.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
es_419: Utilizar tarjeta única para juegos de múltiples discos

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
es_419: Cuando se ejecute un juego de múltiples discos y se utilicen tarjetas de memoria por juego, se utilizará una única tarjeta para todos los discos. Si se deshabilita, se utilizará una tarjeta diferente para cada disco.

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
es_419: %1 (mostrando solo los primeros %2)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
es_419: Añadir dirección manual

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
es_419: Añadir resultados seleccionados a la lista

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
es_419: Dirección

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
es_419: Dirección de memoria para usar con HxD: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
es_419: Cualquier valor

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
es_419: Reemplazado por

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
es_419: Limpiar resultados

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
es_419: Tamaño de dato:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
es_419: Decrementado por

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
es_419: Dirección de fin:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
es_419: Ingresar dirección manual:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
es_419: Igual a valor previo (sin cambios)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
es_419: Igual a

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
es_419: Congelar

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze Selected Entries
es_419: Congelar elementos seleccionados

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
es_419: Mayor que valor previo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
es_419: Mayor que

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
es_419: Mayor o igual a valor previo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
es_419: Mayor o igual

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
es_419: Hexadecimal

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
es_419: Incrementado por

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
es_419: Menor a valor previo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
es_419: Menor que

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
es_419: Menor o igual a valor previo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
es_419: Menor o igual

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
es_419: Cargar análisis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
es_419: Buscador de memoria

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
es_419: Búsqueda nueva

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
es_419: Distinto a valor previo (con cambios)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
es_419: Distinto a

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
es_419: Operador:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
es_419: Rango de búsqueda:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
es_419: Valor anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries
es_419: Eliminar elementos seleccionados

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
es_419: Resultados:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
es_419: Guardar análisis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Scratchpad
es_419: Scratchpad (SPM)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
es_419: Buscar de nuevo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
es_419: Parámetros de búsqueda

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
es_419: Seleccionar tamaño de datos:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
es_419: Con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
es_419: Byte con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
es_419: Halfword con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
es_419: Word con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
es_419: Código simple o descripción

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
es_419: Dirección de inicio:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
es_419: Tipo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
es_419: Sin signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
es_419: Valor:

[ctx: NeGcon]
en: A Button
es_419: Botón A

[ctx: NeGcon]
en: B Button
es_419: Botón B

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
es_419: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
es_419: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
es_419: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
es_419: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: NeGcon]
en: I Button
es_419: Botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Deadzone
es_419: Zona muerta del botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
es_419: Linearidad del botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
es_419: Saturación del botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Scaling
es_419: Escalado del botón I

[ctx: NeGcon]
en: II Button
es_419: Botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Deadzone
es_419: Zona muerta del botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Linearity
es_419: Linearidad del botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Saturation
es_419: Saturación del botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Scaling
es_419: Escalado del botón II

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
es_419: Gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Deadzone
es_419: Zona muerta del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Linearity
es_419: Linearidad del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Saturation
es_419: Saturación del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Scaling
es_419: Escalado del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
es_419: Gatillo derecho

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
es_419: Establece la zona muerta del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button II.
es_419: Establece la zona muerta del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for left trigger.
es_419: Establece la zona muerta del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
es_419: Establece la zona muerta del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button I.
es_419: Establece la linearidad del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button II.
es_419: Establece la linearidad del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for left trigger.
es_419: Establece la linearidad del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
es_419: Establece la linearidad del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
es_419: Establece la saturación del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button II.
es_419: Establece la saturación del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for left trigger.
es_419: Establece la saturación del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
es_419: Establece la saturación del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button I.
es_419: Establece el escalado del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button II.
es_419: Establece el escalado del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for left trigger.
es_419: Establece el escalado del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for steering axis.
es_419: Establece el escalado del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
es_419: Girar hacia la izquierda

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
es_419: Girar hacia la derecha

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
es_419: Zona muerta del eje de dirección

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
es_419: Linearidad del eje de dirección

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Saturation
es_419: Saturación del eje de dirección

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
es_419: Escalado de la dirección

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
es_419: Botón A

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
es_419: Alternar analógico

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
es_419: Botón B

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
es_419: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
es_419: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
es_419: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
es_419: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
es_419: Botón I

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
es_419: Botón II

[ctx: NeGconRumble]
en: Large Motor Vibration Bias
es_419: Fuerza de vibración del motor grande

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
es_419: Gatillo izquierdo

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
es_419: Gatillo derecho

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
es_419: Establece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
es_419: Indica la medida de la vibración para el motor grande. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
es_419: Indica la medida de la vibración para el motor pequeño. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
es_419: Establece el factor de escala del eje de dirección.

[ctx: NeGconRumble]
en: Small Motor Vibration Bias
es_419: Fuerza de vibración del motor pequeño

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
es_419: Girar hacia la izquierda

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
es_419: Girar hacia la derecha

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
es_419: Zona muerta del eje de dirección

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
es_419: Sensibilidad del eje de dirección

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
es_419: Audio de CD silenciado.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
es_419: Audio de CD desilenciado.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
es_419: La precarga de imagen de disco no está disponible para la imagen de múltiples discos "{}"

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
es_419: Control de la velocidad de reloj de la CPU deshabilitado ({:.3f}MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
es_419: Control de la velocidad de reloj de la CPU habilitado ({:.3f}MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
es_419: No se puede cargar estado para un juego sin número de serie.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
es_419: No se puede guardar estado para un juego sin número de serie.

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
es_419: Deshabilitando PCDrv porque no se especificó un directorio raíz.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
es_419: Velocidad de emulación establecida a {}%.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
    {}
es_419: Fallo al crear el dispositivo de GPU {}, cambiando a {}.
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
es_419: Fallo al inicializar el renderizador {}, cambiando al renderizador por software.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
es_419: Fallo al cargar la cadena de postprocesamiento: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
es_419: Fallo al cargar el estado de la ranura {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
es_419: Fallo al abrir imagen de disco del estado guardado "{}": {}.
    Utilizando la imagen existente "{}", puede causar inestabilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
es_419: Fallo al abrir la imagen de disco "{}": {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
es_419: Fallo al guardar el estado en la ranura {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
es_419: Fallo al guardar el deshacer del estado cargado:
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
es_419: Fallo al cambiar al modo de pantalla completa exclusiva, cambiando a sin bordes.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
es_419: Disco "{}" introducido ({}).

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
es_419: Cargando estado desde "{}"...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
es_419: La tarjeta de memoria {} del estado guardado no coincide con los datos de la tarjeta actual. Simulando reconexión.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
es_419: La tarjeta de memoria {} está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Creando tarjeta temporal.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
es_419: La tarjeta de memoria {} está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Ignorando tarjeta.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
es_419: La tarjeta de memoria {} está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Quitando tarjeta.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
es_419: La tarjeta de memoria {} está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Reconectando tarjeta.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
es_419: No se seleccionaron sombreadores de postprocesamiento.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
es_419: No se encontró un estado guardado en la ranura {}.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
es_419: Modo CPU (PGXP) deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
es_419: Modo CPU (PGXP) habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
es_419: Búfer de profundidad (PGXP) deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
es_419: Búfer de profundidad (PGXP) habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
es_419: PGXP es incompatible con el renderizador por software, se deshabilitará.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
es_419: PGXP está deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
es_419: PGXP está habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
es_419: Postprocesamiento deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
es_419: Postprocesamiento habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
es_419: Sombreadores de postprocesamiento recargados.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
es_419: Fallo al precachear la imagen de disco, podría ser inestable.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
es_419: Las opciones del recompilador cambiaron, liberando todos los bloques.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
es_419: El rebobinado está deshabilitado porque el procesamiento anticipado está habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
es_419: El rebobinado no está habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type {0} in port {1}.
           Leaving {2} connected.
es_419: El estado guardado contiene el tipo de control {0} en el puerto {1}.
    Dejando {2} conectado.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
es_419: Ranuras de memoria intercambiadas. Ambas ranuras tienen una tarjeta de memoria.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
es_419: Ranuras de memoria intercambiadas. Ninguna de las ranuras tienen una tarjeta de memoria.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
es_419: Ranuras de memoria intercambiadas. La ranura 1 tiene una tarjeta de memoria, la ranura 2 está vacía.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
es_419: Ranuras de memoria intercambiadas. La ranura 2 tiene una tarjeta de memoria, la ranura 1 está vacía.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
es_419: Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
es_419: Cambiando al motor de audio {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
es_419: Cambiando al renderizador {}...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
es_419: Cambiando al renderizador de GPU {}{}.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
es_419: Sistema reiniciado.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
es_419: Volumen: silenciado

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
es_419: Volumen: {}%

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
es_419: Pantalla panorámica deshabilitada, la relación de aspecto se cambió a {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
es_419: Pantalla panorámica habilitada, la relación de aspecto se cambió a {}.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
es_419: Ajusta la correspondencia entre moviemientos físicos y virtuales del mouse.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
es_419: Sensibilidad horizontal

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
es_419: Botón izquierdo

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
es_419: Botón derecho

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
es_419: Sensibilidad vertical

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
es_419: Cursor

[ctx: PopnController]
en: Left Blue/Sel
es_419: Azul/Sel izquierdo

[ctx: PopnController]
en: Left Green
es_419: Verde izquierdo

[ctx: PopnController]
en: Left White
es_419: Blanco izquierdo

[ctx: PopnController]
en: Left Yellow
es_419: Amarillo izquierdo

[ctx: PopnController]
en: Middle Red/Okay
es_419: Rojo/Okay central

[ctx: PopnController]
en: Right Blue/Sel
es_419: Azul/Sel derecho

[ctx: PopnController]
en: Right Green
es_419: Verde derecho

[ctx: PopnController]
en: Right White
es_419: Blanco derecho

[ctx: PopnController]
en: Right Yellow
es_419: Amarillo derecho

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
es_419: Error desconocido

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: &Reload Shaders
es_419: &Recargar sombreadores

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Add
es_419: Añadir

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
es_419: ¿Seguro que quieres limpiar la configuración de sombreadores?

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Clear
es_419: Limpiar

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Enable Post Processing
es_419: Habilitar postprocesamiento

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Failed to add shader: %1
es_419: Fallo al añadir sombreador: %1

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Down
es_419: Mover abajo

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Up
es_419: Mover arriba

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: No Shaders Available
es_419: No hay sombreadores disponibles

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Post Processing Chain
es_419: Cadena de postprocesamiento

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Question
es_419: Pregunta

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Remove
es_419: Eliminar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en:  pixels
es_419:  pixeles

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>Un borde superpuesto es una imagen que se dibuja alrededor de la pantalla del sistema. Los bordes se aplican después del postprocesamiento. Puedes elegir un borde de la lista debajo, o configurar uno manualmente.</p><p>Pueden añadirse bordes adicionales en la carpeta <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> dentro del directorio de datos.</p></body></html>

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
es_419: Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Alpha Blending
es_419: Composición alfa

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Basic Configuration
es_419: Configuración básica

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom Configuration
es_419: Configuración personalizada

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom...
es_419: Personalizada...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
es_419: Define el área de la imagen superpuesta en la que se mostrará la imagen del juego.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
es_419: Define la ruta hacia la imagen superpuesta que se cargará.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Destination Alpha Blending
es_419: Composición alfa de destino

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display End:
es_419: Final de imagen:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Rectangle
es_419: Rectángulo de la imagen

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Start:
es_419: Inicio de imagen:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export
es_419: Exportar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export Error
es_419: Error de exportación

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export to YAML
es_419: Exportar a YAML

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Failed to save file: %1
es_419: Fallo al guardar archivo: %1

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
es_419: Si se habilita, la imagen del juego se combinará con la cantidad inversa del canal alfa en la imagen superpuesta. Por ejemplo, una imagen con un canal alfa de 0.75 dibujará la imagen del juego al 25% del brillo.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
es_419: Si se habilita, la imagen superpuesta combinará su canal alfa con el búfer de fotogramas, es decir, se aplicarán transparencias.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path
es_419: Dirección de imagen

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path:
es_419: Dirección de imagen:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Select Image
es_419: Seleccionar imagen

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Selected Preset:
es_419: Perfil seleccionado:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unspecified
es_419: Sin especificar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: YAML Files (*.yml)
es_419: Archivos YAML (*.yml)

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Border Overlay
es_419: Borde superpuesto

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Display
es_419: Pantalla

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Internal
es_419: Interno

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
es_419: Alfa

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
es_419: Azul

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
es_419: Verde

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
es_419: Rojo

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
es_419: Fallo al abrir URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
es_419: Fallo al abrir URL.
    
    La URL era: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
es_419: Información

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
es_419: Pregunta

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
es_419: Se ha producido un error al eliminar configuraciones de juego vacías:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
es_419: Se ha producido un error al guardar configuraciones de juego:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
es_419: No se puede utilizar el modo por lotes porque no se especificó un archivo de arranque.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
es_419: No se puede utilizar el modo No-GUI porque no se especificó un archivo de arranque.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
es_419: Control {} conectado.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
es_419: Control {} desconectado.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1:
    %2
es_419: Descarga fallida con código de estado HTTP %1:
    %2

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
es_419: Descarga fallida: datos vacíos.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
es_419: Descargando %1...

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
es_419: Descargando archivos

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader:
    %1
es_419: Fallo al crear HTTPDownloader:
    %1

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
es_419: Fallo al encontrar "%1" en el archivo zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
es_419: Fallo al abrir "%1": %2.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
es_419: Fallo al abrir el archivo zip descargado.

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
es_419: Fallo al leer "%1" del archivo zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1':
    %2
es_419: Fallo al escribir "%1":
    %2

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
es_419: Fallo al escribir a "%1".

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
es_419: El archivo "%1" no existe.

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
es_419: Falta archivo de fuente de caracteres

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
es_419: Se pausó el sistema porque se desconectó el control {}.

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
es_419: El archivo de fuente de caracteres "%1" es necesario para mostrar mensajes en pantalla y el modo Big Picture en tu idioma.<br><br>¿Quieres descargar este archivo ahora? Estos archivos suelen ocupar menos de 10MB.<br><br><strong>Si no descargas este archivo, no se podrán leer los mensajes en pantalla.</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
es_419: El estado guardado especificado no existe.

[ctx: QtHost]
en: Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
    
    {}
es_419: Desafortunadamente, la máquina virtual se apagó de forma anormal y no se puede recuperar. Utiliza las opciones de soporte disponibles para conseguir ayuda, aportando toda la información sobre lo que estabas haciendo cuando ocurrió el error, además de los siguientes detalles:
    
    {}

[ctx: QtHost]
en: Yes
es_419: Sí

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
es_419: Cancelar

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
es_419: Información

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
es_419: Pregunta

[ctx: SPU]
en: Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
    {}
es_419: Fallo al crear o configurar la transmición de audio, cambiando a salida nula. Información del error:
    {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
es_419: Ranura de juego {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
es_419: Ranura de guardado global {0} seleccionada ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
es_419: Ranura global {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
es_419: Cargar

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
es_419: No hay guardado en esta ranura.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
es_419: No se encontró un estado guardado en la ranura global {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
es_419: No se encontró un estado guardado en la ranura {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
es_419: Guardar

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
es_419: Ranura de guardado {0} seleccionada ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
es_419: Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
es_419: Seleccionar siguiente

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
es_419: Seleccionar anterior

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
es_419: sin datos guardados

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
es_419: Cancelar

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Dialog
es_419: Diálogo

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
es_419: Disco

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
es_419: Nombre de archivo

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
es_419: Última partida

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
es_419: Seleccionar

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
es_419: Seleccionar disco para %1

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
es_419: Selecciona el disco que quieras iniciar.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
es_419: Confirmar directorio

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
es_419: Predeterminado:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
es_419: El directorio no puede estar vacío.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Incompatible with this game.
es_419: Incompatible con este juego.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
es_419: Reiniciar

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
es_419: El directorio seleccionado no existe:
    
    %1
    
    ¿Quieres crear este directorio?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
es_419: Utilizar configuración global [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
es_419: Utilizar configuración global [Deshabilitado]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
es_419: Utilizar configuración global [Habilitado]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_419: <strong>Configuración de logros</strong><hr>DuckStation usa RetroAchievements como base de datos de logros y hacer seguimiento del progreso. Para utilizar el sistema de logros, primero debes registrar una cuenta en retroachievements.org. Para ver la lista de logros dentro del juego, presiona el atajo para <strong>Abrir menu rápido</strong> y selecciona <strong>Logros</strong> desde el menú.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_419: <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
es_419: <strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_419: <strong>Configuración de BIOS</strong><hr>Estas opciones controlan que BIOS y puerto de expansión utilizar.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
es_419: <strong>Trucos</strong><hr>Esta sección permite habilitar trucos. <strong>Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas.</strong> Los trucos persisten a través de los estados guardados, incluso después de haber sido deshabilitados, por lo que recuerda reiniciar el juego después de habilitar alguno.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_419: <strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_419: <strong>Configuración de emulación</strong><hr>Estas opciones determinan la velocidad y el comportamiento del procesamiento anticipado del sistema.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
es_419: <strong>Configuración de directorios</strong><hr>Estas opciones controlan dónde se guardaran las archivos de datos de DuckStation.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
es_419: <strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_419: <strong>Configuración de gráficos</strong><hr>Estas opciones determinan como se renderizan los gráficos del sistema emulado. No todas las opciones están disponibles para el renderizado por software.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_419: <strong>Configuración de interfaz</strong><hr>Estas opciones controlan como se ve y comporta el emulador.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
es_419: <strong>Configuración de memorias</strong><hr>Esta página te permite controlar en que modo funcionará la emulación de tarjetas de memoria, y dónde se guardarán los archivos en disco.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
es_419: <strong>Parches</strong><hr>Esta sección permite aplicar parches opcionales a juegos, lo que puede ofrecer mejoras de rendimiento, visuales o de jugabilidad. Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas. Utiliza parches bajo tu propio riesgo, no se le dará soporte a los usuarios que tengan parches habilitados.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
es_419: <strong>Configuración de postprocesamiento</strong><hr>El postprocesamiento te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados en secuencia. Sombreadores adicionales pueden descargarse desde <a href="%1">%1</a>.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
es_419: <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado, y te permite comprobar si tu disco fue volcado correctamente.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
es_419: Logros

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
es_419: Avanzada

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
es_419: ¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados? Se perderán todas tus preferencias.

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
es_419: Trucos

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
es_419: Limpiar configuración

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
es_419: Cerrar

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
es_419: Confirmar el restablecimiento de valores predeterminados

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
es_419: Consola

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
es_419: Copiar configuración global

[ctx: SettingsWindow]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
es_419: Deshabilita todas las mejoras, simulando el sistema con la mayor fidelidad posible. Útil para determinar si alguna mejora es la causante de problemas.

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
es_419: Configuración de DuckStation

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
es_419: Emulación

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
es_419: Directorios

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
es_419: Lista de juegos

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
es_419: Gráficos

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
es_419: Interfaz

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
es_419: Tarjetas de memoria

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
es_419: Parches

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
es_419: Configuración por juego eliminada.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
es_419: Configuración por juego copiada desde la configuración global.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
es_419: Postprocesamiento

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
es_419: Valor recomendado

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
es_419: Restablecer valores predeterminados

[ctx: SettingsWindow]
en: Safe Mode
es_419: Modo seguro

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
es_419: Resumen

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
es_419: Se eliminará la configuración de este juego.
    
    Se perderá la configuración actual.
    
    ¿Quieres continuar?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
es_419: Se reemplazará la configuración de este juego por la configuración global.
    
    Se sobrescribirá la configuración actual.
    
    ¿Quieres continuar?

[ctx: SettingsWindow]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
es_419: &Anterior

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
es_419: &Cancelar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
es_419: &Terminar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
es_419: &Siguiente

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Configuración finalizada!</span></h1><p>Ya estás listo para ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones dentro del menú de configuración. También puedes utilizar el modo de interfaz Big Picture para navegar por la aplicación con solo un control.</p><p>Esperamos que disfrutes de DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Bienvenido a DuckStation!</span></h1><p>Este asistente te guiará a través de los pasos necesarios para configurar la aplicación. Si esta es tu primera vez utilizando DuckStation, es recomendable leer la guía de configuración en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation se conectará al servidor en <a href="https://github.com/">github.com</a> para comprobar actualizaciones automáticamente, y si hay alguna disponible, descargar los paquetes de actualización. Si no quieres que DuckStation se conecte a alguna red al iniciar, debes deshabilitar la opción de actualizaciones automáticas ahora. Esta opción se puede cambiar en cualquier momento desde la configuración de interfaz.</p><p>Selecciona un idioma y tema para comenzar.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>DuckStation asignará tu teclado al control virtual de forma predeterminada.</p><p><span style=" font-weight:700;">Para utilizar un control externo primero debes asignarlo. </span>En esta pantalla puedes asignar automáticamente cualquier control que tengas conectado. Si tu control no está conectado aún, puedes hacerlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones del control en mayor detalle, o utilizar multitap, ve al menú de configuración y selecciona controles una vez que hayas completado el asistente de configuración.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>DuckStation necesita un BIOS de PS1 o PS2 para funcionar.</p><p>Por razones legales, debes obtener un BIOS <span style=" font-weight:700;">de una PS1 real de tu pertenencia</span> (una prestada no cuenta). Deberías utilizar Caetla u otra herramienta para crear una imagen de la ROM del BIOS de tu consola en tu PC.</p><p>Una vez realizada la imagen del BIOS, debe ser ubicada en el directorio de BIOS indicado abajo, o puedes configurar DuckStation para que busque en otro directorio.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>DuckStation buscará e identificará juegos automáticamente en los directorios indicados abajo. Estos juegos deben ser volcados de discos de tu pertenencia. Pueden utilizarse herramientas como ImgBurn para crear imágenes de disco en formato .bin/.cue.</p><p>Entre los formatos compatibles se encuentran: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (archivo cue), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (imagen de pista única), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (imagen Error Code Modeling), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, solo archivos desencriptados).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
es_419: Añadir...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
es_419: ¿Seguro que quieres cancelar la configuración de DuckStation?
    
    Los cambios hechos ya se guardaron, y el asistente aparecerá de nuevo la próxima vez que inicies DuckStation.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
es_419: Asignación automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
es_419: Asignación automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
es_419: Directorio de BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
es_419: Imagen de BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
es_419: Cancelar configuración

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
es_419: Listo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
es_419: Control asignado a:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
es_419: Puerto de control 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
es_419: Puerto de control 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
es_419: Configurar controles

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
es_419: Tipo de control:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
es_419: Predeterminado (teclado)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
es_419: Asistente de configuración de DuckStation

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
es_419: Habilitar actualizaciones automáticas

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
es_419: Directorios de juegos

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
es_419: Idioma

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
es_419: Idioma:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Multiple Devices...
es_419: Varios dispositivos...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
es_419: NTSC-J (Japón):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
es_419: NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
es_419: No se encontraron imagenes de BIOS. DuckStation NO PODRÁ ejecutar juegos sin una imagen de BIOS.
    
    ¿Quieres continuar sin seleccionar una imagen de BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
es_419: No hay dispositivos disponibles

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
es_419: No se seleccionaron directorios de juegos. Deberás abrir manualmente las copias de los juegos que quieras ejecutar. La lista de juegos de DuckStation estará vacía.
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_419: No se pudieron generar asignaciones para el dispositivo "%1". El control/dispositivo de origen podría ser incompatible con las asignaciones automáticas.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
es_419: Abrir directorio...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
es_419: Abrir en explorador...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
es_419: PAL (Europa, Australia):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
es_419: Actualizar lista

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
es_419: Eliminar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
es_419: Restablecer

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
es_419: Buscar recursivamente

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
es_419: ¿Buscar recursivamente?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
es_419: Buscar en directorios (se escanearán los juegos)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
es_419: Buscar directorio

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select BIOS Directory
es_419: Seleccionar directorio de BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
es_419: Seleccionar directorio para buscar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
es_419: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
es_419: Alerta

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
es_419: ¿Quieres buscar en el directorio "%1" recursivamente?
    
    Buscar recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirectorios.

[ctx: System]
en: 8MB RAM disabled.
es_419: 8MB de RAM deshabilitados.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
es_419: 8MB de RAM habilitados. Podría ser incompatible con algunos juegos.

[ctx: System]
en: CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
es_419: Distorsión del SubQ del CD-ROM habilitado. Esto producirá fallos.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup disabled.
es_419: Aceleración de lectura de CD-ROM deshabilitada.

[ctx: System]
en: CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.
es_419: Aceleración de búsqueda/lectura de CD-ROM habilitada. Puede causar inestabilidad.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
es_419: Aceleración de búsqueda de CD-ROM deshabilitada.

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
es_419: Velocidad de reloj de la CPU establecida en {}% ({} / {}). Puede causar inestabilidad.

[ctx: System]
en: Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.
es_419: El intérprete en caché está en uso, esto puede ser incompatible con algunos juegos.

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
es_419: No se puede guardar el estado mientras se esté guardando en una tarjeta de memoria.

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
es_419: Configuración de compatibilidad deshabilitada. Algunos juegos podrían no funcionar correctamente.

[ctx: System]
en: FMV chroma smoothing disabled.
es_419: Suavizado de croma para FMVs deshabilitado.

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
es_419: Fallo al iniciar el sistema: {}

[ctx: System]
en: Failed to create media capture: {0}
es_419: Fallo al crear captura multimedia: {0}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
es_419: Fallo al crear dispositivo de renderizado.
    
    {0}
    
    Puede ser tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}), o que tus controladores gráficos no estén actualizados.

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
es_419: Fallo al cargar el estado: {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
es_419: Fallo al abrir la imagen de disco "{}" utilizada por el estado guardado:

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
es_419: Fallo al guardar el estado de continuación: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state to '{0}':
    {1}
es_419: Fallo al guardar el estado en {0}:
    {1}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
es_419: Fallo al guardar el estado: {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
es_419: Fallo al cambiar a la subimagen {} en "{}": {}.

[ctx: System]
en: Failed to undo load state.
es_419: Fallo al deshacer el estado cargado.

[ctx: System]
en: Fast boot disabled.
es_419: Inicio rápido deshabilitado.

[ctx: System]
en: Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.
es_419: El modo de memoria rápida está establecido en {}, lo que reducirá el rendimiento.

[ctx: System]
en: Force frame timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.
es_419: Forzado de tiempos de fotogramas habilitado. Algunos juegos podrían ejecutarse a velocidades incorrectas.

[ctx: System]
en: GPU texture cache disabled.
es_419: Caché de texturas de la GPU deshabilitado.

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
es_419: Juego cambiado, recargando las tarjetas de memoria.

[ctx: System]
en: Interlaced rendering enabled.
es_419: Renderizado entrelazado deshabilitado.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing disabled.
es_419: Suavizado de bordes de muestreo múltiple deshabilitado.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
es_419: Suavizado de bordes de muestreo múltiple habilitado. Algunos juegos podrían renderizarse incorrectamente.

[ctx: System]
en: Mute CD-ROM audio disabled.
es_419: Silenciar audio de CD-ROM deshabilitado.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
es_419: No se encontró una imagen BIOS para la región {}.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
    
    DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
es_419: No se encontró una imagen BIOS para la región {}.
    
    DuckStation necesita una BIOS de PS1 o PS2 para funcionar.
    
    Por razones legales, *es necesario* extraer la BIOS de una unidad PS1 de tu propiedad (no ajena/prestada).
    
    Una vez extraída, esta imagen BIOS debe ubicarse en el directorio de BIOS dentro del directorio de datos (Herramientas -> Abrir directorio de datos).

[ctx: System]
en: Overclock disabled.
es_419: Overclock deshabilitado.

[ctx: System]
en: PCDrv disabled.
es_419: PCDrv deshabilitado.

[ctx: System]
en: PGXP disabled.
es_419: PGXP deshabilitado.

[ctx: System]
en: PIO device removed.
es_419: Dispositivo PIO removido.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
es_419: La tarjeta de memoria por juego no puede utilizarse para la ranura {} ya que el juego no tiene un código. Se utilizará una tarjeta compartida en su lugar.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
es_419: La tarjeta de memoria por juego no puede utilizarse para la ranura {} ya que el juego no tiene un directorio. Se utilizará una tarjeta compartida en su lugar.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
es_419: La tarjeta de memoria por juego no puede utilizarse para la ranura {} ya que el juego no tiene un título. Se utilizará una tarjeta compartida en su lugar.

[ctx: System]
en: Resolution scale set to 1x.
es_419: Escala de resolución establecida en 1x.

[ctx: System]
en: Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
es_419: Redondeo de coordenadas de texturas escaladas habilitado. Podría causar errores de renderizado.

[ctx: System]
en: Safe mode is enabled.
es_419: Modo seguro habilitado.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
es_419: El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es {0}, pero el estado es versión {1}.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
es_419: El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es {0}, pero el estado es versión {1}.

[ctx: System]
en: Saving state to '{}'.
es_419: Guardando estado en "{}".

[ctx: System]
en: Starting {0} to '{1}'.
es_419: Iniciando {0} en "{1}".

[ctx: System]
en: Startup was cancelled.
es_419: Inicio cancelado.

[ctx: System]
en: State saved to '{}'.
es_419: Estado guardado en "{}".

[ctx: System]
en: Stopped {0} to '{1}'.
es_419: Detenido {0} en "{1}".

[ctx: System]
en: Stopped {0}: {1}.
es_419: Detenido {0}: {1}.

[ctx: System]
en: Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
es_419: Cambiado a la subimagen {} ({}) en "{}".

[ctx: System]
en: System is not in correct state.
es_419: El sistema no se encuentra en el estado correcto.

[ctx: System]
en: Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
es_419: El caché de texturas está habilitado. Esta funcionalidad es experimental, y puede causar errores de renderizado en algunos juegos.

[ctx: System]
en: Texture filtering disabled.
es_419: Filtrado de texturas deshabilitado.

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
es_419: Este estado guardado se creó utilizando una BIOS diferente. Pueden producirse inestabilidades.

[ctx: System]
en: This save state was created with the following tainted options, and may
           be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
es_419: Este estado guardado fue creado con las siguientes opciones modificadas,
    y puede ser inestable. Deberás reiniciar el sistema para limpiar cualquier efecto.

[ctx: System]
en: True color disabled.
es_419: Color verdadero deshabilitado.

[ctx: System]
en: Use old MDEC routines disabled.
es_419: Utilizar rutinas MDEC antiguas deshabilitado.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
es_419: Utilizando tarjeta de memoria específica por disco "{}" en lugar de por juego.

[ctx: System]
en: VRAM write texture replacements disabled.
es_419: Reemplazos de textura de escritura de VRAM deshabilitado.

[ctx: System]
en: Video timings set to default.
es_419: Velocidad de fotogramas establecido en predeterminado.

[ctx: System]
en: WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
es_419: AVISO: El overclock de la CPU ({}%) era diferente en el estado guardado ({}%).

[ctx: System]
en: Widescreen rendering disabled.
es_419: Renderizado de pantalla panorámica deshabilitado.

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
es_419: Estás intentando ejecutar un juego protegido con LibCrypt sin un archivo SBI
    
    {0}: {1}
    
    Probablemente el juego no funcione correctamente.
    
    Lee las instrucciones en el archivo "README" sobre como añadir un archivo SBI.
    
    ¿Quieres continuar?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
es_419: Estás intentando ejecutar un juego protegido con LibCrypt sin un archivo SBI
    
    {0}: {1}
    
    Tu copia del juego está incompleta, primero debes añadir el archivo SBI correspondiente para iniciar este juego.
    
    El nombre del archivo SBI debe coincidir con el nombre de la imagen de disco.

[ctx: System]
en: capturing audio
es_419: capturando audio

[ctx: System]
en: capturing audio and video
es_419: capturando audio y video

[ctx: System]
en: capturing video
es_419: capturando video

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configuración de reemplazo de texturas</span><br/>Estas opciones permiten refinar el comportamiento del sistema de reemplazos de textura. También puedes exportar un archivo de configuración específico por juego. Las explicaciones de cada una de estas opciones se encuentran en el archivo de configuración y en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Background Dumping Options
es_419: Opciones de volcado de fondos

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Bilinear Replacement Scaling
es_419: Reemplazos con escala bilineal

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Close
es_419: Cerrar

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Convert Copies To Writes
es_419: Convertir copias a escrituras

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
es_419: Determina el tamaño mínimo de las escrituras VRAM a volcar en el modo de volcado de fondos. Se ignorarán aquellas copias con tamaños menores a este valor.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
es_419: Determina el tamaño mínimo de las texturas a volcar. Se ignorarán aquellas texturas con tamaños menores a este valor.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump C16 Textures
es_419: Volcar texturas C16

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Full Texture Pages
es_419: Volcar páginas de textura completas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Size Threshold:
es_419: Umbral de tamaño de volcado:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Texture Pages
es_419: Volcar páginas de textura

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Export...
es_419: Exportar...

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Coalesce Size:
es_419: Tamaño máximo de fusión de escrituras:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Splits:
es_419: Separaciones máximas de escrituras:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Reduce Palette Range
es_419: Reducir rango de paletas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Set Alpha Channel
es_419: Establecer el canal alfa

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Mode
es_419: Modo de volcado de texturas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Options
es_419: Opciones de volcado de texturas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Replacement Settings
es_419: Configuración de reemplazo de texturas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
es_419: El sistema de volcado de texturas puede funcionar por páginas o rastreando las escrituras. Los reemplazos se pueden cargar con cualquiera de los dos métodos.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Write Tracking Options
es_419: Opciones de rastreo de escrituras
