en to es_ES translation catalogue (3024 entries)

[ctx: AutoPauseConfigDialog]
en: &Cancel
es_ES: &Cancelar

[ctx: AutoPauseConfigDialog]
en: &Ok
es_ES: &Aceptar

[ctx: AutoPauseConfigDialog]
en: Conversion failed
es_ES: Error en la conversión

[ctx: AutoPauseConfigDialog]
en: Current value: %1 (%2)
es_ES: Valor actual: %1 (%2)

[ctx: AutoPauseConfigDialog]
en: Currently it gets an id of "Unset".
es_ES: Esto genera un ID sin asignar.

[ctx: AutoPauseConfigDialog]
en: OK
es_ES: Aceptar

[ctx: AutoPauseConfigDialog]
en: Specify ID of System Call or Function Call below. You need to use a Hexadecimal ID.
es_ES: Especifica un ID de una llamada al sistema o a una función. El ID ha de ser un valor hexadecimal.

[ctx: Buffer]
en: Save Image
es_ES: Guardar imagen

[ctx: Buffer]
en: Save Image At
es_ES: Guardar imagen en...

[ctx: DeviceChoice]
en: -- Disabled --
es_ES: -- Desactivado --

[ctx: DeviceChoice]
en: DISABLE
es_ES: DESACTIVAR

[ctx: Localized]
en: %0 and %1
es_ES: %0, %1

[ctx: Localized]
note: Hours and minutes
en: %0 and %1
es_ES: %0, %1

[ctx: Localized]
note: Minutes and seconds
en: %0 and %1
es_ES: %0, %1

[ctx: Localized]
en: %Ln day(s)
es_ES: %Ln día

[ctx: Localized]
en: %Ln hour(s)
es_ES: %Ln hora

[ctx: Localized]
en: %Ln minute(s)
es_ES: %Ln minuto

[ctx: Localized]
en: %Ln second(s)
es_ES: %Ln segundo

[ctx: Localized]
en: Broadcast Video
es_ES: Retransmisiones

[ctx: Localized]
en: Disc Game
es_ES: Juego en disco

[ctx: Localized]
en: HDD Game
es_ES: Juego descargado

[ctx: Localized]
en: Level 10
es_ES: Nivel 10

[ctx: Localized]
en: Level 11
es_ES: Nivel 11

[ctx: Localized]
en: Music App
es_ES: Aplicación de música

[ctx: Localized]
en: Network
es_ES: Red

[ctx: Localized]
en: Operating System
es_ES: Sistema operativo

[ctx: Localized]
en: Other
es_ES: Otro

[ctx: Localized]
en: PS2 Emulator Data
es_ES: Datos de emulador de PS2

[ctx: Localized]
en: PS2 Game
es_ES: Juego de PS2

[ctx: Localized]
en: PS3 Game Data
es_ES: Datos de juego de PS3

[ctx: Localized]
en: PS3 Save Data
es_ES: Datos guardados de PS3

[ctx: Localized]
en: PSP Game
es_ES: Juego de PSP

[ctx: Localized]
en: PSP Minis Save Data
es_ES: Datos guardados de PSP Minis

[ctx: Localized]
en: Photo App
es_ES: Aplicación de fotos

[ctx: Localized]
en: Store App
es_ES: Aplicación de Store

[ctx: Localized]
en: TV App
es_ES: Aplicación de TV

[ctx: Localized]
en: The PS3 Interface (XMB, or VSH)
es_ES: Interfaz de PS3 (XMB/VSH)

[ctx: Localized]
en: Trophy
es_ES: Trofeo

[ctx: Localized]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: Localized]
en: Video App
es_ES: Aplicación de vídeo

[ctx: Mapping]
en: Input %0 for %1, timeout in %2 %3
es_ES: Entrada %0 para %1, tiempo de espera: %2 %3

[ctx: Mapping]
en: MAP
es_ES: ASIGNAR

[ctx: Mapping]
en: Pressed
es_ES: Presionado

[ctx: Mapping]
en: Reverse
es_ES: Invertir

[ctx: Mapping]
en: UNMAP
es_ES: DESASIGNAR

[ctx: Mapping]
en: axis
es_ES: eje

[ctx: Mapping]
en: button/hat
es_ES: botón

[ctx: Mapping]
en: second
es_ES: segundo

[ctx: Mapping]
en: seconds
es_ES: segundos

[ctx: QObject]
en: Brake
es_ES: Freno

[ctx: QObject]
en: Cannot perform SPU capture due to the thread needing manual pausing!
es_ES: ¡No se puede capturar la SPU porque hay que pausar de forma manual el subproceso!

[ctx: QObject]
en: Cannot perform multiple installations at the same time!
es_ES: ¡No se puede instalar varias veces el mismo programa!

[ctx: QObject]
en: Cannot run no-gui mode without boot target.
    Terminating...
es_ES: No se puede ejecutar el modo no-gui sin el destino de arranque.
    Cerrando...

[ctx: QObject]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: QObject]
en: Clutch
es_ES: Embrague

[ctx: QObject]
en: Cross
es_ES: Cruz/Equis

[ctx: QObject]
en: Dial Center
es_ES: Dial centrado

[ctx: QObject]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: QObject]
en: Error Connecting to RPCN!
es_ES: ¡Error al conectarse a RPCN!

[ctx: QObject]
en: Failed to connect to RPCN server:
    %0
es_ES: Error al conectar al servidor RPCN:
    %0

[ctx: QObject]
en: Gear 1
es_ES: Primera marcha

[ctx: QObject]
en: Gear 2
es_ES: Segunda marcha

[ctx: QObject]
en: Gear 3
es_ES: Tercera marcha

[ctx: QObject]
en: Gear 4
es_ES: Cuarta marcha

[ctx: QObject]
en: Gear 5
es_ES: Quinta marcha

[ctx: QObject]
en: Gear 6
es_ES: Sexta marcha

[ctx: QObject]
en: Gear R
es_ES: Marcha atrás

[ctx: QObject]
en: Invalid command-line arguments!
es_ES: ¡Argumentos de línea de comandos no válidos!

[ctx: QObject]
en: L4
    Plus
es_ES: L4
    Más

[ctx: QObject]
en: L5
    Minus
es_ES: L5
    Menos

[ctx: QObject]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: QObject]
en: Missing command-line arguments!
es_ES: ¡Faltan argumentos en la línea de comandos!

[ctx: QObject]
en: Pause the SPU Thread!
es_ES: ¡Pausa el hilo de la SPU!

[ctx: QObject]
en: R4
    Dial CW
es_ES: R4
    Dial en sentido
    horario

[ctx: QObject]
en: R5
    Dial CCW
es_ES: R5
    Dial en sentido
    antihorario

[ctx: QObject]
en: RPCS3 should never be run from a OneDrive path!
    Please move RPCS3 to a location not synced by OneDrive.
    Current location:
    %0
es_ES: ¡No se debe ejecutar RPCS3 desde una ruta de OneDrive!
    Copia RPCS3 a una ubicación que no se sincronice con OneDrive.
    Ubicación actual:
    %0

[ctx: QObject]
en: RPCS3 should never be run from a temporary location!
    Please install RPCS3 in a persistent location.
    Current location:
    %0
es_ES: ¡No se debe ejecutar RPCS3 desde una ubicación temporal!
    Instala RPCS3 en una ubicación persistente.
    Ubicación actual:
    %0

[ctx: QObject]
en: RPCS3 should never be run from an archive!
    Please install RPCS3 in a persistent location.
    Current location:
    %0
es_ES: ¡No se debe ejecutar RPCS3 desde dentro de un archivo!
    Instala RPCS3 en una ubicación persistente.
    Ubicación actual:
    %0

[ctx: QObject]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: QObject]
en: Shift down
es_ES: Disminuir marcha

[ctx: QObject]
en: Shift up
es_ES: Aumentar marcha

[ctx: QObject]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: QObject]
en: Start
es_ES: START

[ctx: QObject]
en: Steering
es_ES: Dirección

[ctx: QObject]
en: The PS Move tracking is not yet supported on this operating system.
es_ES: El seguimiento del PS Move todavía no está soportado en este sistema operativo.

[ctx: QObject]
en: Throttle
es_ES: Acelerador

[ctx: QObject]
en: Tracking not supported!
es_ES: ¡Seguimiento no soportado!

[ctx: QObject]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: QObject]
en: Unknown: %0
es_ES: Desconocida: %0

[ctx: QObject]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: Tooltips]
en: "Fast" is the least accurate setting, RSX does not emulate atomic FIFO buffer.
    "Atomic" benefits stability greatly in many games with little performance penalty.
    "Atomic & Ordered" is the most accurate but it is the slowest and without much stability benefit in games.
es_ES: Rápida es el ajuste menos preciso: el RSX no emulará el búfer FIFO atómico.
    Atómica beneficia en gran medida a la estabilidad de muchos juegos con una pérdida de rendimiento mínima.
    Atómica y ordenada es lo más preciso, pero también lo más lento y no beneficia tanto a la estabilidad de los juegos.

[ctx: Tooltips]
en: A stick's deadzone determines how far the stick has to be moved until it is fully recognized by the game. The resulting range will be projected onto the full input range in order to give you a smooth experience. Movement inside the deadzone is simulated using the anti-deadzone slider (default is 13%), so don't worry if there is still movement shown in the emulated stick preview.
es_ES: La zona muerta de un joystick determina la distancia que debe recorrer un joystick para ser reconocida en su totalidad por el juego. El rango resultante se proyectará al rango total de la entrada para que tengas una experiencia más fluida. El movimiento dentro de la zona muerta es simulado con el deslizador antizonas muertas (el valor predeterminado es de un 13 %), así que no te preocupes si la previsualización del joystick emulado sigue mostrando movimiento.

[ctx: Tooltips]
en: A trigger's deadzone determines how far the trigger has to be moved until it is recognized by the game. The resulting range will be projected onto the full input range in order to give you a smooth experience.
es_ES: La zona muerta de un gatillo determina la distancia que debe recorrer este para ser reconocida en su totalidad por el juego. El rango resultante se proyectará al rango total de la entrada para que tengas una experiencia más cómoda.

[ctx: Tooltips]
en: Accurately processes PPU DCBZ instruction.
    In addition, when combined with Accurate SPU DMA, SPU PUT cache line accesses will be processed atomically.
es_ES: Procesa de forma precisa la instrucción DCBZ de la PPU.
    Además, si se utiliza conjuntamente con DMA de la SPU preciso, los accesos a la línea de la caché PUT de la SPU se procesarán de forma atómica.

[ctx: Tooltips]
en: Accurately processes SPU DMA operations.
es_ES: Procesa de forma precisa las operaciones DMA de la SPU.

[ctx: Tooltips]
en: Accurately set FPCC Bits in PPU backends.
    If unsure, do not modify this setting.
es_ES: Establece los bits FPCC de forma precisa en los «back-ends» de la PPU.
    En caso de duda, no cambies esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Accurately set NaN results in vector instructions in PPU backends.
    If unsure, do not modify this setting.
es_ES: Establece resultados NaN (no es un número) de forma precisa en las instrucciones de los vectores de los «back-ends» de la PPU.
    En caso de duda, no cambies esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Accurately set Saturation Bit values in PPU backends.
    If unsure, do not modify this setting.
es_ES: Establece los valores de los bits de saturación de forma precisa en los «back-ends» de la PPU.
    En caso de duda, no cambies esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Activate Feral Interactive's GameMode.
    This is a series of CPU and GPU optimizations and can potentially benefit game performance on some systems.
es_ES: Activa el GameMode de Feral Interactive.
    Es un conjunto de optimizaciones para CPU y GPU que podrían ser beneficiosas para el rendimiento de los juegos en algunos sistemas.

[ctx: Tooltips]
en: Adjusts the frequency of vertical blanking signals that the emulator sends.
    Affects timing of events which rely on these signals.
es_ES: Ajusta la frecuencia de las señales de supresión vertical enviadas por el emulador.
    Afecta a la sincronización de aquellos eventos que dependan de estas señales.

[ctx: Tooltips]
en: Affects maximum amount of PPU threads running concurrently, the value of 1 has very low compatibility with games.
    2 is the default, if unsure do not modify this setting.
es_ES: Afecta al número máximo de subprocesos de la PPU que se ejecutarán al mismo tiempo, un valor de 1 es muy poco compatible con los juegos.
    2 es el valor predeterminado. En caso de duda, no cambies esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: All rendering is handled by the interpreter with no attempt to compile native shaders.
    This mode is very slow and experimental.
es_ES: Todo el renderizado es administrado por el intérprete sin compilar los shaders nativos.
    Este modo es muy lento y experimental.

[ctx: Tooltips]
en: Allows pad and keyboard input while the game window is unfocused.
es_ES: Permite el uso de entrada de mandos y teclados mientras la ventana del juego esté en segundo plano.

[ctx: Tooltips]
en: Allows the host GPU to synchronize with CELL directly. This incurs a performance penalty, but exposes the true state of GPU objects to the guest CPU. Can help eliminate visual noise and glitching at the cost of performance. Use with caution.
es_ES: Permite que la GPU del host se sincronice directamente con CELL. Afecta al rendimiento, pero expondrá el estado real de los objetos de la GPU invitada. Puede ayudar a eliminar ruidos y defectos visuales a costa de perder rendimiento. Usar con cuidado.

[ctx: Tooltips]
en: Allows to hook some functions like 'memcpy' replacing them with high-level implementations. May do nothing or break things. Experimental.
es_ES: Permite sustituir ciertas funciones, como «memcpy», con implementaciones de alto nivel.
    Puede romper cosas o no cambiar nada. Experimental.

[ctx: Tooltips]
en: Alternative interpreter (slow). May be faster than static interpreter. Try this if PPU Recompiler (LLVM) doesn't work.
es_ES: Intérprete alternativo (lento). Podría ser más rápido que el intérprete estático. Pruébalo si el recompilador de la PPU (LLVM) no funciona.

[ctx: Tooltips]
en: Alternative interpreter (slow). May be faster than static interpreter. Try this if SPU Recompiler (LLVM) doesn't work.
es_ES: Intérprete alternativo (lento). Podría ser más rápido que el intérprete estático. Pruébalo si el recompilador de la SPU (LLVM) no funciona.

[ctx: Tooltips]
en: Applies the stick multipliers while this special button is pressed.<br>Enable "Toggle" if you want to toggle the analog limiter on button press instead.<br>If no button has been assigned, the stick multipliers are always applied.
es_ES: Aplica los multiplicadores de sticks al pulsar el botón especial.<br>Si prefieres que el botón alterne el limitador de sticks analógicos, selecciona la opción «Alternar».<br>Si no se asigna un botón, se aplicarán los multiplicadores en todo momento.

[ctx: Tooltips]
en: Automatically close RPCS3 when closing a game, or when a game closes itself.
es_ES: Cierra automáticamente RPCS3 al cerrar un juego o cuando este se cierre solo.

[ctx: Tooltips]
en: Automatically pause emulation when RPCS3 loses its focus or the application is inactive in order to save power and reduce CPU usage.
    Do note that emulation pausing in general is not perfect and may not be compatible with all games.
    Although it currently also pauses gameplay, it is not recommended to rely on it as this behavior may be changed in the future and it is not the purpose of this setting.
es_ES: Pausa la emulación cuando RPCS3 pase a segundo plano o la aplicación esté inactiva para ahorrar energía y reducir el uso de la CPU. Ten en cuenta que el pausado de la emulación no es perfecto y podría no ser compatible con todos los juegos.
    Aunque también pausa el juego, no se recomienda usar esta opción, ya que su comportamiento podría cambiar después y esta opción no está pensada para ello.

[ctx: Tooltips]
en: Automatically puts the game window in fullscreen.
    Double click on the game window or press Alt+Enter to toggle fullscreen and windowed mode.
es_ES: Pasa automáticamente la ventana del juego a pantalla completa.
    Haz doble clic en la ventana del juego o pulsa Alt+Intro para cambiar entre los modos a pantalla completa y en ventana.

[ctx: Tooltips]
en: Automatically removes older files from disk cache on boot if it grows larger than the specified value.
    Games can use the cache folder to temporarily store data outside of system memory. It is not used for long-term storage.
    
    This setting is only available in the global configuration.
es_ES: Elimina automáticamente los archivos más antiguos de la caché de disco durante el arranque si su tamaño total supera el valor especificado.
    Los juegos pueden utilizar la carpeta «cache» para almacenar datos de forma temporal fuera de la memoria del sistema, no se utiliza para almacenamiento a largo plazo.
    
    Esta opción solo está disponible en configuraciones personalizadas.

[ctx: Tooltips]
en: Automatically resizes the game window on boot.
    This does not change the internal game resolution.
es_ES: Cambia automáticamente el tamaño de la ventana del juego al ejecutar uno.
    Esta opción no cambiará la resolución interna del juego.

[ctx: Tooltips]
en: Buffer fill level (in percentage) below which time stretching will start.
es_ES: Indica el nivel de llenado del búfer (en porcentaje) por debajo del cual comenzará la ampliación de tiempo.

[ctx: Tooltips]
en: Buzz! support.
    Select 1 or 2 controllers if the game requires Buzz! controllers and you don't have real controllers.
    Select Null if the game has support for DualShock or if you have real Buzz! controllers.
es_ES: Soporte para mandos Buzz!.
    Selecciona 1 o 2 mandos si el juego necesita mandos Buzz! y no tienes mandos reales.
    Selecciona Nulo si el juego es compatible con DualShock o si tienes mandos Buzz! reales.

[ctx: Tooltips]
en: Centers the performance overlay horizontally and overrides the horizontal margin.
es_ES: Centra horizontalmente la superposición de rendimiento y anula el margen horizontal.

[ctx: Tooltips]
en: Centers the performance overlay vertically and overrides the vertical margin.
es_ES: Centra verticalmente la superposición de rendimiento y anula el margen vertical.

[ctx: Tooltips]
en: Changes Texture sampling accuracy. (Small changes have a big effect.)
    Avoid using values outside the range of -12 to +12 if you're unsure.
    -3 to +3 is plenty for most usecases
es_ES: Cambia la precisión del muestreo de texturas (un cambio menor tendrá un efecto más visible).
    En caso de duda, evita los valores que se salgan del rango entre -12 y +12.
    -3 y +3 es suficiente para la mayoría de casos.

[ctx: Tooltips]
en: Changes ZCULL report synchronization behaviour. Experiment to find the best option for your game. Approximate mode is recommended for most games.
    · Precise is the most accurate to PS3 behaviour. Required for accurate visuals in some titles such as Demon's Souls and The Darkness.
    · Approximate is a much faster way to generate occlusion data which may not always match what the PS3 would generate. Works well with most PS3 games.
    · Relaxed changes the synchronization method completely and can greatly improve performance in some games or completely break others.
es_ES: Cambia la sincronización de informes de ZCULL. Experimenta para encontrar la mejor opción para cada juego. Se recomienda usar «Aproximada».
    · «Precisa» ofrece el comportamiento más fiel a PS3. Necesaria para Demon's Souls y The Darkness.
    · «Aproximada» es una forma más rápida de generar datos de oclusión que no tiene que coincidir siempre con los que generaría una PS3. Funciona bien con la mayoría de juegos.
    · «Relajada» cambia el método de sincronización y podría mejorar en gran medida el rendimiento de algunos juegos o romper otros.

[ctx: Tooltips]
en: Changes the RPCN country.
es_ES: Cambia el país de RPCN.

[ctx: Tooltips]
en: Changes the background image blur effect strength of the native shader loading dialog.
    This may be used to improve readability and/or aesthetics.
es_ES: Ajusta el efecto de desenfoque de la imagen de fondo en la pantalla nativa de carga de shaders.
    Puede ayudar con la legibilidad o la estética.

[ctx: Tooltips]
en: Changes the background image darkening effect strength of the native shader loading dialog.
    This may be used to improve readability and/or aesthetics.
es_ES: Ajusta el efecto de oscurecimiento de la imagen de fondo en la pantalla nativa de carga de shaders.
    Puede ayudar con la legibilidad o la estética.

[ctx: Tooltips]
en: Changes the overall look of RPCS3.
    Choose a stylesheet and click Apply to change between styles.
es_ES: Cambia el aspecto de RPCS3.
    Selecciona una hoja de estilo y haz clic en Aplicar para cambiarlo.

[ctx: Tooltips]
en: Changes the scale of emulated system time.
    Affects software which uses system time to calculate things such as dynamic timesteps.
es_ES: Cambia la escala del tiempo emulado del sistema.
    Afecta a aquellos programas que utilicen el tiempo del sistema para calcular cosas como intervalos dinámicos de tiempo.

[ctx: Tooltips]
en: Changes the sleep period accuracy.
    'As Host' uses default accuracy of the underlying operating system, while 'All Timers' attempts to improve it.
    'Usleep Only' limits the adjustments to usleep syscall only.
    Can affect performance in unexpected ways.
es_ES: Cambia la precisión de los periodos de hibernación.
    Igual que anfitrión utiliza la precisión predeterminada del sistema operativo, mientras que Todos los temporizadores intenta mejorarla.
    Solo usleep limita los ajustes únicamente a la llamada de sistema usleep.
    Puede afectar al rendimiento de formas inesperadas.

[ctx: Tooltips]
en: Checks if an update is available on startup and asks if you want to update.
    If "Automatic" is selected, the update will run automatically without user confirmation.
    If "Background" is selected, the check is done silently in the background and a new download option is shown in the top right corner of the menu if a new version was found.
es_ES: Comprueba si hay actualizaciones disponibles al ejecutar RPCS3 y te pregunta si deseas aplicarlas.
    Si seleccionas «Automático», la actualización se llevará a cabo sin pedir confirmación alguna.
    Si seleccionas «En segundo plano», se comprobará si hay actualizaciones en segundo plano y, en caso de encontrarlas, se mostrará una opción de descarga en la esquina superior derecha del menú.

[ctx: Tooltips]
en: Configure the game window title.
    Changing this and/or adding the framerate may cause buggy or outdated recording software to not notice RPCS3.
es_ES: Configura el título de la ventana del juego.
    Cambiar el título o añadir la cuenta de fotogramas puede provocar que los programas de grabación anticuados o con fallos no reconozcan a RPCS3.

[ctx: Tooltips]
en: Control accuracy to SPU float vectors processing.
    Fixes bugs in various games at the cost of performance.
    This setting is only applied when SPU Decoder is set to Dynamic or LLVM.
es_ES: Controla la precisión del procesamiento de vectores en coma flotante de la SPU.
    Corrige fallos en varios juegos a costa de perder rendimiento.
    Esta opción solo se aplicará cuando el descodificador de SPU esté configurado en «Dinámico» o «LLVM».

[ctx: Tooltips]
en: Control how RPCS3 utilizes the threads of your system.
    Each option heavily depends on the game and on your CPU. It's recommended to try each option to find out which performs the best.
    Changing the thread scheduler is not supported on CPUs with less than 12 threads.
es_ES: Controla la forma que tendrá RPCS3 de utilizar los hilos de tu equipo.
    Cada opción depende en gran medida del juego y de tu CPU. Se recomienda probar todas las opciones hasta dar con la que rinda mejor.
    No es posible cambiar el programador de subprocesos en CPUs que tengan menos de 12 hilos.

[ctx: Tooltips]
en: Control the sharpening strength applied by FidelityFX Super Resolution. Higher values will give sharper output but may introduce artifacts.
es_ES: Controla la fuerza del efecto de realzado que aplicará FidelityFX Super Resolution. Un valor elevado producirá una imagen más definida, pero podría introducir artefactos.

[ctx: Tooltips]
en: Controls how much time it takes for RSX to start processing after waking up by the Cell processor.
    Increasing wakeup delay improves stability, but very high values can lower RSX/GPU performance.
    It is recommend to adjust this at 20µs to 40µs increments until the best value for optimal stability is reached.
es_ES: Controla el tiempo que tardará el RSX en empezar a procesar una vez haya sido activado por el procesador Cell.
    Aumentar el retraso mejorará la estabilidad, pero unos valores muy altos podrían reducir el rendimiento del RSX/GPU.
    Se recomienda cambiar el valor en incrementos de entre 20 y 40 µs hasta alcanzar el valor que ofrezca una estabilidad óptima.

[ctx: Tooltips]
en: Controls the amount of information displayed on the performance overlay.
es_ES: Controla la cantidad de información mostrada en la superposición de rendimiento.

[ctx: Tooltips]
en: Controls the deadzone of pressure sensitive buttons. It determines how far the button has to be pressed until it is recognized by the game. The resulting range will be projected onto the full button sensitivity range.
es_ES: Controla la zona muerta de los botones sensibles a la presión. Indica el recorrido al que debe llegar el botón para que sea reconocido por el juego. El rango resultante se proyectará al rango total de la sensibilidad del botón.

[ctx: Tooltips]
en: Controls the intensity of pressure sensitive buttons while this special button is pressed.<br>Enable "Toggle" if you want to toggle the intensity on button press instead.<br>Use the percentage to change how hard you want to press a button.
es_ES: Controla la intensidad de los botones sensibles a la presión al pulsar este botón especial.<br>Selecciona «Alternar» si prefieres alternar la intensidad al pulsar el botón.<br>Utiliza el porcentaje para cambiar la fuerza con la que se pulsará un butón.

[ctx: Tooltips]
en: Controls the overall volume of the emulation.
    Values above 100% might reduce the audio quality.
es_ES: Controla el volumen global de la emulación.
    Cualquier valor superior al 100% podría reducir la calidad del audio.

[ctx: Tooltips]
en: Controls the precision level of generated shaders. Low precision generates much faster code depending on the hardware, but can sometimes generate minor visual glitches or flicker.
es_ES: Controla el grado de precisión de los shaders generados.
    Una precisión baja generará el código con mayor rapidez en función del hardware, pero a veces podría generar defectos visuales o parpadeos menores.

[ctx: Tooltips]
en: Controls which PS3 audio API is used.
    Games use CellAudio, while VSH requires RSXAudio.
es_ES: Selecciona la API de audio de PS3 que se utilizará.
    Los juegos utilizan CellAudio y el VSH utiliza RSXAudio.

[ctx: Tooltips]
en: Controls which avport is used to sample audio data from.
es_ES: Selecciona el avport que se utilizará para el muestreo de datos de audio.

[ctx: Tooltips]
en: Controls which device is used by audio backend.
es_ES: Selecciona el dispositivo que utilizará el «back-end» de audio.

[ctx: Tooltips]
en: Controls which fullscreen mode RPCS3 requests from drivers when using Vulkan renderer.
    Automatic will let the driver choose an appropriate mode, while the other options will hint the drivers on whether they should use exclusive or borderless fullscreen.
    Using Prefer borderless fullscreen option can help if you have issues with streaming RPCS3 gameplay or if your system incorrectly enables HDR mode when using fullscreen.
es_ES: Controla el modo de pantalla completa que solicitará a los controladores al utilizar Vulkan.
    «Automático» dejará que elija el modo más adecuado. El resto indicará a los controladores si usar el modo de pantalla completa exclusivo o sin bordes.
    «Preferir pantalla completa sin bordes» podría ser de ayuda si tienes problemas a la hora de retransmitir partidas en RPCS3 o si tu sistema habilita por error el modo HDR a pantalla completa.

[ctx: Tooltips]
en: Creates MFC logs.
    Only useful to developers.
    Never use this.
es_ES: Crea registros de MFC.
    Solo son útiles para desarrolladores.
    No utilices esta opción nunca.

[ctx: Tooltips]
en: Creates PPU logs.
    Only useful to developers.
    Never use this.
es_ES: Crea registros de la PPU.
    Opción solo útil para desarrolladores. No usar nunca.

[ctx: Tooltips]
en: Creates SPU logs.
    Only useful to developers.
    Never use this.
es_ES: Crea registros de la SPU.
    Opción solo útil para desarrolladores. No usar nunca.

[ctx: Tooltips]
en: Cubeb uses a cross-platform approach and supports audio buffering, so it is the recommended option.
    If it's not available, FAudio could be used instead.
es_ES: Cubeb tiene un enfoque multiplataforma y es compatible con el almacenamiento de búferes de audio, así que es la opción recomendada.
    De no estar disponible, podrías utilizar FAudio.

[ctx: Tooltips]
en: Cubeb uses a cross-platform approach and supports audio buffering, so it is the recommended option.
    XAudio2 uses native Windows sounds system and is the next best alternative.
es_ES: Cubeb tiene un enfoque multiplataforma y es compatible con el almacenamiento de búferes de audio, así que es la opción recomendada.
    XAudio2 utiliza un sistema de sonido de Windows y es la mejor alternativa.

[ctx: Tooltips]
en: Currently only used for cellMusic emulation.
    Select Qt to use the default output device of your operating system.
    This may not be able to play all audio formats.
es_ES: Actualmente solo se utiliza para emular cellMusic.
    Selecciona «Qt» para utilizar el dispositivo de salida predeterminado de tu sistema operativo.
    Es posible que no sea capaz de reproducir todos los formatos de audio.

[ctx: Tooltips]
en: DJ Hero Turntable controller support.
    Select 1 or 2 controllers if the game requires DJ Hero Turntable controllers and you don't have real turntable controllers.
    Select Null if the game has support for DualShock or if you have real turntable controllers.
    A real turntable controller can be used at the same time as an emulated turntable controller.
es_ES: Soporte para mesas de mezclas de DJ Hero.
    Selecciona 1 o 2 mandos si el juego necesita mesas de mezclas de DJ Hero y no tienes mesas reales.
    Selecciona Nulo si el juego es compatible con DualShock o si tienes mesas de mezclas de DJ Hero reales.
    Una mesa de mezclas real puede utilizarse a la vez que una emulada.

[ctx: Tooltips]
en: DNS Swap List.
    Only available in custom configurations.
es_ES: Lista de intercambio de DNS.
    Solo está disponible en configuraciones personalizadas.

[ctx: Tooltips]
en: DNS used to resolve hostnames by applications.
es_ES: Asigna la DNS utilizada para la asignación de anfitriones por parte de las aplicaciones.

[ctx: Tooltips]
en: Depending on the game, you may need to select a specific camera type.
es_ES: Es posible que necesites elegir un tipo de cámara concreto en función de cada juego.

[ctx: Tooltips]
en: Determines how to schedule GPU async compute jobs when using asynchronous streaming.
    Use 'Safe' mode for more spec compliant behavior at the cost of some CPU overhead. This setting works with all devices.
    Use 'Fast' to use a faster but hacky version. This option is internally disabled for NVIDIA GPUs due to causing GPU hangs.
es_ES: Selecciona la forma de programar los trabajos de computación asíncrona de la GPU al utilizar la transmisión asíncrona.
    Elige el modo seguro para utilizar un comportamiento más fiel a las especificaciones a costa de aumentar la carga de la CPU. Esta opción funcionará en todos los dispositivos.
    Elige el modo rápido para utilizar una versión más rápida, pero imperfecta. Esta opción se desactivará de forma interna para las GPU de NVIDIA por provocar cuelgues en la GPU.

[ctx: Tooltips]
en: Determines the sound format of RPCS3.
    Use 'Auto' to let RPCS3 decide the best format based on the audio device and the emulated audio format.
es_ES: Determina el formato de sonido de RPCS3.
    Utiliza «Automático» para que sea RPCS3 el que decida cuál es el mejor formato según el dispositivo de audio y el formato de audio emulado.

[ctx: Tooltips]
en: Determines the sound format of the emulation.
    Configure this setting if you want to switch between stereo and surround sound.
    Changing these values requires a restart of the game.
    The manual setting will use your selected formats while the automatic setting will let the game choose from all available formats.
es_ES: Determina el formato de sonido de la emulación. Cambia esta opción si quieres alternar entre el sonido en estéreo y envolvente.
    Si cambias estos valores, será necesario reiniciar el juego.
    El ajuste «Manual» utilizará los formatos que hayas seleccionado, mientras que «Automático» dejará que sea el juego el que elija de entre todos los formatos disponibles.

[ctx: Tooltips]
en: Disable SPU GETLLAR spin optimization.
    This can cause severe performance degradation and stuttering in many games.
    This option is only needed for a select number of games.
es_ES: Desactiva la optimización de SPU GETLLAR Spin.
    Esto puede causar una gran reducción de rendimiento y tirones («stuttering») en muchos juegos.
    Solo un puñado de juegos necesitan esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Disables Fast Math for MSL shaders, which may violate the IEEE 754 standard.
    Disabling it may fix some artifacts, especially on Apple GPUs, at the cost of performance.
es_ES: Desactiva los cálculos rápidos para los shaders MSL, lo que podría infringir el estándar IEEE 754.
    Desactivar esta opción podría corregir algunos artefactos, sobre todo en GPU de Apple, a costa de perder rendimiento.

[ctx: Tooltips]
en: Disables RSX FIFO optimizations completely. Draws are processed as they are received by the DMA puller.
es_ES: Desactiva todas las optimizaciones FIFO del RSX. Las llamadas de dibujado se procesarán a medida que lleguen del extractor de DMA.

[ctx: Tooltips]
en: Disables all video output and PS3 graphical rendering.
    Its only use case is to evaluate performance on CELL for development.
es_ES: Desactiva toda la salida de vídeo y el renderizado de gráficos de PS3.
    Solo es necesario para evaluar el rendimiento del procesador CELL con fines de desarrollo.

[ctx: Tooltips]
en: Disables asynchronous shader compilation.
    Fixes missing graphics while shaders are compiling but introduces severe stuttering or lag.
    Use this if you do not want to deal with graphics pop-in, or for testing before filing any bug reports.
es_ES: Desactiva la compilación asíncrona de shaders.
    Corrige la desaparición de gráficos mientras se compilan los shaders, pero provoca saltos o retrasos.
    Desactiva esta opción si no quieres que los gráficos aparezcan de repente o si vas a hacer pruebas antes de enviar cualquier informe de fallos.

[ctx: Tooltips]
en: Disables keyboard hotkeys such as Ctrl+S, Ctrl+E, Ctrl+R, Ctrl+P while the game screen is active.
    This does not include Ctrl+L (hide and lock mouse) and Alt+Enter (toggle fullscreen).
    Check this if you want to play with mouse and keyboard.
es_ES: Desactiva los accesos directos del teclado, como Ctrl+S, Ctrl+E, Ctrl+R o Ctrl+P mientras la pantalla del juego esté activa.
    Esta opción no afecta a Ctrl+L (ocultar y bloquear el ratón) y Alt+Intro (alternar el modo a pantalla completa).
    Activa esta opción si deseas jugar con ratón y teclado.

[ctx: Tooltips]
en: Disables running occlusion queries. Minor to moderate performance boost.
    Might introduce issues with broken occlusion e.g missing geometry and extreme pop-in.
es_ES: Desactiva la ejecución de las consultas de oclusión. Produce una mejora leve o intermedia de rendimiento.
    Puede provocar problemas de oclusión defectuosa, p. ej.: geometría desaparecida, elementos apareciendo de repente.

[ctx: Tooltips]
en: Disables the activation of fullscreen mode per double-click while the game screen is active.
    Check this if you want to play with mouse and keyboard (for example with UCR).
es_ES: Impide que se active el modo a pantalla completa cuando se haga doble clic sobre la ventana del juego.
    Activa esta opción si quieres jugar con teclado y ratón (por ejemplo, con UCR).

[ctx: Tooltips]
en: Disables the custom Vulkan memory allocator and reverts to direct calls to VkAllocateMemory/VkFreeMemory.
es_ES: Desactiva el asignador de memoria personalizado de Vulkan y pasa a dirigir las llamadas a VkAllocateMemory/VkFreeMemory.

[ctx: Tooltips]
en: Disables the loading and saving of shaders from and to the shader cache in the data directory.
es_ES: Desactiva la carga y guardado de shaders desde la caché de shaders del directorio data.

[ctx: Tooltips]
en: Disables the vertex cache.
    Might resolve missing or flickering graphics output.
    May degrade performance.
es_ES: Desactiva la caché de vértices.
    Podría corregir gráficos desaparecidos o parpadeantes.
    Puede reducir el rendimiento.

[ctx: Tooltips]
en: Disables use of hardware-native color-space remapping formats such as _sRGB and _SNORM suffixes.
    Disabling this option increases accuracy compared to PS3 but can also introduce some noise due to how the software emulation works.
es_ES: Desactiva el uso de formatos de reasignación de espacios de color nativos para hardware, tales como los sufijos _sRGB y _SNORM.
    Si desactivas esta opción, aumentarás la fidelidad respecto a PS3, pero también se podría mostrar ruido debido a la emulación por software.

[ctx: Tooltips]
en: Do not change this setting globally.
    Right-click a game in the game list and choose "Configure" instead.
es_ES: No cambies esta configuración de forma global.
    Haz clic derecho sobre un título de la lista de juegos y selecciona Configurar.

[ctx: Tooltips]
en: Dump game shaders to file. Only useful to developers.
    If unsure, don't use this option.
es_ES: Vuelca los shaders del juego a un archivo. Solo para desarrolladores.
    En caso de duda, no actives esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Emulate PS3 multisampling layout.
    Can fix some otherwise difficult to solve graphics glitches.
    Low to moderate performance hit depending on your GPU hardware.
es_ES: Emula la disposición del multimuestreo de PS3.
    Puede arreglar defectos gráficos no solucionables de otra forma.
    Puede provocar una pérdida leve o moderada de rendimiento en función de la GPU.

[ctx: Tooltips]
en: Enable SPU RdEventStat spin.
    This increases CPU usage, this setting is beneficial for high-threaded CPUs (12+) with select number of games.
es_ES: Activa el «RdEventStat spin» de la SPU.
    Este ajuste incrementa el uso de la CPU, pero ayuda a CPUs que tengan un mayor número de hilos (12 o más) en juegos puntuales.

[ctx: Tooltips]
en: Enable UPNP.
    This will automatically forward ports bound on 0.0.0.0 if your router has UPNP enabled.
es_ES: Activar UPNP.
    Si tu router tiene habilitado UPNP, redirigirá automáticamente los puertos asignados a 0.0.0.0.

[ctx: Tooltips]
en: Enable connection to the Clans server.
    Only affects games supporting the Clans feature.
es_ES: Activa la conexión con el servidor de clanes.
    Solo afecta a juegos compatibles con la característica de clanes.

[ctx: Tooltips]
en: Enable this option if you get missing graphics or broken lighting ingame.
    Might degrade performance and introduce stuttering in some cases.
    Required for Demon's Souls.
es_ES: Activa esta opción en caso de que falten gráficos o la iluminación del juego esté rota.
    Puede reducir el rendimiento e introducir saltos en ciertos casos.
    Necesario para ejecutar Demon's Souls.

[ctx: Tooltips]
en: Enables audio buffering, which reduces crackle/stutter but increases audio latency.
es_ES: Habilita el almacenamiento de búferes de audio, lo que reducirá los chasquidos o tirones de audio, pero aumentará su latencia.

[ctx: Tooltips]
en: Enables or disables the framerate graph.
es_ES: Activa o desactiva la gráfica de velocidad de fotogramas.

[ctx: Tooltips]
en: Enables or disables the frametime graph.
es_ES: Activa o desactiva la gráfica de duración de fotogramas.

[ctx: Tooltips]
en: Enables or disables the performance overlay.
es_ES: Activa o desactiva la superposición de rendimiento.

[ctx: Tooltips]
en: Enables recording with overlays.
    This also affects screenshots.
es_ES: Permite grabar incluyendo las superposiciones.
    También afecta a las capturas de pantalla.

[ctx: Tooltips]
en: Enables the selected API's inbuilt debugging functionality.
    Will cause severe performance degradation especially with Vulkan.
    Only useful to developers.
    If unsure, don't use this option.
es_ES: Activa la depuración integrada de las API seleccionadas.
    Provocará una pérdida importante de rendimiento, sobre todo con Vulkan.
    Solo para desarrolladores.
    En caso de duda, no actives esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Enables time stretching - requires buffering to be enabled.
    Reduces crackle/stutter further, but may cause a very noticeable reduction in audio quality on slower CPUs.
es_ES: Activa la ampliación de tiempo; es necesario activar el búfer de audio.
    Reduce mucho los chasquidos y los saltos, pero puede provocar una reducción muy notoria de la calidad del audio en las CPU más lentas.

[ctx: Tooltips]
en: Enables use of Discord Rich Presence to show what game you are playing on Discord.
    Requires a restart of RPCS3 to completely close the connection.
es_ES: Activa el uso de Discord Rich Presence para mostrar a qué estás jugando en Discord.
    Es necesario reiniciar RPCS3 para cerrar la conexión.

[ctx: Tooltips]
en: Enables use of classic OpenGL buffers which allows capturing tools to work with RPCS3 e.g RenderDoc.
    Also allows Vulkan to use debug markers for nicer Renderdoc captures.
    If unsure, don't use this option.
es_ES: Permite el uso de los búferes clásicos de OpenGL; permitiendo que las herramientas de captura (como RenderDoc) funcionen con RPCS3.
    También permite que Vulkan utilice marcadores de depuración para que RenderDoc haga mejores capturas.
    En caso de duda, no uses esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Enables use of native HUD within the game window that can interact with game controllers.
    When disabled, regular Qt dialogs are used instead.
    Currently, the on-screen keyboard only supports the English key layout.
es_ES: Permite utilizar un HUD nativo dentro de la ventana del juego capaz de interactuar con los mandos.
    Si se desactiva esta opción, se utilizarán las ventanas Qt.
    El teclado en pantalla solo es compatible actualmente con el esquema de teclado inglés.

[ctx: Tooltips]
en: Enables vertical synchronization to eliminate tearing.
    Adaptive Mode - Prefers keeping up performance. It may skip frames or even tear to avoid reducing the game's framerate.
    Full Mode - No tearing allowed even if performance is reduced. This mode will by default limit your framerate to the display's refresh rate unless overriden in the driver control panel.
es_ES: Activa la sincronización vertical para que la imagen no se muestre fragmentada.
    Adaptativa: Da prioridad al rendimiento. Podría omitir fotogramas o mostrar la imagen fragmentada con tal de evitar reducir la velocidad de fotogramas del juego.
    Completa: No se permitirá la fragmentación de la imagen aunque esto reduzca el rendimiento. Este modo limitará por defecto la velocidad de fotogramas a la frecuencia de actualización de tu pantalla, a menos que lo anules en el panel de control del controlador de la tarjeta gráfica.

[ctx: Tooltips]
en: Enforces strict compliance to the API specification.
    Might result in degraded performance in some games.
    Can resolve rare cases of missing graphics and flickering.
    If unsure, don't use this option.
es_ES: Fuerza un cumplimiento estricto de la especificación de la API.
    Podría reducir el rendimiento de ciertos juegos.
    Tal vez resuelva casos muy puntuales de gráficos desaparecidos y parpadeos.
    En caso de duda, no actives esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Final image filtering. Nearest applies no filtering, Bilinear smooths the image, and FidelityFX Super Resolution enhances upscaled images.
    If the game is rendering at an internal resolution lower than your window resolution, FidelityFX will handle the upscale.
    FidelityFX can cause visual artifacts.
    FidelityFX does not work with stereo 3D output for now.
es_ES: El filtrado de la imagen final. «Vecino más cercano» no filtrará la imagen, «BIlineal» la suavizará y «FidelityFX Super Resolution» realzará imágenes escaladas.
    Si el juego se renderiza a una resolución interna que sea menor que la de tu ventana, FidelityFX la escalará.
    FidelityFx puede provocar artefactos visuales.
    Por el momento, FidelityFX no funciona con la imagen en 3D estereoscópico.

[ctx: Tooltips]
en: Fixup NaN results in vector instructions in PPU backends.
    If unsure, do not modify this setting.
es_ES: Corrige resultados NaN (no es un número) en las instrucciones de los vectores de los «back-ends» de la PPU.
    En caso de duda, no cambies esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Flips the camera image either horizontally, vertically, or on both axes.
es_ES: Voltea la imagen de la cámara de forma horizontal, vertical o sobre ambos ejes.

[ctx: Tooltips]
en: Force all texture transfer, scaling and conversion operations on the GPU.
    May cause texture corruption in some cases.
es_ES: Obliga a la GPU a realizar todas las operaciones de transferencia, escalado y conversión de texturas.
    Puede provocar corrupción de texturas en algunos casos.

[ctx: Tooltips]
en: Force host memory management calls to be inlined instead of handled asynchronously.
    This can cause severe performance degradation and stuttering in some games.
    This option is only needed by developers to debug problems with texture cache memory protection.
es_ES: Fuerza a que las llamadas de administración de memoria del anfitrión vayan en cola en vez de administrarlas de forma asíncrona.
    Podría provocar pérdidas graves de rendimiento y tirones en algunos juegos.
    Esta opción es necesaria solo para desarrolladores que quieran depurar problemas de protección de memoria en la caché de texturas.

[ctx: Tooltips]
en: Forces MSAA to use the host GPU's resolve capabilities for all sampling operations.
    This option incurs a performance penalty as well as the risk of visual artifacts but can yield crisper visuals when MSAA is enabled.
es_ES: Obliga al MSAA a utilizar las capacidades de resolución de la GPU anfitriona en todas las operaciones de muestreo.
    Esta opción reducirá el rendimiento y podría generar artefactos visuales, pero podría ofrecer una imagen más nítida al activar el MSAA.

[ctx: Tooltips]
en: Forces RSX pauses on SPU MFC_GETLLAR and SPU MFC_PUTLLUC operations.
es_ES: Fuerza pausas en el RSX durante las operaciones SPU MFC_GETLLAR y SPU MFC_PUTLLUC.

[ctx: Tooltips]
en: Forces delaying any odd MFC command, waits for at least 2 pending commands to execute them in a random order.
    Must be used with either SPU interpreters currently.
    Severely degrades performance! If unsure, don't use this option.
es_ES: Fuerza el retraso de cualquier comando MFC extraño y espera a que haya al menos 2 comandos pendientes para ejecutarlos en un orden aleatorio.
    En estos momentos, es imprescindible utilizar esta opción con ambos intérpretes de la SPU.
    ¡Reduce en gran medida el rendimiento! En caso de duda, no uses esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Forces emulation of all blit and image manipulation operations on the CPU.
    Requires 'Write Color Buffers' option to also be enabled in most cases to avoid missing graphics.
    Significantly degrades performance but is more accurate in some cases.
    This setting overrides the 'GPU texture scaling' option.
es_ES: Fuerza la emulación de todas las operaciones de manipulación de blits e imágenes a la CPU.
    Es necesario activar la opción Escribir búfers de color en la mayoría de los casos para evitar que desaparezcan gráficos.
    Reduce significativamente el rendimiento, pero en algunos casos mejora la precisión.
    Esta opción anulará el ajuste «Utilizar escalado de texturas mediante GPU».

[ctx: Tooltips]
en: Forces texture flushing even in situations where it is not necessary/correct. Known to cause visual artifacts, but useful for debugging certain texture cache issues.
es_ES: Fuerza la descarga de texturas incluso en aquellas situaciones en las que no sea necesario o correcto.
    Provoca defectos visuales, pero es útil para depurar ciertos problemas con la caché de texturas.

[ctx: Tooltips]
en: Guitar Hero Live (GHL) Guitar controller support.
    Select 1 or 2 controllers if the game requires GHL Guitar controllers and you don't have real guitar controllers.
    Select Null if the game has support for DualShock or if you have real guitar controllers.
    A real guitar controller can be used at the same time as an emulated guitar controller.
es_ES: Soporte para guitarras de Guitar Hero Live (GHL).
    Selecciona 1 o 2 mandos si el juego necesita guitarras GHL y no tienes guitarras GHL reales.
    Selecciona Nulo si el juego es compatible con DualShock o si tienes guitarras GHL reales.
    Una guitarra GHL real puede utilizarse a la vez que una emulada.

[ctx: Tooltips]
en: Hides the mouse cursor if no mouse movement is detected for the configured time.
es_ES: Oculta el cursor del ratón si no se detecta movimiento en el mismo durante el tiempo asignado.

[ctx: Tooltips]
en: Higher values increase sharpness of textures on sloped surfaces at the cost of GPU resources.
    Modern GPUs can handle this setting just fine, even at 16x.
    Keep this on Automatic if you want to use the original setting used by a real PS3.
es_ES: Los valores más elevados aumentarán la definición de las texturas en superficies inclinadas, a costa de consumir más recursos de la GPU.
    Las GPU modernas aguantan perfectamente este ajuste, incluso a ×16.
    Mantén el ajuste automático si quieres utilizar la configuración original de una PS3 real.

[ctx: Tooltips]
en: Hybrid rendering mode.
    If a shader is not found in the cache, the interpreter will be used to render approximated graphics for this shader until it has compiled.
es_ES: Modo de renderizado híbrido.
    Si no se encuentra un shader en la caché, se utilizará el intérprete para renderizar una aproximación de los gráficos usados con este shader hasta que sea compilado.

[ctx: Tooltips]
en: If set to Connected, RPCS3 will allow programs to use your internet connection.
es_ES: Si seleccionas Conectado, RPCS3 permitirá que los programas utilicen tu conexión a Internet.

[ctx: Tooltips]
en: If set to RPCN, RPCS3 will use the RPCN server as PSN connection if the game is supported.
    If set to Simulated, RPCS3 will try to fake the PSN connection, but any actual attempt at using the PSN functionality may result in errors or crashes.
    Simulated is only available in custom configurations.
es_ES: Si seleccionas «RPCN», RPCS3 utilizará el servidor RPCN como una conexión a PSN si el juego es compatible.
    Si seleccionas «Simulada», RPCS3 intentará simular la conexión a PSN, pero cualquier intento real de utilizara características de PSN podría provocar errores o cuelgues.
    La opción «Simulada» solo está disponible en configuraciones personalizadas.

[ctx: Tooltips]
en: If you have any issues with the DualShock 4 handler, it might be caused by third-party tools such as DS4Windows. It's recommended that you disable them while using this handler.
es_ES: Si tienes cualquier problema con el controlador de DualShock 4, podrían estar provocados por herramientas de terceros, como DS4Windows. Se recomienda desactivarlos para poder utilizar este controlador.

[ctx: Tooltips]
en: In order to use the DualShock 3 handler, you might need to add udev rules to let RPCS3 access the controller.<br>See the <a %0 href="https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Controller_Configuration">RPCS3 Wiki</a> for instructions.
es_ES: Para utilizar el controlador de DualShock 3 podrías tener que añadir reglas udev para que RPCS3 pueda acceder al mando.
    Puedes ir a la <a %0 href="https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Controller_Configuration">wiki de RPCS3</a> para saber más.

[ctx: Tooltips]
en: In order to use the DualShock 3 handler, you need to install the official DualShock 3 driver first.<br>See the <a %0 href="https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Controller_Configuration">RPCS3 Wiki</a> for instructions.
es_ES: Para utilizar el controlador de DualShock 3 es necesario instalar el controlador oficial de DualShock 3.<br>Puedes ir a la <a %0 href="https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Controller_Configuration">wiki de RPCS3</a> para saber más.

[ctx: Tooltips]
en: In order to use the DualShock 4 handler, you might need to add udev rules to let RPCS3 access the controller.<br>See the <a %0 href="https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Controller_Configuration">RPCS3 Wiki</a> for instructions.
es_ES: Para utilizar el controlador de DualShock 4 es necesario añadir reglas udev para que RPCS3 pueda acceder al mando.
    Puedes ir a la <a %0 href="https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Controller_Configuration">wiki de RPCS3</a> para saber más.

[ctx: Tooltips]
en: Increases the amount of usable system memory to match a DECR console and more.
    Causes some software to behave differently than on retail hardware.
es_ES: Aumenta la memoria del sistema utilizable para que coincida con una consola DECR, entre otras.
    Puede provocar que ciertas aplicaciones no se comporten como lo harían en el hardware para usuarios finales.

[ctx: Tooltips]
en: Initializes render target memory using vm memory.
es_ES: Inicia la memoria del destino de renderizado mediante la memoria VM.

[ctx: Tooltips]
en: Interface IP Address to bind to.
    Only available in custom configurations.
es_ES: La dirección IP de la interfaz de asignación.
    Solo está disponible en configuraciones personalizadas.

[ctx: Tooltips]
en: Interpreter (slow). Try this if PPU Recompiler (LLVM) doesn't work.
es_ES: Intérprete (lento). Pruébalo si el recompilador de la PPU (LLVM) no funciona.

[ctx: Tooltips]
en: Interpreter (slow). Try this if SPU Recompiler (LLVM) doesn't work.
es_ES: Intérprete (lento). Pruébalo si el recompilador de la SPU (LLVM) no funciona.

[ctx: Tooltips]
en: Keep control over pad navigation if RPCS3 is not the active window.
es_ES: Si RPCS3 no es la ventana activa, mantener el control sobre la navegación con mando.

[ctx: Tooltips]
en: Leave this enabled unless you are a developer.
es_ES: Deja esta opción activada a menos que seas un desarrollador.

[ctx: Tooltips]
en: Leave this on 16:9 unless you have a 4:3 monitor.
es_ES: Deja este ajuste en 16:9 a menos que tengas un monitor 4:3.

[ctx: Tooltips]
en: Left-click: remap this button.<br>Shift + Left-click: add an additional button mapping.<br>Ctrl + Left-click: Create a combo by adding a button to the last mapping.<br>Alt + Left-click: differentiate between trigger press and release (only XInput for now).<br>Right-click: clear this button mapping.
es_ES: Clic izquierdo: reasignar este botón.<br>Mayús + Clic izquierdo: añadir otra asignación.<br>Ctrl + Clic izquierdo: crear una combinación de botones añadiendo un botón nuevo a la última asignación.<br>Alt + Clic izquierdo: distinguir entre pulsación y liberación de gatillo (solo con XInput por el momento).<br>Clic derecho: borrar las asignaciones de este botón.

[ctx: Tooltips]
en: Legacy option. Fixup result vector values in Non-Java Mode in PPU LLVM.
    If unsure, do not modify this setting.
es_ES: Opción antigua. Corrige los valores de los vectores resultantes en el modo ajeno a Java de la LLVM de la PPU.
    En caso de duda, no cambies esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Limits the maximum number of SPURS threads in each thread group.
    May improve performance in some cases, especially on systems with limited number of hardware threads.
    Limiting the number of threads is likely to cause crashes; it's recommended to keep this at the default value.
es_ES: Limita el número máximo de hilos para el SPURS en cada grupo de hilos.
    Puede mejorar el rendimiento en algunos casos, sobre todo en aquellos sistemas que tengan un número limitado de hilos por hardware.
    Limitar el número de hilos puede provocar cuelgues, se recomienda dejar esta opción con su valor predeterminado.

[ctx: Tooltips]
en: Limits the maximum number of threads used for the initial PPU and SPU module compilation.
    Lower this in order to increase performance of other open applications.
    The default uses all available threads.
es_ES: Limita el máximo de hilos utilizados en la compilación inicial de la PPU y del módulo de la SPU.
    Reduce este valor para aumentar el rendimiento de otras aplicaciones en funcionamiento.
    El ajuste por defecto utilizará todos los hilos disponibles.

[ctx: Tooltips]
en: Loads the SDL GameController database for improved gamepad compatibility. Only used in the SDL pad handler.
es_ES: Carga la base de datos GameController de SDL para mejorar la compatibilidad con mandos. Solo será utilizada por el controlador de mandos de SDL.

[ctx: Tooltips]
en: Locks the mouse cursor to the center when the fullscreen mode is active.
es_ES: Restringe el cursor del ratón al centro de la imagen cuando el modo a pantalla completa esté activo.

[ctx: Tooltips]
en: Locks the native overlay input to the first player.
es_ES: Restringe las entradas de la superposición nativa al primer jugador.

[ctx: Tooltips]
en: Measure certain events and print a chart after the emulator is stopped. Don't enable if not asked to.
es_ES: Mide eventos concretos y presenta una tabla de los mismos tras detener el emulador. No activar a menos que alguien te lo pida.

[ctx: Tooltips]
en: Multiplies the rate of VBLANK by 1000/1001 for values like 59.94Hz.
    Known to fix the rhythm game Space Channel 5 Part 2
es_ES: Multiplica la tasa de VBLANK por 1000/1001 para ciertos valores, como 59,94 Hz.
    Corrige el juego Space Channel 5 Part 2.

[ctx: Tooltips]
en: Number of threads to use for the shader compiler backend.
    Only has an impact when shader mode is set to one of the asynchronous modes.
es_ES: Establece el número de subprocesos a utilizar en el «back-end» del compilador de shaders.
    Solo afectará si el modo de shaders es uno de los modos asíncronos.

[ctx: Tooltips]
en: Obey RSX memory tiling configuration when writing GPU data to vm memory.
    This can fix graphics corruption observed when Read Color or Read Depth options are enabled.
es_ES: Obedece la configuración de mosaicos de memoria del RSX al escribir datos de la GPU a la memoria de la VM.
    Podría corregir la corrupción de gráficos que se muestra al activar las opciones de «Leer color» o «Leer profundidad».

[ctx: Tooltips]
en: Off is the fastest option.
    Using the frame limiter will add extra overhead and slow down the game. However, some games will crash if the framerate is too high.
    PS3 native should only be used if Auto is not working correctly as it can introduce frame-pacing issues.
    Infinite adds a positive feedback loop which adds another vblank signal per frame allowing more games to be fps limitless.
    Experienced users with need of other frame limits should use the setting "Second Frame Limit" in the configuration file.
es_ES: «Desactivado» es la opción más rápida.
    El limitador de fotogramas aumentará la carga de procesamiento y ralentizará el juego. Sin embargo, algunos juegos se colgarán si la velocidad de fotogramas es muy elevada.
    Solo se debe utilizar «Nativo de PS3» si la opción «Automático» no funciona correctamente, ya que puede introducir problemas en el ritmo de fotogramas.
    «Infinito» añade un bucle de retroalimentación positivo que añadirá otra señal VBLANK por fotograma, permitiendo que haya más juegos con una velocidad de fotogramas infinita.
    Los usuarios con más experiencia y que necesiten otros límites de fotogramas deberían utilizar el ajuste «Second Frame Limit (segundo límite de fotogramas)» dentro del archivo de configuración.

[ctx: Tooltips]
en: Offloads some RSX operations to a secondary thread.
    Improves performance for high-core processors.
    May cause slowdown in weaker CPUs due to the extra worker thread load.
es_ES: Descarga algunas operaciones del RSX a un hilo secundario.
    Mejora el rendimiento en procesadores con un gran número de núcleos.
    Podría provocar ralentizaciones en CPUs de baja potencia por los subprocesos de trabajo extra.

[ctx: Tooltips]
en: On multi GPU systems select which GPU to use in RPCS3 when using Vulkan.
    This is not needed when using OpenGL.
es_ES: Selecciona la GPU que utilizará RPCS3 a través de Vulkan en aquellos sistemas con varias GPU.
    Este ajuste no es necesario en OpenGL.

[ctx: Tooltips]
en: Only framebuffers greater than this size will be upscaled.
    Increasing this value might fix problems with missing graphics when upscaling, especially when Write Color Buffers is enabled.
    If unsure, don't change this option.
es_ES: Solo se escalarán aquellos «framebuffers» que tengan un tamaño superior al indicado.
    Aumentar este valor puede corregir problemas de gráficos desaparecidos por el escalado, sobre todo si la opción Escribir búfers de color está activada.
    En caso de duda, no cambies esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Only useful when debugging differences in GPU hardware.
    Not necessary for average users.
    If unsure, don't use this option.
es_ES: Solo es útil para depurar las diferencias entre el hardware de las GPU.
    No es necesario para los usuarios comunes.
    En caso de duda, no actives esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Overrides the aspect ratio and stretches the image to the full display area.
es_ES: Ignora la relación de aspecto y estira la imagen para que abarque todo el área de visualización.

[ctx: Tooltips]
en: PlayStation Move support.
    Fake: Experimental! This maps Move controls to DS3 controller mappings.
    Mouse: Emulate PSMove with Mouse handler.
    Raw Mouse: Emulate PSMove with Raw Mouse handler.
es_ES: Soporte para PlayStation Move:
    Falseado: ¡Experimental! Asigna los controles de Move a un mando DS3.
    Ratón: Emula un PSMove con el controlador de ratón.
    Ratón en bruto: Emula un PSMove con el controlador de ratón en bruto.

[ctx: Tooltips]
en: Prevent the display from sleeping while a game is running.
    This requires the org.freedesktop.ScreenSaver D-Bus service on Linux.
    This option will be disabled if the current platform does not support display sleep control.
es_ES: Evita que la pantalla se apague mientras se esté ejecutando un juego.
    Necesita el servicio org.freedesktop.ScreenSaver D-Bus en Linux.
    Esta opción será desactivada si la plataforma actual no es compatible con el soporte de apagado de pantalla.

[ctx: Tooltips]
en: Prioritize custom user interface colors over properties set in stylesheet.
es_ES: Da prioridad a los colores personalizados de la interfaz sobre las propiedades indicadas en la hoja de estilo.

[ctx: Tooltips]
en: Provides a graphical overlay of various debugging information.
    If unsure, don't use this option.
es_ES: Muestra una superposición gráfica con diversa información de depuración.
    En caso de duda, no actives esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Provides a graphical overlay with mouse input values.
    This is only shown if the other debug overlays are disabled.
    If unsure, don't use this option.
es_ES: Muestra una superposición gráfica con los valores de entrada del ratón.
    Solo se mostrará si el resto de superposiciones de depuración están desactivadas.
    En caso de duda, no uses esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Provides a graphical overlay with pad input values for player 1.
    This is only shown if the debug overlay is disabled.
    If unsure, don't use this option.
es_ES: Muestra una superposición gráfica con los valores de entrada del mando del jugador 1.
    Solo se mostrará si la superposición de depuración está desactivada.
    En caso de duda, no uses esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Recompiles and caches the game's PPU code using the LLVM Recompiler once before running it for the first time.
    This is by far the fastest option and should always be used.
    Should you face compatibility issues, fall back to one of the Interpreters and retry.
    If unsure, use this option.
es_ES: Recompila el código PPU del juego mediante el recompilador LLVM y lo guarda en una caché antes de ejecutarlo por primera vez.
    Esta es la opción más rápida y la que debería utilizarse en todo momento.
    Si tienes problemas de compatibilidad, prueba uno de los intérpretes.
    En caso de duda, selecciona esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Recompiles and caches the game's SPU code using the LLVM Recompiler before running which adds extra start-up time.
    This is the fastest option with very good compatibility.
    If you experience issues, use the ASMJIT Recompiler.
es_ES: Recompila el código SPU del juego mediante el recompilador LLVM y lo guarda en una caché antes de ejecutarlo, lo que prolongará su tiempo de arranque.
    Esta es la opción más rápida y con muy buena compatibilidad.
    Si tienes problemas, utiliza el recompilador ASMJIT.

[ctx: Tooltips]
en: Recompiles the game's SPU code using the ASMJIT Recompiler.
    This is the fast option with very good compatibility.
    If unsure, use this option.
es_ES: Recompila el código SPU del juego mediante el recompilador ASMJIT.
    Esta es la opción rápida y con muy buena compatibilidad.
    En caso de duda, selecciona esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Reduces CPU usage and power consumption, improving battery life on mobile devices. (0 means disabled)
    Higher values cause a more pronounced effect, but may cause audio or performance issues. A value of 50 or less is recommended.
    This option forces an FPS limit because it's active when framerate is stable.
    The lighter the game is on the hardware, the more power is saved by it. (until the preemption count barrier is reached)
es_ES: Reduce el uso de la CPU y el consumo de energía para mejorar la duración de la batería en dispositivos móviles (0 significa desactivar la opción).
    Un valor elevado provocará un efecto más pronunciado, pero también problemas de audio o de rendimiento. Se recomienda un valor de 50 o inferior.
    Esta opción forzará un límite de FPS porque se activará al estabilizar la velocidad de fotogramas.
    Cuando menos cargante sea el juego con tu hardware, más energía ahorrarás (hasta que se alcance la barrera del recuento apropiativo).

[ctx: Tooltips]
en: Required for some Homebrew or Game Mods.
    If unsure, do not use this option
es_ES: Opción necesaria para ciertos programas «homebrew» o mods para juegos.
    En caso de duda, no actives esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Required for some Homebrew.
    If unsure, do not use this option.
es_ES: Opción necesaria para ciertos programas «homebrew».
    En caso de duda, no actives esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Resets the sensor orientation when pressed.<br>Toggle the checkbox to enable or disable the orientation feature.<br>Currently only used for PS Move interactions.
es_ES: Reinicia la orientación del sensor al pulsar este botón.<br>Activa o desactiva la casilla para hacer lo mismo con la característica de orientación.<br>Actualmente solo se utiliza para las interacciones con PS Move.

[ctx: Tooltips]
en: Respect Non-Java Mode Bit values for vector ops in PPU backends.
    If unsure, do not modify this setting.
es_ES: Respeta los valores de los bits del modo ajeno a Java en las operaciones con vectores de los «back-ends» de la PPU.
    En caso de duda, no cambies esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Saves all audio as a raw wave file. If unsure, leave this unchecked.
es_ES: Guarda todo el audio en un archivo WAV en bruto.
    En caso de duda, no actives esta opción.

[ctx: Tooltips]
en: Scales the game's resolution by the given percentage.
    The base resolution is always 1280x720.
    Set this value to 100% if you want to use the normal Resolution options.
    Values below 100% will usually not improve performance.
es_ES: Escala la resolución del juego utilizando el porcentaje indicado.
    La resolución base siempre es de 1280×720.
    Selecciona 100 % si quieres utilizar las opciones para la resolución normal.
    Los valores inferiores al 100 % no suelen mejorar el rendimiento.

[ctx: Tooltips]
en: Searches the game's directory and precompiles extra PPU and SPU modules during boot.
    If disabled, these modules will only be compiled when needed. Depending on the game, this might interrupt the gameplay unexpectedly and possibly frequently.
    Only disable this if you want to get ingame more quickly.
es_ES: Registra el directorio del juego y precompila los módulos adicionales de la PPU y la SPU durante el arranque.
    Si desactivas esta opción, los módulos se compilarán únicamente cuando sea necesario. Esto podría interrumpir la partida de formas inesperadas y posiblemente habituales en función del juego.
    Desactívala únicamente si quieres empezar a jugar más rápido.

[ctx: Tooltips]
en: Select Qt Camera to use the default camera device of your operating system.
es_ES: Selecciona «Cámara Qt» para utilizar el dispositivo de cámara predeterminado de tu sistema operativo.

[ctx: Tooltips]
en: Select the PS3's date format.
es_ES: Selecciona el formato de fecha de PS3.

[ctx: Tooltips]
en: Select the PS3's time format.
es_ES: Selecciona el formato de hora de PS3.

[ctx: Tooltips]
en: Select the camera that you want to use during gameplay.
es_ES: Selecciona la cámara que quieras utilizar durante la partida.

[ctx: Tooltips]
en: Select to HLE. (LLE by default)
es_ES: Emular como HLE (por defecto: LLE).

[ctx: Tooltips]
en: Select to LLE. (HLE by default)
es_ES: Emular como LLE (por defecto: HLE).

[ctx: Tooltips]
en: Select up to 3 emulated MIDI devices and their types.
es_ES: Selecciona hasta tres dispositivos MIDI emulados y sus tipos.

[ctx: Tooltips]
en: Set the audio volume of the user interface. This does not affect the ingame audio.
es_ES: Ajusta el volumen de audio de la interfaz de usuario. No afecta al audio de los juegos.

[ctx: Tooltips]
en: Set the minimum log levels for any log channels.
es_ES: Ajusta los niveles mínimos de registro en todos sus canales.

[ctx: Tooltips]
en: Sets special MXCSR flags to debug errors in SSE operations.
    Only used in PPU thread when it's not precise.
    Only useful to developers.
    Never use this.
es_ES: Activa unos indicadores especiales MXCSR para depurar errores en las operaciones SSE.
    Solo se utiliza en los hilos de la PPU cuando no sean precisos.
    Opción solo útil para desarrolladores. No usar nunca.

[ctx: Tooltips]
en: Sets the 3D stereo rendering mode (only available in custom configurations with a default resolution of 720p).
    Anaglyph uses different colors for each eye, which can then be filtered with certain glasses.
    Side-by-Side is more commonly supported by VR viewer apps.
    Over-Under is closer to the native stereo output, but less commonly supported.
es_ES: Establece el modo de renderizado 3D estereoscópico (solo para configuraciones personalizadas con una resolución predeterminada de 720p).
    Anaglifo utiliza colores distintos para cada ojo que se pueden filtrar con unas gafas especiales.
    En paralelo es el formato más admitido por los visualizadores de VR.
    Por encima/por debajo se aproxima más a la salida estereoscópica nativa, pero es menos compatible.

[ctx: Tooltips]
en: Sets the amount of datapoints used in the framerate graph.
es_ES: Establece la cantidad de puntos de datos que utilizará la gráfica de la velocidad de fotogramas.

[ctx: Tooltips]
en: Sets the amount of datapoints used in the frametime graph.
es_ES: Establece la cantidad de puntos de datos que utilizará la gráfica de la duración de fotogramas.

[ctx: Tooltips]
en: Sets the font size of the performance overlay (measured in pixels).
es_ES: Ajusta el tamaño de la fuente de la superposición de rendimiento (en píxeles).

[ctx: Tooltips]
en: Sets the horizontal distance to the screen border relative to the screen quadrant (measured in pixels).
es_ES: Ajusta la distancia horizontal al borde de la pantalla, según el cuadrante de la misma (en píxeles).

[ctx: Tooltips]
en: Sets the maximum amount of blocks that the TTY can display.
    This usually equals the number of lines.
    Set 0 in order to remove the limit.
es_ES: Ajusta la cantidad máxima de bloques que mostrará el TTY.
    Esta cifra suele ser la misma que el número de líneas.
    Selecciona 0 para quitar el límite.

[ctx: Tooltips]
en: Sets the maximum amount of blocks that the log can display.
    This usually equals the number of lines.
    Set 0 in order to remove the limit.
es_ES: Ajusta la cantidad máxima de bloques que aparecerán en el registro.
    Esta cifra suele ser la misma que el número de líneas.
    Selecciona 0 para quitar el límite.

[ctx: Tooltips]
en: Sets the on-screen position (quadrant) of the performance overlay.
es_ES: Sitúa la posición en pantalla (por cuadrantes) de la superposición de rendimiento.

[ctx: Tooltips]
en: Sets the opacity of the performance overlay (measured in %).
es_ES: Ajusta la opacidad de la superposición de rendimiento (en porcentaje).

[ctx: Tooltips]
en: Sets the time interval in which the performance overlay is being updated (measured in milliseconds).
    Setting this to 16 milliseconds will refresh the performance overlay at roughly 60Hz.
    The performance overlay refresh rate does not affect the frame graph statistics and can only be as fast as the current game allows.
es_ES: Establece el intervalo de tiempo con el que se actualizará la superposición de rendimiento (en milisegundos).
    16 milisegundos actualizará la superposición a, aproximadamente, 60 Hz.
    La frecuencia de actualización de la superposición no afectará a las estadísticas de la gráfica de fotogramas y solo podrá ir tan rápida como lo haga el juego.

[ctx: Tooltips]
en: Sets the time to be used within the console. This will be applied as an offset that tracks wall clock time.
    Can be reset to current wall clock time by clicking "Set to Now".
es_ES: Ajusta la fecha que se utilizará dentro de la consola. Este valor se aplicará como corrección del reloj interno del sistema.
    Puede reiniciarse al valor actual del reloj interno seleccionando «Fecha actual».

[ctx: Tooltips]
en: Sets the used keyboard layout.
    Currently only US, Japanese and German layouts are fully supported at this moment.
es_ES: Configura la distribución de teclado.
    Actualmente solo hay soporte para las distribuciones estadounidense, japonesa y alemana.

[ctx: Tooltips]
en: Sets the vertical distance to the screen border relative to the screen quadrant (measured in pixels).
es_ES: Ajusta la distancia vertical al borde de la pantalla, según el cuadrante de la misma (en píxeles).

[ctx: Tooltips]
en: Show RPCN friend list pop-ups.
es_ES: Muestra mensajes emergentes de la lista de amigos de RPCN.

[ctx: Tooltips]
en: Show trophy pop-ups when a trophy is unlocked.
es_ES: Muestra una ventana emergente al ganar un trofeo.

[ctx: Tooltips]
en: Shows 'Compiling PPU modules' hint using the native overlay.
es_ES: Muestra el mensaje «Compilando módulos de la PPU» mediante la superposición nativa.

[ctx: Tooltips]
en: Shows 'Compiling shaders' hint using the native overlay.
es_ES: Muestra el mensaje «Compilando shaders» mediante la superposición nativa.

[ctx: Tooltips]
en: Shows a background image during the native shader loading dialog/loading screen.
    By default the used image will be <gamedir>/PS3_GAME/PIC1.PNG.
es_ES: Muestra una imagen de fondo en la pantalla nativa de carga del juego o de shaders.
    La imagen predeterminada será la que se encuentre en <gamedir>/PS3_GAME/PIC1.PNG.

[ctx: Tooltips]
en: Shows a confirmation dialog when the game window is being closed and when a game was booted while another game is running.
es_ES: Muestra una ventana de confirmación al cerrar la ventana del juego y al ejecutar un juego teniendo otro ya en marcha.

[ctx: Tooltips]
en: Shows a dialog in the game pad configuration when the same button was assigned twice.
es_ES: Muestra una ventana en la configuración de mandos al asignar el mismo botón dos veces.

[ctx: Tooltips]
en: Shows a dialog when RPCS3 is ready to restart after an update.
es_ES: Muestra una ventana cuando RPCS3 esté preparado para reiniciarse tras una actualización.

[ctx: Tooltips]
en: Shows a dialog when obsolete settings were found.
es_ES: Muestra una ventana cuando se detecten ajustes obsoletos.

[ctx: Tooltips]
en: Shows a dialog when packages and firmware were installed successfully.
es_ES: Muestra una ventana cuando se instalen paquetes y firmwares correctamente.

[ctx: Tooltips]
en: Shows all configured pads as always connected ingame even if they are physically disconnected.
es_ES: Muestra todos los mandos que estén configurados como conectados en todo momento dentro del juego, aunque estén físicamente desconectados.

[ctx: Tooltips]
en: Shows analog limiter toggle hint using the native overlay.
es_ES: Muestra el mensaje del cambio del limitador analógico mediante la superposición nativa.

[ctx: Tooltips]
en: Shows autosave/autoload hint using the native overlay.
es_ES: Muestra el mensaje de carga/guardado automáticos mediante la superposición nativa.

[ctx: Tooltips]
en: Shows mouse and keyboard toggle hint using the native overlay.
es_ES: Muestra el mensaje del cambio del ratón y teclado mediante la superposición nativa.

[ctx: Tooltips]
en: Shows pressure intensity toggle hint using the native overlay.
es_ES: Muestra el mensaje del cambio de intensidad de presión mediante la superposición nativa.

[ctx: Tooltips]
en: Shows screenshot and recording hints using the native overlay.
es_ES: Muestra las indicaciones sobre capturas de pantalla y grabaciones en la superposición nativa.

[ctx: Tooltips]
en: Shows the initial welcome screen upon starting RPCS3.
es_ES: Muestra la ventana de bienvenida inicial al ejecutar RPCS3.

[ctx: Tooltips]
en: Shows the mouse cursor when the fullscreen mode is active.
    Currently this may not work every time.
es_ES: Muestra el cursor del ratón estando en el modo a pantalla completa.
    Actualmente este ajuste puede no funcionar de vez en cuando.

[ctx: Tooltips]
en: Shows the raw position of the PS Move input.
    This can be very helpful during calibration screens.
es_ES: Muestra la posición en bruto de la señal de entrada de PS Move.
    Puede ser de gran ayuda en las pantallas de calibración.

[ctx: Tooltips]
en: Single-threaded: All pad handlers run on the same thread sequentially.
    Multi-threaded: Each pad handler has its own thread.
    Only use multi-threaded if you can spare the extra threads.
es_ES: Monohilo: todos los controladores de mandos se ejecutarán en el mismo hilo, de forma secuencial.
    Multihilo: cada controlador de mandos tendrá un hilo independiente.
    Utiliza solo la opción multihilo si tienes hilos de sobra.

[ctx: Tooltips]
en: Some SPU stages are sensitive to race conditions and allowing a limited number at a time helps alleviate performance stalls.
    Setting this to a smaller value might improve performance and reduce stuttering in some games.
    Leave this on auto if performance is negatively affected when setting a small value.
es_ES: Ciertas etapas de la SPU son sensibles a condiciones de carrera, así que si se limitan a un número de etapas simultáneas, se pueden aliviar los bloqueos por rendimiento.
    Un valor reducido puede mejorar el rendimiento y reducir los saltos en ciertos juegos.
    Deja esta opción con su ajuste automático si un valor pequeño altera el rendimiento de forma negativa.

[ctx: Tooltips]
en: Some games may fail to boot if the system language is not available in the game itself.
    Other games will switch language automatically to what is selected here.
    It is recommended leaving this on a language supported by the game.
es_ES: Ciertos juegos pueden no arrancar si el idioma del sistema no está incluido dentro del propio juego.
    Otros juegos cambiarán de idioma automáticamente según esta opción.
    Se recomienda dejar una opción compatible con el juego.

[ctx: Tooltips]
en: Some games support native keyboard input.
    Basic will work in these cases.
es_ES: Algunos juegos tienen soporte nativo para teclados.
    Para estos casos, selecciona Básico.

[ctx: Tooltips]
en: Some games support native mouse input.
    Basic or Raw will work in these cases.
es_ES: Algunos juegos son compatibles de forma nativa con la entrada de ratón.
    En dichos casos, las opciones «Básico» o «En bruto» funcionarán.

[ctx: Tooltips]
en: Standard should be used for most games.
    SingStar emulates a SingStar device and should be used with SingStar games.
    Real SingStar should only be used with a REAL SingStar device with SingStar games.
    Rocksmith should be used with a Rocksmith dongle.
es_ES: Estándar debería ser la configuración necesaria para la mayoría de los juegos.
    SingStar emula un dispositivo SingStar y solo debería usarse con juegos compatibles.
    SingStar real solo debería utilizarse con un dispositivo de SingStar REAL y juegos SingStar.
    Rocksmith debería utilizarse con un adaptador de Rocksmith.

[ctx: Tooltips]
en: Stop writing any logs after game startup. Don't use unless you believe it's necessary.
es_ES: Deja de escribir registros tras arrancar un juego. No usar a menos que lo consideres necesario.

[ctx: Tooltips]
en: Stream textures to GPU in parallel with 3D rendering using asynchronous compute.
    Can improve performance on more powerful GPUs that have spare headroom.
    Only works with Vulkan renderer and greatly benefits from having MTRSX enabled if you have a capable CPU.
es_ES: Transmite texturas a la GPU de forma paralela al renderizado 3D mediante cálculos asíncronos.
    Puede mejorar el rendimiento en GPUs más potentes que no estén saturadas de trabajo.
    Solo funciona con el renderizador de Vulkan y, si tienes una CPU compatible, se beneficia mucho de tener habilitado el RSX multihilo.

[ctx: Tooltips]
en: Target buffer duration in milliseconds.
    Higher values make the buffering algorithm's job easier, but may introduce noticeable audio latency.
es_ES: Indica la duración deseada del búfer en milisegundos.
    Los valores más elevados se lo pondrán más fácil al algoritmo de búfer, pero pueden provocar una latencia de audio perceptible.

[ctx: Tooltips]
en: Tell your friends what you are doing.
es_ES: Dile a tus amigos lo que estás haciendo.

[ctx: Tooltips]
en: The DualSense handler is recommended for official DualSense controllers.
es_ES: El controlador DualSense está recomendado para mandos DualSense oficiales.

[ctx: Tooltips]
en: The DualShock 3 handler is recommended for official DualShock 3 controllers.
es_ES: Se recomienda seleccionar el controlador de DualShock 3 para usar mandos DualShock 3 oficiales.

[ctx: Tooltips]
en: The DualShock 4 handler is recommended for official DualShock 4 controllers.
es_ES: Se recomienda seleccionar el controlador de DualShock 4 para usar mandos DualShock 4 oficiales.

[ctx: Tooltips]
en: The MMJoystick handler should work with almost any controller recognized by Windows. However, it is recommended that you use the more specific handlers if you have a controller that supports them.
es_ES: El controlador MMJoystick debería funcionar con cualquier mando compatible con Windows.
    No obstante, si tienes un mando compatible con controladores más concretos, se recomienda usar estos últimos.

[ctx: Tooltips]
en: The PS Move handler is recommended for official PS Move controllers.
es_ES: El controlador PS Move está recomendado para mandos PS Move oficiales.

[ctx: Tooltips]
en: The PS3 activates two motors (large and small) to handle controller vibrations.<br>You can enable, disable or even switch these signals for the currently selected pad here.<br>The game sends values from 0-255 to activate the motors.<br>Any value smaller or equal the threshold will be set to 0. This is 63 by default for pad handlers other than DualShock3 in order to emulate the DualShock3's behavior.
es_ES: La PS3 activa dos motores (grande y pequeño) para gestionar la vibración del mando.<br>Aquí puedes activar, desactivar o incluso intercambiar estas señales para el mando actualmente seleccionado.<br>El juego manda valores de 0 a 255 para activar los motores.<br>Cualquier valor menor o igual que el umbral se pondrá a 0. Por defecto está en 63 para los controladores de mandos distintos del DualShock 3 para imitar el comportamiento de este último.

[ctx: Tooltips]
en: The SDL handler supports a variety of controllers across different platforms.
es_ES: El controlador SDL es compatible con todo tipo de mandos en múltiples plataformas.

[ctx: Tooltips]
en: The Skateboard handler is recommended for official RIDE skateboard controllers.
es_ES: El controlador Skateboard está recomendado para las tablas oficiales de RIDE.

[ctx: Tooltips]
en: The XInput handler will work with Xbox controllers and many third-party PC-compatible controllers. Pressure sensitive buttons from SCP are supported when SCP's XInput1_3.dll is placed in the main RPCS3 directory. For more details, see the <a %0 href="https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Controller_Configuration">RPCS3 Wiki</a>.
es_ES: El controlador XInput funcionará con mandos de Xbox y muchos mandos para PC de terceros. Los botones con sensores de presión de SCP son compatibles si se copia el archivo XInput1_3.dll de SCP en el directorio principal de RPCS3. Para más información, acude a la <a %0 href="https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Controller_Configuration">wiki de RPCS3</a>.

[ctx: Tooltips]
en: The actual DualShock 3's stick range is not circular but formed like a rounded square (or squircle) which represents the maximum range of the emulated sticks. You can use the squircle values to modify the stick input if your sticks can't reach the corners of that range. A value of 0 does not apply any so called squircling. A value of 4000 is usually recommended.
es_ES: El rango real de los sticks de un DualShock 3 no es circular, sino que tiene forma de rectángulo redondeado, el cual representa el rango máximo de los joysticks emulados. Puedes utilizar los valores de este rectángulo para modificar la entrada de los joysticks en el caso de que los tuyos no alcancen las esquinas del rango. Un valor de 0 no aplicará ningún recorte en los rangos. Por lo general, se recomienda un valor de 4000.

[ctx: Tooltips]
en: The button used for enter/accept/confirm in system dialogs.
    Change this to use the Circle button instead, which is the default configuration on Japanese systems and in many Japanese games.
    In these cases having the cross button assigned can often lead to confusion.
es_ES: Indica el botón utilizado para aceptar/seleccionar/confirmar en los mensajes del sistema.
    Cámbialo al botón Círculo para utilizar la configuración predeterminada en sistemas y muchos juegos japoneses.
    Utilizar el botón Cruz/Equis para estos casos puede llevar a confusiones.

[ctx: Tooltips]
en: The console region defines the license area of the PS3.
    Depending on the license area, some games may not work.
es_ES: La región de la consola define el área de licencia de PS3.
    Algunos juegos podrían no funcionar según el área de licencia.

[ctx: Tooltips]
en: The emulated stick values (red dots) in the stick preview represent the actual stick positions as they will be visible to the game. The actual DualShock 3's stick range is not circular but formed like a rounded square (or squircle) which represents the maximum range of the emulated sticks. The blue regular dots represent the raw stick values (including stick multipliers) before they are converted for ingame usage.
es_ES: Los valores emulados del joystick (los puntos rojos) en la previsualización del mismo representan las posiciones reales del joystick, tal y como se aplicarán en el juego. El rango real de los joysticks de un DualShock 3 no es circular, sino que tiene forma de rectángulo redondeado, el cual representa el rango máximo de los joysticks emulados. Los puntos azules representan los valores en bruto del joystick (incluyendo multiplicadores del mismo) antes de convertirlos de cara al juego.

[ctx: Tooltips]
en: The evdev handler should work with any controller that has Linux support.<br>If your joystick is not being centered properly, read the <a %0 href="https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Controller_Configuration">RPCS3 Wiki</a> for instructions.
es_ES: El controlador evdev debería funcionar con cualquier mando compatible con Linux.<br>Si tu joystick no se centra correctamente, lee las instrucciones de la <a %0 href="https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Controller_Configuration">wiki de RPCS3</a>.

[ctx: Tooltips]
en: The mouse acceleration can be used to amplify your mouse movements on the x and y axes. Increase these values if your mouse movements feel too slow while playing a game. You can change these values temporarily during gameplay in order to find out the optimal values (Alt+G and Alt+H for x, Alt+J and Alt+K for y). Keep in mind that modern mice usually provide different modes and settings that can be used to change mouse movement speeds as well.
es_ES: La aceleración del ratón puede amplificar los movimientos del mismo en los ejes X e Y. Aumenta estos valores si los movimientos de tu ratón parecen lentos durante una partida. Puedes cambiar estos valores de forma temporal durante una partida para dar con los valores óptimos (Alt+G y Alt+H para el eje X, Alt+J y Alt+K para el eje Y). Ten en cuenta que los ratones modernos también suelen incluir modos y configuraciones que sirven para cambiar las velocidades de movimiento del ratón.

[ctx: Tooltips]
en: The mouse deadzones represent the games' own deadzones on the x and y axes. Games usually enforce their own deadzones to filter out small unwanted stick movements. In consequence, mouse input feels unintuitive since it relies on immediate responsiveness. You can change these values temporarily during gameplay in order to find out the optimal values for your game (Alt+T and Alt+Y for x, Alt+U and Alt+I for y).
es_ES: Las zonas muertas del ratón representan las que tiene el juego en los ejes X e Y. Los juegos suelen forzar sus propias zonas muertas para aislar movimientos leves e indeseados del joystick. En consecuencia, la entrada por ratón parece torpe, ya que depende de una respuesta inmediata. Puedes cambiar estos valores de forma temporal durante una partida para dar con los valores óptimos para el juego que estés ejecutando (Alt+T y Alt+Y para el eje X, Alt+U y Alt+I para el eje Y).

[ctx: Tooltips]
en: The mouse movement mode determines how the mouse movement is translated to pad input.<br>Use the relative mode for traditional mouse movement.<br>Use the absolute mode to use the mouse's distance to the center of the screen as input value.
es_ES: El modo de movimiento del ratón determina la forma en la que se traducirán los movimientos del ratón a la entrada del mando.<br>Utiliza el modo relativo para usar un movimiento más tradicional del ratón.<br>Utiliza el modo absoluto para usar la distancia entre el ratón y el centro de la pantalla como valor de entrada.

[ctx: Tooltips]
en: The stick multipliers can be used to change the sensitivity of your stick movements.<br>The default setting is 1 and represents normal input.
es_ES: Los multiplicadores de los joysticks pueden cambiar la sensibilidad de sus movimientos.<br>El valor predeterminado es 1 y representa una entrada normal.

[ctx: Tooltips]
en: These libraries are HLE'd by default (upper list), selection will switch to LLE.
    LLE - "Low Level Emulated", function code inside the selected SPRX file will be used for exported firmware functions.
    HLE - "High Level Emulated", alternative emulator code will be used instead for exported firmware functions.
    If chosen wrongly, games will not work! If unsure, leave both lists empty. HLEing all SPRX allows to boot without firmware installed. (experimental)
es_ES: Las siguientes librerías (de la lista de arriba) son emuladas como HLE de forma predeterminada, al seleccionarlas se emularán como LLE.
    LLE: «emulación a bajo nivel», se utilizará el código de las funciones contenidas en el archivo SPRX seleccionado para las funciones exportadas del firmware.
    HLE: «emulación a alto nivel», se utilizará en su lugar código alternativo del emulador para las funciones exportadas del firmware.
    ¡Si eliges mal, no funcionarán los juegos! En caso de duda, deja ambas listas en blanco. Asignar todos los SPRX a HLE permite arrancar el emulador sin instalar firmwares (experimental).

[ctx: Tooltips]
en: These libraries are LLE'd by default (lower list), selection will switch to HLE.
    LLE - "Low Level Emulated", function code inside the selected SPRX file will be used for exported firmware functions.
    HLE - "High Level Emulated", alternative emulator code will be used instead for exported firmware functions.
    If chosen wrongly, games will not work! If unsure, leave both lists empty. HLEing all SPRX allows to boot without firmware installed. (experimental)
es_ES: Las siguientes librerías (de la lista de abajo) son emuladas como LLE de forma predeterminada, al seleccionarlas se emularán como HLE.
    LLE: «emulación a bajo nivel», se utilizará el código de las funciones contenidas en el archivo SPRX seleccionado para las funciones exportadas del firmware.
    HLE: «emulación a alto nivel», se utilizará en su lugar código alternativo del emulador para las funciones exportadas del firmware.
    ¡Si eliges mal, no funcionarán los juegos! En caso de duda, deja ambas listas en blanco. Asignar todos los SPRX a HLE permite arrancar el emulador sin instalar firmwares (experimental).

[ctx: Tooltips]
en: This controller is disabled and will appear as disconnected to software. Choose another handler to enable it.
es_ES: Este mando está desactivado y aparecerá como desconectado en el software. Selecciona otro controlador para activarlo.

[ctx: Tooltips]
en: This is the ID used for hardware statistics.
    It should only be reset if you change your hardware configuration or if you copied RPCS3 to another PC.
es_ES: El código de identificación que se utilizará para las estadísticas de hardware.
    Solo se debe reiniciar si cambias tu configuración de hardware o si has copiado RPCS3 a otro PC.

[ctx: Tooltips]
en: This is the recommended option.
    If a shader is not found in the cache, nothing will be rendered for this shader until it has compiled.
    You may experience graphics pop-in.
es_ES: La opción recomendada.
    Si no se encuentra un shader en la caché, este shader no renderizará nada hasta ser compilado.
    Puede provocar que los gráficos aparezcan de repente.

[ctx: Tooltips]
en: This option controls the SPU analyser, particularly the size of compiled units. The Mega and Giga modes may improve performance by tying smaller units together, decreasing the number of compiled units but increasing their size.
    Use the Safe mode for maximum compatibility.
es_ES: Esta opción controla el analizador de la SPU, en concreto, el tamaño de las unidades compiladas. Los modos mega y giga pueden mejorar el rendimiento juntando unidades más pequeñas, lo que reducirá el número de unidades compiladas a costa de aumentar su tamaño.
    Utiliza el modo seguro para obtener la máxima compatibilidad.

[ctx: Tooltips]
en: This port is currently assigned to a custom controller by the application and can't be changed.
es_ES: La aplicación ha asignado este puerto a un mando personalizado y no se puede cambiar la asignación.

[ctx: Tooltips]
en: This requires Feral Interactive's GameMode to be installed.
    GameMode is a series of CPU and GPU optimizations and can potentially benefit game performance on some systems.
    To install GameMode for your specific Linux distribution, go to the GitHub page:https://github.com/FeralInteractive/gamemode.
es_ES: Esta opción necesita que tengas instalado el GameMode de Feral Interactive.
    Es un conjunto de optimizaciones para CPU y GPU que podrían ser beneficiosas para el rendimiento de los juegos en algunos sistemas.
    Para instalar el GameMode específico para tu distribución de Linux, visita la página de GitHub: https://github.com/FeralInteractive/gamemode .

[ctx: Tooltips]
en: This setting will be ignored if the Resolution Scale is set to anything other than 100%!
    Leave this on 1280x720. Every PS3 game is compatible with this resolution.
    Only use 1920x1080 if the game supports it.
    Rarely due to emulation bugs some games will only render at low resolutions like 480p.
es_ES: ¡Este ajuste se ignorará si la escala de resolución tiene un valor que no sea del 100 %!
    Dejar esta opción en 1280×720, todos los juegos de PS3 son compatibles con dicha resolución.
    Solo debes utilizar 1920×1080 si el juego es compatible con dicha resolución.
    En muy pocos casos, debido a fallos de emulación, ciertos juegos solo se renderizarán a resoluciones bajas, como 480p.

[ctx: Tooltips]
en: Try to detect loop conditions in SPU kernels and use them as scheduling hints.
    Improves performance and reduces CPU usage.
    May cause severe audio stuttering in rare cases.
es_ES: Intenta detectar las condiciones de bucle en los kernels de la SPU y utilizarlas como pistas para programar los hilos.
    Mejora el rendimiento y reduce el consumo de la CPU.
    Puede provocar saltos graves de audio en casos muy puntuales.

[ctx: Tooltips]
en: Use accurate double-precision FMA instructions in PPU and SPU backends.
    While disabling it might give a decent performance boost if your CPU doesn't support FMA, it may also introduce subtle bugs that otherwise do not occur.
    You shouldn't disable it if your CPU supports FMA.
es_ES: Utiliza instrucciones FMA más fieles y de precisión doble en los «back-ends» de la PPU y la SPU.
    Aunque desactivar esta opción podría mejorar el rendimiento si tu CPU no es compatible con FMA, también podría introducir fallos sutiles que no se verían con la opción activada.
    Si tu CPU es compatible con FMA, no deberías desactivarla.

[ctx: Tooltips]
en: Use the game pad that is configured for player 1 to navigate in the GUI.
es_ES: Utilizar el mando configurado para el jugador 1 para navegar por la interfaz.

[ctx: Tooltips]
en: Use this to configure the gamepad motion controls.
es_ES: Utiliza esta opción para configurar los controles de movimiento del mando.

[ctx: Tooltips]
en: Uses 16-bit audio samples instead of default 32-bit floating point.
    Use with buggy audio drivers if you have no sound or completely broken sound.
es_ES: Utiliza muestras de audio a 16 bits en vez del formato predeterminado de 32 bits con coma flotante.
    Usar con controladores de audio que den problemas, si no oyes nada o si el sonido está totalmente roto.

[ctx: Tooltips]
en: Vulkan is the fastest renderer. OpenGL is the most accurate renderer.
    If unsure, use Vulkan. Should you have any compatibility issues, fall back to OpenGL.
es_ES: Vulkan es el renderizador más rápido y OpenGL es el más preciso.
    En caso de duda, elige Vulkan. Si tienes problemas de compatibilidad, recurre a OpenGL.

[ctx: Tooltips]
en: When enabled, PPU atomic operations will operate on entire cache line data, as opposed to a single 64bit block of memory when disabled.
    Numerical values control whether or not to enable the accurate version based on the atomic operation's length.
es_ES: Al activar esta opción, las operaciones atómicas de la PPU se producirán en todos los datos de la línea de la caché, y al desactivarla se producirán en un bloque de memora de 64 bits.
    Los valores numéricos controlan si se debe aplicar o no la versión precisa en función de la longitud de la operación atómica.

[ctx: Tooltips]
en: When enabled, SPU performance is measured at runtime.
    Enable only at a developer's request because when enabled it reduces performance a bit by itself.
es_ES: Al activar esta opción, se medirá el rendimiento de la SPU durante la ejecución.
    Solo se debe activar a petición de un desarrollador, porque reducirá el rendimiento.

[ctx: Tooltips]
en: When enabled, Vulkan will try to use PCI-e resizable bar address space for GPU uploads of timing-sensitive data.
    This yields a massive performance win on NVIDIA cards when the base framerate is low.
    For games with very high framerates, this option can result in worse performance for all GPU vendors.
es_ES: Al activar esta opción, Vulkan intentará utilizar el espacio de direcciones Re-BAR de PCIe para los envíos a la GPU de datos sensibles a duraciones.
    Aumentará en gran medida el rendimiento en tarjetas gráficas de NVIDIA
    cuando la velocidad de fotogramas base sea baja.
    Los juegos que tengan velocidades de fotogramas muy elevadas podrían rendir peor en todas las GPU.

[ctx: Tooltips]
en: When enabled, opening the home menu will also pause emulation.
    While most games pause themselves while the home menu is shown, some do not.
    In that case it can be helpful to pause the emulation whenever the home menu is open.
es_ES: Al activar esta opción, abrir el menú de inicio también pausará la emulación.
    Aunque la mayoría de juegos se pausan solos cuando se muestra el menú de inicio, no todos lo hacen.
    En este último caso, podría ser útil pausar la emulación cada vez que se abra el menú de inicio.

[ctx: Tooltips]
en: When this mode is on, SPU emulation prioritizes savestate compatibility, however, it may reduce performance slightly.
    When this mode is off, some games may not allow making a savestate and show an SPU pause error in the log.
es_ES: Al activar este modo, la emulación de la SPU dará prioridad a la compatibilidad con guardados rápidos, pero podría reducir levemente el rendimiento.
    Al desactivarlo, algunos juegos podrían no permitir la creación de guardados rápidos, mostrando un error en la pausa de la SPU dentro del registro.

[ctx: Tooltips]
en: When this mode is on, emulation exits when saving and the savestate file is concealed after its load, preventing reuse by RPCS3.
    This mode is like hibernation of emulation: if you don't want to be able to cheat using savestates when playing the game, consider using this mode.
    Do note that the savestate file is not gone completely, just ignored by RPCS3. You can manually relaunch it if needed.
es_ES: Al activar este modo, la emulación se cerrará al guardar y se ocultará el archivo de guardado rápido una vez haya sido cargado, lo que evitará que RPCS3 lo reutilice.
    Es como hibernar una emulación: si no quieres poder hacer trampas con guardados rápidos, piensa en utilizar este modo.
    Ten en cuenta que el archivo de guardado rápido no desaparecerá por completo, simplemente, RPCS3 lo ignorará. Podrás volver a cargarlo manualmente si lo necesitas.

[ctx: Tooltips]
en: When this mode is on, savestates are loaded and paused on the first frame.
    This allows players to prepare for gameplay without being thrown into the action immediately.
es_ES: Al activar este modo, se cargarán y pausarán los guardados rápidos en el primer fotograma.
    De esta forma, los jugadores pueden prepararse sin verse metidos en la acción inmediatamente.

[ctx: Tooltips]
en: While it is possible to use a keyboard as a pad in RPCS3, the use of an actual controller is strongly recommended.<br>To bind mouse movement to a button or joystick, click on the desired button to activate it, then click and hold while dragging the mouse to a direction.
es_ES: Aunque se puede utilizar un teclado como mando en RPCS3, se recomienda encarecidamente el uso de un mando real.<br>Para vincular el movimiento del ratón a un botón o joystick, haz clic en el botón deseado para activarlo y luego haz clic y manten el botón pulsado mientras arrastras el ratón hacia la dirección deseada.

[ctx: Tooltips]
en: With keyboards, you are inevitably restricted to 8 stick directions (4 straight + 4 diagonal). Furthermore, the stick will jump to the maximum value of the chosen direction immediately when a key is pressed. The stick interpolation can be used to work-around both of these issues by smoothening out these directional changes. The lower the value, the longer you have to press or release a key until the maximum amplitude is reached.
es_ES: En el caso de los teclados, estarás limitado inevitablemente a ocho direcciones del joystick (cuatro rectas y cuatro en diagonal). Es más, cuando pulses una tecla, el joystick saltará inmediatamente al valor máximo de la dirección deseada. La interpolación de joysticks puede sortear ambos problemas suavizando los cambios en la dirección. Cuanto más bajo sea el valor, más tiempo tendrás que pulsar o soltar una tecla para que se alcance la amplitud máxima.

[ctx: Tooltips]
en: Writes depth buffer values to vm memory.
es_ES: Escribe los valores del búfer de profundidad a la memoria VM.

[ctx: about_dialog]
en: About RPCS3
es_ES: Acerca de RPCS3

[ctx: about_dialog]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: about_dialog]
en: Contributors:
es_ES: Contribuidores:

[ctx: about_dialog]
en: Developers:
es_ES: Desarrolladores:

[ctx: about_dialog]
en: Forum
es_ES: Foros

[ctx: about_dialog]
en: RPCS3 PlayStation 3 Emulator
es_ES: Emulador de PlayStation 3 RPCS3

[ctx: about_dialog]
en: RPCS3 Version: %1
es_ES: Versión de RPCS3: %1

[ctx: about_dialog]
en: RPCS3 is an open-source Sony PlayStation 3 emulator and debugger.
    It is written in C++ for Windows, Linux, FreeBSD and MacOS, funded with %0.
    Our developers and contributors are always working hard to ensure this project is the best that it can be.
    There are still plenty of implementations to make and optimizations to do.
es_ES: RPCS3 es un emulador y depurador de la PlayStation 3 de Sony de código abierto.
    Está escrito en C++ para Windows, Linux, FreeBSD y MacOS y se financia a través de %0.
    Nuestros desarrolladores y colaboradores no dejan de esforzarse para que este proyecto esté lo mejor posible.
    Todavía hay muchas implementaciones y optimizaciones pendientes de hacer.

[ctx: about_dialog]
en: Supporters:
es_ES: Mecenas:

[ctx: about_dialog]
en: Website
es_ES: Página web

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: &Add
es_ES: &Añadir

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: &Config
es_ES: &Configurar

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: &Remove
es_ES: &Quitar

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: Auto Pause Manager
es_ES: Administrador de pausas automáticas

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: Call ID
es_ES: Llamar a ID

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: Clear
es_ES: Borrar

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: Function Call
es_ES: Llamada a función

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: Reload
es_ES: Recargar

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: Save
es_ES: Guardar

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: System Call
es_ES: Llamada del sistema

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: To use auto pause: enter the ID(s) of a function or a system call.
    Restart of the game is required to apply. You can enable/disable this in the settings.
es_ES: Para utilizar la pausa automática debes introducir uno o varios IDs de una llamada a una función o del sistema.
    Es necesario reiniciar el juego para aplicar los cambios. Puedes activar o desactivar esta función en la configuración.

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: auto_pause_settings_dialog]
en: Unset
es_ES: Sin asignar

[ctx: basic_mouse_settings_dialog]
en: Configure Basic Mouse Handler
es_ES: Configurar controlador básico de ratón

[ctx: basic_mouse_settings_dialog]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar restablecimiento

[ctx: basic_mouse_settings_dialog]
en: Reset all settings?
es_ES: ¿Restablecer toda la configuración?

[ctx: basic_mouse_settings_dialog]
en: [ Waiting %1 ]
es_ES: [ Esperando %1 ]

[ctx: breakpoint_list]
en: &Delete
es_ES: &Eliminar

[ctx: breakpoint_list]
en: &Rename
es_ES: &Cambiar nombre

[ctx: breakpoint_list]
en: Add Breakpoint
es_ES: Añadir punto de interrupción

[ctx: breakpoint_list]
en: Cannot set breakpoints on a thread not an PPU/SPU currently, sorry.
es_ES: Actualmente no se pueden asignar puntos de interrupción en un subproceso que no sea de la PPU o de la SPU. Lamentamos las molestias.

[ctx: breakpoint_list]
en: Cannot set breakpoints on non-SPU executable memory!
es_ES: ¡No se pueden asignar puntos de interrupción en áreas que no sean de la memoria ejecutable de la SPU!

[ctx: breakpoint_list]
en: Cannot set breakpoints on non-executable memory!
es_ES: ¡No se pueden asignar puntos de interrupción en la memoria no ejecutable!

[ctx: breakpoint_list]
en: Cannot set breakpoints on non-interpreter decoders.
es_ES: No se pueden asignar puntos de interrupción en decodificadores que no sean intérpretes.

[ctx: breakpoint_list]
en: Disable BPM
es_ES: Desactivar BPM

[ctx: breakpoint_list]
en: Enable BPM
es_ES: Activar BPM

[ctx: breakpoint_list]
en: Failed to set breakpoints.
es_ES: Error al asignar los puntos de interrupción.

[ctx: breakpoint_list]
en: Interpreters-Only Feature!
es_ES: ¡Característica exclusiva del modo intérprete!

[ctx: breakpoint_list]
en: Invalid Memory For Breakpoints!
es_ES: ¡Memoria no válida para puntos de interrupción!

[ctx: breakpoint_list]
en: Unimplemented Breakpoints For Thread Type!
es_ES: ¡Puntos de interrupción no implementados para subprocesos!

[ctx: breakpoint_list]
en: Unknown error while setting breakpoint!
es_ES: ¡Error desconocido al asignar un punto de interrupción!

[ctx: camera_settings_dialog]
en: %0x%1, %2 FPS, Format=%3
es_ES: %0×%1, %2 FPS, Formato=%3

[ctx: camera_settings_dialog]
en: %0x%1, %2-%3 FPS, Format=%4
es_ES: %0×%1, %2-%3 FPS, Formato=%4

[ctx: camera_settings_dialog]
en: Camera
es_ES: Cámara

[ctx: camera_settings_dialog]
en: Camera Settings
es_ES: Configuración de cámara

[ctx: camera_settings_dialog]
en: Camera not available
es_ES: Cámara no disponible

[ctx: camera_settings_dialog]
en: Camera permissions denied!
es_ES: ¡Permisos de cámara denegados!

[ctx: camera_settings_dialog]
en: Handler
es_ES: Controlador

[ctx: camera_settings_dialog]
en: No cameras found
es_ES: No se han encontrado cámaras

[ctx: camera_settings_dialog]
en: No handlers found
es_ES: No se han encontrado controladores

[ctx: camera_settings_dialog]
en: No settings found
es_ES: No se han encontrado configuraciones

[ctx: camera_settings_dialog]
en: Preview
es_ES: Previsualización

[ctx: camera_settings_dialog]
en: RPCS3 has no permissions to access cameras on this device.
es_ES: RPCS3 no tiene permiso para acceder a las cámaras de este dispositivo.

[ctx: camera_settings_dialog]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: camera_settings_dialog]
en: The selected camera is not available.
    It might be blocked by another application.
es_ES: La cámara seleccionada no se encuentra disponible.
    Tal vez otra aplicación la esté bloqueando.

[ctx: cg_disasm_window]
en: &Clear
es_ES: &Borrar

[ctx: cg_disasm_window]
en: Cg Disasm
es_ES: Desensamblador Cg

[ctx: cg_disasm_window]
en: Cg program objects (*.fpo;*.vpo);;
es_ES: Objetos con programas Cg (*.fpo;*.vpo);;

[ctx: cg_disasm_window]
en: Open &Cg binary program
es_ES: Abrir programa binario &Cg

[ctx: cg_disasm_window]
en: Select Cg program object
es_ES: Seleccionar objeto con programa Cg

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Couldn't convert the search value you typed to the integer type you selected
es_ES: No se ha podido convertir el valor a buscar al formato entero seleccionado

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Error converting value
es_ES: Error al convertir valor

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Float 32 bits
es_ES: 32 bits flotante

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Nothing found
es_ES: No se encontró nada

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Signed 16 bits
es_ES: 16 bits con signo

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Signed 32 bits
es_ES: 32 bits con signo

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Signed 64 bits
es_ES: 64 bits con signo

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Signed 8 bits
es_ES: 8 bits con signo

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Too many entries to display (%0)
es_ES: Hay demasiadas entradas a mostrar (%0)

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Unsigned 16 bits
es_ES: 16 bits sin signo

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Unsigned 32 bits
es_ES: 32 bits sin signo

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Unsigned 64 bits
es_ES: 64 bits sin signo

[ctx: cheat_manager_dialog]
en: Unsigned 8 bits
es_ES: 8 bits sin signo

[ctx: clans_add_server_dialog]
en: Clans: Add Server
es_ES: Clanes: añadir servidor

[ctx: clans_add_server_dialog]
en: Description:
es_ES: Descripción:

[ctx: clans_add_server_dialog]
en: Missing Description!
es_ES: ¡Falta la descripción!

[ctx: clans_add_server_dialog]
en: Missing Hostname!
es_ES: ¡Falta el nombre del host!

[ctx: clans_add_server_dialog]
en: You must enter a description!
es_ES: ¡Es obligatorio introducir una descripción!

[ctx: clans_add_server_dialog]
en: You must enter a hostname for the server!
es_ES: ¡Tienes que introducir un nombre de host para el servidor!

[ctx: clans_settings_dialog]
en: Add
es_ES: Añadir

[ctx: clans_settings_dialog]
en: Cannot Delete
es_ES: No se puede quitar

[ctx: clans_settings_dialog]
en: Clans Configuration
es_ES: Configuración de clanes

[ctx: clans_settings_dialog]
en: Del
es_ES: Quitar

[ctx: clans_settings_dialog]
en: Existing Server
es_ES: Servidor existente

[ctx: clans_settings_dialog]
en: Server:
es_ES: Servidor:

[ctx: clans_settings_dialog]
en: This server cannot be deleted.
es_ES: No se puede eliminar este servidor.

[ctx: clans_settings_dialog]
en: You already have a server with this description & hostname in the list.
es_ES: Ya tienes un servidor con la misma descripción y nombre de host en la lista.

[ctx: config_checker]
en: Cannot find any config!
es_ES: ¡No se ha podido encontrar ninguna configuración!

[ctx: config_checker]
en: Found config.
    It seems to match the default config.
es_ES: Configuración encontrada.
    Parece que coincide con la configuración predeterminada.

[ctx: config_checker]
en: Found config.
    Some settings seem to deviate from the default config:
es_ES: Configuración encontrada.
    Algunas opciones parecen no corresponderse con la configuración predeterminada:

[ctx: config_checker]
en: Interesting!
es_ES: ¡Qué interesante!

[ctx: config_checker]
en: Ooops!
es_ES: ¡Uy!

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Add
es_ES: Añadir

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Add BP error
es_ES: Añadir error de punto

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Add a breakpoint
es_ES: Añadir punto de interrupción

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Address here
es_ES: Escribe aquí la dirección

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Address is empty!
es_ES: ¡La dirección está en blanco!

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Address is invalid!
es_ES: ¡La dirección no es válida!

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Execution
es_ES: Ejecución

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Memory Read
es_ES: Lecutra de memoria

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Memory Read&Write
es_ES: Lectura y escritura de memoria

[ctx: debugger_add_bp_window]
en: Memory Write
es_ES: Escritura de memoria

[ctx: debugger_frame]
en: Add BP
es_ES: Añadir punto

[ctx: debugger_frame]
en: Breakpoint Settings
es_ES: Configuración de puntos de interrupción

[ctx: debugger_frame]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: debugger_frame]
en: Choose a thread
es_ES: Selecciona un hilo

[ctx: debugger_frame]
en: Debugger Guide & Shortcuts
es_ES: Guía y atajos de teclado del depurador

[ctx: debugger_frame]
en: Debugger [Press F1 for Help]
es_ES: Depurador [Pulsa F1 para ver la ayuda]

[ctx: debugger_frame]
en: Decimal only, max allowed is %0.
es_ES: Solo se permite un valor decimal, el máximo permitido es de %0.

[ctx: debugger_frame]
en: Go To Address
es_ES: Ir a dirección

[ctx: debugger_frame]
en: Go To PC
es_ES: Ir a PC

[ctx: debugger_frame]
en: HwPPU[%0]: Hardware PPU Thread #%1
es_ES: HwPPU[%0]: Subproceso de PPU por hardware n.º %1

[ctx: debugger_frame]
en: Invalid Hex
es_ES: Valor hexadecimal no válido

[ctx: debugger_frame]
en: Keys Ctrl+G: Go to typed address.
    Keys Ctrl+B: Open breakpoints settings.
    Keys Ctrl+C: Copy instruction contents.
    Keys Ctrl+F: Find thread.
    Keys Alt+S: Capture SPU images of selected SPU or generalized form when used from PPU.
    Keys Alt+S: Launch a memory viewer pointed to the current RSX semaphores location when used from RSX.
    Keys Alt+R: Load last saved SPU state capture.
    Keys Alt+F5: Show the SPU disassmebler dialog.
    Key D: SPU MFC commands logger, MFC debug setting must be enabled.
    Key D: Also PPU calling history logger, interpreter and non-zero call history size must be used.
    Key E: Instruction Editor: click on the instruction you want to modify, then press E.
    Key F: Dedicated floating point mode switch for SPU threads.
    Key R: Registers Editor for selected thread.
    Key N: Show next instruction the thread will execute after marked instruction, does nothing if target is not predictable.
    Key M: Show the Memory Viewer with initial address pointing to the marked instruction.
    Key I: Show RSX method detail.
    Key F10: Perform step-over on instructions. (skip function calls)
    Key F11: Perform single-stepping on instructions.
    Key F1: Show this help dialog.
    Key Up: Scroll one instruction upwards. (address is decremented)
    Key Down: Scroll one instruction downwards. (address is incremented)
    Key Page-Up: Scroll upwards with steps count equal to the viewed instruction count.
    Key Page-Down: Scroll downwards with steps count equal to the viewed instruction count.
    Double-click: Set breakpoints.
es_ES: Teclas Ctrl+G: Ir a la dirección escrita.
    Teclas Ctrl+B: Abrir configuración de puntos de interrupción.
    Teclas Ctrl+C: Copiar contenidos de instrucción.
    Teclas Ctrl+F: Encontrar subproceso.
    Teclas Alt+S: Capturar imágenes de la SPU seleccionada o de forma generalizada si se utiliza en la PPU.
    Teclas Alt+S: Al pulsarlas desde el RSX, ejecutar visualizador de memoria en la ubicación actual de los semáforos del RSX.
    Teclas Alt+R: Cargar la última captura del estado de la SPU.
    Teclas Alt+F5: Mostrar ventana del desensamblador de la SPU.
    Tecla D: Registro de comandos MFC de la SPU, es necesario activar la opción de depuración del MFC.
    Tecla D: Registro del historial de llamadas de la PPU, es necesario usar el intérprete y un tamaño de historial de llamadas que no sea cero.
    Tecla E: Editor de instrucciones: haz clic en la instrucción que quieras modificar y luego pulsa E.
    Tecla F: Conmutador dedicado de modo de coma flotante para los subprocesos de la SPU.
    Tecla R: Editor de registros del subproceso seleccionado.
    Tecla N: Mostrar la instrucción que ejecutará el subproceso después de la instrucción seleccionada, si el objetivo no es predecible, no se hará nada.
    Tecla M: Muestra el Visualizador de memoria en la dirección de la instrucción seleccionada.
    Tecla I: Muestra detalles del método del RSX.
    Tecla F10: Recorrer las instrucciones paso a paso (omitir llamadas a función).
    Tecla F11: Avanzar un paso en las instrucciones.
    Tecla F1: Mostrar esta ventana de ayuda.
    Tecla Arriba: Desplazarse una instrucción hacia arriba (reducir la dirección).
    Tecla Abajo: Desplazarse una instrucción hacia abajo (aumentar la dirección).
    Tecla Re Pág: Desplazarse hacia arriba por pasos a una distancia igual al número de instrucciones mostradas.
    Tecla Av Pág: Desplazarse hacia abajo por pasos a una distancia igual al número de instrucciones mostradas.
    Doble clic: Establecer puntos de interrupción.

[ctx: debugger_frame]
en: Load PC:
es_ES: Cargar PC:

[ctx: debugger_frame]
en: Max MFC cmds logged
es_ES: Se ha alcanzado el máximo de comandos del MFC

[ctx: debugger_frame]
en: Max PPU calls logged
es_ES: Se ha alcanzado el máximo de comandos de la PPU

[ctx: debugger_frame]
en: No Selection
es_ES: Sin selección

[ctx: debugger_frame]
en: OK
es_ES: Aceptar

[ctx: debugger_frame]
en: Pause All Threads On Hit
es_ES: Pausar todos los subprocesos al hallar una coincidencia

[ctx: debugger_frame]
en: Please select a hex value first.
es_ES: Debes seleccionar primero un valor hexadecimal.

[ctx: debugger_frame]
en: SPU Disassembler Properties
es_ES: Propiedades del desensamblador de la SPU

[ctx: debugger_frame]
en: Show in Memory Viewer
es_ES: Mostrar en visualizador de memoria

[ctx: debugger_frame]
en: Source Address:
es_ES: Dirección de origen:

[ctx: debugger_frame]
en: Step
es_ES: «Step»

[ctx: debugger_frame]
en: Step Over
es_ES: «Step Over»

[ctx: debugger_frame]
en: When set: a breakpoint hit will pause the emulation instead of the current thread.
    Applies on all breakpoints in all threads regardless if set before or after changing this setting.
es_ES: Al activar esta opción, un punto de interrupción pausará toda la emulación en vez del subproceso actual.
    Se aplicará a todos los puntos de todos los subprocesos, sin importar si ha ocurrido antes o después de cambiar esta opción.

[ctx: debugger_frame]
en: “%0” is not a valid 32-bit hex value.
es_ES: «%0» no es un valor hexadecimal válido de 32 bits.

[ctx: debugger_list]
en: RSX Command Detail
es_ES: Detalles de comando del RSX

[ctx: dimensions_dialog]
en: Active Dimensions Figures:
es_ES: Figuras de Dimensions activas:

[ctx: dimensions_dialog]
en: Clear
es_ES: Borrar

[ctx: dimensions_dialog]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: dimensions_dialog]
en: Dimensions Figure (*.bin);;
es_ES: Figura de Dimensions (*.bin);;

[ctx: dimensions_dialog]
en: Dimensions Manager
es_ES: Administrador de Dimensions

[ctx: dimensions_dialog]
en: Failed to open the figure file!
es_ES: ¡Error al abrir el archivo de figura!

[ctx: dimensions_dialog]
en: Failed to open the figure file(%1)!
    File may already be in use on the base.
es_ES: ¡Error al abrir el archivo de figura (%1)!
    El archivo ya podría estar usado por la base.

[ctx: dimensions_dialog]
en: Failed to read the figure file!
es_ES: ¡Error al leer el archivo de figura!

[ctx: dimensions_dialog]
en: Failed to read the figure file(%1)!
    File was too small.
es_ES: ¡Error al leer el archivo de figura (%1)!
    El archivo es demasiado pequeño.

[ctx: dimensions_dialog]
en: Load
es_ES: Cargar

[ctx: dimensions_dialog]
en: Move
es_ES: Mover

[ctx: dimensions_dialog]
en: None
es_ES: Ninguna

[ctx: dimensions_dialog]
en: Select Dimensions File
es_ES: Seleccionar archivo de Dimensions

[ctx: dimensions_dialog]
en: Unknown Figure
es_ES: Figura desconocida

[ctx: downloader]
en: Abort
es_ES: Abortar

[ctx: downloader]
en: Please wait...
es_ES: Espera, por favor...

[ctx: downloader]
en: Please wait... Trying again
es_ES: Espera... Volviendo a intentar

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Add new segment
es_ES: Añadir segmento nuevo

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Capture
es_ES: Captura

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Failed To Add Segment
es_ES: Error al añadir segmento

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Failed to save SPU ELF.
es_ES: Error al guardar el ELF de la SPU.

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Flags:
es_ES: Marcadores:

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: LS Address
es_ES: Dirección de LS

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: LS Address:
es_ES: Dirección de LS:

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: PPU Address
es_ES: Dirección de PPU

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: PPU Address:
es_ES: Dirección de PPU:

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: PPU Address: 0x%0, LS Address: 0x%1, Segment Size: 0x%2, Flags: 0x%3
es_ES: Dirección de PPU: 0x%0, dirección de LS: 0x%1, tamaño de segmento: 0x%2, marcadores: 0x%3

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: PPU Address: 0x00000000, LS Address: 0x00000, Segment Size: 0x00000, Flags: 0x0
es_ES: Dirección de PPU: 0x00000000, dirección de LS: 0x00000, tamaño de segmento: 0x00000, marcadores: 0x0

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: PPU address range is not accessible.
es_ES: El rango de dirección de la PPU no es accesible.

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Remove segment
es_ES: Eliminar segmento

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: SPU ELF Dumper
es_ES: Volcador de ELF de la SPU

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: SPU segment overlaps with previous SPU segment(s)
es_ES: El segmento de SPU se solapa con otros segmentos de la SPU.

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: SPU segment range is invalid.
es_ES: El rango de segmento de la SPU no es válido.

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: SPU segment size must be 4 bytes aligned.
es_ES: El tamaño de segmento de la SPU debe estar alineado a 4 bytes.

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Save Failure
es_ES: Error al guardar

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Save To An ELF file
es_ES: Guardar a un archivo ELF

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Save To ELF
es_ES: Guardar a ELF

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Segment Flags
es_ES: Marcadores de segmentos

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Segment Size
es_ES: Tamaño de segmento

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Segment Size:
es_ES: Tamaño de segmento:

[ctx: elf_memory_dumping_dialog]
en: Segment parameters are incorrect:
    %1
es_ES: Los parámetros del segmento no son correctos:
    %1

[ctx: emu_settings]
en: 1 controller
es_ES: 1 mando

[ctx: emu_settings]
note: GHLtar handler
en: 1 controller
es_ES: 1 mando

[ctx: emu_settings]
en: 1 controller (1-4 players)
es_ES: 1 mando (1-4 jugadores)

[ctx: emu_settings]
en: 12-hour clock
es_ES: 12 horas

[ctx: emu_settings]
en: 1280x1080p
es_ES: 1280×1080p

[ctx: emu_settings]
en: 1440x1080p
es_ES: 1440×1080p

[ctx: emu_settings]
en: 1600x1080p
es_ES: 1600×1080p

[ctx: emu_settings]
en: 2 controllers
es_ES: 2 mandos

[ctx: emu_settings]
note: GHLtar handler
en: 2 controllers
es_ES: 2 mandos

[ctx: emu_settings]
en: 2 controllers (5-7 players)
es_ES: 2 mandos (5-7 jugadores)

[ctx: emu_settings]
en: 24-hour clock
es_ES: 24 horas

[ctx: emu_settings]
en: 960x1080p
es_ES: 960×1080p

[ctx: emu_settings]
en: AV multiout
es_ES: Salida AV

[ctx: emu_settings]
en: Accurate XFloat
es_ES: XFloats precisos

[ctx: emu_settings]
en: Adaptive
es_ES: Adaptativa

[ctx: emu_settings]
en: All Timers
es_ES: Todos los temporizadores

[ctx: emu_settings]
en: America
es_ES: América

[ctx: emu_settings]
en: Anaglyph Amber-Blue (ColorCode 3D)
es_ES: Anaglífico ámbar/azul (ColorCode 3D)

[ctx: emu_settings]
en: Anaglyph Green-Magenta (Trioscopic)
es_ES: Anaglífico verde/magenta (trioscópico)

[ctx: emu_settings]
en: Anaglyph Magenta-Cyan
es_ES: Anaglífico magenta/cián

[ctx: emu_settings]
en: Anaglyph Red-Blue
es_ES: Anaglífico rojo/azul

[ctx: emu_settings]
en: Anaglyph Red-Cyan
es_ES: Anaglífico rojo/cián

[ctx: emu_settings]
en: Anaglyph Red-Green
es_ES: Anaglífico rojo/verde

[ctx: emu_settings]
en: Approximate XFloat
es_ES: XFloats aproximados

[ctx: emu_settings]
en: As Host
es_ES: Igual que anfitrión

[ctx: emu_settings]
en: Async Recompiler (multi-threaded)
es_ES: Recompilador asíncrono (multihilo)

[ctx: emu_settings]
en: Async Recompiler with Shader Interpreter
es_ES: Recompilador asíncrono con intérprete de shaders

[ctx: emu_settings]
en: Atomic
es_ES: Atómica

[ctx: emu_settings]
en: Auto
es_ES: Automático

[ctx: emu_settings]
note: Audio Channel Layout
en: Auto
es_ES: Automático

[ctx: emu_settings]
note: MSAA
en: Auto
es_ES: Automático

[ctx: emu_settings]
note: Shader Precision
en: Auto
es_ES: Automática

[ctx: emu_settings]
en: Automatic
es_ES: Automático

[ctx: emu_settings]
en: Automatic (Default)
es_ES: Automático (predeterminado)

[ctx: emu_settings]
en: Basic
es_ES: Básico

[ctx: emu_settings]
note: Mouse handler
en: Basic
es_ES: Básico

[ctx: emu_settings]
en: Bilinear
es_ES: Bilineal

[ctx: emu_settings]
en: Bottom Left
es_ES: Inferior izquierda

[ctx: emu_settings]
en: Bottom Right
es_ES: Inferior derecha

[ctx: emu_settings]
en: Chinese (Simplified)
es_ES: Chino (simplificado)

[ctx: emu_settings]
en: Chinese (Traditional)
es_ES: Chino (tradicional)

[ctx: emu_settings]
en: Chinese keyboard (Simplified)
es_ES: Teclado chino (simplificado)

[ctx: emu_settings]
en: Chinese keyboard (Traditional)
es_ES: Teclado chino (tradicional)

[ctx: emu_settings]
en: Config Error
es_ES: Error de configuración

[ctx: emu_settings]
en: Connected
es_ES: Conectado

[ctx: emu_settings]
en: DTS 5.1 Ch.
es_ES: DTS 5.1

[ctx: emu_settings]
en: Danish
es_ES: Danés

[ctx: emu_settings]
en: Danish keyboard
es_ES: Teclado danés

[ctx: emu_settings]
en: Day/Month/Year
es_ES: Día/Mes/Año

[ctx: emu_settings]
en: Disable Audio Output
es_ES: Desactivar salida de audio

[ctx: emu_settings]
en: Disable Video Output
es_ES: Desactivar salida de vídeo

[ctx: emu_settings]
en: Disabled
es_ES: Desactivado

[ctx: emu_settings]
note: 3D Display Mode
en: Disabled
es_ES: Desactivado

[ctx: emu_settings]
note: Microphone handler
en: Disabled
es_ES: Desactivado

[ctx: emu_settings]
note: VSync Mode
en: Disabled
es_ES: Desactivado

[ctx: emu_settings]
en: Disconnected
es_ES: Desconectado

[ctx: emu_settings]
note: PSN Status
en: Disconnected
es_ES: Desconectado

[ctx: emu_settings]
en: Display
es_ES: Pantalla

[ctx: emu_settings]
en: Dolby Digital 5.1 Ch.
es_ES: Dolby Digital 5.1

[ctx: emu_settings]
en: Drums
es_ES: Batería

[ctx: emu_settings]
en: Dutch
es_ES: Holandés

[ctx: emu_settings]
en: Dutch keyboard
es_ES: Teclado holandés

[ctx: emu_settings]
en: English (UK)
es_ES: Inglés (Reino Unido)

[ctx: emu_settings]
en: English (US)
es_ES: Inglés (EE. UU.)

[ctx: emu_settings]
en: English keyboard (UK standard)
es_ES: Teclado inglés (estándar de Reino Unido)

[ctx: emu_settings]
en: English keyboard (US standard)
es_ES: Teclado inglés (estándar de EE. UU.)

[ctx: emu_settings]
en: Enter with circle
es_ES: Seleccionar con el botón Círculo

[ctx: emu_settings]
en: Enter with cross
es_ES: Seleccionar con el botón Cruz/Equis

[ctx: emu_settings]
en: Europe, Oceania, Middle East, Russia
es_ES: Europa, Oceanía, Oriente Medio, Rusia

[ctx: emu_settings]
en: Failed to load custom config:
    File: %0
    Error: %1
es_ES: Error al cargar la configuración personalizada:
    Archivo: %0
    Error: %1

[ctx: emu_settings]
en: Failed to load default config:
    %0
es_ES: Error al cargar la configuración predeterminada:
    %0

[ctx: emu_settings]
en: Failed to load global config:
    File: %0
    Error: %1
es_ES: Error al cargar la configuración global:
    Archivo: %0
    Error: %1

[ctx: emu_settings]
en: Fake
es_ES: Falseado

[ctx: emu_settings]
note: Move handler
en: Fake
es_ES: Falseado

[ctx: emu_settings]
en: Fast
es_ES: Rápida

[ctx: emu_settings]
note: Asynchronous Queue Scheduler
en: Fast
es_ES: Rápido

[ctx: emu_settings]
en: Finnish
es_ES: Finlandés

[ctx: emu_settings]
en: Finnish keyboard
es_ES: Teclado finlandés

[ctx: emu_settings]
en: Fix invalid settings?
es_ES: ¿Corregir los ajustes no válidos?

[ctx: emu_settings]
en: Flip both axes
es_ES: Voltear ambos ejes

[ctx: emu_settings]
en: Flip horizontally
es_ES: Voltear horizontalmente

[ctx: emu_settings]
en: Flip vertically
es_ES: Voltear verticalmente

[ctx: emu_settings]
en: French
es_ES: Francés

[ctx: emu_settings]
en: French keyboard
es_ES: Teclado francés

[ctx: emu_settings]
en: French keyboard (Belgium)
es_ES: Teclado francés (Bélgica)

[ctx: emu_settings]
en: French keyboard (Canada)
es_ES: Teclado francés (Canadá)

[ctx: emu_settings]
en: French keyboard (Switzerland)
es_ES: Teclado francés (Suiza)

[ctx: emu_settings]
en: Full
es_ES: Completa

[ctx: emu_settings]
en: German
es_ES: Alemán

[ctx: emu_settings]
en: German keyboard
es_ES: Teclado alemán

[ctx: emu_settings]
en: German keyboard (Switzerland)
es_ES: Teclado alemán (Suiza)

[ctx: emu_settings]
en: Guitar (17 frets)
es_ES: Guitarra (17 trastes)

[ctx: emu_settings]
en: Guitar (22 frets)
es_ES: Guitarra (22 trastes)

[ctx: emu_settings]
en: Gun
es_ES: Pistola

[ctx: emu_settings]
en: High
es_ES: Alta

[ctx: emu_settings]
note: Detail Level
en: High
es_ES: Alto

[ctx: emu_settings]
en: Inaccurate XFloat
es_ES: XFloats imprecisos

[ctx: emu_settings]
en: Infinite
es_ES: Infinito

[ctx: emu_settings]
en: Interlaced
es_ES: Entrelazado

[ctx: emu_settings]
en: Interpreter (dynamic)
es_ES: Intérprete (dinámico)

[ctx: emu_settings]
en: Interpreter (static)
es_ES: Intérprete (estático)

[ctx: emu_settings]
note: SPU decoder
en: Interpreter (static)
es_ES: Intérprete (estático)

[ctx: emu_settings]
en: Italian
es_ES: Italiano

[ctx: emu_settings]
en: Italian keyboard
es_ES: Teclado italiano

[ctx: emu_settings]
en: Japan
es_ES: Japón

[ctx: emu_settings]
en: Japanese
es_ES: Japonés

[ctx: emu_settings]
en: Japanese keyboard
es_ES: Teclado japonés

[ctx: emu_settings]
en: Japanese keyboard (Kana state)
es_ES: Teclado japonés (modo kana)

[ctx: emu_settings]
en: Keyboard
es_ES: Teclado

[ctx: emu_settings]
en: Korea
es_ES: Corea

[ctx: emu_settings]
en: Korean
es_ES: Coreano

[ctx: emu_settings]
en: Korean keyboard
es_ES: Teclado coreano

[ctx: emu_settings]
en: Legacy Recompiler (single-threaded)
es_ES: Recompilador heredado (monohilo)

[ctx: emu_settings]
en: Linear PCM 2 Ch. 48 kHz
es_ES: PCM lineal, 2 canales a 48 kHz

[ctx: emu_settings]
en: Linear PCM 5.1 Ch. 48 kHz
es_ES: PCM lineal, 5.1 canales a 48 kHz

[ctx: emu_settings]
en: Linear PCM 7.1 Ch. 48 kHz
es_ES: PCM lineal, 7.1 canales a 48 kHz

[ctx: emu_settings]
en: Low
es_ES: Baja

[ctx: emu_settings]
note: Detail Level
en: Low
es_ES: Bajo

[ctx: emu_settings]
en: Medium
es_ES: Medio

[ctx: emu_settings]
en: Minimal
es_ES: Mínimo

[ctx: emu_settings]
note: Perf Graph Detail Level
en: Minimal
es_ES: Mínimo

[ctx: emu_settings]
en: Month/Day/Year
es_ES: Mes/Día/Año

[ctx: emu_settings]
en: Mouse
es_ES: Ratón

[ctx: emu_settings]
en: Multi-threaded
es_ES: Multihilo

[ctx: emu_settings]
en: Nearest
es_ES: Vecino más cercano

[ctx: emu_settings]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: emu_settings]
note: Audio Provider
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: emu_settings]
en: Norwegian
es_ES: Noruego

[ctx: emu_settings]
en: Norwegian keyboard
es_ES: Teclado noruego

[ctx: emu_settings]
en: Null
es_ES: Nulo

[ctx: emu_settings]
note: Camera handler
en: Null
es_ES: Nulo

[ctx: emu_settings]
note: GHLtar handler
en: Null
es_ES: Nulo

[ctx: emu_settings]
note: Mouse handler
en: Null
es_ES: Nulo

[ctx: emu_settings]
note: Move handler
en: Null
es_ES: Nulo

[ctx: emu_settings]
note: Music handler
en: Null
es_ES: Nulo

[ctx: emu_settings]
note: Turntable handler
en: Null
es_ES: Nulo

[ctx: emu_settings]
en: Null (use real Buzzers)
es_ES: Nulo (para mandos de Buzz! reales)

[ctx: emu_settings]
en: Off
es_ES: Desactivado

[ctx: emu_settings]
en: Operating System
es_ES: Sistema operativo

[ctx: emu_settings]
en: Ordered & Atomic
es_ES: Ordenada y atómica

[ctx: emu_settings]
en: Other
es_ES: Otros

[ctx: emu_settings]
en: Over-under
es_ES: Por encima/Por debajo

[ctx: emu_settings]
en: PS3 Native
es_ES: Nativo de PS3

[ctx: emu_settings]
en: Polish
es_ES: Polaco

[ctx: emu_settings]
en: Polish keyboard
es_ES: Teclado polaco

[ctx: emu_settings]
en: Portuguese (Brazil)
es_ES: Portugués (Brasil)

[ctx: emu_settings]
en: Portuguese (Portugal)
es_ES: Portugués (Portugal)

[ctx: emu_settings]
en: Portuguese keyboard (Brazil)
es_ES: Teclado portugués (Brasil)

[ctx: emu_settings]
en: Portuguese keyboard (Portugal)
es_ES: Teclado portugués (Portugal)

[ctx: emu_settings]
en: Prefer borderless fullscreen
es_ES: Preferir pantalla completa sin bordes

[ctx: emu_settings]
en: Prefer exclusive fullscreen
es_ES: Preferir pantalla completa exclusiva

[ctx: emu_settings]
en: Quadraphonic
es_ES: Cuadrafónico

[ctx: emu_settings]
en: Quadraphonic LFE
es_ES: Cuadrafónico LFE

[ctx: emu_settings]
en: RPCS3 Alternative Scheduler
es_ES: Programador alternativo de RPCS3

[ctx: emu_settings]
en: RPCS3 Scheduler
es_ES: Programador de subprocesos de RPCS3

[ctx: emu_settings]
en: Raw
es_ES: En bruto

[ctx: emu_settings]
en: Raw Mouse
es_ES: Ratón en bruto

[ctx: emu_settings]
en: Real SingStar
es_ES: SingStar real

[ctx: emu_settings]
en: Recompiler (ASMJIT)
es_ES: Recompilador (ASMJIT)

[ctx: emu_settings]
en: Recompiler (LLVM)
es_ES: Recompilador (LLVM)

[ctx: emu_settings]
note: SPU decoder
en: Recompiler (LLVM)
es_ES: Recompilador (LLVM)

[ctx: emu_settings]
en: Relaxed XFloat
es_ES: XFloats relajados

[ctx: emu_settings]
en: Russian
es_ES: Ruso

[ctx: emu_settings]
en: Russian keyboard
es_ES: Teclado ruso

[ctx: emu_settings]
en: Safe
es_ES: Seguro

[ctx: emu_settings]
note: Asynchronous Queue Scheduler
en: Safe
es_ES: Seguro

[ctx: emu_settings]
en: Shader Interpreter only
es_ES: Solo intérprete de shaders

[ctx: emu_settings]
en: Show 1% Low And Average
es_ES: Mostrar 1% bajo y promedio

[ctx: emu_settings]
en: Show All
es_ES: Mostrar todo

[ctx: emu_settings]
en: Show Min And Max
es_ES: Mostrar mínimo y máximo

[ctx: emu_settings]
en: Side-by-side
es_ES: En paralelo

[ctx: emu_settings]
en: Simulated
es_ES: Simulado

[ctx: emu_settings]
en: Single-threaded
es_ES: Monohilo

[ctx: emu_settings]
en: Southeast Asia
es_ES: Sudeste asiático

[ctx: emu_settings]
en: Spanish
es_ES: Español

[ctx: emu_settings]
en: Spanish keyboard
es_ES: Teclado español

[ctx: emu_settings]
en: Standard
es_ES: Estándar

[ctx: emu_settings]
en: Stereo
es_ES: Estéreo

[ctx: emu_settings]
note: Audio Channel Layout
en: Stereo
es_ES: Estéreo

[ctx: emu_settings]
en: Stereo LFE
es_ES: Estéreo LFE

[ctx: emu_settings]
en: Swedish
es_ES: Sueco

[ctx: emu_settings]
en: Swedish keyboard
es_ES: Teclado sueco

[ctx: emu_settings]
en: Top Left
es_ES: Superior izquierda

[ctx: emu_settings]
en: Top Right
es_ES: Superior derecha

[ctx: emu_settings]
en: Turkish
es_ES: Turco

[ctx: emu_settings]
en: Turkish keyboard
es_ES: Teclado turco

[ctx: emu_settings]
en: Unknown
es_ES: Desconocida

[ctx: emu_settings]
en: Usleep Only
es_ES: Solo usleep

[ctx: emu_settings]
en: Year/Month/Day
es_ES: Año/Mes/Día

[ctx: emu_settings]
en: Your config file contained one or more unrecognized values for settings.
    Their default value will be used until they are corrected.
    Consider that a correction might render them invalid for other versions of RPCS3.
    
    Do you wish to let the program correct them for you?
    This change will only be final when you save the config.
es_ES: Tu archivo de configuración contenía uno o varios ajustes con valores no reconocidos.
    Se utilizarán sus valores predeterminados hasta que sean corregidos.
    Cualquier corrección podría inutilizarlos en otras versiones de RPCS3.
    
    ¿Quieres que el programa corrija los valores?
    Este cambio solo hará efecto al guardar la configuración.

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Axes:
es_ES: Ejes:

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Buttons:
es_ES: Botones:

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Compatibility limit:
es_ES: Límite de compatibilidad:

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Configure Emulated Logitech G27 Wheel
es_ES: Configurar volante Logitech G27 emulado

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar restablecimiento

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Enabled (requires game restart)
es_ES: Activado (requiere reiniciar el juego)

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: G27 (Default)
es_ES: G27 (predeterminado)

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Note: Please DO NOT map your wheel onto gamepads, only map it here. If your wheel was mapped onto gamepads, go to gamepad settings and unmap it. If you used vJoy to map your wheel onto a gamepad before for RPCS3, undo that.
es_ES: Nota: Por favor, NO asignes tu volante en los mandos, asígnalo solo aquí. Si has asignado un volante a los mandos, ve a la configuración de mandos y desasígnalo. Si has usado vJoy para asignar tu volante a un mando en RPCS3, deshaz la configuración.

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Reset all?
es_ES: ¿Restablecer todo?

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Reverse force feedback effects
es_ES: Invertir efectos del «force feedback»

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Use the device with the following mapping for LED:
es_ES: Usar el dispositivo con la siguiente asignación para el LED:

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Use the device with the following mapping for force feedback:
es_ES: Usar el dispositivo con la siguiente asignación para el «force feedback»:

[ctx: emulated_logitech_g27_settings_dialog]
en: Warning: Force feedback output were meant for Logitech G27, on stronger wheels please adjust force strength accordingly in your wheel software.
es_ES: Aviso: la salida del «force feedback» estaba pensada para el volante Logitech G27. Si tu volante tiene más fuerza, ajústala en el software del volante.

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Configure Emulated Buzz
es_ES: Configurar mando de Buzz! emulado

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Configure Emulated GHLtar
es_ES: Configurar guitarra de GHL emulada

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Configure Emulated GunCon 3
es_ES: Configurar GunCon 3 emulada

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Configure Emulated PS Move (Fake)
es_ES: Configurar PS Move (falso) emulado

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Configure Emulated PS Move (Mouse)
es_ES: Configurar PS Move (ratón) emulado

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Configure Emulated PS Move (Real)
es_ES: Configurar PS Move (real) emulado

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Configure Emulated Top Shot Elite
es_ES: Configurar Top Shot Elite emulada

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Configure Emulated Top Shot Fearmaster
es_ES: Configurar Top Shot Fearmaster emulada

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Configure Emulated Turntable
es_ES: Configurar mesa de mezclas emulada

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Configure Emulated USIO
es_ES: Configurar USIO emulado

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar restablecimiento

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Current Basic Mouse Config
es_ES: Configuración actual del ratón básico

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Current Raw Mouse Config
es_ES: Configuración actual del ratón en bruto

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Player %0
es_ES: Jugador %0

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Press the "Combo" button in combination with any of the other combo buttons to trigger their related PS Move button.
    This can be useful if your device does not have enough regular buttons.
es_ES: Pulsa el botón Combo junto con cualquier otro botón de combo para activar el botón correspondiente del PS Move.
    Esta característica podría ser útil si tu dispositivo no tiene suficientes botones.

[ctx: emulated_pad_settings_dialog]
en: Reset all buttons of all players?
es_ES: ¿Restablecer los botones de todos los jugadores?

[ctx: fatal_error_dialog]
en: HOW TO REPORT ERRORS:
es_ES: CÓMO INFORMAR DE FALLOS:

[ctx: fatal_error_dialog]
en: Please, don't send incorrect reports. Thanks for understanding.
es_ES: Por favor, no envíes informes incorrectos y en otro idioma que no sea inglés. Gracias por tu comprensión.

[ctx: fatal_error_dialog]
en: RPCS3: Fatal Error
es_ES: RPCS3: Error fatal

[ctx: figure_creator_dialog]
en: --Unknown--
es_ES: --Desconocido--

[ctx: figure_creator_dialog]
en: All
es_ES: Todos

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Create Figure File
es_ES: Crear archivo de figura

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Error converting value
es_ES: Error al convertir valor

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Failed to create figure file!
es_ES: ¡Error al leer el archivo de figura!

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Failed to create figure file:
    %1
es_ES: Error al crear el archivo de figura:
    %1

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Figure Creator
es_ES: Creador de figuras

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Figure Number:
es_ES: Número de figura:

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Figure number entered is invalid!
es_ES: ¡El número de figura no es válido!

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Filter by Series:
es_ES: Filtrar por juego:

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Infinity Figure (*.bin);;
es_ES: Figura de Infinity (*.bin);;

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Series number entered is invalid!
es_ES: ¡El número de serie no es válido!

[ctx: figure_creator_dialog]
en: Series:
es_ES: Serie:

[ctx: find_dialog]
en: Counted in lines: %0
es_ES: Líneas contadas: %0

[ctx: find_dialog]
en: Counted in lines: -
es_ES: Líneas contadas: -

[ctx: find_dialog]
en: Counted in total: %0
es_ES: Total contado: %0

[ctx: find_dialog]
en: Counted in total: -
es_ES: Total contado: -

[ctx: find_dialog]
en: Find string
es_ES: Buscar cadena

[ctx: find_dialog]
en: First
es_ES: Primera

[ctx: find_dialog]
en: Last
es_ES: Última

[ctx: find_dialog]
en: Next
es_ES: Siguiente

[ctx: find_dialog]
en: Previous
es_ES: Anterior

[ctx: find_dialog]
en: Search...
es_ES: Buscar...

[ctx: game_compatibility]
en: Database missing
es_ES: No se encuentra la base de datos

[ctx: game_compatibility]
en: Downloading Database
es_ES: Descargando base de datos

[ctx: game_compatibility]
en: Downloading the compatibility database. Please wait...
es_ES: Descargando la base de datos de compatibilidad, espera...

[ctx: game_compatibility]
en: Games that can be properly played from start to finish
es_ES: Juegos que pueden jugarse correctamente de principio a fin

[ctx: game_compatibility]
en: Games that display a black screen with a framerate on the window's title
es_ES: Juegos que muestran una pantalla en negro con una cuenta de fotogramas en el título de la ventana

[ctx: game_compatibility]
en: Games that display image but don't make it past the menus
es_ES: Juegos que muestran imágenes, pero que no continúan más allá de los menús

[ctx: game_compatibility]
en: Games that don't initialize properly, not loading at all and/or crashing the emulator
es_ES: Juegos que no se inician debidamente, que no cargan o cuelgan el emulador

[ctx: game_compatibility]
en: Games that either can't be finished, have serious glitches or have insufficient performance
es_ES: Juegos que no pueden ser terminados de principio a fin, que tienen defectos graves o un rendimiento insuficiente

[ctx: game_compatibility]
en: Ingame
es_ES: Accesible

[ctx: game_compatibility]
en: Intro
es_ES: Introducción

[ctx: game_compatibility]
en: Loadable
es_ES: Cargable

[ctx: game_compatibility]
en: No results found
es_ES: No se han encontrado resultados

[ctx: game_compatibility]
en: Nothing
es_ES: Nada

[ctx: game_compatibility]
en: Playable
es_ES: Jugable

[ctx: game_compatibility]
en: Retrieving...
es_ES: Obteniendo...

[ctx: game_compatibility]
en: Right click here and download the current database.
    Make sure you are connected to the internet.
es_ES: Haz clic derecho aquí para descargar la base de datos más reciente.
    Asegúrate de estar conectado a Internet.

[ctx: game_compatibility]
en: There is no entry for this game or application in the compatibility database yet.
es_ES: Este juego o aplicación no está registrado aún en la base de datos de compatibilidad.

[ctx: game_list_actions]
en: 
      Cache disk usage: %0
es_ES: 
      Uso de caché en disco: %0

[ctx: game_list_actions]
en: 
      VFS disk usage: %0%1
es_ES: 
      Uso del VFS en disco: %0%1

[ctx: game_list_actions]
en: 
    %0 Info:
es_ES: 
    Información de %0:

[ctx: game_list_actions]
en: 
    Current free disk space: %0
es_ES: 
    Espacio libre en disco: %0

[ctx: game_list_actions]
en: 
    Disc Game Info:
es_ES: 
    Información de juego en disco:

[ctx: game_list_actions]
en: 
    Disc Game Info:
    Path: %0
es_ES: 
    Información de juego en disco:
    Ruta: %0

[ctx: game_list_actions]
en: 
    Emulator Data Info:
    Caches size: %0
es_ES: 
    Información de datos del emulador:
    Tamaño de cachés: %0

[ctx: game_list_actions]
en: 
    Game Data Info:
    Total size: %0
es_ES: 
    Información de datos de juego:
    Tamaño total: %0

[ctx: game_list_actions]
en: 
    Permanently remove %0 and selected (optional) contents from drive?
es_ES: 
    ¿Eliminar permanentemente %0 y los contenidos (opcionales) seleccionados del disco?

[ctx: game_list_actions]
en: 
    Permanently remove selected (optional) contents from drive?
es_ES: 
    ¿Eliminar permanentemente los contenidos (opcionales) seleccionados del disco?

[ctx: game_list_actions]
en: %0
    Progress: %1/%2 caches compiled
es_ES: %0
    Progreso: %1/%2 cachés compiladas

[ctx: game_list_actions]
en: %0 selected games: %1 Disc Game - %2 not Disc Game
es_ES: Juegos seleccionados: %0. %1 en disco, %2 no en disco

[ctx: game_list_actions]
en: %0/%1 HDD1 caches cleared
es_ES: Se han eliminado %0/%1 cachés del HDD1.

[ctx: game_list_actions]
en: %0/%1 PPU caches cleared
es_ES: Se han eliminado %0/%1 cachés de la PPU.

[ctx: game_list_actions]
en: %0/%1 SPU caches cleared
es_ES: Se han eliminado %0/%1 cachés de la SPU.

[ctx: game_list_actions]
en: %0/%1 caches cleared
es_ES: Se han eliminado %0/%1 cachés.

[ctx: game_list_actions]
en: %0/%1 contents cleared
es_ES: Se han eliminado %0/%1 contenidos.

[ctx: game_list_actions]
en: %0/%1 custom configurations cleared
es_ES: Se han eliminado %0/%1 configuraciones personalizadas.

[ctx: game_list_actions]
en: %0/%1 custom gamepad configurations cleared
es_ES: Se han borrado %0/%1 configuraciones de mandos personalizadas.

[ctx: game_list_actions]
en: %0/%1 shader caches cleared
es_ES: Se han eliminado %0/%1 cachés de shaders.

[ctx: game_list_actions]
en: Cache Batch Removal
es_ES: Eliminación de cachés por lotes

[ctx: game_list_actions]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: game_list_actions]
en: Captures size: %0
es_ES: Tamaño de capturas: %0

[ctx: game_list_actions]
en: Confirm Creation
es_ES: Confirmar creación

[ctx: game_list_actions]
en: Confirm Removal
es_ES: Confirmar eliminación

[ctx: game_list_actions]
en: Content Batch Removal
es_ES: Eliminación de contenidos por lotes

[ctx: game_list_actions]
en: Create LLVM cache?
es_ES: ¿Crear la caché de la LLVM?

[ctx: game_list_actions]
en: Creating all LLVM caches
es_ES: Creando todas las cachés de la LLVM

[ctx: game_list_actions]
en: Custom Configuration Batch Removal
es_ES: Eliminación de configuraciones personalizadas por lotes

[ctx: game_list_actions]
en: Custom Gamepad Configuration Batch Removal
es_ES: Eliminación de configuraciones de mandos personalizadas por lotes

[ctx: game_list_actions]
en: Disk usage
es_ES: Uso de disco

[ctx: game_list_actions]
en: Failed to completely remove gamepad configuration directory!
es_ES: ¡Error al eliminar por completo el directorio de configuración de mandos!

[ctx: game_list_actions]
en: Failed to create one or more shortcuts!
es_ES: ¡Error al crear uno o más accesos directos!

[ctx: game_list_actions]
en: Failed to remove %0 from drive!
es_ES: ¡Error al eliminar %0 del disco!

[ctx: game_list_actions]
en: Failed to remove %0 from drive!
    Caches and custom configs have been left intact.
es_ES: ¡Error al eliminar %0 del disco! 
    Las cachés y configuraciones personalizadas han quedado intactas.

[ctx: game_list_actions]
en: Failed to remove configuration file!
es_ES: ¡Error al eliminar el archivo de configuración!

[ctx: game_list_actions]
en: Failure!
es_ES: ¡Error!

[ctx: game_list_actions]
en: Game Data
es_ES: Datos de juego

[ctx: game_list_actions]
en: Game Info
es_ES: Información del juego

[ctx: game_list_actions]
en: HDD1 Cache Batch Removal
es_ES: Eliminación de cachés del HDD1 por lotes

[ctx: game_list_actions]
en: Icons size: %0
es_ES: Tamaño de iconos: %0

[ctx: game_list_actions]
en: LLVM Cache Batch Creation
es_ES: Creación por lotes de caché de la LLVM

[ctx: game_list_actions]
en: No files found
es_ES: No se han encontrado archivos

[ctx: game_list_actions]
en: No titles found
es_ES: No se han encontrado títulos

[ctx: game_list_actions]
en: OK
es_ES: Aceptar

[ctx: game_list_actions]
en: PPU Cache Batch Removal
es_ES: Eliminación de cachés de la PPU por lotes

[ctx: game_list_actions]
en: Path: %0
es_ES: Ruta: %0

[ctx: game_list_actions]
en: Recordings size: %0
es_ES: Tamaño de grabaciones: %0

[ctx: game_list_actions]
en: Removal Aborted
es_ES: Eliminación abortada

[ctx: game_list_actions]
en: Removal of %0 not allowed due to %1 title is running!
es_ES: ¡No se puede eliminar %0 porque se está ejecutando el título %1!

[ctx: game_list_actions]
en: Removal of %0 not allowed due to emulator is running!
es_ES: ¡No se puede eliminar %0 porque el emulador está en marcha!

[ctx: game_list_actions]
en: Remove %0?
es_ES: ¿Eliminar %0?

[ctx: game_list_actions]
en: Remove caches and custom configs
es_ES: Eliminar cachés y configuraciones personalizadas

[ctx: game_list_actions]
en: Remove captures
es_ES: Eliminar capturas

[ctx: game_list_actions]
en: Remove custom configuration?
es_ES: ¿Eliminar la configuración personalizada?

[ctx: game_list_actions]
en: Remove custom gamepad configuration?
es_ES: ¿Eliminar la configuración personalizada de mandos?

[ctx: game_list_actions]
en: Remove custom gamepad configuration?
    Your configuration will revert to the global pad settings.
es_ES: ¿Eliminar la configuración personalizada de mandos?
    Tu configuración volverá a utilizar los ajustes globales para mandos.

[ctx: game_list_actions]
en: Remove icons and shortcuts
es_ES: Eliminar iconos y accesos directos

[ctx: game_list_actions]
en: Remove recordings
es_ES: Eliminar grabaciones

[ctx: game_list_actions]
en: Remove savestates
es_ES: Eliminar guardados rápidos

[ctx: game_list_actions]
en: Remove screenshots
es_ES: Eliminar capturas de pantalla

[ctx: game_list_actions]
en: Remove title from game list (Disc Game path is not removed!)
es_ES: Eliminar título de lista de juegos (¡no se eliminará la ruta del juego en disco!)

[ctx: game_list_actions]
en: Removing all HDD1 caches
es_ES: Eliminando todas las cachés del HDD1

[ctx: game_list_actions]
en: Removing all PPU caches
es_ES: Eliminando todas las cachés de la PPU

[ctx: game_list_actions]
en: Removing all SPU caches
es_ES: Eliminando todas las cachés de la SPU

[ctx: game_list_actions]
en: Removing all caches
es_ES: Eliminando todas las cachés

[ctx: game_list_actions]
en: Removing all contents
es_ES: Eliminando todos los contenidos

[ctx: game_list_actions]
en: Removing all custom configurations
es_ES: Eliminando todas las configuraciones personalizadas

[ctx: game_list_actions]
en: Removing all custom gamepad configurations
es_ES: Eliminando todas las configuraciones de mandos personalizadas

[ctx: game_list_actions]
en: Removing all shader caches
es_ES: Eliminando todas las cachés de shaders

[ctx: game_list_actions]
en: SPU Cache Batch Removal
es_ES: Eliminación de cachés de la SPU por lotes

[ctx: game_list_actions]
en: Savestates size: %0
es_ES: Tamaño de guardados rápidos: %0

[ctx: game_list_actions]
en: Screenshots size: %0
es_ES: Tamaño de capturas de pantalla: %0

[ctx: game_list_actions]
en: Shader Cache Batch Removal
es_ES: Eliminación de cachés de shaders por lotes

[ctx: game_list_actions]
en: Size: %0
es_ES: Tamaño: %0

[ctx: game_list_actions]
en: Success!
es_ES: ¡Terminado!

[ctx: game_list_actions]
en: Successfully created shortcut(s).
es_ES: Accesos directos creados con éxito.

[ctx: game_list_actions]
en: Title located under auto-detection VFS "games" folder cannot be removed
es_ES: No se ha podido eliminar el título localizado en la carpeta autodetectada «games» del VFS

[ctx: game_list_actions]
en: Total games: %0
es_ES: Número total de juegos: %0

[ctx: game_list_actions]
en: Total size: %0
es_ES: Tamaño total: %0

[ctx: game_list_actions]
en: VFS hosted: %0
es_ES: VFS alojado: %0

[ctx: game_list_actions]
en: VFS unhosted: %0
es_ES: VFS no alojado: %0

[ctx: game_list_actions]
en: Warning!
es_ES: ¡Aviso!

[ctx: game_list_context_menu]
en: %0
    %1
    
    You can clear the line in order to use the original title.
es_ES: %0
    %1
    
    Deja la línea en blanco para utilizar el título original.

[ctx: game_list_context_menu]
en: %0 (*.%0);;All files (*.*)
es_ES: %0 (*.%0);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Boot
es_ES: &Ejecutar

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Boot with Custom Configuration
es_ES: &Ejecutar utilizando la configuración personalizada

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Boot with Default Configuration
es_ES: &Ejecutar utilizando la configuración predeterminada

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Boot with Global Configuration
es_ES: &Ejecutar utilizando la configuración global

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Boot with Manually Selected Configuration
es_ES: &Reiniciar utilizando la configuración seleccionada manualmente

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Boot with last SaveState
es_ES: &Ejecutar con el último guardado rápido

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Change Custom Configuration
es_ES: &Cambiar configuración personalizada

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Change Custom Gamepad Configuration
es_ES: &Cambiar configuración de mandos personalizada

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Check Game Compatibility
es_ES: &Comprobar compatibilidad del juego

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Choose SaveState to boot
es_ES: &Seleccionar guardado rápido con el que ejecutar

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Choose SaveState to reboot
es_ES: &Seleccionar guardado rápido con el que reiniciar

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Copy Info
es_ES: &Copiar información

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Copy Name
es_ES: &Copiar nombre

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Copy Name + Serial
es_ES: &Copiar nombre y código de producto

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Copy Serial
es_ES: &Copiar código de producto

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Create Application Menu Shortcut
es_ES: &Crear acceso directo en el menú de Aplicaciones

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Create Custom Configuration From Default Settings
es_ES: &Crear configuración personalizada a partir de la predeterminada

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Create Custom Configuration From Global Settings
es_ES: &Crear configuración personalizada a partir de la global

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Create Custom Gamepad Configuration
es_ES: &Crear configuración de mandos personalizada

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Create Desktop Shortcut
es_ES: &Crear acceso directo en el escritorio

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Create LLVM Cache
es_ES: &Crear caché de la LLVM

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Create Launchpad Shortcut
es_ES: &Crear acceso directo en Launchpad

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Create Start Menu Shortcut
es_ES: &Crear acceso directo en el menú Inicio

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Create Steam Shortcut
es_ES: &Crear acceso directo en Steam

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Create Steam Shortcut (Steam must be closed)
es_ES: &Crear acceso directo en Steam (es necesario cerrar Steam)

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Custom Images
es_ES: &Imágenes personalizadas

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Disk Usage
es_ES: &Uso de disco

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Download Compatibility Database
es_ES: &Descargar base de datos de compatibilidad

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Edit Tooltip Notes
es_ES: &Editar nota de descripción emergente

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Game Info
es_ES: &Información del juego

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Hide In Game List
es_ES: &Ocultar de la lista de juegos

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Import Custom Icon
es_ES: &Importar icono personalizado

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Import Custom Shader Loading Background
es_ES: &Importar fondo de carga de shaders personalizado

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Import Hover Gif
es_ES: &Importar GIF para al pasar el puntero por encima

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Manage Game
es_ES: &Administrar juego

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Manage Game Patches
es_ES: &Administrar parches de juego

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Open %0 Folder
es_ES: &Abrir carpeta %0

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Open Cache Folder
es_ES: &Abrir carpeta de caché

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Open Captures Folder
es_ES: &Abrir carpeta de capturas

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Open Custom Config Folder
es_ES: &Abrir carpeta de configuraciones personalizadas

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Open Data Folder
es_ES: &Abrir carpeta de caché

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Open Disc Game Folder
es_ES: &Abrir carpeta de juego en disco

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Open Folder
es_ES: &Abrir carpeta

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Open Recordings Folder
es_ES: &Abrir carpeta de grabaciones

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Open Savestates Folder
es_ES: &Abrir carpeta de guardados rápidos

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Open Screenshots Folder
es_ES: &Abrir carpeta de capturas de pantalla

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Reboot
es_ES: &Reiniciar

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Reboot with Custom Configuration
es_ES: &Reiniciar utilizando la configuración personalizada

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Reboot with Default Configuration
es_ES: &Reiniciar utilizando la configuración predeterminada

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Reboot with Global Configuration
es_ES: &Reiniciar utilizando la configuración global

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Reboot with Manually Selected Configuration
es_ES: &Reiniciar utilizando la configuración seleccionada manualmente

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Reboot with last SaveState
es_ES: &Reiniciar con el último guardado rápido

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove
es_ES: &Eliminar

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove %1
es_ES: &Eliminar %1

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove All Caches
es_ES: &Eliminar todas las cachés

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove Custom Configuration
es_ES: &Eliminar configuración personalizada

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove Custom Gamepad Configuration
es_ES: &Eliminar configuración de mandos personalizada

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove Custom Icon
es_ES: &Eliminar icono personalizado

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove Custom Shader Loading Background
es_ES: &Eliminar fondo de carga de shaders personalizado

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove Game
es_ES: &Eliminar juego

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove HDD1 Cache
es_ES: &Eliminar caché de HDD1

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove Hover Gif
es_ES: &Eliminar GIF para al pasar el puntero por encima

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove PPU Cache
es_ES: &Eliminar caché de la PPU

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove SPU Cache
es_ES: &Eliminar caché de la SPU

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove Savestates
es_ES: &Eliminar guardados rápidos

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Remove Shader Cache
es_ES: &Eliminar caché de shaders

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Rename In Game List
es_ES: &Cambiar nombre en lista de juegos

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Replace Custom Icon
es_ES: &Sustituir icono personalizado

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Replace Custom Shader Loading Background
es_ES: &Sustituir fondo de carga de shaders personalizado

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Replace Hover Gif
es_ES: &Sustituir GIF para al pasar el puntero por encima

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Reset Time Played
es_ES: &Reiniciar tiempo de uso

[ctx: game_list_context_menu]
en: &Show In Game List
es_ES: &Mostrar en la lista de juegos

[ctx: game_list_context_menu]
en: Config Files (*.yml);;All files (*.*)
es_ES: Archivos de configuración (*.yml);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: game_list_context_menu]
en: Confirm Creation
es_ES: Confirmar creación

[ctx: game_list_context_menu]
en: Confirm Hiding
es_ES: Confirmar ocultación

[ctx: game_list_context_menu]
en: Confirm Removal
es_ES: Confirmar eliminación

[ctx: game_list_context_menu]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar restablecimiento

[ctx: game_list_context_menu]
en: Create Steam shortcut?
es_ES: ¿Crear un acceso directo en Steam?

[ctx: game_list_context_menu]
en: Create desktop shortcut?
es_ES: ¿Crear un acceso directo en el escritorio?

[ctx: game_list_context_menu]
en: Create shortcut?
es_ES: ¿Crear un acceso directo?

[ctx: game_list_context_menu]
en: Edit Tooltip Notes
es_ES: Editar nota de descripción emergente

[ctx: game_list_context_menu]
en: Failed to import the new file!
es_ES: ¡Error al importar el archivo nuevo!

[ctx: game_list_context_menu]
en: Failed to remove the old file!
es_ES: ¡Error al eliminar el archivo antiguo!

[ctx: game_list_context_menu]
en: Game Data
es_ES: Datos de juego

[ctx: game_list_context_menu]
en: Hide in game list?
es_ES: ¿Ocultar de la lista de juegos?

[ctx: game_list_context_menu]
en: Remove Custom Hover Gif of %0?
es_ES: ¿Eliminar GIF para al pasar el puntero por encima de %0?

[ctx: game_list_context_menu]
en: Remove Custom Icon of %0?
es_ES: ¿Eliminar icono personalizado de %0?

[ctx: game_list_context_menu]
en: Remove Custom Shader Loading Background of %0?
es_ES: ¿Eliminar fondo de carga de shaders personalizado de %0?

[ctx: game_list_context_menu]
en: Rename Title
es_ES: Cambiar título

[ctx: game_list_context_menu]
en: Reset time played?
es_ES: ¿Restablecer el tiempo de uso?

[ctx: game_list_context_menu]
en: Reset time played?
    
    %0 [%1]
es_ES: ¿Restablecer el tiempo de uso?
    
    %0 [%1]

[ctx: game_list_context_menu]
en: Select Custom Hover Gif
es_ES: Seleccionar GIF para al pasar el puntero por encima

[ctx: game_list_context_menu]
en: Select Custom Icon
es_ES: Seleccionar icono personalizado

[ctx: game_list_context_menu]
en: Select Custom Shader Loading Background
es_ES: Seleccionar fondo de carga de shaders personalizado

[ctx: game_list_context_menu]
en: Warning!
es_ES: ¡Aviso!

[ctx: game_list_frame]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: game_list_frame]
en: Category
es_ES: Categoría

[ctx: game_list_frame]
en: Compatibility
es_ES: Compatibilidad

[ctx: game_list_frame]
en: Failed to retrieve the online compatibility database!
    Falling back to local database.
    
    %0
es_ES: ¡Error al recuperar la base de datos online de compatibilidad!
    Se reutilizará la base de datos local.
    
    %0

[ctx: game_list_frame]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: game_list_frame]
en: Icon
es_ES: Icono

[ctx: game_list_frame]
en: Last Played
es_ES: Último uso

[ctx: game_list_frame]
en: Loading games
es_ES: Cargando juegos

[ctx: game_list_frame]
en: Loading games, please wait...
es_ES: Cargando juegos, espera...

[ctx: game_list_frame]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: game_list_frame]
en: Parental Level
es_ES: Control paterno

[ctx: game_list_frame]
en: Path
es_ES: Ruta

[ctx: game_list_frame]
en: Serial
es_ES: Código

[ctx: game_list_frame]
en: Show Categories
es_ES: Mostrar categorías

[ctx: game_list_frame]
en: Show Compatibility
es_ES: Mostrar compatibilidad

[ctx: game_list_frame]
en: Show Firmwares
es_ES: Mostrar firmware

[ctx: game_list_frame]
en: Show Icons
es_ES: Mostrar iconos

[ctx: game_list_frame]
en: Show Last Played
es_ES: Mostrar último uso

[ctx: game_list_frame]
en: Show Names
es_ES: Mostrar nombres

[ctx: game_list_frame]
en: Show Parental Levels
es_ES: Mostrar control paterno

[ctx: game_list_frame]
en: Show Paths
es_ES: Mostrar rutas

[ctx: game_list_frame]
en: Show PlayStation Move
es_ES: Mostrar PlayStation Move

[ctx: game_list_frame]
en: Show Serials
es_ES: Mostrar códigos de producto

[ctx: game_list_frame]
en: Show Sound Formats
es_ES: Mostrar formatos de sonido

[ctx: game_list_frame]
en: Show Space On Disk
es_ES: Mostrar espacio en disco

[ctx: game_list_frame]
en: Show Supported Resolutions
es_ES: Mostrar resoluciones compatibles

[ctx: game_list_frame]
en: Show Time Played
es_ES: Mostrar tiempo de uso

[ctx: game_list_frame]
en: Show Versions
es_ES: Mostrar versiones

[ctx: game_list_frame]
en: Sound Formats
es_ES: Formatos de sonido

[ctx: game_list_frame]
en: Space On Disk
es_ES: Espacio en disco

[ctx: game_list_frame]
en: Supported Resolutions
es_ES: Resoluciones compatibles

[ctx: game_list_frame]
en: Time Played
es_ES: Tiempo de uso

[ctx: game_list_frame]
en: Version
es_ES: Versión

[ctx: game_list_frame]
en: Warning!
es_ES: ¡Aviso!

[ctx: game_list_grid]
en: %0 [%1]
    
    Notes:
    %2
es_ES: %0 [%1]
    
    Notas:
    %2

[ctx: game_list_table]
en: %0 (Update available: %1)
es_ES: %0 (actualización disponible: %1)

[ctx: game_list_table]
en: %0 [%1]
    
    Notes:
    %2
es_ES: %0 [%1]
    
    Notas:
    %2

[ctx: game_list_table]
en: Never played
es_ES: No se ha jugado

[ctx: game_list_table]
en: Not Supported
es_ES: No compatible

[ctx: game_list_table]
en: Supported
es_ES: Compatible

[ctx: game_list_table]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: gs_frame]
en: Do you really want to exit the game?<br><br>Any unsaved progress will be lost!<br>
es_ES: ¿Seguro que quieres abandonar el juego?<br><br>¡Se perderán todos los avances no guardados!<br>

[ctx: gs_frame]
en: Exit Game?
es_ES: ¿Abandonar juego?

[ctx: gs_frame]
en: Recording not possible
es_ES: No es posible grabar

[ctx: gs_frame]
en: Recording saved: %0
es_ES: Grabación guardada: %0

[ctx: gs_frame]
en: Recording started
es_ES: Grabación iniciada

[ctx: gs_frame]
en: Screenshot saved: %0
es_ES: Pantalla capturada: %0

[ctx: gui_application]
en: %0 written, %1 second(s) passed%2
es_ES: %0 escritos, %1 segundo(s) transcurridos%2

[ctx: gui_application]
en: Creating Save-State / Do Not Close RPCS3
es_ES: Creando guardado rápido/No cierres RPCS3

[ctx: gui_application]
en: Experimental Build Warning
es_ES: Advertencia de compilación experimental

[ctx: gui_application]
en: Hide Progress
es_ES: Ocultar progreso

[ctx: gui_application]
en: If Stuck, Report To Developers
es_ES: Si se queda bloqueado, informa de lo ocurrido a los desarrolladores

[ctx: gui_application]
en: Keep Waiting
es_ES: Seguir esperando

[ctx: gui_application]
en: PS3 Game/Application Is Unresponsive
es_ES: Juego/Aplicación de PS3 no responde

[ctx: gui_application]
en: Please understand that this build is not an official RPCS3 release.
    This build contains changes that may break games, or even <b>damage</b> your data.
    We recommend to download and use the official build from the %0.
    
    Build origin: %1
    Do you wish to use this build anyway?
es_ES: Debes tener en cuenta que esta compilación no es una versión oficial de RPCS3.
    Esta compilación incluye cambios que pueden provocar problemas en juegos o incluso <b>dañar tus datos</b>.
    Recomendamos que descargues y utilices la compilación oficial de %0.
    
    Origen de la compilación: %1
    ¿Deseas utilizar esta compilación de todos modos?

[ctx: gui_application]
en: Please wait...
es_ES: Espera...

[ctx: gui_application]
en: RPCS3 website
es_ES: la página web de RPCS3

[ctx: gui_application]
en: Stopping emulator took too long.
    Some thread has probably deadlocked. Aborting.
es_ES: La detención del emulador ha llevado demasiado tiempo.
    Probablemente algún subproceso se ha bloqueado. Abortando.

[ctx: gui_application]
en: Terminate RPCS3
es_ES: Finalizar RPCS3

[ctx: gui_application]
en: The current limit of maximum file descriptors is too low.
    Some games will crash.
    
    Please increase the limit before running RPCS3.
es_ES: El límite actual del máximo de descriptores de archivo es muy bajo.
    Algunos juegos sufrirán cuelgues.
    
    Aumenta el límite antes de ejecutar RPCS3.

[ctx: gui_application]
en: Waiting for %0 second(s) already to stop emulation without success.
    Keep waiting or terminate RPCS3 unsafely at your own risk?
es_ES: Ya se han esperado %0 segundo(s) a que se detenga la emulación.
    ¿Quieres seguir esperando o cerrar RPCS3 de forma no segura y bajo tu propia responsabilidad?

[ctx: gui_application]
en: Warning
es_ES: Advertencia

[ctx: gui_settings]
en: A game is currently running. Do you really want to close RPCS3?<br><br>Any unsaved progress will be lost!<br>
es_ES: Hay un juego en funcionamiento. ¿Seguro que quieres cerrar RPCS3?<br><br>¡Se perderán todos los avances no guardados!<br>

[ctx: gui_settings]
en: Booting another game will close the current game.<br>Do you really want to boot another game?<br><br>Any unsaved progress will be lost!<br>
es_ES: Si ejecutas otro juego, cerrarás el actual.<br>¿Seguro que quieres ejecutar otro juego?<br><br>¡Se perderán todos los avances no guardados!<br>

[ctx: gui_settings]
en: Close Running Game?
es_ES: ¿Cerrar el juego ejecutado?

[ctx: gui_settings]
en: Don't show again
es_ES: No volver a mostrar

[ctx: gui_settings]
en: Exit RPCS3?
es_ES: ¿Salir de RPCS3?

[ctx: gui_settings]
en: Performing this action will close the current game.<br>Do you really want to continue?<br><br>Any unsaved progress will be lost!<br>
es_ES: Esta acción cerrará el juego ejecutado.<br>¿Seguro que quieres continuar?<br><br>¡Se perderán todos los avances no guardados!<br>

[ctx: headless_application]
en: Stopping emulator took too long.
    Some thread has probably deadlocked. Aborting.
es_ES: La detención del emulador ha llevado demasiado tiempo.
    Probablemente algún subproceso se ha bloqueado. Abortando.

[ctx: infinity_dialog]
en: Active Infinity Figures:
es_ES: Figuras de Infinity activas:

[ctx: infinity_dialog]
en: Clear
es_ES: Borrar

[ctx: infinity_dialog]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: infinity_dialog]
en: Failed to open the figure file!
es_ES: ¡Error al abrir el archivo de figura!

[ctx: infinity_dialog]
en: Failed to open the figure file(%1)!
    File may already be in use on the base.
es_ES: ¡Error al abrir el archivo de figura (%1)!
    El archivo ya podría estar usado por la base.

[ctx: infinity_dialog]
en: Failed to read the figure file!
es_ES: ¡Error al leer el archivo de figura!

[ctx: infinity_dialog]
en: Failed to read the figure file(%1)!
    File was too small.
es_ES: ¡Error al leer el archivo de figura (%1)!
    El archivo es demasiado pequeño.

[ctx: infinity_dialog]
en: Infinity Figure (*.bin);;
es_ES: Figura de Infinity (*.bin);;

[ctx: infinity_dialog]
en: Infinity Manager
es_ES: Administrador de Infinity

[ctx: infinity_dialog]
en: Load
es_ES: Cargar

[ctx: infinity_dialog]
en: None
es_ES: Ninguna

[ctx: infinity_dialog]
en: Play Set/Power Disc
es_ES: Set de juego/Disco de poder

[ctx: infinity_dialog]
en: Player One
es_ES: Jugador 1

[ctx: infinity_dialog]
en: Player One Ability One
es_ES: Habilidad 1 del jugador 1

[ctx: infinity_dialog]
en: Player One Ability Two
es_ES: Habilidad 2 del jugador 1

[ctx: infinity_dialog]
en: Player Two
es_ES: Jugador 2

[ctx: infinity_dialog]
en: Player Two Ability One
es_ES: Habilidad 1 del jugador 2

[ctx: infinity_dialog]
en: Player Two Ability Two
es_ES: Habilidad 2 del jugador 2

[ctx: infinity_dialog]
en: Power Disc Three
es_ES: Disco de poder 3

[ctx: infinity_dialog]
en: Power Disc Two
es_ES: Disco de poder 2

[ctx: infinity_dialog]
en: Select Infinity File
es_ES: Seleccionar archivo de Infinity

[ctx: infinity_dialog]
en: Unknown Figure
es_ES: Figura desconocida

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: Address:
es_ES: Dirección:

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: Block Info:
es_ES: Información de bloque:

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: Could not parse instruction.
es_ES: No se ha podido analizar la instrucción.

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: Edit instruction
es_ES: Editar instrucción

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: Failed to parse PPU instruction.
es_ES: Error al procesar la instrucción de la PPU.

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: Failed to patch PPU instruction.
es_ES: Error al parchear la instrucción de la PPU.

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: For SPUs Group
es_ES: Para grupo de SPU

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: Instruction:
es_ES: Instrucción:

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: OK
es_ES: Aceptar

[ctx: instruction_editor_dialog]
en: Preview:
es_ES: Previsualización:

[ctx: ipc_settings_dialog]
en: Enable IPC Server
es_ES: Activar servidor de IPC

[ctx: ipc_settings_dialog]
en: IPC Server Port
es_ES: Puerto del servidor de IPC

[ctx: ipc_settings_dialog]
en: IPC Settings
es_ES: Configuración de IPC

[ctx: ipc_settings_dialog]
en: Invalid port
es_ES: Puerto no válido

[ctx: ipc_settings_dialog]
en: The server port must be an integer in the range 1025 - 65535!
es_ES: ¡El puerto del servidor debe ser un número entero del rango 1025-65535!

[ctx: kamen_rider_creator_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: kamen_rider_creator_dialog]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: kamen_rider_creator_dialog]
en: Create Kamen Rider File
es_ES: Crear archivo de Kamen Rider

[ctx: kamen_rider_creator_dialog]
en: Failed to create kamen rider file!
es_ES: ¡Error al crear el archivo de Kamen Rider!

[ctx: kamen_rider_creator_dialog]
en: Failed to create kamen rider file:
    %1
es_ES: Error al crear el archivo de Kamen Rider:
    %1

[ctx: kamen_rider_creator_dialog]
en: Kamen Rider Creator
es_ES: Creador de Kamen Rider

[ctx: kamen_rider_creator_dialog]
en: Kamen Rider Object (*.bin);;All Files (*)
es_ES: Objeto de Kamen Rider (*.bin);;Todos los archivos (*)

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Active Kamen Riders:
es_ES: Kamen Riders activos:

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Clear
es_ES: Borrar

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Failed to open the kamen rider file!
es_ES: ¡Error al abrir el archivo de Kamen Rider!

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Failed to open the kamen rider file(%1)!
    File may already be in use on the portal.
es_ES: ¡Error al abrir el archivo de Kamen Rider (%1)!
    El archivo ya podría estar usado por el portal.

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Failed to read the kamen rider file!
es_ES: ¡Error al leer el archivo de Kamen Rider!

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Failed to read the kamen rider file(%1)!
    File was too small.
es_ES: ¡Error al leer el archivo de Kamen Rider (%1)!
    El archivo es demasiado pequeño.

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Kamen Rider (*.bin);;All Files (*)
es_ES: Kamen Rider (*.bin);;Todos los archivos (*)

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Kamen Rider Manager
es_ES: Administrador de Kamen Riders

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Load
es_ES: Cargar

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Select Kamen Rider File
es_ES: Seleccionar archivo de Kamen Rider

[ctx: kamen_rider_dialog]
en: Unknown (%1)
es_ES: Desconocido (%1)

[ctx: kernel_explorer]
en: Condition Variables
es_ES: Variables condicionantes

[ctx: kernel_explorer]
en: Display Buffers
es_ES: Búferes de imagen

[ctx: kernel_explorer]
en: Event Flags
es_ES: Indicadores de eventos

[ctx: kernel_explorer]
en: Event Ports
es_ES: Puertos de eventos

[ctx: kernel_explorer]
en: Event Queues
es_ES: Colas de eventos

[ctx: kernel_explorer]
en: File Descriptors
es_ES: Descriptores de archivo

[ctx: kernel_explorer]
en: IO-EA Table
es_ES: Tabla IO-EA

[ctx: kernel_explorer]
en: Interrupt Service Handles
es_ES: Controlador de interrupción de servicio

[ctx: kernel_explorer]
en: Interrupt Tags
es_ES: Indicadores de interrupción

[ctx: kernel_explorer]
en: Kernel Explorer | %1
es_ES: Explorador del kernel | %1

[ctx: kernel_explorer]
en: Light Weight Condition Variables
es_ES: Variables condicionantes ligeras

[ctx: kernel_explorer]
en: Light Weight Mutexes
es_ES: Mutexs ligeros

[ctx: kernel_explorer]
en: Log All
es_ES: Registrar todo

[ctx: kernel_explorer]
en: Memory Containers
es_ES: Contenedores de memoria

[ctx: kernel_explorer]
en: Mutexes
es_ES: Mutex

[ctx: kernel_explorer]
en: Overlay Modules
es_ES: Módulos superpuestos

[ctx: kernel_explorer]
en: PPU Threads
es_ES: Hilos de la PPU

[ctx: kernel_explorer]
en: PRX Modules
es_ES: Módulos PRX

[ctx: kernel_explorer]
en: Process Info
es_ES: Información del proceso

[ctx: kernel_explorer]
en: RSX Contexts
es_ES: Contextos del RSX

[ctx: kernel_explorer]
en: RSXAudio Objects
es_ES: Objetos de RSXAudio

[ctx: kernel_explorer]
en: Reader Writer Locks
es_ES: Bloqueos de lectura y escritura

[ctx: kernel_explorer]
en: Refresh
es_ES: Actualizar

[ctx: kernel_explorer]
en: SPU Images
es_ES: Imágenes de SPU

[ctx: kernel_explorer]
en: SPU Ports
es_ES: Puertos de SPU

[ctx: kernel_explorer]
en: SPU Thread Groups
es_ES: Grupos de hilos de la SPU

[ctx: kernel_explorer]
en: SPU Threads
es_ES: Hilos de la SPU

[ctx: kernel_explorer]
en: Semaphores
es_ES: Semáforos

[ctx: kernel_explorer]
en: Shared Memory
es_ES: Memoria compartida

[ctx: kernel_explorer]
en: Timers
es_ES: Temporizadores

[ctx: kernel_explorer]
en: Traces
es_ES: Trazas

[ctx: kernel_explorer]
en: Virtual Memory
es_ES: Memoria virtual

[ctx: kernel_explorer]
en: Zcull Bindings
es_ES: Asignaciones de zcull

[ctx: localized_emu]
en: Accept Request?
    
    %0
es_ES: ¿Aceptar solicitud?
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Access violation.
    (%0)
es_ES: Violación de acceso.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Accurate RSX reservation access
es_ES: Acceso de reserva del RSX preciso

[ctx: localized_emu]
en: Add Friend
es_ES: Añadir amigo

[ctx: localized_emu]
note: SENDMESSAGE_DIALOG
en: Add Friend
es_ES: Añadir amigo

[ctx: localized_emu]
en: Advanced
es_ES: Avanzada

[ctx: localized_emu]
en: Alignment is invalid.
    (%0)
es_ES: Alineación no válida.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: An error has occurred.
    (%0)
es_ES: Ha habido un error.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Analog limiter of player %0 disabled
es_ES: Limitador analógico del jugador %0 desactivado

[ctx: localized_emu]
en: Analog limiter of player %0 enabled
es_ES: Limitador analógico del jugador %0 activado

[ctx: localized_emu]
en: Analyzing PPU Executable...
es_ES: Analizando ejecutable de la PPU...

[ctx: localized_emu]
en: Anisotropic Filter Override
es_ES: Invalidar filtro anisotrópico

[ctx: localized_emu]
en: Applying PPU Code...
es_ES: Aplicando código de la PPU...

[ctx: localized_emu]
en: Arg list too long.
    (%0)
es_ES: La lista de argumentos es demasiado larga.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Audio Backend
es_ES: Backend de audio

[ctx: localized_emu]
en: Audio muted
es_ES: Audio silenciado

[ctx: localized_emu]
en: Audio unmuted
es_ES: Audio activado

[ctx: localized_emu]
en: Back
es_ES: Volver

[ctx: localized_emu]
note: Cancel Dialog List
en: Back
es_ES: Volver

[ctx: localized_emu]
note: OSK Dialog
en: Back
es_ES: Volver

[ctx: localized_emu]
en: Background Input Enabled
es_ES: Controles en segundo plano activados

[ctx: localized_emu]
en: Backspace
es_ES: Retroceso

[ctx: localized_emu]
en: Bad Message.
    (%0)
es_ES: Mensaje erróneo.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Block this user?
    
    %0
es_ES: ¿Bloquear a este usuario?
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Blocked
es_ES: Bloqueado

[ctx: localized_emu]
en: Blocked Users
es_ES: Usuarios bloqueados

[ctx: localized_emu]
en: Broken pipe.
    (%0)
es_ES: Canalización rota.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Bronze
es_ES: Bronce

[ctx: localized_emu]
en: Building SPU Cache...
es_ES: Compilando caché de la SPU...

[ctx: localized_emu]
en: Button 1
es_ES: Botón 1

[ctx: localized_emu]
en: Button 2
es_ES: Botón 2

[ctx: localized_emu]
en: Button 3
es_ES: Botón 3

[ctx: localized_emu]
en: Button 4
es_ES: Botón 4

[ctx: localized_emu]
en: Button 5
es_ES: Botón 5

[ctx: localized_emu]
en: Button 6
es_ES: Botón 6

[ctx: localized_emu]
en: Button 7
es_ES: Botón 7

[ctx: localized_emu]
en: Button 8
es_ES: Botón 8

[ctx: localized_emu]
en: Camera Flip
es_ES: Voltear cámara

[ctx: localized_emu]
en: Cancel Request?
    
    %0
es_ES: ¿Cancelar solicitud?
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Center Horizontally
es_ES: Centrar horizontalmente

[ctx: localized_emu]
en: Center Vertically
es_ES: Centrar verticalmente

[ctx: localized_emu]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: localized_emu]
en: Compiling PPU Modules
es_ES: Compilando módulos de la PPU

[ctx: localized_emu]
en: Compiling PPU Modules...
es_ES: Compilando módulos de la PPU...

[ctx: localized_emu]
en: Compiling shaders
es_ES: Compilando shaders

[ctx: localized_emu]
en: Creating savestate. Please wait...
es_ES: Creando guardado rápido, espera...

[ctx: localized_emu]
en: Cross
es_ES: Cruz/Equis

[ctx: localized_emu]
en: Cross-device link error.
    (%0)
es_ES: Error de enlace entre dispositivos.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: localized_emu]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: localized_emu]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: localized_emu]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: localized_emu]
en: Debug
es_ES: Depuración

[ctx: localized_emu]
en: Debug Overlay
es_ES: Superposición del depurador

[ctx: localized_emu]
en: Delete Save
es_ES: Borrar partida guardada

[ctx: localized_emu]
en: Delete this data?
    
    %0
es_ES: ¿Eliminar estos datos?
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Deny
es_ES: Denegar

[ctx: localized_emu]
en: Desired Audio Buffer Duration
es_ES: Duración deseada del búfer de audio

[ctx: localized_emu]
en: Detail level
es_ES: Nivel de detalle

[ctx: localized_emu]
en: Directory name: %0
es_ES: Nombre del directorio: %0

[ctx: localized_emu]
en: Disable Video Output
es_ES: Desactivar salida de vídeo

[ctx: localized_emu]
en: Discard
es_ES: Descartar

[ctx: localized_emu]
en: Discard the current settings' changes?
es_ES: ¿Descartar los cambios en la configuración?

[ctx: localized_emu]
en: Do you really want to delete this data?
    
    %0
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar estos datos?
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Do you want to overwrite the saved data?
    
    %0
es_ES: ¿Quieres sobrescribir los datos guardados?
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Do you want to save this data?
es_ES: ¿Quieres guardar estos datos?

[ctx: localized_emu]
en: Driver Wake-Up Delay
es_ES: Retardo para llamar al controlador

[ctx: localized_emu]
en: ERROR: Game data is corrupted. The application will be terminated.
es_ES: ERROR: Los datos del juego están dañados. La aplicación se cerrará.

[ctx: localized_emu]
en: ERROR: Game data is corrupted. The application will continue.
es_ES: ERROR: Los datos del juego están dañados. La aplicación seguirá en funcionamiento.

[ctx: localized_emu]
en: ERROR: HDD boot game is corrupted. The application will be terminated.
es_ES: ERROR: El juego del disco duro está dañado. La aplicación se cerrará.

[ctx: localized_emu]
en: ERROR: HDD boot game is corrupted. The application will continue.
es_ES: ERROR: El juego del disco duro está dañado. La aplicación seguirá en funcionamiento.

[ctx: localized_emu]
en: ERROR: Not enough available space. The application will be terminated.
    Space needed: %0 KB
es_ES: ERROR: No hay espacio suficiente. La aplicación se cerrará.
    Espacio necesario: %0 KB

[ctx: localized_emu]
en: ERROR: Not enough available space. The application will continue.
    Space needed: %0 KB
es_ES: ERROR: No hay espacio suficiente. La aplicación seguirá en funcionamiento.
    Espacio necesario: %0 KB

[ctx: localized_emu]
en: Enable Buffering
es_ES: Activar búfer

[ctx: localized_emu]
en: Enable Framerate Graph
es_ES: Activar gráfica de velocidad de fotogramas

[ctx: localized_emu]
en: Enable Frametime Graph
es_ES: Activar gráfica de duración de fotogramas

[ctx: localized_emu]
en: Enable Performance Overlay
es_ES: Activar superposición de rendimiento

[ctx: localized_emu]
en: Enable Time Stretching
es_ES: Activar ampliación de tiempo

[ctx: localized_emu]
en: Enter
es_ES: Intro

[ctx: localized_emu]
note: Enter Dialog List
en: Enter
es_ES: Aceptar

[ctx: localized_emu]
en: Entry already exists.
    (%0)
es_ES: La entrada ya existe.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Error - Failed to save or load
es_ES: Error: fallo al guardar o cargar

[ctx: localized_emu]
en: Error - Insufficient free space
    
    Space needed: %0 KB
es_ES: Error: no hay espacio suficiente
    
    Espacio necesario: %0 KB

[ctx: localized_emu]
en: Error - Save data cannot be found
es_ES: Error: no se han podido encontrar los datos guardados

[ctx: localized_emu]
en: Error - Save data corrupted
es_ES: Error: datos guardados dañados

[ctx: localized_emu]
en: Exit Game
es_ES: Salir del juego

[ctx: localized_emu]
en: Failure in authorizing SELF. Program authentication fail.
    (%0)
es_ES: Fallo al autorizar SELF. Error al autenticar el programa.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Fake PS Move Rotation Cone (Horizontal)
es_ES: Cono de rotación (horizontal) del PS Move falso

[ctx: localized_emu]
en: Fake PS Move Rotation Cone (Vertical)
es_ES: Cono de rotación (vertical) del PS Move falso

[ctx: localized_emu]
en: Fatal system error occurred while authorizing SELF. SELF auth failure.
    (%0)
es_ES: Error fatal del sistema al autorizar el SELF. Error de autenticación de SELF.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: FidelityFX CAS Sharpening Intensity
es_ES: Intensidad de realzado del FidelityFX CAS

[ctx: localized_emu]
en: File position error.
    (%0)
es_ES: Error de posición del archivo.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: File table overflow.
    (%0)
es_ES: Desbordamiento de la tabla de archivos.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: File too large.
    (%0)
es_ES: El archivo es demasiado grande.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: File-system specific error.
    (%0)
es_ES: Error específico del sistema de archivos.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Filesystem mounting failed.
    (%0)
es_ES: Error al montar el sistema de archivos.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Filesystem not mounted.
    (%0)
es_ES: Sistema de archivos no montado.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Font Size
es_ES: Tamaño de la fuente

[ctx: localized_emu]
en: Frame Limit
es_ES: Límite de fotogramas

[ctx: localized_emu]
en: Framerate Datapoints
es_ES: Puntos de datos de velocidad de fotogramas

[ctx: localized_emu]
en: Framerate Graph Detail Level
es_ES: Nivel de detalle de gráfica de velocidad de fotogramas

[ctx: localized_emu]
en: Frametime Datapoints
es_ES: Puntos de datos de duración de fotogramas

[ctx: localized_emu]
en: Frametime Graph Detail Level
es_ES: Nivel de detalle de gráfica de duración de fotogramas

[ctx: localized_emu]
en: Friends
es_ES: Amigos

[ctx: localized_emu]
en: From:
es_ES: De:

[ctx: localized_emu]
en: Gold
es_ES: Oro

[ctx: localized_emu]
en: HDD boot game %0 could not be found!
es_ES: ¡No se ha podido encontrar el juego del disco duro %0!

[ctx: localized_emu]
en: HDD boot game %0 is corrupt!
es_ES: ¡El juego del disco duro %0 está dañado!

[ctx: localized_emu]
en: Handle RSX Memory Tiling
es_ES: Admin. mosaicos de mem. del RSX

[ctx: localized_emu]
en: Hidden trophy
es_ES: Trofeo oculto

[ctx: localized_emu]
en: Hide hidden trophies
es_ES: Ocultar trofeos ocultos

[ctx: localized_emu]
en: Home Menu
es_ES: Menú Home

[ctx: localized_emu]
en: Horizontal Margin
es_ES: Margen horizontal

[ctx: localized_emu]
en: If your system software version on the PS Vita system is earlier than 1.80, you must update the system software to the latest version.
es_ES: Si la versión del software del sistema de tu PS Vita es anterior a 1.80, deberás actualizarla a la última versión.

[ctx: localized_emu]
en: Illegal multi-byte sequence in input.
    (%0)
es_ES: Secuencia ilegal de varios bytes en la entrada.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Illegal seek.
    (%0)
es_ES: Búsqueda ilegal.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: In progress.
    (%0)
es_ES: En progreso.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Incorrect version in sys_load_param.
    (%0)
es_ES: Versión incorrecta en sys_load_param.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Input
es_ES: Entrada

[ctx: localized_emu]
en: Input Debug Overlay
es_ES: Superposición de depuración de entradas

[ctx: localized_emu]
en: Invalid
es_ES: Inválido

[ctx: localized_emu]
en: Invalid argument or flag.
    (%0)
es_ES: Argumento o indicador no válido.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Invalid file descriptor.
    (%0)
es_ES: Descriptor de archivo no válido.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Invalid memory access.
    (%0)
es_ES: Acceso a memoria no válido.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Keep Pads Connected
es_ES: Mantener los mandos conectados

[ctx: localized_emu]
en: Left Stick Down
es_ES: Stick izquierdo hacia abajo

[ctx: localized_emu]
en: Left Stick Left
es_ES: Stick izquierdo hacia la izquierda

[ctx: localized_emu]
en: Left Stick Right
es_ES: Stick izquierdo hacia la derecha

[ctx: localized_emu]
en: Left Stick Up
es_ES: Stick izquierdo hacia arriba

[ctx: localized_emu]
en: Left Stick X-Axis
es_ES: Eje X del stick izquierdo

[ctx: localized_emu]
en: Left Stick Y-Axis
es_ES: Eje Y del stick izquierdo

[ctx: localized_emu]
en: Linking PPU Modules...
es_ES: Vinculando módulos de la PPU...

[ctx: localized_emu]
en: Load Save
es_ES: Cargar partida guardada

[ctx: localized_emu]
en: Load this data?
    
    %0
es_ES: ¿Cargar estos datos?
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Loading PPU Modules...
es_ES: Cargando módulos de la PPU...

[ctx: localized_emu]
en: Loading...
es_ES: Cargando...

[ctx: localized_emu]
en: Locked trophy: %0
es_ES: Trofeo bloqueado: %0

[ctx: localized_emu]
en: Master Volume
es_ES: Volumen maestro

[ctx: localized_emu]
en: Math domain violation.
    (%0)
es_ES: Violación de dominio matemático.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Math range violation.
    (%0)
es_ES: Violación de rango matemático.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Max Power Saving CPU-Preemptions
es_ES: N.º máximo de apropiaciones de la CPU para ahorrar energía

[ctx: localized_emu]
en: Max SPURS Threads
es_ES: N.º máximo de hilos del SPURS

[ctx: localized_emu]
en: Memory allocation failed.
    (%0)
es_ES: Error de asignación de memoria.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Message size error.
    (%0)
es_ES: Error del tamaño del mensaje.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Metrics Update Interval
es_ES: Intervalo de actualización de métricas

[ctx: localized_emu]
en: Mouse 1
es_ES: Ratón 1

[ctx: localized_emu]
en: Mouse 2
es_ES: Ratón 2

[ctx: localized_emu]
en: Mouse 3
es_ES: Ratón 3

[ctx: localized_emu]
en: Mouse 4
es_ES: Ratón 4

[ctx: localized_emu]
en: Mouse 5
es_ES: Ratón 5

[ctx: localized_emu]
en: Mouse 6
es_ES: Ratón 6

[ctx: localized_emu]
en: Mouse 7
es_ES: Ratón 7

[ctx: localized_emu]
en: Mouse 8
es_ES: Ratón 8

[ctx: localized_emu]
en: Mouse Debug Overlay
es_ES: Superposición de depuración del ratón

[ctx: localized_emu]
en: Mouse and keyboard are now used as emulated devices.
es_ES: El ratón y el teclado se utilizarán como dispositivos emulados.

[ctx: localized_emu]
en: Mouse and keyboard are now used as pad.
es_ES: El ratón y el teclado se utilizarán como mandos.

[ctx: localized_emu]
en: Name too long.
    (%0)
es_ES: El nombre es demasiado largo.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: New Saved Data
es_ES: Datos guardados nuevos

[ctx: localized_emu]
en: Next list
es_ES: Siguiente lista

[ctx: localized_emu]
en: No device.
    (%0)
es_ES: No hay dispositivos.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: No lock.
    (%0)
es_ES: No hay bloqueo.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: No media found.
es_ES: No se han encontrado medios.

[ctx: localized_emu]
en: No space left on device.
    (%0)
es_ES: No queda espacio en el dispositivo.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: No such device or IO.
    (%0)
es_ES: No existe el dispositivo o I/O.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Not SData.
    (%0)
es_ES: No hay un SData.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Not a TTY.
    (%0)
es_ES: No es un TTY.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Not a directory.
    (%0)
es_ES: La ruta no es de un directorio.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Not empty.
    (%0)
es_ES: No está vacío.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Not enough space to create HDD boot game.
    Space Needed: %0 KB
es_ES: No hay espacio suficiente para crear el juego arrancable desde el disco duro.
    Espacio necesario: %0 KB

[ctx: localized_emu]
en: Not enough space to create game data.
    Space Needed: %0 KB
es_ES: No hay espacio suficiente para crear los datos del juego.
    Espacio necesario: %0 KB

[ctx: localized_emu]
en: Not supported.
    (%0)
es_ES: No soportado.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: OK
es_ES: Aceptar

[ctx: localized_emu]
en: Offline
es_ES: Sin conexión

[ctx: localized_emu]
en: On Screen Keyboard
es_ES: Teclado en pantalla

[ctx: localized_emu]
en: Online
es_ES: Conectado

[ctx: localized_emu]
en: Opacity
es_ES: Opacidad

[ctx: localized_emu]
en: Operation cancelled.
    (%0)
es_ES: Operación cancelada.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Operation not permitted.
    (%0)
es_ES: Operación no permitida.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Output Scaling
es_ES: Escalar imagen de salida

[ctx: localized_emu]
en: Overflow occurred.
    (%0)
es_ES: Ha habido un desbordamiento.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Overlays
es_ES: Superposiciones

[ctx: localized_emu]
en: Pad Handler Mode
es_ES: Modo del controlador de mandos

[ctx: localized_emu]
en: Pad Handler Sleep
es_ES: Suspensión del controlador de mandos

[ctx: localized_emu]
en: Pending Friend Requests
es_ES: Solicitudes de amistad pendientes

[ctx: localized_emu]
en: Performance Overlay
es_ES: Superposición de rendimiento

[ctx: localized_emu]
en: Platinum
es_ES: Platino

[ctx: localized_emu]
en: Platinum relevant
es_ES: Necesario para el trofeo de platino

[ctx: localized_emu]
en: Please wait
es_ES: Espera...

[ctx: localized_emu]
en: Pointer is null.
    (%0)
es_ES: Puntero vacío.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Port is already connected.
    (%0)
es_ES: El puerto ya está conectado.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Port is not connected.
    (%0)
es_ES: El puerto no está conectado.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Position
es_ES: Posición

[ctx: localized_emu]
en: Preferred SPU Threads
es_ES: N.º preferido de hilos asignados a la SPU

[ctx: localized_emu]
en: Press and hold the START button to resume
es_ES: Mantén pulsado el botón START para continuar

[ctx: localized_emu]
en: Pressure intensity mode of player %0 disabled
es_ES: Modo de intensidad de presión del jugador %0 desactivado

[ctx: localized_emu]
en: Pressure intensity mode of player %0 enabled
es_ES: Modo de intensidad de presión del jugador %0 activado

[ctx: localized_emu]
en: Progress:
es_ES: Progreso:

[ctx: localized_emu]
en: Progress: analyzing...
es_ES: Progreso: analizando...

[ctx: localized_emu]
en: RPCN Connection Error
es_ES: Error de conexión de RPCN

[ctx: localized_emu]
en: RPCN Connection Error: Failed to bind to given binding IP
es_ES: Error de conexión de RPCN: Fallo al enlazar con la IP especificada

[ctx: localized_emu]
en: RPCN Connection Error: Resolve Error
es_ES: RPCN Connection Error: error de solucionador

[ctx: localized_emu]
en: RPCN Connection Error: WolfSSL Error
es_ES: Error de conexión de RPCN: error de WolfSSL

[ctx: localized_emu]
en: RPCN Login Error: Identification Error
es_ES: Error de sesión de RPCN: error de identificación

[ctx: localized_emu]
en: RPCN Login Error: Invalid Password
es_ES: Error de sesión de RPCN: contraseña no válida

[ctx: localized_emu]
en: RPCN Login Error: Invalid Token
es_ES: Error de sesión de RPCN: token no válido

[ctx: localized_emu]
en: RPCN Login Error: Invalid Username
es_ES: Error de sesión de RPCN: nombre de usuario no válido

[ctx: localized_emu]
en: RPCN Login Error: User Already Logged In
es_ES: Error de sesión de RPCN: usuario ya conectado

[ctx: localized_emu]
en: RPCN Misc Error: Protocol Version Error (outdated RPCS3?)
es_ES: Error misceláneo de RPCN: error de versión de protocolo (¿RPCS3 desactualizado?)

[ctx: localized_emu]
en: RPCN: %0 logged in
es_ES: RPCN: %0 ha iniciado sesión

[ctx: localized_emu]
en: RPCN: %0 logged out
es_ES: RPCN: %0 ha cerrado sesión

[ctx: localized_emu]
en: RPCN: Friend added: %0
es_ES: RPCN: amigo añadido: %0

[ctx: localized_emu]
en: RPCN: Friend removed: %0
es_ES: RPCN: amigo eliminado: %0

[ctx: localized_emu]
en: RPCN: Invalid Input (Wrong Host/Port)
es_ES: RPCN: entrada no válida (host/puerto erróneos)

[ctx: localized_emu]
en: RPCN: No Error
es_ES: RPCN: sin errores

[ctx: localized_emu]
en: RPCN: Received friend request: %0
es_ES: RPCN: solicitud de amistad recibida: %0

[ctx: localized_emu]
en: RPCN: Unknown Error
es_ES: RPCN: error desconocido

[ctx: localized_emu]
en: Read-only filesystem.
    (%0)
es_ES: El sistema de archivos es de solo lectura.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Received a message from %0
es_ES: Has recibido un mensaje de %0

[ctx: localized_emu]
en: Received an invite from %0
es_ES: Has recibido una invitación de %0

[ctx: localized_emu]
en: Record With Overlays
es_ES: Grabar con las superposiciones

[ctx: localized_emu]
en: Recording aborted!
es_ES: ¡Grabación abortada!

[ctx: localized_emu]
en: Reject Request
es_ES: Rechazar solicitud

[ctx: localized_emu]
en: Reject Request?
    
    %0
es_ES: ¿Rechazar solicitud?
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Reload Fourth-To-Last Emulation State
es_ES: Cargar anteantepenúltimo estado de emulación

[ctx: localized_emu]
en: Reload Last Emulation State
es_ES: Cargar último estado de emulación

[ctx: localized_emu]
en: Reload Second-To-Last Emulation State
es_ES: Cargar penúltimo estado de emulación

[ctx: localized_emu]
en: Reload Third-To-Last Emulation State
es_ES: Cargar antepenúltimo estado de emulación

[ctx: localized_emu]
en: Remove this user?
    
    %0
es_ES: ¿Eliminar a este usuario?
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Resource deadlock is avoided.
    (%0)
es_ES: Se ha evitado un interbloqueo del recurso.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Restart Game
es_ES: Reiniciar juego

[ctx: localized_emu]
en: Resume Game
es_ES: Reanudar juego

[ctx: localized_emu]
en: Resuming...!
es_ES: ¡Reanudando...!

[ctx: localized_emu]
en: Right Stick Down
es_ES: Stick derecho hacia abajo

[ctx: localized_emu]
en: Right Stick Left
es_ES: Stick derecho hacia la izquierda

[ctx: localized_emu]
en: Right Stick Right
es_ES: Stick derecho hacia la derecha

[ctx: localized_emu]
en: Right Stick Up
es_ES: Stick derecho hacia arriba

[ctx: localized_emu]
en: Right Stick X-Axis
es_ES: Eje X del stick derecho

[ctx: localized_emu]
en: Right Stick Y-Axis
es_ES: Eje Y del stick derecho

[ctx: localized_emu]
en: Save
es_ES: Guardar

[ctx: localized_emu]
note: Save Dialog
en: Save
es_ES: Guardar

[ctx: localized_emu]
en: Save Dialog
es_ES: Ventana de guardado

[ctx: localized_emu]
en: Save Emulation State
es_ES: Guardar estado de la emulación

[ctx: localized_emu]
en: Save Emulation State And Exit
es_ES: Guardar estado de la emulación y salir

[ctx: localized_emu]
en: Save custom configuration?
es_ES: ¿Guardar configuración personalizada?

[ctx: localized_emu]
en: SaveState
es_ES: Guardado rápido

[ctx: localized_emu]
en: SaveState failed: Failed to lock SPU state, enabling SPU-Compatible mode may fix it.
es_ES: Error en guardado rápido: error al bloquear el estado de la SPU, podrías arreglarlo activando el modo compatible con la SPU.

[ctx: localized_emu]
en: SaveState failed: Failed to lock SPU state, using SPU ASMJIT will fix it.
es_ES: Error en guardado rápido: error al bloquear el estado de la SPU, podrías arreglarlo activando el ASMJIT de la SPU.

[ctx: localized_emu]
en: SaveState failed: Game saving is in progress, wait until finished.
es_ES: Error en guardado rápido: se están guardando datos, espera hasta que acabe el proceso.

[ctx: localized_emu]
en: SaveState failed: VDEC-based video/cutscenes are in order, wait for them to end or enable libvdec.sprx.
es_ES: Error en guardado rápido: se está ejecutando un vídeo o escena basada en VDEC, espera a que acabe o activa libvdec.sprx.

[ctx: localized_emu]
en: Saving...
es_ES: Guardando...

[ctx: localized_emu]
en: Scanning PPU Executable...
es_ES: Buscando en ejecutable de la PPU...

[ctx: localized_emu]
en: Scanning PPU Modules...
es_ES: Buscando en módulos de la PPU...

[ctx: localized_emu]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: localized_emu]
en: Select Invite
es_ES: Seleccionar invitación

[ctx: localized_emu]
en: Select Message
es_ES: Seleccionar mensaje

[ctx: localized_emu]
en: Select Message To Send
es_ES: Seleccionar mensaje a enviar

[ctx: localized_emu]
en: Select media
es_ES: Seleccionar medios

[ctx: localized_emu]
en: Select photo to import
es_ES: Seleccionar foto a importar

[ctx: localized_emu]
en: Select to create a new entry
es_ES: Seleccionar para crear un archivo nuevo

[ctx: localized_emu]
en: Send Invite
es_ES: Enviar invitación

[ctx: localized_emu]
en: Send friend request to %0 ?
    
    Subject:
es_ES: ¿Enviar solicitud de amistad a %0?
    
    Asunto:

[ctx: localized_emu]
en: Send invite to %0 ?
    
    Subject:
es_ES: ¿Enviar invitación a %0?
    
    Asunto:

[ctx: localized_emu]
en: Send message to %0 ?
    
    Subject:
es_ES: ¿Enviar mensaje a %0?
    
    Asunto:

[ctx: localized_emu]
en: Sent you a friend request
es_ES: Te ha enviado una solicitud de amistad

[ctx: localized_emu]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: localized_emu]
en: Shift
es_ES: Mayús

[ctx: localized_emu]
en: Shortage of the kernel resources.
    (%0)
es_ES: Falta de recursos del kernel.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Show Analog Limiter Toggle Hint
es_ES: Mostrar mensajes de alternancia del limitador analógico

[ctx: localized_emu]
en: Show Autosave/Autoload Hint
es_ES: Mostrar mensajes de carga/guardado automáticos

[ctx: localized_emu]
en: Show Mouse And Keyboard Toggle Hint
es_ES: Mostrar mensajes de alternancia del ratón y teclado

[ctx: localized_emu]
en: Show PPU Compilation Hint
es_ES: Mostrar mensajes de compilación de la PPU

[ctx: localized_emu]
en: Show PS Move Cursor
es_ES: Mostrar cursor de PS Move

[ctx: localized_emu]
en: Show Pressure Intensity Toggle Hint
es_ES: Mostrar mensajes de alternancia de intensidad de presión

[ctx: localized_emu]
en: Show RPCN Popups
es_ES: Mostrar mensajes de RPCN

[ctx: localized_emu]
en: Show Shader Compilation Hint
es_ES: Mostrar mensajes de compilación de shaders

[ctx: localized_emu]
en: Show Trophy Popups
es_ES: Mostrar mensajes de trofeos

[ctx: localized_emu]
en: Show hidden trophies
es_ES: Mostrar trofeos ocultos

[ctx: localized_emu]
en: Silver
es_ES: Plata

[ctx: localized_emu]
en: Sleep Timers Accuracy
es_ES: Precisión de los temporizadores de hibernación

[ctx: localized_emu]
en: Space
es_ES: Espacio

[ctx: localized_emu]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: localized_emu]
en: Start
es_ES: START

[ctx: localized_emu]
en: Start [%0] on the PS Vita system.
    If you have not installed [%0], go to [Remote Play] on the PS Vita system and start [Cross-Controller] from the LiveArea™ screen.
es_ES: Ejecuta [%0] en tu sistema PS Vita.
    Si no has instalado [%0], ve a [Remote Play] en tu sistema PS Vita y ejecuta [Cross-Controller] desde la pantalla LiveArea™.

[ctx: localized_emu]
en: Start/Stop Recording
es_ES: Iniciar/Detener grabación

[ctx: localized_emu]
en: State of the target thread is invalid.
    (%0)
es_ES: El estado del hilo objetivo no es válido.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Stereo Mode
es_ES: Modo estereoscópico

[ctx: localized_emu]
en: Stopping. Please wait...
es_ES: Deteniendo. Espera...

[ctx: localized_emu]
en: Stretch To Display Area
es_ES: Ajustar a área de visualización

[ctx: localized_emu]
en: Subject:
es_ES: Asunto:

[ctx: localized_emu]
en: Successfully logged on RPCN!
es_ES: ¡Sesión iniciada con éxito en RPCN!

[ctx: localized_emu]
en: Successfully removed data!
    
    %0
es_ES: ¡Los datos han sido eliminados!
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Syscall was interrupted.
    (%0)
es_ES: Syscall interrumpida.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: System version error.
    (%0)
es_ES: Error de versión del sistema.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Take Screenshot
es_ES: Capturar pantalla

[ctx: localized_emu]
en: Texture LOD Bias Addend
es_ES: Sumando del compensación del LOD de texturas

[ctx: localized_emu]
en: The Home Menu can't be opened while the On Screen Keyboard is busy!
es_ES: ¡No se puede abrir el menú de inicio mientras el teclado en pantalla esté ocupado!

[ctx: localized_emu]
en: The PS3 application has likely crashed, you can close it.
es_ES: Es probable que la aplicación de PS3 se haya quedado colgada, puedes cerrarla.

[ctx: localized_emu]
en: The device or resource is busy.
    (%0)
es_ES: El dispositivo o recurso está ocupado.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: The feature is not yet implemented.
    (%0)
es_ES: Esta característica aún no está implementada.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: The file does not exist.
    (%0)
es_ES: El archivo no existe.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: The file is a directory.
    (%0)
es_ES: El archivo es un directorio.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: The file is in an unrecognized format / The file is not a valid ELF file.
    (%0)
es_ES: El archivo está en un formato no reconocido o no es un archivo ELF válido.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: The file is not MSELF.
    (%0)
es_ES: Este archivo no es un MSELF.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: The game data in %0 could not be found!
es_ES: ¡No se han podido encontrar los datos del juego en %0!

[ctx: localized_emu]
en: The game data in %0 is corrupt!
es_ES: ¡Los datos del juego en %0 están dañados!

[ctx: localized_emu]
en: The operation is aborted.
    (%0)
es_ES: La operación ha sido abortada.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: The operation is timed out.
    (%0)
es_ES: La operación ha agotado su tiempo de espera.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: The resource is temporarily unavailable.
    (%0)
es_ES: El recurso no está disponible temporalmente.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: The resource with the specified identifier does not exist.
    (%0)
es_ES: El recurso con el identificador especificado no existe.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: There has been an error!
    
    Please reinstall the HDD boot game.
es_ES: ¡Ha habido un error!
    
    Por favor, reinstala el juego del disco duro.

[ctx: localized_emu]
en: There has been an error!
    
    Please remove the game data for this title.
es_ES: ¡Ha habido un error!
    
    Por favor, borra los datos de juego de este título.

[ctx: localized_emu]
en: There is no saved data.
es_ES: No hay datos guardados.

[ctx: localized_emu]
en: This trophy is hidden
es_ES: Este trofeo está oculto

[ctx: localized_emu]
en: Time Stretching Threshold
es_ES: Umbral de ampliación de tiempo

[ctx: localized_emu]
en: To default
es_ES: Volver a original

[ctx: localized_emu]
en: Toggle Fullscreen
es_ES: Alternar pantalla completa

[ctx: localized_emu]
en: Too many files open.
    (%0)
es_ES: Demasiados archivos abiertos.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Too many links.
    (%0)
es_ES: Demasiados enlaces.
    (%0)

[ctx: localized_emu]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: localized_emu]
en: Trophies
es_ES: Trofeos

[ctx: localized_emu]
en: Trophy Progress: %0
es_ES: Progreso en los trofeos: %0

[ctx: localized_emu]
en: Unblock this user?
    
    %0
es_ES: ¿Desbloquear a este usuario?
    
    %0

[ctx: localized_emu]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: localized_emu]
en: VBlank Frequency
es_ES: Frecuencia de VBLANKs

[ctx: localized_emu]
en: VBlank NTSC Fixup
es_ES: Corregir VBLANKs para NTSC

[ctx: localized_emu]
en: VSync
es_ES: Sincronización vertical

[ctx: localized_emu]
en: Vertical Margin
es_ES: Margen vertical

[ctx: localized_emu]
en: Video
es_ES: Vídeo

[ctx: localized_emu]
en: Volume changed to %0
es_ES: Volumen cambiado a %0

[ctx: localized_emu]
en: Yes
es_ES: Sí

[ctx: localized_emu]
en: You have earned a bronze trophy.
    %0
es_ES: Has ganado un trofeo de bronce.
    %0

[ctx: localized_emu]
en: You have earned a gold trophy.
    %0
es_ES: Has ganado un trofeo de oro.
    %0

[ctx: localized_emu]
en: You have earned a platinum trophy.
    %0
es_ES: Has ganado un trofeo de platino.
    %0

[ctx: localized_emu]
en: You have earned a silver trophy.
    %0
es_ES: Has ganado un trofeo de plata.
    %0

[ctx: localized_emu]
en: You sent a friend request
es_ES: Has enviado una solicitud de amistad

[ctx: localized_emu]
en: [Enter Password]
es_ES: [Introducir contraseña]

[ctx: localized_emu]
en: [Enter Text]
es_ES: [Introducir texto]

[ctx: localized_emu]
en: done
es_ES: terminado

[ctx: localized_emu]
en: file
es_ES: archivo

[ctx: localized_emu]
en: module
es_ES: módulo

[ctx: localized_emu]
en: of
es_ES: de

[ctx: localized_emu]
en: remaining
es_ES: restantes

[ctx: log_frame]
en: ANSI Code (TTY)
es_ES: Código ANSI (TTY)

[ctx: log_frame]
en: All user channels
es_ES: Todos los canales de usuario

[ctx: log_frame]
en: Channel %0
es_ES: Canal %0

[ctx: log_frame]
en: Clear
es_ES: Borrar

[ctx: log_frame]
en: Enable TTY
es_ES: Activar TTY

[ctx: log_frame]
en: Go-To on Debugger
es_ES: Ejecutar en depurador

[ctx: log_frame]
en: Invalid Hex
es_ES: Valor hexadecimal no válido

[ctx: log_frame]
en: Jump to the selected hexadecimal address from the TTY text on the debugger.
es_ES: Salta a la dirección seleccionada en hexadecimal del texto TTY del depurador.

[ctx: log_frame]
en: Jump to the selected hexadecimal address from the TTY text on the memory viewer.
es_ES: Salta a la dirección seleccionada en hexadecimal del texto TTY del visualizador de memoria.

[ctx: log_frame]
en: Jump to the selected hexadecimal address from the log text on the debugger.
es_ES: Salta a la dirección seleccionada en hexadecimal del texto del registro del depurador.

[ctx: log_frame]
en: Jump to the selected hexadecimal address from the log text on the memory viewer.
es_ES: Salta a la dirección seleccionada en hexadecimal del texto del registro del visualizador de memoria.

[ctx: log_frame]
en: Log
es_ES: Registro

[ctx: log_frame]
en: Nothing
es_ES: Nada

[ctx: log_frame]
en: Notice
es_ES: Aviso

[ctx: log_frame]
en: Print Log/TTY while hidden
es_ES: Escribir registro/TTY aunque estén ocultos

[ctx: log_frame]
en: Show Thread Prefix
es_ES: Mostrar prefijos de subprocesos

[ctx: log_frame]
en: Show Thread on Debugger
es_ES: Mostrar subproceso en depurador

[ctx: log_frame]
en: Show in Memory Viewer
es_ES: Mostrar en visualizador de memoria

[ctx: log_frame]
en: Show the thread that corresponds to the thread ID from the log text on the debugger.
es_ES: Muestra el subproceso correspondiente al ID de subproceso del texto del registro del depurador.

[ctx: log_frame]
en: Stack Cell Errors
es_ES: Errores de la pila de Cell

[ctx: log_frame]
en: Stack Mode (Log)
es_ES: Modo pila (registro)

[ctx: log_frame]
en: Stack Mode (TTY)
es_ES: Modo pila (TTY)

[ctx: log_frame]
en: Success
es_ES: Completado

[ctx: log_frame]
en: Todo
es_ES: Pendiente

[ctx: log_frame]
en: Trace
es_ES: Seguimiento

[ctx: log_frame]
en: Warning
es_ES: Advertencia

[ctx: log_frame]
en: “%0” is not a valid 32-bit hex value.
es_ES: «%0» no es un valor hexadecimal válido de 32 bits.

[ctx: log_level_dialog]
en: Always
es_ES: Siempre

[ctx: log_level_dialog]
en: Channel
es_ES: Canal

[ctx: log_level_dialog]
en: Configure minimum log levels
es_ES: Configurar niveles mínimos de registro

[ctx: log_level_dialog]
en: Filter channels
es_ES: Filtrar canales

[ctx: log_level_dialog]
en: Level
es_ES: Nivel

[ctx: log_level_dialog]
en: Notice
es_ES: Aviso

[ctx: log_level_dialog]
en: Success
es_ES: Completado

[ctx: log_level_dialog]
en: Todo
es_ES: Pendiente

[ctx: log_level_dialog]
en: Trace
es_ES: Seguimiento

[ctx: log_level_dialog]
en: Warning
es_ES: Advertencia

[ctx: log_viewer]
en:  | Exclude '%0'
es_ES:  | Excluir «%0»

[ctx: log_viewer]
en:  | Filter '%0'
es_ES:  | Filtrar «%0»

[ctx: log_viewer]
en: &Check config
es_ES: &Comprobar archivo de configuración

[ctx: log_viewer]
en: &Clear
es_ES: &Borrar

[ctx: log_viewer]
en: &Copy
es_ES: &Copiar

[ctx: log_viewer]
en: &Exclude%0
es_ES: %Excluir%0

[ctx: log_viewer]
en: &Filter log%0
es_ES: &Filtrar registro%0

[ctx: log_viewer]
en: &Last actions only
es_ES: &Solo mostrar las últimas acciones

[ctx: log_viewer]
en: &Open log file
es_ES: &Abrir archivo de registro

[ctx: log_viewer]
en: &Save filtered log
es_ES: &Guardar registro filtrado

[ctx: log_viewer]
en: &Show Threads
es_ES: &Mostrar subprocesos

[ctx: log_viewer]
en: &Show Timestamps
es_ES: &Mostrar marcas de tiempo

[ctx: log_viewer]
en: Cannot find any game boot!
es_ES: ¡No se ha podido encontrar ningún arranque de juegos!

[ctx: log_viewer]
en: Enter text
es_ES: Introducir texto

[ctx: log_viewer]
en: Enter text (comma separated)
es_ES: Introducir texto (separado por comas)

[ctx: log_viewer]
en: Exclude
es_ES: Excluir

[ctx: log_viewer]
en: Failed to open '%0'
es_ES: Error al abrir «%0»

[ctx: log_viewer]
en: Filter log
es_ES: Filtrar registro

[ctx: log_viewer]
en: Filtering...
es_ES: Filtrando...

[ctx: log_viewer]
en: Loading file...
es_ES: Cargando archivo...

[ctx: log_viewer]
en: Log Viewer%0
es_ES: Visualizador de registros%0

[ctx: log_viewer]
en: Log files (*.log *.gz);;All files (*.*)
es_ES: Archivos de registro (*.log *.gz);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: log_viewer]
en: Notice
es_ES: Aviso

[ctx: log_viewer]
en: Ooops!
es_ES: ¡Vaya, hombre!

[ctx: log_viewer]
en: Pasting...
es_ES: Pegando...

[ctx: log_viewer]
en: Save to file
es_ES: Guardar a archivo

[ctx: log_viewer]
en: Select log file
es_ES: Seleccionar archivo de registro

[ctx: log_viewer]
en: Success
es_ES: Completado

[ctx: log_viewer]
en: Todo
es_ES: Pendiente

[ctx: log_viewer]
en: Trace
es_ES: Seguimiento

[ctx: log_viewer]
en: Warning
es_ES: Advertencia

[ctx: main_window]
en: %0 game(s) removed from game list
es_ES: Juegos eliminados de la lista: %0

[ctx: main_window]
en: %1
    Would you like to precompile caches and install shortcuts to the installed software? (%2 new software detected)
es_ES: %1
    ¿Quieres precompilar las cachés e instalar accesos directos de los programas instalados (programas detectados: %2)?

[ctx: main_window]
en: &Pause
es_ES: &Pausar

[ctx: main_window]
en: &Play
es_ES: &Reproducir

[ctx: main_window]
en: &Play Last Played Game
es_ES: &Ejecutar el último juego iniciado

[ctx: main_window]
en: &Resume
es_ES: &Reanudar

[ctx: main_window]
en: (S)ELF files (*.elf *.self);;ELF files (*.elf);;SELF files (*.self);;All files (*.*)
es_ES: Archivos (S)ELF (*.elf *.self);;Archivos ELF (*.elf);;Archivos SELF (*.self);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: (S)ELF files (*BOOT.BIN *.elf *.self);;ELF files (BOOT.BIN *.elf);;SELF files (EBOOT.BIN *.self);;BOOT files (*BOOT.BIN);;BIN files (*.bin);;ISO files (*.iso);;All executable files (*.SAVESTAT.zst *.SAVESTAT.gz *.SAVESTAT *.sprx *.SPRX *.self *.SELF *.bin *.BIN *.prx *.PRX *.elf *.ELF *.o *.O);;All files (*.*)
es_ES: Archivos (S)ELF (*BOOT.BIN *.elf *.self);;Archivos ELF (BOOT.BIN *.elf);;Archivos SELF (EBOOT.BIN *.self);;Archivos BOOT (*BOOT.BIN);;Archivos BIN (*.bin);;Archivos ISO (*.iso);;Todos los archivos ejecutables (*.SAVESTAT.zst *.SAVESTAT.gz *.SAVESTAT *.sprx *.SPRX *.self *.SELF *.bin *.BIN *.prx *.PRX *.elf *.ELF *.o *.O);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: <br /><br />For information on setting up the emulator and dumping your PS3 games, read the <a %0 href="https://rpcs3.net/quickstart">quickstart guide</a>.
es_ES: <br /><br />Para más información sobre cómo configurar el emulador y cómo volcar tus juegos de PS3, lee la <a %0 href="https://rpcs3.net/quickstart">guía de inicio rápido</a> (en inglés).

[ctx: main_window]
en: A game or PS3 application is still running or has yet to be fully stopped.
es_ES: Hay un juego o aplicación para PS3 ejecutándose o no se ha detenido por completo.

[ctx: main_window]
en: About Qt
es_ES: Acerca de Qt

[ctx: main_window]
en: About RPCS3
es_ES: Acerca de RPCS3

[ctx: main_window]
en: Add Games
es_ES: Añadir juegos

[ctx: main_window]
en: Add ISO Games
es_ES: Añadir juegos en formato ISO

[ctx: main_window]
en: Add Start menu shortcut(s)
es_ES: Crear accesos directos en el menú Inicio

[ctx: main_window]
en: Add Steam Shortcut(s) (Steam must be closed)
es_ES: Añadir accesos directos en Steam (es necesario cerrar Steam)

[ctx: main_window]
en: Add Steam shortcut(s)
es_ES: Añadir accesos directos en Steam

[ctx: main_window]
en: Add desktop shortcut(s)
es_ES: Crear accesos directos en el escritorio

[ctx: main_window]
en: Add dock shortcut(s)
es_ES: Crear accesos directos en el Dock

[ctx: main_window]
en: Add launcher shortcut(s)
es_ES: Crear accesos directos en el iniciador

[ctx: main_window]
en: Additional content could not be installed.
es_ES: No se ha podido instalar el contenido adicional.

[ctx: main_window]
en: Advanced
es_ES: Avanzada

[ctx: main_window]
en: All Binaries (*.bin *.BIN *.self *.SELF *.sprx *.SPRX *.sdat *.SDAT *.edat *.EDAT);;BIN files (*.bin *.BIN);;SELF files (*.self *.SELF);;SPRX files (*.sprx *.SPRX);;SDAT/EDAT files (*.sdat *.SDAT *.edat *.EDAT);;All files (*.*)
es_ES: Todos los binarios (*.bin *.BIN *.self *.SELF *.sprx *.SPRX *.sdat *.SDAT *.edat *.EDAT);;BIN files (*.bin *.BIN);;Archivos SELF (*.self *.SELF);;Archivos SPRX (*.sprx *.SPRX);;Archivos SDAT/EDAT (*.sdat *.SDAT *.edat *.EDAT);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: All Titles
es_ES: Acciones por lotes

[ctx: main_window]
en: All mself files (*.mself *.MSELF);;All files (*.*)
es_ES: Todos los archivos MSELF (*.mself *.MSELF);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: All relevant (*.pkg *.PKG *.rap *.RAP *.edat *.EDAT);;Package files (*.pkg *.PKG);;Rap files (*.rap *.RAP);;Edat files (*.edat *.EDAT);;All files (*.*)
es_ES: Todos los archivos relevantes (*.pkg *.PKG *.rap *.RAP *.edat *.EDAT);;Archivos de paquetes (*.pkg *.PKG);;Archivos RAP (*.rap *.RAP);;Archivos EDAT (*.edat *.EDAT);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: All tar files (*.tar *.TAR *.tar.aa.* *.TAR.AA.*);;All files (*.*)
es_ES: Todos los archivos TAR (*.tar *.TAR *.tar.aa.* *.TAR.AA.*);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: Audio/Video
es_ES: Audio/Vídeo

[ctx: main_window]
en: Auto Pause
es_ES: Pausa automática

[ctx: main_window]
en: Auto-updater
es_ES: Actualizador automático

[ctx: main_window]
en: Basic Mouse
es_ES: Ratón básico

[ctx: main_window]
en: Boot (S)Elf
es_ES: Ejecutar (S)Elf

[ctx: main_window]
en: Boot Failed
es_ES: Error al ejecutar

[ctx: main_window]
en: Boot Game
es_ES: Ejecutar juego

[ctx: main_window]
en: Boot ISO
es_ES: Ejecutar ISO

[ctx: main_window]
en: Boot Recent
es_ES: Ejecutar reciente

[ctx: main_window]
en: Boot Recent Savestate
es_ES: Ejecutar guardado rápido más reciente

[ctx: main_window]
en: Boot SELF/ELF
es_ES: Ejecutar SELF/ELF

[ctx: main_window]
en: Boot Savestate
es_ES: Ejecutar guardado rápido

[ctx: main_window]
en: Boot Test
es_ES: Prueba de arranque

[ctx: main_window]
en: Boot VSH/XMB
es_ES: Ejecutar VSH/XMB

[ctx: main_window]
en: Boot a game
es_ES: Ejecuta un juego

[ctx: main_window]
en: Booting failed: %1 %2
es_ES: Error al ejecutar: %1 %2

[ctx: main_window]
en: Cameras
es_ES: Cámaras

[ctx: main_window]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: main_window]
en: Cg Disasm
es_ES: Desensamblador Cg

[ctx: main_window]
en: Cheats
es_ES: Trucos

[ctx: main_window]
en: Check Config
es_ES: Comprobar archivo de configuración

[ctx: main_window]
en: Check for Updates
es_ES: Comprobar actualizaciones

[ctx: main_window]
en: Clans
es_ES: Clanes

[ctx: main_window]
en: Clean up Game List
es_ES: Limpiar lista de juegos

[ctx: main_window]
en: Commercial games require the firmware (PS3UPDAT.PUP file) to be installed.
    <br>For information about how to obtain the required firmware read the <a %0 href="https://rpcs3.net/quickstart">quickstart guide</a>.
es_ES: Los juegos comerciales necesitan que instales el firmware (archivo PS3UPDAT.PUP).
    <br>Para más información sobre cómo obtener el firmware necesario, lee la <a %0 href="https://rpcs3.net/quickstart">guía de inicio rápido (en inglés)</a>.

[ctx: main_window]
en: Config
es_ES: Configurar

[ctx: main_window]
en: Configuration
es_ES: Configuración

[ctx: main_window]
en: Configure Auto Pause
es_ES: Configurar pausa automática

[ctx: main_window]
en: Configure CPU
es_ES: Configurar CPU

[ctx: main_window]
en: Configure Clans
es_ES: Configurar clanes

[ctx: main_window]
en: Configure Emulator settings
es_ES: Configura los ajustes del emulador

[ctx: main_window]
en: Configure GUI settings
es_ES: Configura los ajustes de la interfaz

[ctx: main_window]
en: Configure IPC
es_ES: Configurar IPC

[ctx: main_window]
en: Configure Input/Output
es_ES: Configurar entrada/salida

[ctx: main_window]
en: Configure Network settings
es_ES: Configurar ajustes de red

[ctx: main_window]
en: Configure RPCN
es_ES: Configura la RPCN

[ctx: main_window]
en: Configure RPCN settings
es_ES: Configurar ajustes de RPCN

[ctx: main_window]
en: Configure advanced emulator settings
es_ES: Configura los ajustes avanzados del emulador

[ctx: main_window]
en: Configure audio
es_ES: Configura el audio

[ctx: main_window]
en: Configure controls
es_ES: Configura los controles

[ctx: main_window]
en: Configure graphics
es_ES: Configura los gráficos

[ctx: main_window]
en: Configure system
es_ES: Configura el sistema

[ctx: main_window]
en: Configure the emulator
es_ES: Configura el emulador

[ctx: main_window]
en: Confirm Removal
es_ES: Confirmar eliminación

[ctx: main_window]
en: Could not find any new software.
es_ES: No se han encontrado programas nuevos.

[ctx: main_window]
en: Create Firmware Cache
es_ES: Crear caché del firmware

[ctx: main_window]
en: Create LLVM Caches
es_ES: Crear cachés de la LLVM

[ctx: main_window]
en: Create RSX Capture
es_ES: Crear captura del RSX

[ctx: main_window]
en: Create Savestate
es_ES: Crear guardado rápido

[ctx: main_window]
en: Decrypt PS3 Binaries
es_ES: Descifrar binarios de PS3

[ctx: main_window]
en: Decryption failed with provided KLIC.
    %0
es_ES: El KLIC indicado no ha podido desencriptar los datos.
    %0

[ctx: main_window]
en: Devices
es_ES: Dispositivos

[ctx: main_window]
en: Digital content could not be decrypted. This is usually caused by a missing or invalid license (RAP) file.
es_ES: No se ha podido descifrar el contenido digital. Esto suele ocurrir cuando falta el archivo de licencia (RAP) o no es válido.

[ctx: main_window]
en: Dimensions Toypad
es_ES: Toypad de Dimensions

[ctx: main_window]
en: Disc Games
es_ES: Juegos en disco

[ctx: main_window]
en: Disc could not be mounted properly. Make sure the disc is not in the dev_hdd0/game folder.
es_ES: El disco no se pudo montar correctamente. Asegúrate de que no se encuentre en el directorio dev_hdd0/game.

[ctx: main_window]
en: Download Update
es_ES: Descargar actualización

[ctx: main_window]
en: Eject Disc
es_ES: Expulsar disco

[ctx: main_window]
en: Emulated Devices
es_ES: Dispositivos emulados

[ctx: main_window]
en: Emulation
es_ES: Emulación

[ctx: main_window]
en: Emulator
es_ES: Emulador

[ctx: main_window]
en: Enter KLIC of %0
es_ES: Introducir KLIC de %0

[ctx: main_window]
en: Error: Emulation Running
es_ES: Error: emulación en marcha

[ctx: main_window]
en: Exit
es_ES: Salir

[ctx: main_window]
en: Exit RPCS3
es_ES: Salir de RPCS3

[ctx: main_window]
en: Exit RPCS3, move the log file to a custom location
es_ES: Salir de RPCS3 y mover el archivo de registro a un lugar personalizado

[ctx: main_window]
en: Exit and Save Log
es_ES: Salir y guardar registro

[ctx: main_window]
en: Exit the application and save the log to a user-defined location
es_ES: Salir de la aplicación y guardar el registro en una ubicación definida por el usuario

[ctx: main_window]
en: Exit the application.
es_ES: Abandona la aplicación.

[ctx: main_window]
en: Extract Encrypted TAR
es_ES: Extraer TAR encriptado

[ctx: main_window]
en: Extract MSELF
es_ES: Extraer MSELF

[ctx: main_window]
en: Extract PUP
es_ES: Extraer PUP

[ctx: main_window]
en: Extract files from special .tar files inside PS3UPDAT.PUP
es_ES: Extrae archivos de otros archivos .tar especiales que se encuentran dentro de los PS3UPDAT.PUP

[ctx: main_window]
en: Extracting encrypted TARs
    Please wait...
es_ES: Extrayendo archivos TAR encriptados
    Espera...

[ctx: main_window]
en: Extraction Directory
es_ES: Directorio de extracción

[ctx: main_window]
en: Failed to insert disc
es_ES: Error al introducir disco

[ctx: main_window]
en: Failed to install software from package:
    %1!
    This is very likely caused by external interference from a faulty anti-virus software.
    Please add RPCS3 to your anti-virus' whitelist or use better anti-virus software.
es_ES: ¡Error al instalar el software del paquete:
    %1!
    Lo más probable es que haya habido interferencias externas de algún antivirus defectuoso.
    Añade RPCS3 a la lista blanca de tu antivirus o utiliza un antivirus mejor.

[ctx: main_window]
en: Failed to locate log
es_ES: Error al buscar registro

[ctx: main_window]
en: Failed to locate log files.
    Make sure that RPCS3.log and RPCS3.log.gz are writable and can be created without permission issues.
es_ES: Error al buscar los archivos de registro.
    Asegúrate de que los archivos RPCS3.log y RPCS3.log.gz no estén en modo de solo lectura y puedan crearse sin problemas de permisos.

[ctx: main_window]
en: Failed to open file
es_ES: Error al abrir archivo

[ctx: main_window]
en: Failure!
es_ES: ¡Error!

[ctx: main_window]
en: File
es_ES: Archivo

[ctx: main_window]
en: Firmware Installation Failed
es_ES: Error en la instalación del firmware

[ctx: main_window]
en: Firmware extraction failed: VFS mounting failed.
es_ES: Error en la extracción del firmware: error al montar el VFS.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: Couldn't retrieve available disk space.
es_ES: Error en la instalación del firmware: no se ha podido obtener el espacio disponible en disco.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: Firmware contents could not be extracted.
es_ES: Error en la instalación del firmware: no se han podido extraer los contenidos del firmware.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: Firmware could not be decompressed
es_ES: Error en la instalación del firmware: no se ha podido descomprimir el firmware.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: Out of disk space.
es_ES: Error en la instalación del firmware: no queda espacio en disco.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: The provided file is corrupted.
es_ES: Error en la instalación del firmware: el archivo indicado está dañado.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: The provided file is empty.
es_ES: Error en la instalación del firmware: el archivo indicado está vacío.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: The provided file is incomplete. Try redownloading it.
es_ES: Error en la instalación del firmware: el archivo indicado está incompleto. Intenta volver a descargarlo.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: The provided file is not a PUP file.
es_ES: Error en la instalación del firmware: el archivo indicado no es un archivo PUP.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: The provided file's contents are corrupted.
es_ES: Error en la instalación del firmware: los contenidos del archivo indicado están dañados.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: The provided path is empty.
es_ES: Error en la instalación del firmware: la ruta indicada está vacía.

[ctx: main_window]
en: Firmware installation failed: The selected firmware file couldn't be opened.
es_ES: Error en la instalación del firmware: no se ha podido abrir el archivo de firmware seleccionado.

[ctx: main_window]
en: Firmware of version %1 has already been installed.
    Overwrite current installation with version %2?
es_ES: Ya está instalado el firmware de la versión %1.
    ¿Sobrescribir la instalación actual con la versión %2?

[ctx: main_window]
en: FullScr
es_ES: P. completa

[ctx: main_window]
en: GHLtar
es_ES: Guitarra de GHL

[ctx: main_window]
en: GUI
es_ES: Interfaz

[ctx: main_window]
en: Game Categories
es_ES: Categorías de juegos

[ctx: main_window]
en: Game Data
es_ES: Datos de juego

[ctx: main_window]
en: Game List Icons
es_ES: Iconos de la lista de juegos

[ctx: main_window]
en: Game List View
es_ES: Vista de la lista de juegos

[ctx: main_window]
en: Game List in Grid Mode
es_ES: Lista de juegos en modo cuadrícula

[ctx: main_window]
en: Game Patches
es_ES: Parches de juegos

[ctx: main_window]
en: Grid
es_ES: Cuadrícula

[ctx: main_window]
en: Grid Mode
es_ES: Modo de cuadrícula

[ctx: main_window]
en: HDD Games
es_ES: Juegos descargados

[ctx: main_window]
en: Help
es_ES: Ayuda

[ctx: main_window]
en: Hexadecimal value.
es_ES: Valor hexadecimal.

[ctx: main_window]
en: Hint: KLIC (KLicense key) is a 16-byte long string. (32 hexadecimal characters, can be prefixed with "KLIC=0x" from the log message)
    And is logged with some sceNpDrm* functions when the game/application which owns "%0" is running.
es_ES: Consejo: la KLIC (clave KLicense) es una cadena tipo «long» de 16 bytes (32 caracteres hexadecimales, pueden tener como prefijo «KLIC=0x» en el mensaje de registro).
    También está registrada en algunas funciones sceNpDrm* al ejecutar el juego o aplicación que poseen «%0».

[ctx: main_window]
en: ISO files (*.iso);;All files (*.*)
es_ES: Archivos ISO (*.iso);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: Infinity Base
es_ES: Base de Infinity

[ctx: main_window]
en: Input/Output
es_ES: Entrada/Salida

[ctx: main_window]
en: Insert Disc
es_ES: Introducir disco

[ctx: main_window]
en: Install Firmware
es_ES: Instalar firmware

[ctx: main_window]
en: Install Packages/Raps/Edats
es_ES: Instalar paquetes/RAPs/EDATs

[ctx: main_window]
en: Install application from a .pkg file
es_ES: Instala una aplicación de un archivo .pkg

[ctx: main_window]
en: Install firmware from PS3UPDAT.PUP
es_ES: Instala un firmware a partir de un archivo PS3UPDAT.PUP

[ctx: main_window]
en: Install firmware: %1?
es_ES: ¿Instalar el firmware %1?

[ctx: main_window]
en: Installing firmware version %1
    Please wait...
es_ES: Instalando versión del firmware %1.
    Espera, por favor...

[ctx: main_window]
en: Installing package (%0/%1), please wait...
    
    %2
es_ES: Instalando paquete (%0/%1), espera...
    
    %2

[ctx: main_window]
en: Installing package, please wait...
es_ES: Instalando paquete, espera...

[ctx: main_window]
en: Kernel Explorer
es_ES: Explorador del kernel

[ctx: main_window]
en: Keyboard Shortcuts
es_ES: Atajos de teclado

[ctx: main_window]
en: Language
es_ES: Idioma/Language

[ctx: main_window]
en: Large
es_ES: Tamaño grande

[ctx: main_window]
en: List
es_ES: Lista

[ctx: main_window]
en: List Clear
es_ES: Borrar lista

[ctx: main_window]
en: List Freeze
es_ES: Bloquear lista

[ctx: main_window]
en: List Mode
es_ES: Modo de lista

[ctx: main_window]
en: Locate PS3UPDAT.PUP
es_ES: Encontrar PS3UPDAT.PUP

[ctx: main_window]
en: Log Viewer
es_ES: Visualizador de registros

[ctx: main_window]
en: Log or Config files (*.log *.gz *.txt *.yml);;Log files (*.log *.gz);;Config Files (*.yml);;Text Files (*.txt);;All files (*.*)
es_ES: Archivos de registro o de configuración (*.log *.gz *.txt *.yml);;Archivos de registro (*.log *.gz);;Archivos de configuración (*.yml);;Archivos de texto (*.txt);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: Logitech G27 Wheel
es_ES: Volante Logitech G27

[ctx: main_window]
en: Make sure that the emulation is running and that the selected path belongs to a valid disc game.
es_ES: Asegúrate de que la emulación esté ejecutándose y de que la ruta seleccionada contenga un juego en disco válido.

[ctx: main_window]
en: Manage
es_ES: Administración

[ctx: main_window]
en: Manage save data
es_ES: Administra los datos guardados

[ctx: main_window]
en: Manage trophies
es_ES: Administra los trofeos

[ctx: main_window]
en: Manage user accounts
es_ES: Administra las cuentas de usuario

[ctx: main_window]
en: Medium
es_ES: Tamaño intermedio

[ctx: main_window]
en: Memory Viewer
es_ES: Visualizador de memoria

[ctx: main_window]
en: Mice
es_ES: Ratones

[ctx: main_window]
en: Missing Firmware Detected!
es_ES: ¡No se han detectado firmwares!

[ctx: main_window]
en: Music Player
es_ES: Reproductor de música

[ctx: main_window]
en: Network
es_ES: Red

[ctx: main_window]
en: Network Services
es_ES: Servicios de red

[ctx: main_window]
en: No bootable content was found.
es_ES: No se han encontrado contenidos ejecutables.

[ctx: main_window]
en: Nothing to add!
es_ES: ¡Nada que añadir!

[ctx: main_window]
en: Old firmware detected.
    The newest firmware version is %1 and you are trying to install version %2
    Continue installation?
es_ES: Se ha detectado un firmware obsoleto.
    La versión más reciente del firmware es la versión %1 y estás intentando instalar la versión %2.
    ¿Continuar con la instalación?

[ctx: main_window]
en: Open
es_ES: Abrir

[ctx: main_window]
en: Open RSX Capture
es_ES: Abrir captura del RSX

[ctx: main_window]
en: Operating System
es_ES: Sistema operativo

[ctx: main_window]
en: Other
es_ES: Otros

[ctx: main_window]
en: PARAM.SFO Information
es_ES: Información de PARAM.SFO

[ctx: main_window]
en: PS Move (Fake)
es_ES: PS Move (falso)

[ctx: main_window]
en: PS Move (Mouse)
es_ES: PS Move (ratón)

[ctx: main_window]
en: PS Move Tracker
es_ES: Seguimiento de PS Move

[ctx: main_window]
en: PS1 Games
es_ES: Juegos de PS1

[ctx: main_window]
en: PS2 Games
es_ES: Juegos de PS2

[ctx: main_window]
en: PS3 update file (PS3UPDAT.PUP);;All pup files (*.pup *.PUP);;All files (*.*)
es_ES: Archivo de actualización de PS3 (PS3UPDAT.PUP);;Todos los archivos PUP (*.pup *.PUP);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: PSP Games
es_ES: Juegos de PSP

[ctx: main_window]
en: Package cannot be installed on top of the current data.
    Update is for unknown version, but you have version %1.
    
    Tried to install: %2
es_ES: No se puede instalar el paquete en los datos actuales.
    La actualización es para una versión desconocida, pero tienes la versión %1.
    
    Se ha intentado instalar: %2

[ctx: main_window]
en: Package cannot be installed on top of the current data.
    Update is for version %1, but you don't have any data installed.
    
    Tried to install: %2
es_ES: No se puede instalar el paquete en los datos actuales.
    La actualización es para la versión %1, pero no tienes datos instalados.
    
    Se ha intentado instalar: %2

[ctx: main_window]
en: Package cannot be installed on top of the current data.
    Update is for version %1, but you have version %2.
    
    Tried to install: %3
es_ES: No se puede instalar el paquete en los datos actuales.
    La actualización es para la versión %1, pero tienes la versión %2.
    
    Se ha intentado instalar: %3

[ctx: main_window]
en: Pads
es_ES: Mandos

[ctx: main_window]
en: Patch Creator
es_ES: Creador de parches

[ctx: main_window]
en: Pause
es_ES: Pausar

[ctx: main_window]
en: Pause %0
es_ES: Pausar %0

[ctx: main_window]
en: Play
es_ES: Ejecutar

[ctx: main_window]
en: Play %0
es_ES: Ejecuta %0

[ctx: main_window]
en: Play Hover Gifs
es_ES: Reproducir animaciones al pasar el ratón

[ctx: main_window]
en: Play Hover Music
es_ES: Reproducir música al pasar el ratón

[ctx: main_window]
en: Portals and Gates
es_ES: Portales de figuras

[ctx: main_window]
en: Precompile caches
es_ES: Precompilar cachés

[ctx: main_window]
en: Prefer Game Data Icons
es_ES: Usar iconos de datos de juego

[ctx: main_window]
en: RAP Files
es_ES: Archivos RAP

[ctx: main_window]
en: RPCS3 Firmware Installer
es_ES: Instalador de firmware de RPCS3

[ctx: main_window]
en: RPCS3 Package Installer
es_ES: Instalador de paquetes de RPCS3

[ctx: main_window]
en: RRC files (*.rrc *.RRC *.rrc.gz *.RRC.GZ);;All files (*.*)
es_ES: Archivos RRC (*.rrc *.RRC *.rrc.gz *.RRC.GZ);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: RSX Debugger
es_ES: Depurador del RSX

[ctx: main_window]
en: Raw Mouse
es_ES: Ratón en bruto

[ctx: main_window]
en: Refresh
es_ES: Actualizar

[ctx: main_window]
en: Refresh Game List
es_ES: Actualizar lista de juegos

[ctx: main_window]
en: Refresh gamelist
es_ES: Actualiza la lista de juegos

[ctx: main_window]
en: Remove All Caches
es_ES: Eliminar todas las cachés

[ctx: main_window]
en: Remove Custom Configurations
es_ES: Eliminar configuraciones personalizadas

[ctx: main_window]
en: Remove Custom Gamepad Configurations
es_ES: Eliminar configuraciones de mandos personalizadas

[ctx: main_window]
en: Remove Firmware Cache
es_ES: Eliminar caché del firmware

[ctx: main_window]
en: Remove HDD1 Caches
es_ES: Eliminar cachés de HDD1

[ctx: main_window]
en: Remove PPU Caches
es_ES: Eliminar cachés de la PPU

[ctx: main_window]
en: Remove SPU Caches
es_ES: Eliminar cachés de la SPU

[ctx: main_window]
en: Remove Savestates
es_ES: Eliminar guardados rápidos

[ctx: main_window]
en: Remove Shader Caches
es_ES: Eliminar cachés de shaders

[ctx: main_window]
en: Remove firmware cache?
es_ES: ¿Eliminar la caché del firmware?

[ctx: main_window]
en: Remove invalid game paths from game list?
    Undetectable games (zombies) as well as corrupted games will be removed from the game list file (games.yml)
es_ES: ¿Eliminar rutas no válidas de la lista de juegos?
    Se eliminarán juegos indetectables (zombis) y corruptos del archivo de la lista de juegos (games.yml).

[ctx: main_window]
en: Restart
es_ES: Reiniciar

[ctx: main_window]
en: Restart %0
es_ES: Reiniciar %0

[ctx: main_window]
en: Resume %0
es_ES: Reanudar %0

[ctx: main_window]
en: Save Data
es_ES: Datos guardados

[ctx: main_window]
en: Savestate data is corrupted or it's not an RPCS3 savestate.
es_ES: Los datos del guardado rápido están dañados o no son un guardado rápido de RPCS3.

[ctx: main_window]
en: Savestate files (*.SAVESTAT *.SAVESTAT.zst *.SAVESTAT.gz);;All files (*.*)
es_ES: Archivos de guardado rápido (*.SAVESTAT *.SAVESTAT.zst *.SAVESTAT.gz);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: main_window]
en: Savestate versioning data differs from your RPCS3 build.
es_ES: Los datos de versión del guardado rápido son distintos a tu compilación de RPCS3.

[ctx: main_window]
en: Savestates
es_ES: Guardados rápidos

[ctx: main_window]
en: Screenshots
es_ES: Capturas de pantalla

[ctx: main_window]
en: Search...
es_ES: Buscar...

[ctx: main_window]
en: Select (S)ELF To Boot
es_ES: Seleccionar (S)ELF a ejecutar

[ctx: main_window]
en: Select Disc Game Folder
es_ES: Seleccionar carpeta de juego en disco

[ctx: main_window]
en: Select Game Folder
es_ES: Seleccionar carpeta con juego

[ctx: main_window]
en: Select ISO
es_ES: Seleccionar ISO

[ctx: main_window]
en: Select ISO files to add
es_ES: Seleccionar archivos ISO a añadir

[ctx: main_window]
en: Select MSELF To extract
es_ES: Seleccionar MSELF a extraer

[ctx: main_window]
en: Select PS3UPDAT.PUP To Install
es_ES: Seleccionar archivo PS3UPDAT.PUP a instalar

[ctx: main_window]
en: Select PS3UPDAT.PUP To extract
es_ES: Seleccionar archivo PS3UPDAT.PUP a extraer

[ctx: main_window]
en: Select RPCS3's log saving location (saving %0)
es_ES: Seleccionar ubicación de guardado de registros de RPCS3 (guardando %0)

[ctx: main_window]
en: Select RSX Capture
es_ES: Seleccionar captura del RSX

[ctx: main_window]
en: Select Savestate To Boot
es_ES: Seleccionar guardado rápido a ejecutar

[ctx: main_window]
en: Select TAR To extract
es_ES: Seleccionar archivo TAR a extraer

[ctx: main_window]
en: Select a folder containing one or more games
es_ES: Seleccionar carpeta con uno o varios juegos

[ctx: main_window]
en: Select binary files
es_ES: Seleccionar archivos binarios

[ctx: main_window]
en: Select packages and/or rap files to install
es_ES: Selecciona archivos de paquetes o RAP a instalar

[ctx: main_window]
en: Select rpcs3.log or config.yml
es_ES: Seleccionar rpcs3.log o config.yml

[ctx: main_window]
en: Send Open System Menu CMD
es_ES: Enviar comando «abrir menú del sistema»

[ctx: main_window]
en: Show Custom Icons
es_ES: Mostrar iconos personalizados

[ctx: main_window]
en: Show Debugger
es_ES: Mostrar depurador

[ctx: main_window]
en: Show Game Compatibility
es_ES: Mostrar compatibilidad del juego

[ctx: main_window]
en: Show Game List
es_ES: Mostrar lista de juegos

[ctx: main_window]
en: Show Hidden Entries
es_ES: Mostrar entradas ocultas

[ctx: main_window]
en: Show Log/TTY
es_ES: Mostrar registro/TTY

[ctx: main_window]
en: Show Title Bars
es_ES: Mostrar barras de títulos

[ctx: main_window]
en: Show Tool Bar
es_ES: Mostrar barra de herramientas

[ctx: main_window]
en: Show tool bar
es_ES: Muestra la barra de herramientas

[ctx: main_window]
en: Skylanders Portal
es_ES: Portal de Skylanders

[ctx: main_window]
en: Small
es_ES: Tamaño pequeño

[ctx: main_window]
en: Sound Effects
es_ES: Efectos de sonido

[ctx: main_window]
en: Start
es_ES: Iniciar

[ctx: main_window]
en: Start emulation
es_ES: Inicia la emulación

[ctx: main_window]
en: Stop
es_ES: Detener

[ctx: main_window]
en: Stop %0
es_ES: Detener %0

[ctx: main_window]
en: Stop And Create Savestate
es_ES: Detener y crear guardado rápido

[ctx: main_window]
en: Stop emulation
es_ES: Detiene la emulación

[ctx: main_window]
en: Success!
es_ES: ¡Terminado!

[ctx: main_window]
en: Successfully added software to game list from path(s)!
es_ES: ¡Se han añadido los programas de las siguientes rutas a la lista de juegos!

[ctx: main_window]
en: Successfully installed PS3 firmware and LLE Modules!
es_ES: ¡El firmware de PS3 y los módulos LLE han sido instalados con éxito!

[ctx: main_window]
en: Successfully installed software from package(s)!
es_ES: ¡El software ha sido instalado con éxito!

[ctx: main_window]
en: Summary
es_ES: Resumen

[ctx: main_window]
en: Support Us
es_ES: Apóyanos

[ctx: main_window]
en: Switch to grid mode
es_ES: Cambia a la visualización en cuadrícula

[ctx: main_window]
en: Switch to list mode
es_ES: Cambia a la visualización en lista

[ctx: main_window]
en: System
es_ES: Sistema

[ctx: main_window]
en: System Commands
es_ES: Comandos del sistema

[ctx: main_window]
en: TAR Extraction
es_ES: Extracción de archivo TAR

[ctx: main_window]
en: TAR extraction failed
es_ES: Error al extraer archivos TAR

[ctx: main_window]
en: The auto-updater isn't available for your OS currently.
es_ES: El actualizador automático no se encuentra disponible para tu sistema operativo en estos momentos.

[ctx: main_window]
en: The emulator could not create files required for booting.
es_ES: El emulador no ha podido crear los archivos necesarios para la ejecución.

[ctx: main_window]
en: The file could not be opened:
    %0
es_ES: No se ha podido abrir el archivo:
    %0

[ctx: main_window]
en: The firmware contents could not be extracted.
    This is very likely caused by external interference from a faulty anti-virus software.
    Please add RPCS3 to your anti-virus' whitelist or use better anti-virus software.
es_ES: No se han podido extraer los contenidos del firmware.
    Lo más probable es que haya habido interferencias externas de algún antivirus defectuoso.
    Añade RPCS3 a la lista blanca de tu antivirus o utiliza un antivirus mejor.

[ctx: main_window]
en: The following TAR file(s) could not be extracted:
es_ES: No se han podido extraer los siguientes archivos TAR:

[ctx: main_window]
en: The game or PS3 application needs a more recent firmware version.
es_ES: Este juego o esta aplicación de PS3 necesita una versión más reciente del firmware.

[ctx: main_window]
en: The selected file or folder is invalid or corrupted.
es_ES: El archivo o directorio seleccionado no es válido o está dañado.

[ctx: main_window]
en: The virtual dev_bdvd folder does not exist or is not empty.
es_ES: La carpeta virtual dev_bdvd no existe o no está vacía.

[ctx: main_window]
en: This disc type is not supported yet.
es_ES: Este tipo de disco todavía no es compatible.

[ctx: main_window]
en: This file seems to have an unexpected type:
    %0
    
    Check anyway?
es_ES: Este archivo parece ser de un tipo inesperado:
    %0
    
    ¿Abrir de todos modos?

[ctx: main_window]
en: Tiny
es_ES: Tamaño diminuto

[ctx: main_window]
en: To ensure continued improvements of RPCS3, become a part of our Patreon group!
es_ES: ¡Puedes unirte a nuestro grupo en Patreon para garantizar que RPCS3 siga siendo mejorado!

[ctx: main_window]
en: Toggle fullscreen
es_ES: Alterna el modo a pantalla completa

[ctx: main_window]
en: Trophies
es_ES: Trofeos

[ctx: main_window]
en: Turntable
es_ES: Mesa de mezclas

[ctx: main_window]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: main_window]
en: Unknown error.
es_ES: Error desconocido.

[ctx: main_window]
en: Update Available!
es_ES: ¡Actualización disponible!

[ctx: main_window]
en: User Accounts
es_ES: Cuentas de usuario

[ctx: main_window]
en: Utilities
es_ES: Herramientas

[ctx: main_window]
en: VFS Tool
es_ES: Herramienta de VFS

[ctx: main_window]
en: View
es_ES: Vista

[ctx: main_window]
en: View Welcome Dialog
es_ES: Ver ventana de bienvenida

[ctx: main_window]
en: Virtual File System
es_ES: Sistema virtual de archivos

[ctx: main_window]
en: Warning!
es_ES: ¡Aviso!

[ctx: main_window]
en: Weird file!
es_ES: ¡Archivo extraño!

[ctx: main_window]
en: You need to stop the emulator before editing Clans connection information!
es_ES: ¡Debes detener el emulador antes de editar la información de conexión de clanes!

[ctx: main_window]
en: no data installed
es_ES: no hay datos instalados

[ctx: main_window]
en: version %1
es_ES: versión %1

[ctx: memory_viewer_panel]
en: 
    SPU Instruction: Search an SPU instruction contains the text of the string. For searching instructions within embedded SPU images.
    Tip: SPU floats are commented along forming instructions.
es_ES: 
    Instrucción de SPU: busca una instrucción de la SPU que contenga el texto de la cadena. Para buscar instrucciones dentro de imágenes insertadas de la SPU.
    Consejo: los valores en coma flotante de la SPU están comentados alrededor de las instrucciones formadas.

[ctx: memory_viewer_panel]
en: %0 mode(s) selected
es_ES: %0 modos seleccionados

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Case Insensitive
es_ES: No distinguir mayúsculas de minúsculas

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Deselect All Modes
es_ES: Deseleccionar todo

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Double
es_ES: «Double»

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Float
es_ES: Valor de coma flotante

[ctx: memory_viewer_panel]
en: HEX bytes/integer
es_ES: Bytes en hexad./número entero

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Instruction
es_ES: Instrucción

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Memory Search
es_ES: Buscar en memoria

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Memory Viewer
es_ES: Visualizador de memoria

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Memory Viewer Of %0
es_ES: Visualizador de memoria de %0

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Memory Viewer Of RSX[0x55555555]
es_ES: Visualizador de memoria del RSX[0x55555555]

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Memory Viewer Options
es_ES: Opciones del visualizador de memoria

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Mode
es_ES: Modo

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Raw Image Preview Options
es_ES: Opciones del previsualizador de imágenes en bruto

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Refresh
es_ES: Actualizar

[ctx: memory_viewer_panel]
en: RegEx Instruction
es_ES: Instrucción de RegEx

[ctx: memory_viewer_panel]
en: SPU RegEx-Instruction
es_ES: Instrucción RegEx de SPU

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Search
es_ES: Buscar

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Search...
es_ES: Buscar...

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Select search mode(s)..
es_ES: Seleccionar modos de búsqueda...

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Size
es_ES: Tamaño

[ctx: memory_viewer_panel]
en: String
es_ES: Cadena

[ctx: memory_viewer_panel]
en: String: search the memory for the specified string.
    HEX bytes/integer: search the memory for hexadecimal values. Spaces, commas, "0x", "0X", "\x", "h", "H" ensure separation of bytes but they are not mandatory.
    Double: reinterpret the string as 64-bit precision floating point value. Values are searched for exact representation, meaning -0 != 0.
    Float: reinterpret the string as 32-bit precision floating point value. Values are searched for exact representation, meaning -0 != 0.
    Instruction: search an instruction contains the text of the string.
    RegEx: search an instruction containing text that matches the regular expression input.
es_ES: Caden: busca la cadena indicada en memoria.
    Bytes en hexad./número entero: busca valores hexadecimales en memoria. Espacios, comas, «0x», «0X», «\x», «h», «H» ayudarán a separar los bytes, pero no son obligatorios.
    «Double»: reinterpreta la cadena como un valor de coma flotante con precisión de 64 bits. Los valores se buscarán según su representación exacta, es decir: -0 != 0.
    Valor de coma flotante: reinterpreta la cadena como un valor de coma flotante con precisión de 32 bits. Los valores se buscarán según su representación exacta, es decir: -0 != 0.
    Instrucción: busca una instrucción que contenga el texto de la cadena.
    RegEx: busca una instrucción que contenga el texto que coincida con la expresión regular introducida.

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Tools
es_ES: Herramientas

[ctx: memory_viewer_panel]
en: View
    image
es_ES: Ver
    imagen

[ctx: memory_viewer_panel]
en: When using string mode, the characters' case will not matter both in string and in memory.
    Warning: this may reduce performance of the search.
es_ES: Al utilizar el modo de cadenas, las mayúsculas y minúsculas no tendrán relevancia tanto dentro de la cadena como dentro de la memoria.
    Aviso: podría reducir el rendimiento de la búsqueda.

[ctx: memory_viewer_panel]
en: Words
es_ES: «Words»

[ctx: microphone_creator]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: midi_creator]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: --Unknown--
es_ES: --Desconocida--

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: Create Figure File
es_ES: Crear archivo de figura

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: Dimensions Figure (*.bin);;
es_ES: Figura de Dimensions (*.bin);;

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: Error converting value
es_ES: Error al convertir valor

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: Failed to create minifig file!
es_ES: ¡Error al crear archivo minifig!

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: Failed to create minifig file:
    %1
es_ES: Error al crear archivo minifig:
    %1

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: Figure Creator
es_ES: Creador de figuras

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: Figure Number:
es_ES: Número de figura:

[ctx: minifig_creator_dialog]
en: Figure number entered is invalid!
es_ES: ¡El número de figura no es válido!

[ctx: minifig_move_dialog]
en: Figure Mover
es_ES: Trasladador de figuras

[ctx: minifig_move_dialog]
en: Move Here
es_ES: Mover aquí

[ctx: minifig_move_dialog]
en: None
es_ES: Ninguna

[ctx: minifig_move_dialog]
en: Pick up and Place
es_ES: Recoger y colocar

[ctx: msg_dialog_frame]
en: &OK
es_ES: &Aceptar

[ctx: msg_dialog_frame]
en: &Yes
es_ES: &Sí

[ctx: msg_dialog_frame]
en: Error dialog
es_ES: Ventana de error

[ctx: msg_dialog_frame]
en: Normal dialog
es_ES: Ventana normal

[ctx: music_player_dialog]
en: Audio files (*.mp3;*.wav;*.aac;*.ogg;*.flac;*.m4a;*.alac);;All files (*.*)
es_ES: Archivos de audio (*.mp3;*.wav;*.aac;*.ogg;*.flac;*.m4a;*.alac);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: music_player_dialog]
en: Music Player
es_ES: Reproductor de música

[ctx: music_player_dialog]
en: Select audio file
es_ES: Seleccionar archivo de audio

[ctx: music_player_dialog]
en: Select file
es_ES: Seleccionar archivo

[ctx: music_player_dialog]
en: Vol:
es_ES: Volumen:

[ctx: pad_led_settings_dialog]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: pad_led_settings_dialog]
en: Blink LED when battery is low
es_ES: Encender el led intermitentemente cuando quede poca batería

[ctx: pad_led_settings_dialog]
en: Enable player LED
es_ES: Activar LED de jugador

[ctx: pad_led_settings_dialog]
en: In-game battery status
es_ES: Estado de batería durante el juego

[ctx: pad_led_settings_dialog]
en: LED Color
es_ES: Color del led

[ctx: pad_led_settings_dialog]
en: LED Settings
es_ES: Ajustes del led

[ctx: pad_led_settings_dialog]
en: LED battery indicator brightness
es_ES: Brillo del indicador led de batería

[ctx: pad_led_settings_dialog]
en: Player LED
es_ES: LED de jugador

[ctx: pad_led_settings_dialog]
en: Select color
es_ES: Seleccionar color

[ctx: pad_led_settings_dialog]
en: Use LED as a battery indicator
es_ES: Utilizar el led como indicador de batería

[ctx: pad_motion_settings_dialog]
en:  (disconnected)
es_ES:  (desconectado)

[ctx: pad_motion_settings_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: pad_motion_settings_dialog]
en: Device
es_ES: Dispositivo

[ctx: pad_motion_settings_dialog]
en: Disabled
es_ES: Desactivado

[ctx: pad_motion_settings_dialog]
en: Mirrored
es_ES: Invertir

[ctx: pad_motion_settings_dialog]
en: Motion Controls
es_ES: Controles de movimiento

[ctx: pad_motion_settings_dialog]
en: OK
es_ES: Aceptar

[ctx: pad_motion_settings_dialog]
en: Shift:
es_ES: Desplazamiento:

[ctx: pad_settings_dialog]
en:  (disconnected)
es_ES:  (desconectado)

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Absolute
es_ES: Absoluto

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Add New
es_ES: Nueva

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Analog Limiter
es_ES: Limitador analógico

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Analog Stick Anti-Deadzones
es_ES: Antizonas muertas de joysticks

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Analog Stick Deadzones
es_ES: Zonas muertas de joysticks

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Backspace
es_ES: Retroceso

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Battery status and LED
es_ES: Estado de batería y led

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Blue Fret
es_ES: Traste azul

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Blue Pad
es_ES: Pad azul

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Can't remove default configuration '%0'.
es_ES: No se puede eliminar la configuración predeterminada «%0».

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Choose a unique name
es_ES: Introduce un nombre único

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Configuration Files
es_ES: Archivos de configuración

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Configuration Name:
es_ES: Nombre de configuración:

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Configure
es_ES: Configurar

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Configure Keyboard
es_ES: Configuración del teclado

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Copilot for Player 1
es_ES: Copiloto para el jugador 1

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Copilot for Player 2
es_ES: Copiloto para el jugador 2

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Copilot for Player 3
es_ES: Copiloto para el jugador 3

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Copilot for Player 4
es_ES: Copiloto para el jugador 4

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Copilot for Player 5
es_ES: Copiloto para el jugador 5

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Copilot for Player 6
es_ES: Copiloto para el jugador 6

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Copilot for Player 7
es_ES: Copiloto para el jugador 7

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Cross
es_ES: Cruz/Equis

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Custom Controller
es_ES: Mando personalizado

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Cymbal Modifier
es_ES: Modificador de platillos

[ctx: pad_settings_dialog]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: pad_settings_dialog]
en: DJ Hero Turntable
es_ES: Mesa de DJ Hero

[ctx: pad_settings_dialog]
en: DS3 Pad #%0
es_ES: Mando DS3 %0

[ctx: pad_settings_dialog]
en: DS4 Pad #%0
es_ES: Mando DS4 %0

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Dance Dance Revolution
es_ES: Alfombra de Dance Dance Revolution

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Dance Mat
es_ES: Alfombra de baile

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Default Null Device
es_ES: Dispositivo nulo predeterminado

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Description
es_ES: Descripción

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Device Class
es_ES: Clase de dispositivo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Devices
es_ES: Dispositivos

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Do you really want to remove the configuration '%0'?
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar la configuración «%0»?

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Double Bass Pedal
es_ES: Pedal de doble bombo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Drum
es_ES: Batería

[ctx: pad_settings_dialog]
en: DualSense Pad #%0
es_ES: Mando DualSense %0

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Enable Vibration
es_ES: Activar vibración

[ctx: pad_settings_dialog]
en: End
es_ES: Fin

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Enter
es_ES: Intro

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Failed to remove '%0'.
es_ES: Error al eliminar «%0».

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Filter Noise
es_ES: Filtrar ruido

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Foot Pedal
es_ES: Pedal de pie

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Gamepad Settings
es_ES: Configuración de mandos

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Gamepad Settings: [%0] %1
es_ES: Configuración de mandos: [%0] %1

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Green Fret
es_ES: Traste verde

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Green Pad
es_ES: Pad verde

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Guitar
es_ES: Guitarra

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Handlers
es_ES: Controladores

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Home
es_ES: Inicio

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Joystick #%0
es_ES: Joystick %0

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Keyboard
es_ES: Teclado

[ctx: pad_settings_dialog]
en: LED Settings
es_ES: Ajustes

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Large
es_ES: Gr.

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Left Stick
es_ES: Joystick izquierdo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Motion Controls
es_ES: Controles de movimiento

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Mouse Acceleration
es_ES: Aceleración del ratón

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Mouse Deadzone
es_ES: Zona muerta del ratón

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Mouse Movement Mode
es_ES: Modo de movimiento con ratón

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Must choose a name without '.'
es_ES: El nombre no debe contener puntos (.)

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Name cannot be empty
es_ES: El nombre no puede estar en blanco

[ctx: pad_settings_dialog]
en: No Device Detected
es_ES: No se han detectado dispositivos

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Null
es_ES: Nulo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Orange Fret
es_ES: Traste naranja

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Orange Pad
es_ES: Pad naranja

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Orientation
es_ES: Orientación

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Orientation Reset
es_ES: Reiniciar orientación

[ctx: pad_settings_dialog]
en: PS Button
es_ES: Botón PS

[ctx: pad_settings_dialog]
en: PS Move #%0
es_ES: PS Move %0

[ctx: pad_settings_dialog]
en: PS Move Navigation
es_ES: Navegación con PS Move

[ctx: pad_settings_dialog]
note: PS Move Navigation Controller
en: PS Move Navigation
es_ES: Navegación con PS Move

[ctx: pad_settings_dialog]
en: PS3 Controller
es_ES: Mando de PS3

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Pad Modifier
es_ES: Modificador de pads

[ctx: pad_settings_dialog]
en: PgDown
es_ES: Av Pág

[ctx: pad_settings_dialog]
en: PgUp
es_ES: Re Pág

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Pickup Switch Down
es_ES: Interruptor/Control de efectos abajo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Pickup Switch Up
es_ES: Interruptor/Control de efectos arriba

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Player %0
es_ES: Jugador %0

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Please choose a non-existing name
es_ES: Elige un nombre que no exista

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Pressure Sensitivity Deadzone
es_ES: Zona muerta de sensibilidad de presión

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Pressure Sensitivity Mode
es_ES: Modo de sensibilidad de presión

[ctx: pad_settings_dialog]
en: RIDE Skateboard
es_ES: Tabla de skate RIDE

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Red Fret
es_ES: Traste rojo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Red Pad
es_ES: Pad rojo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Refresh
es_ES: Actualizar

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Relative
es_ES: Relativo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Remove
es_ES: Eliminar

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Remove Configuration?
es_ES: ¿Eliminar configuración?

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Removed Configuration
es_ES: Configuración eliminada

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Removed configuration '%0'.
    The selected configuration is now '%1'.
es_ES: Se ha eliminado la configuración «%0».
    La configuración seleccionada ha pasado a ser «%1».

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Reserved
es_ES: Reservado

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Right Stick
es_ES: Joystick derecho

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Show Emulated Values
es_ES: Mostrar valores emulados

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Skateboard
es_ES: Tabla de skate

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Skateboard #%0
es_ES: Tabla de skate %0

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Small
es_ES: Peq.

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Solo Modifier
es_ES: Modificador de solo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Space
es_ES: Espacio

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Squircle Values
es_ES: Valores de compensación de rangos

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Standard (Pad)
es_ES: Estándar (mando)

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Start
es_ES: START

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Stick Interpolation
es_ES: Interpolación de joysticks

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Stick Multipliers
es_ES: Multiplicadores de joysticks

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Stick Preview
es_ES: Previsualización de joysticks

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Strum Down
es_ES: Rasguear/Toque abajo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Strum Up
es_ES: Rasguear/Toque arriba

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Switch
es_ES: Intercambiar

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Tab 1
es_ES: Pestaña 1

[ctx: pad_settings_dialog]
en: The %0 button or combo <b>%1</b> of <b>Player %2</b> was assigned at least twice.<br>Please consider adjusting the configuration.<br><br>Continue anyway?<br>
es_ES: El botón o combinación %0 <b>%1</b> del <b>jugador %2</b> tiene al menos dos asignaciones.<br>Tal vez deberías reajustar la configuración.<br><br>¿Seguir de todos modos?<br>

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Threshold
es_ES: Umbral

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Tilt
es_ES: Inclinación

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Toggle
es_ES: Alternar

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Trigger Thresholds
es_ES: Umbrales de gatillos

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Warning!
es_ES: ¡Aviso!

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Whammy
es_ES: Trémolo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: XInput Pad #%0
es_ES: Mando XInput %0

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Yellow Fret
es_ES: Traste amarillo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: Yellow Pad
es_ES: Pad amarillo

[ctx: pad_settings_dialog]
en: [ Waiting %1 ]
es_ES: [ Esperando %1 ]

[ctx: pad_settings_dialog]
en: uDraw GameTablet
es_ES: GameTablet de uDraw

[ctx: pad_settings_dialog]
note: uDraw GameTablet Controller
en: uDraw GameTablet
es_ES: GameTablet de uDraw

[ctx: pad_settings_dialog]
en: x
es_ES: X

[ctx: pad_settings_dialog]
en: y
es_ES: Y

[ctx: patch_creator_dialog]
en: &Add Instruction
es_ES: &Añadir instrucción

[ctx: patch_creator_dialog]
en: &Add Instruction Above
es_ES: &Añadir instrucción por encima

[ctx: patch_creator_dialog]
en: &Add Instruction Below
es_ES: &Añadir instrucción por debajo

[ctx: patch_creator_dialog]
en: &Clear Table
es_ES: &Borrar tabla

[ctx: patch_creator_dialog]
en: &Move Instruction(s) Down
es_ES: &Bajar instrucciones

[ctx: patch_creator_dialog]
en: &Move Instruction(s) Up
es_ES: &Subir instrucciones

[ctx: patch_creator_dialog]
en: &Remove Instruction(s)
es_ES: &Eliminar instrucciones

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Add
es_ES: Añadir

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Author
es_ES: Autor

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Comment
es_ES: Comentario

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Game
es_ES: Juego

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Game Versions
es_ES: Versiones del juego

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Group
es_ES: Grupo

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Hash
es_ES: «Hash»

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Instruction %0: Type '%1' is invalid!
es_ES: Instrucción %0: ¡Tipo «%1» no válido!

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Notes
es_ES: Notas

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Offset
es_ES: Posición

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Offset invalid!
es_ES: ¡Posición no válida!

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Patch Creator
es_ES: Creador de parches

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Patch Name
es_ES: Nombre del parche

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Patch Version
es_ES: Versión del parche

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Patch invalid!
es_ES: ¡Parche no válido!

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Select Patch File
es_ES: Seleccionar archivo de parche

[ctx: patch_creator_dialog]
en: The patch offset is invalid.
    The offset has to be a hexadecimal number with 8 digits at most.
es_ES: La posición del parche no es válida.
    Ha de ser un número hexadecimal con un máximo de 8 dígitos.

[ctx: patch_creator_dialog]
en: The patch validation failed.
    The export of invalid patches is not allowed.
es_ES: Ha fallado la validación del parche.
    No se permite exportar parches no válidos.

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Title ID
es_ES: ID del título

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Valid Patch
es_ES: Parche válido

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Validation Failed
es_ES: Error de validación

[ctx: patch_creator_dialog]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: patch_creator_dialog]
en: patch.yml files (*.yml);;All files (*.*)
es_ES: Archivos patch.yml (*.yml);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: patch_manager_dialog]
en: 
    
    Log:
    %0
es_ES: 
    
    Registro:
    %0

[ctx: patch_manager_dialog]
en: All serials
es_ES: Todos los números de serie

[ctx: patch_manager_dialog]
en: All titles - Warning: These patches apply to all games!
es_ES: Todos los títulos - Aviso: ¡Estos parches se aplicarán a todos los juegos!

[ctx: patch_manager_dialog]
en: All versions
es_ES: Todas las versiones

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Author
es_ES: Autor

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Collapse
es_ES: Contraer

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Collapse All
es_ES: Ocultar todo

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Collapse Children
es_ES: Contraer elementos secundarios

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Configurable Values
es_ES: Valores configurables

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Description
es_ES: Descripción

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Do you really want to remove the selected patch?
    This action is immediate and irreversible!
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar el parche seleccionado?
    ¡Esta acción es inmediata e irreversible!

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Download successful
es_ES: Descarga finalizada

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Downloading latest patches
es_ES: Descargando los parches más recientes

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Errors were found in the downloaded patch file.
es_ES: Se han encontrado errores en el archivo de parche descargado.

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Errors were found in the downloaded patch file.
    
    Log:
    %0
es_ES: Se han encontrado errores en el archivo de parches descargado.
    
    Registro:
    %0

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Errors were found in the patch file.
es_ES: Se han encontrado errores en el archivo de parche.

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Errors were found in the patch file.
    
    Log:
    %0
es_ES: Se han encontrado errores en el archivo del parche.
    
    Registro:
    %0

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Expand
es_ES: Expandir

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Expand All
es_ES: Mostrar todo

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Expand Children
es_ES: Expandir elementos secundarios

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Failure
es_ES: Error

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Filter patches
es_ES: Filtrar parches

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Game Title
es_ES: Título del juego

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Game Version
es_ES: Versión del juego

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Import
es_ES: Importar

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Import failed
es_ES: Error al importar

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Import successful
es_ES: La importación ha terminado

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Imported %0/%1 patches to:
    %2%3
es_ES: Se han importado %0/%1 parches a:
    %2%3

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Incompatible patches detected
es_ES: Detectados parches incompatibles

[ctx: patch_manager_dialog]
en: N/A
es_ES: No disponible

[ctx: patch_manager_dialog]
en: New patches are available.
    
    Do you want to update?
es_ES: Hay parches nuevos disponibles.
    
    ¿Deseas actualizar?

[ctx: patch_manager_dialog]
en: None of the found %0 patches were imported.%1
es_ES: No se ha importado ninguno de los %0 parches. %1

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Notes
es_ES: Notas

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Nothing to import
es_ES: No hay nada que se pueda importar

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Only show owned games
es_ES: Solo mostrar los juegos instalados

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Patch Information
es_ES: Información del parche

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Patch Manager
es_ES: Administrador de parches

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Patch Version
es_ES: Versión del parche

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Remove Patch
es_ES: Eliminar parche

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Remove Patch?
es_ES: ¿Eliminar parche?

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Serial
es_ES: Número de serie

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Show Patch File
es_ES: Mostrar archivo de parche

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Some of your patches are not compatible with the current version of RPCS3's Patch Manager.
    
    Make sure that all the patches located in "%0" contain the proper formatting that is required for the Patch Manager Version %1.
es_ES: Algunos de los parches que tienes no son compatibles con la versión actual del administrador de parches de RPCS3.
    
    Asegúrate de que todos los parches que se encuentren en «%0» contengan el formato necesario para la versión %1 del administrador de parches.

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Success
es_ES: Completado

[ctx: patch_manager_dialog]
en: The patch could not be removed!
es_ES: ¡No se ha podido eliminar el parche!

[ctx: patch_manager_dialog]
en: The patch file could not be imported.
    
    Log:
    %0
es_ES: No se pudo importar el archivo de parche.
    
    Registro:
    %0

[ctx: patch_manager_dialog]
en: The patch file passed the validation.
es_ES: El archivo del parche ha superado la validación.

[ctx: patch_manager_dialog]
en: The patch was successfully removed!
es_ES: ¡El parche ha sido eliminado con éxito!

[ctx: patch_manager_dialog]
en: To see the error log, please click "Show Details".
es_ES: Para ver el registro de errores, haz clic en «Mostrar detalles».

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Update patches?
es_ES: ¿Actualizar parches?

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Validate
es_ES: Validar

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Validation failed
es_ES: Error al validar

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Validation successful
es_ES: Validación terminada

[ctx: patch_manager_dialog]
en: What do you want to do with the patch file?
es_ES: ¿Qué quieres hacer con el archivo del parche?

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Your patch file is already up to date.
es_ES: Tu archivo de parches ya está actualizado.

[ctx: patch_manager_dialog]
en: Your patch file is now up to date
es_ES: Tu archivo de parches ha sido actualizado

[ctx: pkg_install_dialog]
en:  - <b>NOT ENOUGH SPACE</b>
es_ES:  - <b>NO HAY SUFICIENTE ESPACIO</b>

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Add Start menu shortcut(s)
es_ES: Crear accesos directos en el menú Inicio

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Add Steam Shortcut(s) (Steam must be closed)
es_ES: Añadir accesos directos en Steam (es necesario cerrar Steam)

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Add Steam shortcut(s)
es_ES: Añadir accesos directos en Steam

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Add desktop shortcut(s)
es_ES: Crear accesos directos en el escritorio

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Add dock shortcut(s)
es_ES: Crear accesos directos en el Dock

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Add launcher shortcut(s)
es_ES: Crear accesos directos en el iniciador

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Changelog:
    
    %0
es_ES: Historial de cambios:
    
    %0

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Do you want to install this package?
es_ES: ¿Quieres instalar este paquete?

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Install
es_ES: Instalar

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Installation path: %0
    Available disk space: %1%2
    Required disk space: %3
es_ES: Ruta de instalación: %0
    Espacio disponible en disco: %1%2
    Espacio necesario en disco: %3

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Move selected item down
es_ES: Bajar el elemento seleccionado

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Move selected item up
es_ES: Subir el elemento seleccionado

[ctx: pkg_install_dialog]
en: No info
es_ES: Sin información

[ctx: pkg_install_dialog]
en: PKG Installation
es_ES: Instalación de PKG

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Precompile caches
es_ES: Precompilar cachés

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Update
es_ES: Actualización

[ctx: pkg_install_dialog]
en: Would you like to precompile caches and install shortcuts to the installed software?
es_ES: ¿Quieres precompilar las cachés e instalar accesos directos de los programas instalados?

[ctx: pkg_install_dialog]
en: You are about to install multiple packages.
    Reorder and/or exclude them if needed, then click "Install" to proceed.
es_ES: Estás a punto de instalar varios paquetes.
    Puedes cambiar su orden de instalación o excluir los que sean necesarios y después hacer clic en Instalar para continuar.

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Binary
es_ES: Binaria

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Contours
es_ES: Contornos

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Display
es_ES: Imagen

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Draw Contours
es_ES: Dibujar contornos

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Draw Overlays
es_ES: Dibujar superposiciones

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Filter Small Contours
es_ES: Filtrar contornos pequeños

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Freeze Frame
es_ES: Congelar fotograma

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Grayscale
es_ES: Escala de grises

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: HSV Hue
es_ES: Tono HSV

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: HSV Saturation
es_ES: Saturación HSV

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: HSV Value
es_ES: Valor HSV

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Histogram
es_ES: Histograma

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Hue
es_ES: Tono

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Hue Threshold
es_ES: Umbral de tono

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Hue Threshold: %0
es_ES: Umbral de tono: %0

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Hue: %0
es_ES: Tono: %0

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Hues
es_ES: Tonos

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Image
es_ES: Imagen

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Input Format
es_ES: Formato de entrada

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Max Radius
es_ES: Radio máximo

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Max Radius: %0 %
es_ES: Radio máximo: %0 %

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Min Radius
es_ES: Radio mínimo

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Min Radius: %0 %
es_ES: Radio mínimo: %0 %

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: PS Move #%0
es_ES: PS Move %0

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: PS Move Tracker Settings
es_ES: Configuración de rastreo de PS Move

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Preview
es_ES: Previsualización

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Saturation Threshold
es_ES: Umbral de saturación

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Saturation Threshold: %0
es_ES: Umbral de saturación: %0

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: Show All Contours
es_ES: Mostrar todos los contornos

[ctx: ps_move_tracker_dialog]
en: View
es_ES: Vista

[ctx: raw_mouse_settings_dialog]
en: Configure Raw Mouse Handler
es_ES: Configurar controlador de ratón en bruto

[ctx: raw_mouse_settings_dialog]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar restablecimiento

[ctx: raw_mouse_settings_dialog]
en: Device
es_ES: Dispositivo

[ctx: raw_mouse_settings_dialog]
en: Disabled
es_ES: Desactivado

[ctx: raw_mouse_settings_dialog]
en: Mouse Acceleration
es_ES: Aceleración del ratón

[ctx: raw_mouse_settings_dialog]
en: Player %0
es_ES: Jugador %0

[ctx: raw_mouse_settings_dialog]
en: Reset settings of all players?
es_ES: ¿Restablecer los ajustes de todos los jugadores?

[ctx: raw_mouse_settings_dialog]
en: [ Waiting %1 ]
es_ES: [ Esperando %1 ]

[ctx: recvmessage_dialog_frame]
en: Accept
es_ES: Aceptar

[ctx: recvmessage_dialog_frame]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: recvmessage_dialog_frame]
en: Choose message:
es_ES: Seleccionar mensaje:

[ctx: recvmessage_dialog_frame]
en: Deny
es_ES: Denegar

[ctx: recvmessage_dialog_frame]
en: Error receiving a message!
es_ES: ¡Error al recibir un mensaje!

[ctx: recvmessage_dialog_frame]
en: You must select a message!
es_ES: ¡Debes seleccionar un mensaje!

[ctx: register_editor_dialog]
en: Error parsing register value!
es_ES: ¡Error al procesar el valor del registro!

[ctx: register_editor_dialog]
en: Lose reservation on OK
es_ES: Quitar reserva al pulsar en Aceptar

[ctx: register_editor_dialog]
en: Reservation is inactive
es_ES: Reserva inactiva

[ctx: register_editor_dialog]
en: This value could not be converted.
    No changes were made.
es_ES: Este valor no ha podido ser convertido.
    No se ha realizado ningún cambio.

[ctx: render_creator]
en: Querying for Vulkan-compatible devices is taking too long. This is usually caused by malfunctioning graphics drivers, reinstalling them could fix the issue.
    
    Selecting ignore starts the emulator without Vulkan support.
es_ES: La búsqueda de dispositivos compatibles con Vulkan está tardando demasiado. Esto suele ocurrir debido a fallos en los controladores gráficos. Reinstalar los mismos podría resolver el problema.
    
    Selecciona Ignorar para ejecutar el emulador sin soporte para Vulkan.

[ctx: render_creator]
en: Vulkan Check Timeout
es_ES: Se ha agotado el tiempo de espera para verificar Vulkan

[ctx: render_creator]
en: Vulkan is not supported on this Mac.
    No graphics will be rendered.
es_ES: Este Mac no es compatible con Vulkan.
    No se renderizarán gráficos.

[ctx: render_creator]
en: Warning
es_ES: Advertencia

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Account:
es_ES: Cuenta:

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Add
es_ES: Añadir

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: An account with that email already exists!
es_ES: ¡Ya existe una cuenta con la misma dirección de email!

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: An account with that username already exists!
es_ES: ¡Ya existe una cuenta con el mismo nombre de usuario!

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: An email address is required, please note:
    - A valid email is needed to receive the token that validates your account.
    - Your email won't be used for anything beyond sending you this token or the password reset token.
es_ES: Es necesaria una dirección de email. Ten en cuenta lo siguiente:
    - Es necesario que la dirección de email sea válida para recibir el token que validará tu cuenta.
    - Tu email no se utilizará para nada que no sea enviarte este token o el token de restablecimiento de contraseña.

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Create Account
es_ES: Crear cuenta

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Current ID: %0
es_ES: ID actual: %0

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Del
es_ES: Quitar

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Edit Account
es_ES: Editar cuenta

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Error Creating Account!
es_ES: ¡Error al crear la cuenta!

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Error authentifying to RPCN!
es_ES: ¡Error al autentificar en RPCN!

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Existing Server
es_ES: Servidor existente

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Failed to authentify to RPCN:
    %0
es_ES: Error al autentificar en RPCN:
    %0

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Failed to create the account:
    %0
es_ES: No se ha podido crear la cuenta:
    %0

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Please choose your password:
es_ES: Elige tu contraseña:

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Please enter your username.
    
    Note that these restrictions apply:
    - Username must be between 3 and 16 characters
    - Username can only contain a-z A-Z 0-9 '-' '_'
    - Username is case sensitive
es_ES: Introduce tu nombre de usuario.
    
    Ten en cuenta las siguientes restricciones:
    - El nombre debe tener entre 3 y 16 caracteres
    - El nombre solo puede tener las letras a-z A-Z 0-9 «-» «_»
    - El nombre distingue entre mayúsculas y minúsculas

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: RPCN Account Valid!
es_ES: ¡Cuenta de RPCN válida!

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: RPCN: Account
es_ES: RPCN: cuenta

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: RPCN: Account Creation
es_ES: RPCN: creación de cuenta

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Server:
es_ES: Servidor:

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Test Account
es_ES: Probar cuenta

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: This email provider is banned!
es_ES: ¡Este proveedor de email está prohibido!

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Unknown creation error!
es_ES: ¡Error de creación desconocido!

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Unknown error
es_ES: Error desconocido

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: You already have a server with this description & hostname in the list.
es_ES: Ya tienes un servidor con la misma descripción y nombre de host en la lista.

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: You are about to create an account with:
    -Username:%0
    -Email:%1
    
    Is this correct?
es_ES: Vas a crear una cuenta con la siguiente información:
    -Nombre de usuario: %0
    -Email: %1
    
    ¿Estos datos son correctos?

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Your account has been created successfully!
    Your account authentification was saved.
    Now all you need is to enter the token that was sent to your email.
    You can skip this step by leaving it empty and entering it later in the Edit Account section too.
es_ES: ¡Tu cuenta ha sido creada con éxito!
    Tu autentificación de cuenta ha sido guardada.
    Solo necesitas introducir el token que se ha enviado a tu email.
    También puedes saltarte este paso dejando el cuadro de texto en blanco e introducirlo más tarde en el apartado «Editar cuenta».

[ctx: rpcn_account_dialog]
en: Your account is valid!
es_ES: ¡Tu cuenta es válida!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: A database related error happened on the server!
es_ES: ¡Se ha producido un error de bases de datos en el servidor!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Account Not Configured
es_ES: Cuenta no configurada

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Change Password
es_ES: Cambiar contraseña

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Delete Account
es_ES: Eliminar cuenta

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Do you already have a reset password token?
    Note that the reset password token is different from the email verification token.
es_ES: ¿No tienes ya un token de restablecimiento de contraseña?
    Ten en cuenta que el token de restablecimiento de contraseña es distinto al token de verificación de emails.

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Error Sending Password Reset Token
es_ES: Error al enviar el token de restablecimiento de contraseña

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Error Sending Password Reset Token!
es_ES: ¡Error al enviar el token de restablecimiento de contraseña!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Error Sending Token!
es_ES: ¡Error al enviar el token!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Failed to change the password:
    %0
es_ES: No se ha podido cambiar la contraseña:
    %0

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Failed to send the password reset token:
    %0
es_ES: Error al enviar el token de restablecimiento de contraseña:
    %0

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Failed to send the token:
    %0
es_ES: Error al enviar el token:
    %0

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Invalid Token
es_ES: Token no válido

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Invalid Username
es_ES: Nombre de usuario no válido

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Missing Input
es_ES: Acción incompleta

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Password Reset Token Sent!
es_ES: ¡Token de restablecimiento de contraseña enviado!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Password Successfully Changed!
es_ES: ¡Contraseña cambiada con éxito!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Password:
es_ES: Contraseña:

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Please configure your account in the settings before deleting it.
es_ES: Debes configurar tu cuenta dentro de los ajustes antes de poder eliminarla.

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Please confirm your username:
es_ES: Confirma tu nombre de usuario:

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Please enter the email you used to create the account:
es_ES: Introduce la dirección de email con la que has creado la cuenta:

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Please enter the password reset token you received:
es_ES: Introduce el token de restablecimiento de contraseña que has recibido:

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Please enter your new password:
es_ES: Introduce tu contraseña nueva:

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Please enter your password:
es_ES: Introduce tu contraseña:

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: RPCN Password Saved
es_ES: Contraseña de RPCN guardada

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: RPCN: Change Password
es_ES: RPCN: cambiar contraseña

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: RPCN: Edit Account
es_ES: RPCN: editar cuenta

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Resend Token
es_ES: Reenviar token

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Save
es_ES: Guardar

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Set Password
es_ES: Establecer contraseña

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: The mail couldn't be sent successfully!
es_ES: ¡No se ha podido enviar el email correctamente!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: The reset password token has successfully been sent!
es_ES: ¡El token de restablecimiento de contraseña ha sido enviado con éxito!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: The server has no email verification and doesn't need a token!
es_ES: ¡El servidor no tiene verificación por email y no necesita tokens!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: The server has no email verification and doesn't support password changes!
es_ES: ¡El servidor no tiene verificación por email y no admite cambios de contraseña!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: The token you have received should be 16 characters long and contain only 0-9 A-F.
es_ES: El token que has recibido debería contener 16 caracteres y contener solo los caracteres 0-9 A-F.

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: The username/email pair is invalid!
es_ES: ¡El nombre de usuario o contraseña no son válidos!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: The username/password pair is invalid!
es_ES: ¡El nombre de usuario o contraseña no son válidos!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: The username/token pair is invalid!
es_ES: ¡El nombre de usuario o contraseña no son válidos!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Token Sent!
es_ES: ¡Token enviado!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Unknown error
es_ES: Error desconocido

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Unknown error!
es_ES: ¡Error desconocido!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Username must be between 3 and 16 characters and can only contain '-', '_' or alphanumeric characters.
es_ES: El usuario ha de tener entre 3 y 16 caracteres y solo «-», «_» o caracteres alfanuméricos.

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Username:
es_ES: Nombre de usuario:

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: You can only ask for a reset password token once every 24 hours!
es_ES: ¡Solo se puede pedir un token de restablecimiento de contraseña cada 24 horas!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: You can only ask for a token mail once every 24 hours!
es_ES: ¡Solo se puede pedir un email con token cada 24 horas!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: You need to enter a username and a password!
es_ES: ¡Tienes que introducir un nombre de usuario y una contraseña!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Your password has been successfully changed!
es_ES: ¡Tu contraseña ha sido cambiada con éxito!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Your password was saved successfully!
es_ES: ¡Tu contraseña ha sido guardada con éxito!

[ctx: rpcn_account_edit_dialog]
en: Your token was successfully resent to the email associated with your account!
es_ES: ¡Tu token ha sido reenviado correctamente a la dirección de email asociada a tu cuenta!

[ctx: rpcn_add_server_dialog]
en: Description:
es_ES: Descripción:

[ctx: rpcn_add_server_dialog]
en: Missing Description!
es_ES: ¡Falta la descripción!

[ctx: rpcn_add_server_dialog]
en: Missing Hostname!
es_ES: ¡Falta el nombre del host!

[ctx: rpcn_add_server_dialog]
en: RPCN: Add Server
es_ES: RPCN: añadir servidor

[ctx: rpcn_add_server_dialog]
en: You must enter a description!
es_ES: ¡Es obligatorio introducir una descripción!

[ctx: rpcn_add_server_dialog]
en: You must enter a hostname for the server!
es_ES: ¡Tienes que introducir un nombre de host para el servidor!

[ctx: rpcn_ask_email_dialog]
en: Enter your email a second time:
es_ES: Vuelve a introducir tu dirección de email:

[ctx: rpcn_ask_email_dialog]
en: Enter your email:
es_ES: Introduce tu dirección de email:

[ctx: rpcn_ask_email_dialog]
en: Invalid Email
es_ES: Dirección no válida

[ctx: rpcn_ask_email_dialog]
en: Missing Email
es_ES: No hay dirección de email

[ctx: rpcn_ask_email_dialog]
en: RPCN: Email
es_ES: RPCN: email

[ctx: rpcn_ask_email_dialog]
en: The two emails you entered don't match!
es_ES: ¡Las dos direcciones no concuerdan!

[ctx: rpcn_ask_email_dialog]
en: Wrong Input
es_ES: Texto incorrecto

[ctx: rpcn_ask_email_dialog]
en: You need to enter a valid email!
es_ES: ¡Tienes que introducir una dirección de email válida!

[ctx: rpcn_ask_email_dialog]
en: You need to enter an email!
es_ES: ¡Tienes que introducir una dirección de email!

[ctx: rpcn_ask_password_dialog]
en: Enter your password a second time:
es_ES: Vuelve a introducir tu contraseña:

[ctx: rpcn_ask_password_dialog]
en: Enter your password:
es_ES: Introduce tu contraseña:

[ctx: rpcn_ask_password_dialog]
en: Missing Password
es_ES: No hay contraseña

[ctx: rpcn_ask_password_dialog]
en: RPCN: Password
es_ES: RPCN: contraseña

[ctx: rpcn_ask_password_dialog]
en: The two passwords you entered don't match!
es_ES: ¡Las dos contraseñas no concuerdan!

[ctx: rpcn_ask_password_dialog]
en: Wrong Input
es_ES: Texto incorrecto

[ctx: rpcn_ask_password_dialog]
en: You need to enter a password!
es_ES: ¡Tienes que introducir una contraseña!

[ctx: rpcn_ask_token_dialog]
en: Invalid Token
es_ES: Token no válido

[ctx: rpcn_ask_token_dialog]
en: RPCN: Username
es_ES: RPCN: nombre de usuario

[ctx: rpcn_ask_token_dialog]
en: The token appears to be invalid:
    -Token should be 16 characters long
    -Token should only contain 0-9 and A-F
es_ES: El token parece no ser válido:
    - Debe tener 16 caracteres
    - Solo puede contener los caracteres 0-9 y A-F

[ctx: rpcn_ask_username_dialog]
en: Invalid Username!
es_ES: ¡Nombre de usuario no válido!

[ctx: rpcn_ask_username_dialog]
en: Missing Username!
es_ES: ¡No hay nombre de usuario!

[ctx: rpcn_ask_username_dialog]
en: Please enter a valid username!
es_ES: ¡Debes introducir un nombre de usuario válido!

[ctx: rpcn_ask_username_dialog]
en: RPCN: Username
es_ES: RPCN: nombre de usuario

[ctx: rpcn_ask_username_dialog]
en: Username:
es_ES: Nombre de usuario:

[ctx: rpcn_ask_username_dialog]
en: You must enter a username!
es_ES: ¡Debes introducir un nombre de usuario!

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: Account Deleted
es_ES: Cuenta eliminada

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: An unknown error occurred.
es_ES: Se ha producido un error desconocido.

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: Are you sure you want to delete RPCN account "%1"?
    
    Important:
    Deleting your account will blacklist your username and email for 3 months.
    To confirm, type your username below and click "Yes".
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar la cuenta de RPCN «%1»?
    
    Importante:
    Si borras tu cuenta, tu nombre de usuario y dirección de email serán bloqueados durante 3 meses.
    Si quieres confirmar, escribe tu nombre de usuario en el cuadro de debajo y haz clic en «Sí».

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: Cannot delete a currently logged-in account.
es_ES: No se puede eliminar una cuenta que tenga la sesión iniciada.

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: Confirm Account Deletion
es_ES: Confirmar eliminación de cuenta

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: Deletion Failed
es_ES: Error al eliminar

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: Failed to delete the account:
    %1
es_ES: No se ha podido eliminar la cuenta:
    %1

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: Invalid login or password.
es_ES: Usuario o contraseña no válidos.

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: Type your username to confirm
es_ES: Escribe tu nombre de usuario para confirmar

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: Yes
es_ES: Sí

[ctx: rpcn_confirm_delete_dialog]
en: Your account has been successfully deleted.
es_ES: Tu cuenta ha sido eliminada correctamente.

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: &Accept Request
es_ES: &Aceptar solicitud

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: &Cancel Request
es_ES: &Cancelar solicitud

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: &Reject Request
es_ES: &Rechazar solicitud

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: &Remove Friend
es_ES: &Eliminar amigo

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: &Send Friend Request
es_ES: &Enviar solicitud de amistad

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: A database error occurred. Please try again later.
es_ES: Se ha producido un error en la base de datos. Vuelve a intentarlo más tarde.

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Add Friend
es_ES: Añadir amigo

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Add a friend
es_ES: Añadir amigo

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: An error occurred while trying to cancel friend request!
es_ES: ¡Se ha producido un error al cancelar la solicitud de amistad!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: An error occurred while trying to reject the friend request!
es_ES: ¡Se ha producido un error al rechazar la solicitud de amistad!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: An error occurred while trying to remove a friend!
es_ES: ¡Se ha producido un error al eliminar a un amigo!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: An unexpected error occurred.
es_ES: Se ha producido un error inesperado.

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Blocked Users
es_ES: Usuarios bloqueados

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Error authentifying to RPCN!
es_ES: ¡Error al autentificar en RPCN!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Error cancelling friend request!
es_ES: ¡Error al cancelar la solicitud de amistad!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Error rejecting friend request!
es_ES: ¡Error al rechazar la solicitud de amistad!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Error removing a friend!
es_ES: ¡Error al eliminar amigo!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Error validating username!
es_ES: ¡Error al validar el nombre de usuario!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Failed to authentify to RPCN:
    %0
es_ES: Error al autentificar en RPCN:
    %0

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Failed to send the friend request.
es_ES: Error al enviar la solicitud de amistad.

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Friend Request Failed
es_ES: Error al solicitar amistad

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Friend Requests
es_ES: Solicitudes de amistad

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Friend added!
es_ES: ¡Amigo añadido!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Friend removed!
es_ES: ¡Amigo eliminado!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Friend request cancelled!
es_ES: ¡Solicitud de amistad cancelada!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Friend was successfully added!
es_ES: ¡Has añadido a un amigo!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Friend's username:
es_ES: Nombre del amigo:

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Friends
es_ES: Amigos

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: RPCN: Friends
es_ES: RPCN: amigos

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: RPCN: Friends - %0 (Not logged in)
es_ES: RPCN: amigos - %0 (no has iniciado sesión)

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: RPCN: Friends - Logged in as %0
es_ES: RPCN: amigos - sesión iniciada como %0

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: Recent Players
es_ES: Jugadores recientes

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: The specified username does not exist.
es_ES: El nombre de usuario indicado no existe.

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: The username you entered is invalid!
es_ES: ¡El nombre de usuario no es válido!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: You are already friends with this user.
es_ES: Este usuario ya está en tu lista de amigos.

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: You cannot add yourself as a friend.
es_ES: No puedes añadirte a ti mismo como amigo.

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: You or the other user have the other blocked.
es_ES: El otro usuario o tú os habéis bloqueado.

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: You've successfully added a friend!
es_ES: ¡Has añadido a un amigo!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: You've successfully cancelled the friend request!
es_ES: ¡Has cancelado la solicitud de amistad!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: You've successfully rejected the friend request!
es_ES: ¡Has rechazado la solicitud de amistad!

[ctx: rpcn_friends_dialog]
en: You've successfully removed a friend!
es_ES: ¡Has eliminado al amigo!

[ctx: rpcn_settings_dialog]
en: Account
es_ES: Cuenta

[ctx: rpcn_settings_dialog]
en: Error: Emulation Running
es_ES: Error: emulación en marcha

[ctx: rpcn_settings_dialog]
en: Friends
es_ES: Amigos

[ctx: rpcn_settings_dialog]
en: You need to stop the emulator before editing RPCN account information!
es_ES: ¡Debes detener el emulador antes de editar la información de tu cuenta en RPCN!

[ctx: rsx_debugger]
en:  Enabled Textures Indices:
es_ES:  Índices de texturas activados:

[ctx: rsx_debugger]
en: Break on:
es_ES: Interrumpir en:

[ctx: rsx_debugger]
en: Captured Draw Calls
es_ES: Llamadas de dibujado capturadas

[ctx: rsx_debugger]
en: Captured Frame
es_ES: Fotograma capturado

[ctx: rsx_debugger]
en: Color Buffer A
es_ES: Búfer de color A

[ctx: rsx_debugger]
en: Color Buffer B
es_ES: Búfer de color B

[ctx: rsx_debugger]
en: Color Buffer C
es_ES: Búfer de color C

[ctx: rsx_debugger]
en: Color Buffer D
es_ES: Búfer de color D

[ctx: rsx_debugger]
en: Column
es_ES: Columna

[ctx: rsx_debugger]
en: Command
es_ES: Comando

[ctx: rsx_debugger]
en: Depth Buffer
es_ES: Búfer de profundidad

[ctx: rsx_debugger]
en: Draw
es_ES: Dibujado

[ctx: rsx_debugger]
en: Draw calls
es_ES: Llamadas de dibujado

[ctx: rsx_debugger]
en: Fragment Program
es_ES: Programa de fragmento

[ctx: rsx_debugger]
en: Frame
es_ES: Fotograma

[ctx: rsx_debugger]
en: Index Buffer
es_ES: Búfer de índices

[ctx: rsx_debugger]
en: Primitive
es_ES: Primitivo

[ctx: rsx_debugger]
en: RSX Debugger
es_ES: Depurador del RSX

[ctx: rsx_debugger]
en: RTTs and DS
es_ES: RTT y DS

[ctx: rsx_debugger]
en: Stencil Buffer
es_ES: Búfer de «stencil»

[ctx: rsx_debugger]
en: Texture
es_ES: Textura

[ctx: rsx_debugger]
en: Texture Index or Address / Format Override
es_ES: Reemplazo de índice o dirección/formato de texturas

[ctx: rsx_debugger]
en: Vertex Program
es_ES: Programa de vértices

[ctx: save_data_info_dialog]
en: &Close
es_ES: &Cerrar

[ctx: save_data_info_dialog]
en: Detail
es_ES: Detalles

[ctx: save_data_info_dialog]
en: Icon
es_ES: Icono

[ctx: save_data_info_dialog]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: save_data_info_dialog]
en: Save Data Information
es_ES: Información de los datos guardados

[ctx: save_data_info_dialog]
en: Subtitle
es_ES: Subtítulo

[ctx: save_data_info_dialog]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: save_data_info_dialog]
en: User ID
es_ES: ID de usuario

[ctx: save_data_list_dialog]
en: &Cancel
es_ES: &Cancelar

[ctx: save_data_list_dialog]
en: &Select Entry
es_ES: &Seleccionar archivo

[ctx: save_data_list_dialog]
en: Currently Selected:
es_ES: Selección actual:

[ctx: save_data_list_dialog]
en: Currently Selected: None
es_ES: Selección actual: ninguna

[ctx: save_data_list_dialog]
en: Entry Notes
es_ES: Notas del archivo

[ctx: save_data_list_dialog]
en: Save Data Interface (Delete)
es_ES: Interfaz de datos guardados (Eliminar)

[ctx: save_data_list_dialog]
en: Save Data Interface (Load)
es_ES: Interfaz de datos guardados (Cargar)

[ctx: save_data_list_dialog]
en: Save Data Interface (Save)
es_ES: Interfaz de datos guardados (Guardar)

[ctx: save_data_list_dialog]
en: Save ID
es_ES: ID de guardado

[ctx: save_data_list_dialog]
en: Save New Entry
es_ES: Guardar un nuevo archivo

[ctx: save_data_list_dialog]
en: Subtitle
es_ES: Subtítulo

[ctx: save_data_list_dialog]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: save_manager_dialog]
en: %1 items selected
es_ES: %1 elementos seleccionados

[ctx: save_manager_dialog]
en: &Close
es_ES: &Cerrar

[ctx: save_manager_dialog]
en: &Open Save Directory
es_ES: &Abrir directorio de datos guardados

[ctx: save_manager_dialog]
en: &Remove
es_ES: &Eliminar

[ctx: save_manager_dialog]
en: Are you sure you want to delete these %n items?
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar %1 elemento?

[ctx: save_manager_dialog]
en: Are you sure you want to delete:
    %1?
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar este elemento?
    %1

[ctx: save_manager_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: save_manager_dialog]
en: Delete Confirmation
es_ES: Confirmar eliminación

[ctx: save_manager_dialog]
en: Delete Selection
es_ES: Eliminar selección

[ctx: save_manager_dialog]
en: Details:
es_ES: Detalles:

[ctx: save_manager_dialog]
en: Icon
es_ES: Icono

[ctx: save_manager_dialog]
en: Icon size:
es_ES: Tamaño de iconos:

[ctx: save_manager_dialog]
en: Last Modified
es_ES: Última modificación

[ctx: save_manager_dialog]
en: Last modified: %1
es_ES: Última modificación: %1

[ctx: save_manager_dialog]
en: Loading save data
es_ES: Cargando datos guardados

[ctx: save_manager_dialog]
en: Loading save data, please wait...
es_ES: Cargando datos guardados, espera...

[ctx: save_manager_dialog]
en: Note:
es_ES: Nota:

[ctx: save_manager_dialog]
en: Notes
es_ES: Notas

[ctx: save_manager_dialog]
en: Save ID
es_ES: ID de guardado

[ctx: save_manager_dialog]
en: Save Manager
es_ES: Administrador de datos guardados

[ctx: save_manager_dialog]
en: Search:
es_ES: Buscar:

[ctx: save_manager_dialog]
en: Select an item to view details
es_ES: Selecciona un elemento para ver más información.

[ctx: save_manager_dialog]
en: Title & Subtitle
es_ES: Título/Subtítulo

[ctx: save_manager_dialog]
en: View Folder
es_ES: Ver directorio

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: &Boot Savestate
es_ES: &Ejecutar guardado rápido

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: &Copy Name
es_ES: &Copiar nombre

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: &Delete Savestate
es_ES: &Eliminar guardado rápido

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: &Open Savestate Directory
es_ES: &Abrir directorio de guardados rápidos

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: &Remove All Savestates
es_ES: &Eliminar todos los guardados rápidos

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Are you sure you want to delete the savestates for:
    %0?
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar los guardados rápidos de:
    %0?

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Choose Game
es_ES: Selección de juego

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Compatible
es_ES: Compatibilidad

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Confirm Deletion
es_ES: Confirmar eliminación

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Created
es_ES: Fecha de creación

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Delete Confirmation
es_ES: Confirmar eliminación

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Delete savestate '%0'?
es_ES: ¿Eliminar el guardado rápido «%0»?

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Deletion Failed!
es_ES: ¡Error al eliminar!

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Failed to delete savestate '%0'!
es_ES: ¡No se ha podido eliminar el guardado rápido «%0»!

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Game
es_ES: Juego

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Game Icon Size: %0x%1
es_ES: Tamaño de iconos de juegos: %0×%1

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Icon
es_ES: Icono

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Icon Options
es_ES: Opciones de iconos

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Loading savestates
es_ES: Cargando guardados rápidos

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Loading savestates, please wait...
es_ES: Cargando guardados rápidos, espera...

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Not compatible
es_ES: No compatible

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Path
es_ES: Ruta

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Savestate Manager
es_ES: Administrador de guardados rápidos

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Savestates
es_ES: Guardados rápidos

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Show Compatible
es_ES: Mostrar compatibilidad

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Show Created
es_ES: Mostrar fecha de creación

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Show Games
es_ES: Mostrar juegos

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Show Icons
es_ES: Mostrar iconos

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Show Names
es_ES: Mostrar nombres

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Show Paths
es_ES: Mostrar rutas

[ctx: savestate_manager_dialog]
en: Show Savestates
es_ES: Mostrar guardados rápidos

[ctx: screenshot_manager_dialog]
en: Screenshots
es_ES: Capturas de pantalla

[ctx: screenshot_preview]
en: &Copy
es_ES: &Copiar

[ctx: screenshot_preview]
en: &Open file location
es_ES: &Abrir ubicación de archivo

[ctx: screenshot_preview]
en: &Stretch to size
es_ES: &Ajustar a ventana

[ctx: screenshot_preview]
en: E&xit
es_ES: &Salir

[ctx: screenshot_preview]
en: Screenshot Viewer
es_ES: Previsualizador de capturas de pantalla

[ctx: screenshot_preview]
en: To &Normal Size
es_ES: Tamaño &normal

[ctx: sendmessage_dialog_frame]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: sendmessage_dialog_frame]
en: Choose friend to message:
es_ES: Seleccionar amigo al que enviar el mensaje:

[ctx: sendmessage_dialog_frame]
en: Error sending a message!
es_ES: ¡Error al enviar un mensaje!

[ctx: sendmessage_dialog_frame]
en: Ok
es_ES: Aceptar

[ctx: sendmessage_dialog_frame]
en: You must select a friend!
es_ES: ¡Debes seleccionar a un amigo!

[ctx: settings_dialog]
en: %0 %
es_ES: %0 %

[ctx: settings_dialog]
en: %0 Hz
es_ES: %0 Hz

[ctx: settings_dialog]
en: %1%
es_ES: %1 %

[ctx: settings_dialog]
en: %1% (%2x%3)
es_ES: %1 % (%2×%3)

[ctx: settings_dialog]
en: %1% (Default)
es_ES: %1 % (predeterminada)

[ctx: settings_dialog]
en: %1x
es_ES: ×%1

[ctx: settings_dialog]
en: %1x%1
es_ES: %1×%1

[ctx: settings_dialog]
en: %1x%1 (Default)
es_ES: %1×%1 (predeterminado)

[ctx: settings_dialog]
en: 1 µs
es_ES: 1 µs

[ctx: settings_dialog]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: settings_dialog]
en: 100% (1280x720) (Default)
es_ES: 100 % (1280×720) (predet.)

[ctx: settings_dialog]
en: 1x1
es_ES: 1×1

[ctx: settings_dialog]
en: 60 Hz
es_ES: 60 Hz

[ctx: settings_dialog]
en: 720p (Recommended)
es_ES: 720p (recomendada)

[ctx: settings_dialog]
en: Accurate Cache Line Stores
es_ES: Almacenam. líneas de caché preciso

[ctx: settings_dialog]
en: Accurate DFMA
es_ES: DFMA preciso

[ctx: settings_dialog]
en: Accurate PPU 128 Reservations
es_ES: Reservas precisas de 128 bytes en PPU

[ctx: settings_dialog]
en: Accurate PPU Float Condition Control
es_ES: Control cond. comas flot. de PPU preciso

[ctx: settings_dialog]
en: Accurate PPU Non-Java Mode
es_ES: Modo ajeno a Java de PPU preciso

[ctx: settings_dialog]
en: Accurate PPU Saturation Bit
es_ES: Bit de saturación de la PPU preciso

[ctx: settings_dialog]
en: Accurate PPU Vector NaN Handling
es_ES: NaNs vectoriales en la PPU precisos

[ctx: settings_dialog]
en: Accurate RSX Reservation Access
es_ES: Acceso de reserva del RSX preciso

[ctx: settings_dialog]
en: Accurate SPU DMA
es_ES: DMA de la SPU preciso

[ctx: settings_dialog]
en: Additional Settings
es_ES: Configuración adicional

[ctx: settings_dialog]
en: Advanced
es_ES: Avanzada

[ctx: settings_dialog]
en: All (%1)
es_ES: Todos (%1)

[ctx: settings_dialog]
en: Allow Global Pad Navigation
es_ES: Activar navegación global con mando

[ctx: settings_dialog]
en: Allow Host GPU Labels (Experimental)
es_ES: Marcadores de GPU anfit. (experim.)

[ctx: settings_dialog]
en: Allow custom background
es_ES: Utilizar fondo personalizado

[ctx: settings_dialog]
en: Always Enabled
es_ES: Activar siempre

[ctx: settings_dialog]
en: Anisotropic Filter
es_ES: Filtro anisotrópico

[ctx: settings_dialog]
en: Anti-Aliasing (MSAA)
es_ES: Antialiasing (MSAA)

[ctx: settings_dialog]
en: Anti-Cheat Savestates Mode
es_ES: Modo de guard. rápidos antitrucos

[ctx: settings_dialog]
en: Apply
es_ES: Aplicar

[ctx: settings_dialog]
en: Approximate (Fast)
es_ES: Aprox. (rápida)

[ctx: settings_dialog]
en: Aspect Ratio
es_ES: Relac. aspecto

[ctx: settings_dialog]
en: Asynchronous Texture Streaming
es_ES: Transmisión asíncrona de texturas

[ctx: settings_dialog]
en: Audio Buffer Duration: %0 ms
es_ES: Duración del búfer de audio: %0 ms

[ctx: settings_dialog]
en: Audio Buffer Duration: 0ms
es_ES: Duración del búfer de audio: 0 ms

[ctx: settings_dialog]
en: Audio Device
es_ES: Dispositivo de audio

[ctx: settings_dialog]
en: Audio Format
es_ES: Formato de audio

[ctx: settings_dialog]
en: Audio Out
es_ES: Salida de audio

[ctx: settings_dialog]
en: Audio Output Format
es_ES: Formato de salida de audio

[ctx: settings_dialog]
en: Audio Provider
es_ES: Proveedor de audio

[ctx: settings_dialog]
en: Audio Settings
es_ES: Configuración de audio

[ctx: settings_dialog]
en: Auto
es_ES: Ajuste automático

[ctx: settings_dialog]
note: Anisotropic filter override
en: Auto
es_ES: Ajuste automático

[ctx: settings_dialog]
note: Max Shader Compile Threads
en: Auto
es_ES: Ajuste automático

[ctx: settings_dialog]
en: Automatic
es_ES: De forma automática

[ctx: settings_dialog]
en: Automatically start games after boot
es_ES: Ejecutar juegos autom. al arrancar

[ctx: settings_dialog]
en: Background
es_ES: En segundo plano

[ctx: settings_dialog]
en: Background blur:
es_ES: Desenfoque de fondo:

[ctx: settings_dialog]
en: Background blur: %0 %
es_ES: Desenfoque de fondo: %0 %

[ctx: settings_dialog]
en: Background darkening:
es_ES: Oscurecimiento de fondo:

[ctx: settings_dialog]
en: Background darkening: %0 %
es_ES: Oscurecimiento de fondo: %0 %

[ctx: settings_dialog]
en: Bind address
es_ES: Dirección de enlace

[ctx: settings_dialog]
en: Buffering
es_ES: Búfer

[ctx: settings_dialog]
en: Buzz! Emulated Controller
es_ES: Mandos emulados de Buzz!

[ctx: settings_dialog]
en: CPU Model
es_ES: Modelo de CPU

[ctx: settings_dialog]
en: Cache size: 3072 MB
es_ES: Tamaño de caché: 3072 MB

[ctx: settings_dialog]
en: Camera
es_ES: Cámara

[ctx: settings_dialog]
en: Camera Flip
es_ES: Voltear cámara

[ctx: settings_dialog]
en: Camera Handler
es_ES: Controlador de cámara

[ctx: settings_dialog]
en: Camera Input
es_ES: Entrada de cámara

[ctx: settings_dialog]
en: Centered
es_ES: Centrado

[ctx: settings_dialog]
en: Changing the thread scheduler is not supported on CPUs with less than %0 threads.
    
    Control how RPCS3 utilizes the threads of your system.
    Each option heavily depends on the game and on your CPU, it's recommended to try each option to find out which performs the best.
es_ES: No es posible cambiar el programador de hilos en CPU que tengan menos de %0 hilos.
    
    Controla la forma que tendrá RPCS3 de utilizar los hilos de tu equipo.
    Cada opción depende en gran medida del juego y de tu CPU. Se recomienda probar todas las opciones hasta dar con la que rinda mejor.

[ctx: settings_dialog]
en: Check for updates on startup
es_ES: Comprobar actualizaciones al arrancar

[ctx: settings_dialog]
en: Choose gamelist icon color
es_ES: Elegir color para los iconos de la lista de juegos

[ctx: settings_dialog]
en: Choose save manager icon color
es_ES: Elegir color para los iconos del administrador de datos guardados

[ctx: settings_dialog]
en: Choose trophy manager icon color
es_ES: Elegir color para los iconos del administrador de trofeos

[ctx: settings_dialog]
en: Clear cache automatically
es_ES: Borrar caché automáticamente

[ctx: settings_dialog]
en: Clocks Scale
es_ES: Escala del reloj

[ctx: settings_dialog]
en: Configure
es_ES: Configurar

[ctx: settings_dialog]
en: Console Language
es_ES: Idioma de la consola

[ctx: settings_dialog]
en: Console Region
es_ES: Región de la consola

[ctx: settings_dialog]
en: Console Time
es_ES: Fecha de la consola

[ctx: settings_dialog]
en: Convert to 16-bit
es_ES: Convertir a 16 bits

[ctx: settings_dialog]
en: Core
es_ES: Núcleo

[ctx: settings_dialog]
en: Country
es_ES: País

[ctx: settings_dialog]
en: Create new ID
es_ES: Crear ID nueva

[ctx: settings_dialog]
en: DJ Hero Emulated Turntable
es_ES: Mesa de mezclas emulada de DJ Hero

[ctx: settings_dialog]
en: Date Format
es_ES: Formato de fecha

[ctx: settings_dialog]
en: Debug
es_ES: Depuración

[ctx: settings_dialog]
en: Debug Console Mode
es_ES: Modo de consola de depuración

[ctx: settings_dialog]
en: Debug Output
es_ES: Generar salida de depuración

[ctx: settings_dialog]
en: Debug Overlay
es_ES: Superposición del depurador

[ctx: settings_dialog]
en: Debug Overlay For Mouse Input
es_ES: Superp. depur. para entradas de ratón

[ctx: settings_dialog]
en: Debug Overlay For Pad Input
es_ES: Superp. depur. para entradas de mando

[ctx: settings_dialog]
en: Default
es_ES: Predeterminado

[ctx: settings_dialog]
note: Camera Device
en: Default
es_ES: Predeterminado

[ctx: settings_dialog]
en: Default (Bright)
es_ES: Predeterminada (clara)

[ctx: settings_dialog]
en: Default Resolution
es_ES: Resolución predeterminada

[ctx: settings_dialog]
en: Delay each odd MFC Command
es_ES: Retrasar comandos MFC raros

[ctx: settings_dialog]
en: Description
es_ES: Descripción

[ctx: settings_dialog]
en: Detail Level:
es_ES: Nivel de detalle:

[ctx: settings_dialog]
en: Disable Asynchronous Memory Manager
es_ES: Desactivar admin. asíncrona de memoria

[ctx: settings_dialog]
en: Disable FIFO Reordering
es_ES: Desactivar reordenamiento FIFO

[ctx: settings_dialog]
en: Disable Hardware ColorSpace Remapping
es_ES: Desact. reasign. espacios de color por hardware

[ctx: settings_dialog]
en: Disable MSL Fast Math
es_ES: Desactivar cálculos rápidos del MSL

[ctx: settings_dialog]
en: Disable On-Disk Shader Cache
es_ES: Desactivar caché de shaders en disco

[ctx: settings_dialog]
en: Disable SPU GETLLAR Spin Optimization
es_ES: Desactivar optimización de SPU GETLLAR Spin

[ctx: settings_dialog]
en: Disable Vertex Cache
es_ES: Desactivar caché de vértices

[ctx: settings_dialog]
en: Disable Video Output
es_ES: Desactivar salida de vídeo

[ctx: settings_dialog]
en: Disable Vulkan Memory Allocator
es_ES: Desactivar asignador de memoria de Vulkan

[ctx: settings_dialog]
en: Disable ZCull Occlusion Queries
es_ES: Desactivar peticiones de oclusión del ZCull

[ctx: settings_dialog]
en: Disabled
es_ES: Desactivado

[ctx: settings_dialog]
en: Discord Status:
es_ES: Estado de Discord:

[ctx: settings_dialog]
en: Disk Cache
es_ES: Caché en disco

[ctx: settings_dialog]
en: Display (%1)
es_ES: Pantalla (%1)

[ctx: settings_dialog]
en: Do not touch libsysutil libs, development purposes only, will cause game crashes.
es_ES: No toques las bibliotecas libsysutil, solo se deben usar con fines de desarrollo, provocarán cuelgues en los juegos.

[ctx: settings_dialog]
en: Driver Wake-Up Delay
es_ES: Retardo para llamar al controlador

[ctx: settings_dialog]
en: Dump to File
es_ES: Volcar a archivo

[ctx: settings_dialog]
en: Edit
es_ES: Editar

[ctx: settings_dialog]
en: Edit the game window title
es_ES: Edita el título de la ventana del juego

[ctx: settings_dialog]
en: Empty /dev_hdd0/tmp/
es_ES: Vaciar /dev_hdd0/tmp/

[ctx: settings_dialog]
en: Emulated MIDI Device 1
es_ES: Dispositivo MIDI emulado 1

[ctx: settings_dialog]
en: Emulated MIDI Device 2
es_ES: Dispositivo MIDI emulado 2

[ctx: settings_dialog]
en: Emulated MIDI Device 3
es_ES: Dispositivo MIDI emulado 3

[ctx: settings_dialog]
en: Emulator
es_ES: Emulador

[ctx: settings_dialog]
en: Emulator Settings
es_ES: Configuración del emulador

[ctx: settings_dialog]
en: Enable /host_root/
es_ES: Activar /host_root/

[ctx: settings_dialog]
en: Enable 3D Support
es_ES: Activar modo 3D

[ctx: settings_dialog]
en: Enable Background Input
es_ES: Activar entradas en segundo plano

[ctx: settings_dialog]
en: Enable Buffering
es_ES: Activar búfer

[ctx: settings_dialog]
en: Enable Clans
es_ES: Activar clanes

[ctx: settings_dialog]
en: Enable GameMode
es_ES: Activar GameMode

[ctx: settings_dialog]
en: Enable Pad Navigation
es_ES: Activar navegación con mando

[ctx: settings_dialog]
en: Enable SPU Events Busy Loop
es_ES: Activar bucle de eventos ocupados de la SPU

[ctx: settings_dialog]
en: Enable SPU loop detection
es_ES: Activar detección de bucles de la SPU

[ctx: settings_dialog]
en: Enable Time Stretching
es_ES: Activar ampliación de tiempo

[ctx: settings_dialog]
en: Enable UPNP
es_ES: Activar UPNP

[ctx: settings_dialog]
en: Enable performance overlay
es_ES: Activar superposición de rendimiento

[ctx: settings_dialog]
en: Enable performance report
es_ES: Activar informe de rendimiento

[ctx: settings_dialog]
en: Enter Button Assignment
es_ES: Asignación del botón para Seleccionar

[ctx: settings_dialog]
en: Exclusive Fullscreen Mode
es_ES: Pantalla completa exclusiva

[ctx: settings_dialog]
en: Exit RPCS3 when process finishes
es_ES: Salir de RPCS3 al finalizar sus procesos

[ctx: settings_dialog]
en: Failed to create new installation ID!
es_ES: ¡Error al crear una ID de instalación nueva!

[ctx: settings_dialog]
en: Firmware Libraries
es_ES: Bibliotecas del firmware

[ctx: settings_dialog]
en: Font Size:
es_ES: Tamaño de fuente:

[ctx: settings_dialog]
en: Font Size: %0 px
es_ES: Tamaño de la fuente: %0 px

[ctx: settings_dialog]
en: Force CPU Blit Emulation
es_ES: Forzar emul. de blits en la CPU

[ctx: settings_dialog]
en: Force GPU Texture Scaling
es_ES: Forzar escal. texturas en la GPU

[ctx: settings_dialog]
en: Force Hardware MSAA Resolve
es_ES: Forzar sol. por hardware de MSAA

[ctx: settings_dialog]
en: Framelimit
es_ES: Limit. fotogramas

[ctx: settings_dialog]
en: Framerate
es_ES: Velocidad de fotogramas

[ctx: settings_dialog]
en: Framerate datapoints:
es_ES: Puntos de datos de vel. fotogramas:

[ctx: settings_dialog]
en: Framerate datapoints: %0
es_ES: Puntos de datos de vel. fotogramas: %0

[ctx: settings_dialog]
en: Frametime datapoints:
es_ES: Puntos de datos de dur. fotogramas:

[ctx: settings_dialog]
en: Frametime datapoints: %0
es_ES: Puntos de datos de dur. fotogramas: %0

[ctx: settings_dialog]
en: GPU Model
es_ES: Modelo de GPU

[ctx: settings_dialog]
en: GUI
es_ES: Interfaz

[ctx: settings_dialog]
en: GUI: 0%
es_ES: Interfaz de usuario: 0 %

[ctx: settings_dialog]
en: Game Window Title
es_ES: Título de la ventana del juego

[ctx: settings_dialog]
en: Game Window Title Format
es_ES: Formato del título de la ventana del juego

[ctx: settings_dialog]
en: Gamelist icons
es_ES: Iconos de lista de juegos

[ctx: settings_dialog]
en: Glossary:
    
    %0
    Preview:
    
    %1
es_ES: Glosario:
    
    %0
    Previsualización:
    
    %1

[ctx: settings_dialog]
en: Graphics Device
es_ES: Dispositivo de gráficos

[ctx: settings_dialog]
en: Guitar Hero Live Emulated Guitar
es_ES: Guitarra emulada de Guitar Hero Live

[ctx: settings_dialog]
en: Handle RSX Memory Tiling
es_ES: Admin. mosaicos de mem. del RSX

[ctx: settings_dialog]
en: Height
es_ES: Alto

[ctx: settings_dialog]
en: Hide mouse cursor if idle
es_ES: Ocultar cursor después de

[ctx: settings_dialog]
en: Homebrew
es_ES: «Homebrew»

[ctx: settings_dialog]
en: Hook static functions
es_ES: Sustituir funciones estáticas

[ctx: settings_dialog]
en: Horizontal Margin:
es_ES: Margen horizontal:

[ctx: settings_dialog]
en: I/O
es_ES: E/S

[ctx: settings_dialog]
en: IP/Hosts switches
es_ES: Cambio de IP/hosts

[ctx: settings_dialog]
en: Ignore doubleclicks for Fullscreen
es_ES: Ignorar doble clic en pantalla completa

[ctx: settings_dialog]
en: Ignore keyboard hotkeys
es_ES: Ignorar atajos de teclado

[ctx: settings_dialog]
en: Installation ID
es_ES: ID de instalación

[ctx: settings_dialog]
en: Keep Pads Connected
es_ES: Mantener los mandos conectados

[ctx: settings_dialog]
en: Keyboard Handler
es_ES: Controlador de teclado

[ctx: settings_dialog]
en: Keyboard Type
es_ES: Tipo de teclado

[ctx: settings_dialog]
en: LOD Bias Offset
es_ES: Compensación del LOD

[ctx: settings_dialog]
en: Lock Overlay Input To Player One
es_ES: Restringir entradas en superp. al jugador 1

[ctx: settings_dialog]
en: Lock mouse cursor in Fullscreen
es_ES: Restringir ratón en pantalla completa

[ctx: settings_dialog]
en: Log
es_ES: Registro

[ctx: settings_dialog]
en: Log Levels
es_ES: Niveles de registro

[ctx: settings_dialog]
en: Log Shader Programs
es_ES: Registrar programas de shaders

[ctx: settings_dialog]
en: MFC Debug
es_ES: Depuración del MFC

[ctx: settings_dialog]
en: Master: %0 %
es_ES: Maestro: %0 %

[ctx: settings_dialog]
en: Master: 0%
es_ES: Maestro: 0 %

[ctx: settings_dialog]
en: Max LLVM Compile Threads
es_ES: Hilos máximos para compilar LLVM

[ctx: settings_dialog]
en: Max Power Saving CPU-preemptions
es_ES: Máx. apropiaciones de CPU para ahorrar energía

[ctx: settings_dialog]
en: Max Shader Compile Threads
es_ES: Hilos máximos para compilar shaders

[ctx: settings_dialog]
en: Maximum Number of SPURS Threads
es_ES: Máximo de hilos para SPURS

[ctx: settings_dialog]
en: Maximum TTY blocks (0 = no limit)
es_ES: Máx. de de bloques de TTY (0 = sin límite)

[ctx: settings_dialog]
en: Maximum log blocks (0 = no limit)
es_ES: Máx. de bloques de registro (0 = sin límite)

[ctx: settings_dialog]
en: Maximum size: %0 MB
es_ES: Tamaño máximo: %0 MB

[ctx: settings_dialog]
en: Mic1:
es_ES: Mic. 1:

[ctx: settings_dialog]
en: Mic2:
es_ES: Mic. 2:

[ctx: settings_dialog]
en: Mic3:
es_ES: Mic. 3:

[ctx: settings_dialog]
en: Mic4:
es_ES: Mic. 4:

[ctx: settings_dialog]
en: Microphone Settings
es_ES: Configuración de micrófonos

[ctx: settings_dialog]
en: Microphone Type:
es_ES: Tipo de micrófono:

[ctx: settings_dialog]
en: Mouse Handler
es_ES: Controlador de ratón

[ctx: settings_dialog]
en: Move Handler
es_ES: Controlador de PS Move

[ctx: settings_dialog]
en: Multithreaded RSX
es_ES: RSX multihilo

[ctx: settings_dialog]
en: Music Handler
es_ES: Controlador de música

[ctx: settings_dialog]
en: My Game
es_ES: Mi juego

[ctx: settings_dialog]
en: Native (%0)
es_ES: Nativa (%0)

[ctx: settings_dialog]
en: Network
es_ES: Red

[ctx: settings_dialog]
en: Network Configuration
es_ES: Configuración de red

[ctx: settings_dialog]
en: Network Status
es_ES: Estado de la red

[ctx: settings_dialog]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: settings_dialog]
note: Stylesheets
en: None
es_ES: Ninguna

[ctx: settings_dialog]
en: Not needed for %0 renderer
es_ES: No es necesario para el renderizador %0

[ctx: settings_dialog]
en: Opacity:
es_ES: Opacidad:

[ctx: settings_dialog]
en: Opacity: %0 %
es_ES: Opacidad: %0 %

[ctx: settings_dialog]
en: Output Scaling
es_ES: Escalar imagen de salida

[ctx: settings_dialog]
en: Overlay Settings
es_ES: Configuración de superposiciones

[ctx: settings_dialog]
en: PPU Debug
es_ES: Depuración de la PPU

[ctx: settings_dialog]
en: PPU Decoder
es_ES: Descodificador de PPU

[ctx: settings_dialog]
en: PPU Non-Java Mode Fixup
es_ES: Corregir modo ajeno a Java de la PPU

[ctx: settings_dialog]
en: PPU Thread Count
es_ES: Hilos de la PPU

[ctx: settings_dialog]
en: PPU Vector NaN Fixup
es_ES: Corregir NaN de vectores de la PPU

[ctx: settings_dialog]
en: PPU/SPU LLVM Precompilation
es_ES: Precompilar PPU/SPU para la LLVM

[ctx: settings_dialog]
en: PSN Configuration
es_ES: Configuración de PSN

[ctx: settings_dialog]
en: PSN Status
es_ES: Estado de PSN

[ctx: settings_dialog]
en: Pad Handler Mode
es_ES: Modo del controlador de mandos

[ctx: settings_dialog]
en: Pad Input
es_ES: Entrada de mando

[ctx: settings_dialog]
en: Pause emulation after loading savestates
es_ES: Pausar emul. al cargar un guard. rápido

[ctx: settings_dialog]
en: Pause emulation during home menu
es_ES: Pausar emul. en el menú de inicio

[ctx: settings_dialog]
en: Pause emulation on RPCS3 focus loss
es_ES: Pausar emul. al pasar a segundo plano

[ctx: settings_dialog]
en: Performance Overlay
es_ES: Superposición de rendimiento

[ctx: settings_dialog]
en: Point your mouse at an option to display a description in here.
es_ES: Pasa el cursor sobre una opción para que se muestre aquí su información pertinente.

[ctx: settings_dialog]
en: Position:
es_ES: Posición:

[ctx: settings_dialog]
en: Precise (Slowest)
es_ES: Precisa (más lenta)

[ctx: settings_dialog]
en: Preferred SPU Threads
es_ES: N.º preferido de hilos asignados a la SPU

[ctx: settings_dialog]
en: Prevent display sleep while running games
es_ES: No apagar pantalla durante una partida

[ctx: settings_dialog]
en: RCAS Sharpening Strength
es_ES: Fuerza del realzado de RCAS

[ctx: settings_dialog]
en: RPCS3 Version
es_ES: Versión de RPCS3

[ctx: settings_dialog]
en: RSX FIFO Accuracy
es_ES: Precisión del FIFO del RSX

[ctx: settings_dialog]
en: RSXAudio Avport
es_ES: Avport de RSXAudio

[ctx: settings_dialog]
en: Read Color Buffers
es_ES: Leer búfers de color

[ctx: settings_dialog]
en: Read Depth Buffer
es_ES: Leer búfer de profundidad

[ctx: settings_dialog]
en: Record and screenshot with overlays
es_ES: Grabar y capt. pant. con superposiciones

[ctx: settings_dialog]
en: Relaxed (Fastest)
es_ES: Relajada (más ráp.)

[ctx: settings_dialog]
en: Remove obsolete settings?
es_ES: ¿Eliminar las configuraciones obsoletas?

[ctx: settings_dialog]
en: Renderdoc Compatibility Mode
es_ES: Modo de compatib. con RenderDoc

[ctx: settings_dialog]
en: Renderer
es_ES: Renderizador

[ctx: settings_dialog]
note: Game window title
en: Renderer
es_ES: Renderizador

[ctx: settings_dialog]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: settings_dialog]
en: Reset the game window title to default
es_ES: Reinicia el título de la ventana del juego a su configuración predeterminada

[ctx: settings_dialog]
en: Resize game window on boot
es_ES: Reescalar ventana del juego al arrancar

[ctx: settings_dialog]
en: Resize manually
es_ES: Cambiar tamaño manualmente

[ctx: settings_dialog]
en: Resolution Scale (Disable Strict Mode)
es_ES: Escala de resolución (desactivar modo estricto)

[ctx: settings_dialog]
en: Resolution Scale Threshold
es_ES: Umbral de escala de resolución

[ctx: settings_dialog]
en: SPU Block Size
es_ES: Tamaño del bloque de la SPU

[ctx: settings_dialog]
en: SPU Compatible Savestates Mode
es_ES: Guard. rápidos compatibles con SPU

[ctx: settings_dialog]
en: SPU Debug
es_ES: Depuración de la SPU

[ctx: settings_dialog]
en: SPU Decoder
es_ES: Descodificador de SPU

[ctx: settings_dialog]
en: SPU Profiler
es_ES: Perfilador de la SPU

[ctx: settings_dialog]
en: SPU XFloat Accuracy
es_ES: Precisión de XFloats de la SPU

[ctx: settings_dialog]
en: Save custom configuration
es_ES: Guardar configuración personalizada

[ctx: settings_dialog]
en: Save manager icons
es_ES: Iconos de admin. datos guardados

[ctx: settings_dialog]
en: Search libraries
es_ES: Buscar bibliotecas

[ctx: settings_dialog]
en: Set DAZ and FTZ
es_ES: Establecer DAZ y FTZ

[ctx: settings_dialog]
en: Set to Now
es_ES: Fecha actual

[ctx: settings_dialog]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: settings_dialog]
note: Settings dialog
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: settings_dialog]
en: Settings: [%0] %1
es_ES: Configuración: [%0] %1

[ctx: settings_dialog]
en: Shader Loading Screen
es_ES: Pantalla de carga de shaders

[ctx: settings_dialog]
en: Shader Mode
es_ES: Modo de shaders

[ctx: settings_dialog]
en: Shader Quality
es_ES: Calidad de shaders

[ctx: settings_dialog]
en: Show Duplicate Buttons Dialog
es_ES: Mostrar aviso de botones duplicados

[ctx: settings_dialog]
en: Show Exit Game Confirmation
es_ES: Mostrar confirmación para salir del juego

[ctx: settings_dialog]
en: Show Obsolete Settings Dialog
es_ES: Mostrar aviso de config. obsoletas

[ctx: settings_dialog]
en: Show PKG/PUP Installation Result
es_ES: Mostrar result. instalación de PKG/PUP

[ctx: settings_dialog]
en: Show PPU compilation hint
es_ES: Mensajes de compilación de la PPU

[ctx: settings_dialog]
en: Show PS Move Cursor
es_ES: Mostrar cursor de PS Move

[ctx: settings_dialog]
en: Show Restart Dialog
es_ES: Mostrar aviso de reinicio

[ctx: settings_dialog]
en: Show Welcome Screen
es_ES: Mostrar pantalla de bienvenida

[ctx: settings_dialog]
en: Show analog limiter toggle hint
es_ES: Mensajes de alt. limitador analógico

[ctx: settings_dialog]
en: Show autosave/autoload hint
es_ES: Mensajes de carga/guardado autom.

[ctx: settings_dialog]
en: Show capture hints
es_ES: Mostrar indicaciones de capturas

[ctx: settings_dialog]
en: Show framerate graph
es_ES: Gráfica de velocidad de fotogramas

[ctx: settings_dialog]
en: Show frametime graph
es_ES: Gráfica de duración de fotogramas

[ctx: settings_dialog]
en: Show mouse and keyboard toggle hint
es_ES: Mensajes de alt. ratón y teclado

[ctx: settings_dialog]
en: Show mouse cursor in Fullscreen
es_ES: Mostrar cursor del ratón a pantalla completa

[ctx: settings_dialog]
en: Show netplay popups
es_ES: Mostrar mensajes de juego en red

[ctx: settings_dialog]
en: Show pressure intensity toggle hint
es_ES: Mensajes de alt. intensidad de presión

[ctx: settings_dialog]
en: Show shader compilation hint
es_ES: Mensajes de compilación de shaders

[ctx: settings_dialog]
en: Show trophy popups
es_ES: Mensajes de trofeos

[ctx: settings_dialog]
en: Silence All Logs
es_ES: Silenciar todos los registros

[ctx: settings_dialog]
en: Sleep Timers Accuracy
es_ES: Precisión temporiz. hibernación

[ctx: settings_dialog]
en: Start games in fullscreen mode
es_ES: Arrancar juegos a pantalla completa

[ctx: settings_dialog]
en: Stretch To Display Area
es_ES: Ajustar a área de visualización

[ctx: settings_dialog]
en: Strict Rendering Mode
es_ES: Modo de renderizado estricto

[ctx: settings_dialog]
en: Strict Texture Flushing
es_ES: Descarga de texturas estricta

[ctx: settings_dialog]
en: System
es_ES: Sistema

[ctx: settings_dialog]
en: System Memory
es_ES: Memoria del sistema

[ctx: settings_dialog]
en: Thread Count
es_ES: Número de hilos

[ctx: settings_dialog]
en: Thread Scheduler
es_ES: Programador de hilos

[ctx: settings_dialog]
en: Time Format
es_ES: Formato de hora

[ctx: settings_dialog]
en: Time Stretching Threshold: %0 %
es_ES: Umbral de ampliación: %0 %

[ctx: settings_dialog]
en: Time Stretching Threshold: 0%
es_ES: Umbral de ampliación: 0 %

[ctx: settings_dialog]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: settings_dialog]
en: Title ID
es_ES: ID del título

[ctx: settings_dialog]
en: Trophy manager icons
es_ES: Iconos de admin. de trofeos

[ctx: settings_dialog]
en: UI Colors
es_ES: Colores de la interfaz

[ctx: settings_dialog]
en: UI Options
es_ES: Opciones de la interfaz

[ctx: settings_dialog]
en: UI Stylesheets
es_ES: Hojas de estilos de interfaz

[ctx: settings_dialog]
en: UUID-placeholder
es_ES: UUID temporal

[ctx: settings_dialog]
en: Unknown device
es_ES: Dispositivo desconocido

[ctx: settings_dialog]
en: Unlimited (Default)
es_ES: Ilimitados (predeterminado)

[ctx: settings_dialog]
en: Update Interval:
es_ES: Intervalo de actualización:

[ctx: settings_dialog]
en: Update Interval: %0 ms
es_ES: Intervalo de actualización: %0 ms

[ctx: settings_dialog]
en: Use Discord Rich Presence
es_ES: Activar Discord Rich Presence

[ctx: settings_dialog]
en: Use High Precision Z-Buffer
es_ES: Utilizar Z-Buffer de alta precisión

[ctx: settings_dialog]
en: Use Re-BAR memory for GPU uploads
es_ES: Utilizar memoria Re-BAR para envíos de la GPU

[ctx: settings_dialog]
en: Use SDL GameController Database
es_ES: Utilizar base de datos GameController de SDL

[ctx: settings_dialog]
en: Use custom UI Colors
es_ES: Personalizar los colores de la interfaz

[ctx: settings_dialog]
en: Use native user interface
es_ES: Utilizar interfaz nativa

[ctx: settings_dialog]
en: User Interface: %0 %
es_ES: Interfaz de usuario: %0 %

[ctx: settings_dialog]
en: VBlank Frequency
es_ES: Frecuencia de VBLANKs

[ctx: settings_dialog]
en: VBlank NTSC Fixup
es_ES: Corregir VBLANKs para NTSC

[ctx: settings_dialog]
en: Vertical Margin:
es_ES: Margen vertical:

[ctx: settings_dialog]
en: Viewport
es_ES: Ventana

[ctx: settings_dialog]
en: Volume
es_ES: Volumen

[ctx: settings_dialog]
en: Vsync
es_ES: Sincronización vertical

[ctx: settings_dialog]
en: Vulkan Queue Scheduler
es_ES: Programador de cola de Vulkan

[ctx: settings_dialog]
en: Width
es_ES: Ancho

[ctx: settings_dialog]
en: Write Color Buffers
es_ES: Escribir búfers de color

[ctx: settings_dialog]
en: Write Depth Buffer
es_ES: Escribir búfer de profundidad

[ctx: settings_dialog]
en: Yes
es_ES: Sí

[ctx: settings_dialog]
en: Your config file contains one or more obsolete entries.<br>Consider that a removal might render them invalid for other versions of RPCS3.<br><br>Do you wish to let the program remove them for you now?<br>This change will only be final when you save the config.
es_ES: Tu archivo de configuración contiene configuraciones obsoletas.<br>Ten en cuenta que si las eliminas, el archivo dejará de ser válido en otras versiones de RPCS3.<br><br>¿Deseas que el programa las elimine?<br>El cambio se aplicará solo cuando guardes la configuración.

[ctx: settings_dialog]
en: ZCULL Accuracy
es_ES: Precisión de ZCULL

[ctx: settings_dialog]
en: dd MMM yyyy HH:mm
es_ES: dd/MM/yyyy HH:mm

[ctx: shortcut_dialog]
en: Game Window Shortcuts
es_ES: Atajos de la ventana del juego

[ctx: shortcut_dialog]
en: Keyboard Shortcuts
es_ES: Atajos de teclado

[ctx: shortcut_dialog]
en: Main Window Shortcuts
es_ES: Atajos de la ventana principal

[ctx: shortcut_settings]
en: Add Log Mark
es_ES: Añadir marca en registro

[ctx: shortcut_settings]
en: Exit Fullscreen
es_ES: Salir de pantalla completa

[ctx: shortcut_settings]
en: Mouse lock
es_ES: Restringir ratón

[ctx: shortcut_settings]
en: Mute/Unmute Audio
es_ES: Activar/Desactivar audio

[ctx: shortcut_settings]
en: Open Home Menu
es_ES: Abrir menú de inicio

[ctx: shortcut_settings]
en: Pause
es_ES: Pausar

[ctx: shortcut_settings]
en: Pause/Play
es_ES: Pausar/Reproducir

[ctx: shortcut_settings]
en: RSX Capture
es_ES: Capturar RSX

[ctx: shortcut_settings]
en: Refresh
es_ES: Actualizar

[ctx: shortcut_settings]
en: Restart
es_ES: Reiniciar

[ctx: shortcut_settings]
en: Savestate
es_ES: Guardado rápido

[ctx: shortcut_settings]
en: Screenshot
es_ES: Capturar pantalla

[ctx: shortcut_settings]
en: Start
es_ES: Ejecutar

[ctx: shortcut_settings]
en: Start/Stop Recording
es_ES: Iniciar/Detener grabación

[ctx: shortcut_settings]
en: Stop
es_ES: Detener

[ctx: shortcut_settings]
en: Toggle Framelimit
es_ES: Alternar limitador de fotogramas

[ctx: shortcut_settings]
en: Toggle Fullscreen
es_ES: Alternar pantalla completa

[ctx: shortcut_settings]
en: Toggle Keyboard
es_ES: Alternar teclado

[ctx: shortcut_settings]
en: Toggle Mouse-based Gyro
es_ES: Alternar mover el giroscopio con el ratón

[ctx: shortcut_settings]
en: Volume Down
es_ES: Bajar volumen

[ctx: shortcut_settings]
en: Volume Up
es_ES: Subir volumen

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: --Unknown--
es_ES: --Desconocido--

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: Create Skylander File
es_ES: Crear archivo de Skylander

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: Error converting value
es_ES: Error al convertir valor

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: Failed to create skylander file!
es_ES: ¡Error al crear el archivo de Skylander!

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: Failed to create skylander file:
    %1
es_ES: Error al crear el archivo de Skylander:
    %1

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: ID entered is invalid!
es_ES: ¡La ID no es válida!

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: Skylander Creator
es_ES: Creador de Skylanders

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: Skylander Object (*.sky);;All Files (*)
es_ES: Objeto Skylander (*.sky);;Todos los archivos (*)

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: Variant entered is invalid!
es_ES: ¡La variante no es válida!

[ctx: skylander_creator_dialog]
en: Variant:
es_ES: Variante:

[ctx: skylander_dialog]
en: Active Portal Skylanders:
es_ES: Skylanders activos en portal:

[ctx: skylander_dialog]
en: Clear
es_ES: Borrar

[ctx: skylander_dialog]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: skylander_dialog]
en: Failed to open the skylander file!
es_ES: ¡Error al abrir el archivo de Skylander!

[ctx: skylander_dialog]
en: Failed to open the skylander file(%1)!
    File may already be in use on the portal.
es_ES: ¡Error al abrir el archivo de Skylander (%1)!
    El archivo ya podría estar usado por el portal.

[ctx: skylander_dialog]
en: Failed to read the skylander file!
es_ES: ¡Error al leer el archivo de Skylander!

[ctx: skylander_dialog]
en: Failed to read the skylander file(%1)!
    File was too small.
es_ES: ¡Error al leer el archivo de Skylander (%1)!
    El archivo es demasiado pequeño.

[ctx: skylander_dialog]
en: Load
es_ES: Cargar

[ctx: skylander_dialog]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: skylander_dialog]
en: Select Skylander File
es_ES: Seleccionar archivo de Skylander

[ctx: skylander_dialog]
en: Skylander (*.sky *.bin *.dmp *.dump);;All Files (*)
es_ES: Skylander (*.sky *.bin *.dmp *.dump);;Todos los archivos (*)

[ctx: skylander_dialog]
en: Skylanders Manager
es_ES: Administrador de Skylanders

[ctx: skylander_dialog]
en: Unknown (Id:%1 Var:%2)
es_ES: Desconocido (Id:%1 Var:%2)

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Accept
es_ES: Aceptar

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Dialog popup
es_ES: Ventana de mensaje

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Do you really want to remove the '%0' sound effect.
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar el efecto de sonido «%0»?

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Error dialog popup
es_ES: Ventana de mensaje de error

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Import
es_ES: Importar

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Onscreen keyboard accept
es_ES: Aceptar acción en teclado en pantalla

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Onscreen keyboard cancel
es_ES: Cancelar acción en teclado en pantalla

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Remove
es_ES: Eliminar

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Remove sound effect?
es_ES: ¿Eliminar efecto de sonido?

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Select Audio File to Import
es_ES: Seleccionar archivo de audio a importar

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Sound Effects
es_ES: Efectos de sonido

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: Trophy popup
es_ES: Ventana de trofeo

[ctx: sound_effect_manager_dialog]
en: You can import sound effects for the RPCS3 overlays here.
    The file format is .wav and you should try to make the sounds as short as possible.
es_ES: Aquí puedes importar efectos de sonido para las superposiciones de RPCS3.
    El formato de archivo debe ser .wav y los sonidos deben ser lo más breves posibles.

[ctx: system_cmd_dialog]
en: Listen!
es_ES: ¡Atención!

[ctx: system_cmd_dialog]
en: Please select a proper custom command first.
es_ES: Debes seleccionar un comando personalizado.

[ctx: system_cmd_dialog]
en: Please select a proper value first.
es_ES: Debes seleccionar un valor correcto.

[ctx: system_cmd_dialog]
en: Select Command
es_ES: Seleccionar comando

[ctx: system_cmd_dialog]
en: Select Custom Command
es_ES: Seleccionar comando personalizado

[ctx: system_cmd_dialog]
en: Select Value
es_ES: Seleccionar valor

[ctx: system_cmd_dialog]
en: Send Command
es_ES: Enviar comando

[ctx: system_cmd_dialog]
en: Send Custom Command
es_ES: Enviar comando personalizado

[ctx: system_cmd_dialog]
en: System Commands | %1
es_ES: Comandos del sistema | %1

[ctx: system_cmd_dialog]
en: The selected command is bugged.
    Please contact a developer.
es_ES: El comando seleccionado da problemas.
    Contacta con un desarrollador.

[ctx: system_state]
en: No Thread
es_ES: No hay un hilo seleccionado

[ctx: system_state]
en: Pause
es_ES: Pausar

[ctx: system_state]
en: Run
es_ES: Ejecutar

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: %0% (%1/%2)
es_ES: %0 % (%1/%2)

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: &Copy Description
es_ES: &Copiar descripción

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: &Copy Info
es_ES: &Copiar información

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: &Copy Name
es_ES: &Copiar nombre

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: &Copy Name + Description
es_ES: &Copiar nombre y descripción

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: &Lock Trophy
es_ES: &Bloquear trofeo

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: &Open Trophy Directory
es_ES: &Abrir directorio de trofeos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: &Remove
es_ES: &Eliminar

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: &Unlock Trophy
es_ES: &Desbloquear trofeo

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Action not permitted.
es_ES: Acción no permitida.

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Are you sure you want to delete the trophies for:
    %1?
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar los trofeos de:
    %0?

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Bronze
es_ES: Bronce

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Choose Game
es_ES: Selección de juego

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Delete Confirmation
es_ES: Confirmar eliminación

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Description
es_ES: Descripción

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Earned
es_ES: Ganado

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Game
es_ES: Juego

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Game Icon Size: %0x%1
es_ES: Tamaño de iconos de juegos: %0×%1

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Gold
es_ES: Oro

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Icon
es_ES: Icono

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Icon Options
es_ES: Opciones de iconos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Loading trophies
es_ES: Cargando trofeos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Loading trophy data, please wait...
es_ES: Cargando datos de trofeos, espera...

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Not Earned
es_ES: No ganado

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Platinum
es_ES: Platino

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Platinum Relevant
es_ES: Necesario para el trofeo de platino

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Platinum trophies can only be unlocked ingame.
es_ES: Los trofeos de platino solo pueden ser desbloqueados dentro del juego.

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Progress
es_ES: Progreso

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Progress: %1% (%2/%3)
es_ES: Progreso: %1 % (%2/%3)

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Bronze Trophies
es_ES: Mostrar trofeos de bronce

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Descriptions
es_ES: Mostrar descripciones

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Earned Trophies
es_ES: Mostrar trofeos ganados

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Games
es_ES: Mostrar juegos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Gold Trophies
es_ES: Mostrar trofeos de oro

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Hidden Trophies
es_ES: Mostrar trofeos ocultos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show IDs
es_ES: Mostrar ID

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Icons
es_ES: Mostrar iconos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Names
es_ES: Mostrar nombres

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Not Earned Trophies
es_ES: Mostrar trofeos no ganados

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Platinum Relevant
es_ES: Mostrar necesario para el trofeo de platino

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Platinum Trophies
es_ES: Mostrar trofeos de platino

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Progress
es_ES: Mostrar progreso

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Silver Trophies
es_ES: Mostrar trofeos de plata

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Status
es_ES: Mostrar estado

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Time Unlocked
es_ES: Mostrar fecha de desbloqueo

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Trophies
es_ES: Mostrar trofeos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Show Types
es_ES: Mostrar tipos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Silver
es_ES: Plata

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Status
es_ES: Estado

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Time Unlocked
es_ES: Fecha de desbloqueo

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Trophies
es_ES: Trofeos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Trophy Icon Size: %0x%1
es_ES: Tamaño de iconos de trofeos: %0×%1

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Trophy Info
es_ES: Información de trofeos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Trophy Manager
es_ES: Administrador de trofeos

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Trophy View Options
es_ES: Opciones de visualización

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Unknown
es_ES: Desconocida

[ctx: trophy_manager_dialog]
en: Yes
es_ES: Sí

[ctx: trophy_notification_frame]
en: You have earned the Bronze trophy.
    %1
es_ES: Has ganado el trofeo de bronce:
    %1

[ctx: trophy_notification_frame]
en: You have earned the Gold trophy.
    %1
es_ES: Has ganado el trofeo de oro:
    %1

[ctx: trophy_notification_frame]
en: You have earned the Platinum trophy.
    %1
es_ES: Has ganado el trofeo de platino:
    %1

[ctx: trophy_notification_frame]
en: You have earned the Silver trophy.
    %1
es_ES: Has ganado el trofeo de plata:
    %1

[ctx: update_manager]
en: <br>You can empower our project at <a href="https://rpcs3.net/patreon">RPCS3 Patreon</a>.<br>
es_ES: <br>Puedes apoyar nuestro proyecto en el <a href="https://rpcs3.net/patreon">Patreon de RPCS3</a>.<br>

[ctx: update_manager]
en: A better version of RPCS3 is available!<br><br>Current version: %0 (%1)<br>Better version: %2 (%3)<br>%4<br>Do you want to update?
es_ES: ¡Hay una versión mejorada de RPCS3 disponible!<br><br>Versión actual: %0 (%1)<br>Versión mejorada: %2 (%3)<br>%4<br>¿Deseas actualizar?

[ctx: update_manager]
en: A new version of RPCS3 is available!<br><br>Current version: %0 (%1)<br>Latest version: %2 (%3)<br>Your version is %4 behind.<br>%5<br>Do you want to update?
es_ES: ¡Hay una nueva versión de RPCS3 disponible!<br><br>Versión actual: %0 (%1)<br>Última versión: %2 (%3)<br><br>Tu versión está obsoleta desde hace %4.<br>¿Deseas actualizar?

[ctx: update_manager]
en: An error occurred during the auto-updating process.
    Check the log for more information.
es_ES: Ha ocurrido un error durante el proceso de actualización.
    Revisa el registro para saber más.

[ctx: update_manager]
en: Auto-updater
es_ES: Actualizador automático

[ctx: update_manager]
en: Changelog:
    
    %0
es_ES: Historial de cambios:
    
    %0

[ctx: update_manager]
en: Checking For Updates
es_ES: Comprobando actualizaciones

[ctx: update_manager]
en: Don't show again for this version
es_ES: No volver a mostrar para esta versión

[ctx: update_manager]
en: Downloading Update
es_ES: Descargando actualización

[ctx: update_manager]
en: N/A
es_ES: No disponible

[ctx: update_manager]
en: Please stop the emulation before trying to update.
es_ES: Por favor, cierra la emulación antes de actualizar.

[ctx: update_manager]
en: To see the changelog, please click "Show Details".
es_ES: Pulsa en «Mostrar detalles» para ver el historial de cambios.

[ctx: update_manager]
en: Update Available
es_ES: Actualización disponible

[ctx: update_manager]
en: Update successful!<br>RPCS3 will now restart.<br>
es_ES: ¡La actualización ha terminado!<br>RPCS3 va a reiniciarse.<br>

[ctx: update_manager]
en: Updating RPCS3
es_ES: Actualizando RPCS3

[ctx: update_manager]
en: You're currently using a custom or PR build.<br><br>Latest version: %0 (%1)<br>The latest version is %2 old.<br>%3<br>Do you want to update to the latest official RPCS3 version?
es_ES: Estás utilizando una compilación personalizada o de un Pull Request.<br><br>Última versión: %0 (%1)<br>Tu versión está obsoleta desde hace %2.<br>%3<br>¿Quieres actualizar a la última versión oficial de RPCS3?

[ctx: update_manager]
en: Your version is already up to date!
es_ES: ¡Tu versión ya es la más actual!

[ctx: user_manager_dialog]
en: &Close
es_ES: &Cerrar

[ctx: user_manager_dialog]
en: &Create User
es_ES: &Crear usuario

[ctx: user_manager_dialog]
en: &Delete User
es_ES: &Eliminar usuario

[ctx: user_manager_dialog]
en: &Log In User
es_ES: &Iniciar sesión

[ctx: user_manager_dialog]
en: &Login
es_ES: &Utilizar usuario

[ctx: user_manager_dialog]
en: &Open User Directory
es_ES: &Abrir directorio de usuarios

[ctx: user_manager_dialog]
en: &Remove
es_ES: &Eliminar

[ctx: user_manager_dialog]
en: &Rename
es_ES: &Cambiar nombre

[ctx: user_manager_dialog]
en: &Rename User
es_ES: &Renombrar usuario

[ctx: user_manager_dialog]
en: &Sort By
es_ES: &Ordenar por...

[ctx: user_manager_dialog]
en: Are you sure you want to delete the following user?
    
    User ID: %0
    Username: %1
    
    This will remove all files in:
    %2
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar a este usuario?
    
    ID de usuario: %0
    Nombre de ususario: %1
    
    Se eliminarán todos los archivos del directorio:
    %2

[ctx: user_manager_dialog]
en: Cannot add more users.
es_ES: No se pueden añadir más usuarios.

[ctx: user_manager_dialog]
en: Delete Confirmation
es_ES: Confirmar eliminación

[ctx: user_manager_dialog]
en: In order to change the user you have to stop the emulator first.
    
    Stop the emulator now?
es_ES: Es necesario detener el emulador para poder cambiar de usuario.
    
    ¿Quieres detener el emulador?

[ctx: user_manager_dialog]
en: Name must be between 3 and 16 characters and only consist of letters, numbers, underscores, and hyphens.
es_ES: El nombre debe contener entre 3 y 16 letras simples, números o guiones.

[ctx: user_manager_dialog]
en: New User
es_ES: Nuevo usuario

[ctx: user_manager_dialog]
en: New User ID: %0
    
    New Username:
es_ES: Nuevo ID de usuario: %0
    
    Nuevo nombre de usuario:

[ctx: user_manager_dialog]
en: Rename User
es_ES: Cambiar nombre

[ctx: user_manager_dialog]
en: Stop emulator?
es_ES: ¿Detener el emulador?

[ctx: user_manager_dialog]
en: User ID
es_ES: ID de usuario

[ctx: user_manager_dialog]
en: User Id: %0
    Old Username: %1
    
    New Username:
es_ES: ID de usuario: %0
    Nombre de usuario antiguo: %1
    
    Nombre de usuario nuevo:

[ctx: user_manager_dialog]
en: User Manager
es_ES: Administrador de usuarios

[ctx: user_manager_dialog]
en: User Name
es_ES: Nombre de usuario

[ctx: vfs_dialog]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar restablecimiento

[ctx: vfs_dialog]
en: Reset Directories
es_ES: Restablecer directorios

[ctx: vfs_dialog]
en: Reset all file system directories?
es_ES: ¿Restablecer todos los directorios del sistema de archivos?

[ctx: vfs_dialog]
en: Virtual File System
es_ES: Sistema virtual de archivos

[ctx: vfs_dialog_path_widget]
en: Add new directory
es_ES: Añadir directorio nuevo

[ctx: vfs_dialog_path_widget]
en: Choose a directory
es_ES: Seleccionar directorio

[ctx: vfs_dialog_path_widget]
en: Empty Path
es_ES: Ruta vacía

[ctx: vfs_dialog_path_widget]
en: Remove directory
es_ES: Eliminar directorio

[ctx: vfs_dialog_path_widget]
en: Used %0 directory:
es_ES: Directorio usado para %0:

[ctx: vfs_dialog_usb_input]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar restablecimiento

[ctx: vfs_dialog_usb_input]
en: Edit %0
es_ES: Editar %0

[ctx: vfs_dialog_usb_input]
en: Product ID:
es_ES: ID de producto:

[ctx: vfs_dialog_usb_input]
en: Reset All
es_ES: Reiniciar todo

[ctx: vfs_dialog_usb_input]
en: Reset all entries and file system directories?
es_ES: ¿Restablecer todos los directorios y entradas del sistema de archivos?

[ctx: vfs_dialog_usb_input]
en: Serial:
es_ES: N.º de serie:

[ctx: vfs_dialog_usb_input]
en: Vendor ID:
es_ES: ID de fabricante:

[ctx: vfs_dialog_usb_tab]
en: &Edit
es_ES: &Editar

[ctx: vfs_tool_dialog]
en: Path
es_ES: Ruta

[ctx: vfs_tool_dialog]
en: Result
es_ES: Resultado

[ctx: vfs_tool_dialog]
en: VFS Tool
es_ES: Herramienta de VFS

[ctx: welcome_dialog]
en: &Create Application Menu shortcut
es_ES: &Crear acceso directo en el menú de Aplicaciones

[ctx: welcome_dialog]
en: &Create Launchpad shortcut
es_ES: &Crear acceso directo en Launchpad

[ctx: welcome_dialog]
en: <html><head/><body><p><br/><span style=" font-weight:600; color:#ff0000;">RPCS3 does not condone piracy. You must dump your own games.</span><br/></p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><br/><span style=" font-weight:600; color:#ff0000;">RPCS3 no consiente la piratería. Debes utilizar los juegos que hayas comprado.</span><br/></p></body></html>

[ctx: welcome_dialog]
en: Continue
es_ES: Continuar

[ctx: welcome_dialog]
en: Create Start Menu shortcut
es_ES: Crear acceso directo en el menú Inicio

[ctx: welcome_dialog]
en: Create desktop shortcut
es_ES: Crear acceso directo en el escritorio

[ctx: welcome_dialog]
en: Exit
es_ES: Salir

[ctx: welcome_dialog]
en: FAQ
es_ES: preguntas frecuentes (en inglés)

[ctx: welcome_dialog]
en: Forums
es_ES: foros

[ctx: welcome_dialog]
en: I have read the Quickstart guide
es_ES: He leído la guía de inicio rápido

[ctx: welcome_dialog]
en: PlayStation 3 firmware
es_ES: el firmware de PlayStation 3

[ctx: welcome_dialog]
en: Quickstart
es_ES: guía de inicio rápido (en inglés)

[ctx: welcome_dialog]
en: RPCS3 PlayStation 3 Emulator
es_ES: Emulador de PlayStation 3 RPCS3

[ctx: welcome_dialog]
en: RPCS3 is an open-source Sony PlayStation 3 emulator and debugger.
    It is written in C++ for Windows, Linux, FreeBSD and MacOS funded with %0.
    Our developers and contributors are always working hard to ensure this project is the best that it can be.
    There are still plenty of implementations to make and optimizations to do.
es_ES: RPCS3 es un emulador y depurador de la PlayStation 3 de Sony de código abierto.
    Está escrito en C++ para Windows, Linux, FreeBSD y MacOS y se financia a través de %0.
    Nuestros desarrolladores y colaboradores no dejan de esforzarse para que este proyecto esté lo mejor posible.
    Todavía hay muchas implementaciones y optimizaciones pendientes de hacer.

[ctx: welcome_dialog]
en: Show at startup
es_ES: Mostrar al inicio

[ctx: welcome_dialog]
en: To get started, you must first install the %0.
    Please refer to the %1 guide found on the official website for further information.
    If you have any further questions, please refer to the %2.
    Otherwise, further discussion and support can be found on the %3 or on our %4 server.
es_ES: Para empezar, debes instalar %0.
    Visita la %1 de nuestra web oficial para saber más.
    Si tienes más preguntas, echa un vistazo a nuestra sección de %2.
    Si no encuentras ahí tus respuestas, hay más discusiones y soporte en los %3 o en nuestro servidor de %4.

[ctx: welcome_dialog]
en: Use Dark Theme (can be configured later)
es_ES: Utilizar tema oscuro (puedes configurarlo más adelante)

[ctx: welcome_dialog]
en: Welcome to RPCS3
es_ES: Te damos la bienvenida a RPCS3
