Uso del APF
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No es fácil adivinar cómo se usa el APF. Por si hay alguien que no lo
conozca y quiera utilizar el emulador doy las indicaciones esenciales.

Si se enciende el ordenador sin ningún cartucho, aparece la pantalla de
presentación de un juego: Rocket Patrol. Para elegir alguna de las dos
opciones del menú hay que pulsar "1" o "2" en alguno de los teclados
auxiliares (ver fichero TECLADO para la equivalencia en el emulador).

Si se enciende con un cartucho insertado, aparece la pantalla de presentación
correspondiente. Si existe un menu, las opciones se eligen con los números
de los teclados auxiliares.

En el caso del cartucho del BASIC no existe menú, pero para que empiece
a funcionar hay que pulsar "1" o "2" en alguno de los teclados auxiliares.

Dentro del BASIC, algunas órdenes útiles son:

CSAVE
  Graba en la cinta un programa BASIC.

CLOAD
  Carga en memoria un programa de la cinta. La cinta tiene que estar en
  la posición adecuada o el programa no se cargará correctamente. Conviene
  anotar el contador en el momento de grabar el programa.

EDIT <nº línea> <ESC> <subcadena a cambiar> <ESC> <nueva subcadena>
  Sirve para editar una línea de programa. Generalmente es más fácil
  teclearla de nuevo porque los resultados no son fácilmente predecibles.

DIR o DIR 1
  Muestran los ficheros existentes en el disco A o en el disco B.

SAVE "fichero" o SAVE "fichero" 1
  Graban el programa BASIC en alguno de los disquetes.

SAVE "fichero" K o SAVE "fichero" K1
  Borra un fichero del disco

RUN "fichero" o RUN "fichero" 1
  Cargan en memoria un programa del disquete.

RUN
  Ejecuta el programa BASIC existente en la memoria.

INIT o INIT 1
  Formatea un disquete.

Para escribir una serie de caracteres iguales, se mantiene pulsada
la tecla REPEAT.


Se puede encontrar información sobre el APF en la página de Larry Greenfield:

http://www.tcp.com/~lgreenf/apfpage.htm



